İkinci PC üzerinden yakalama: ayrı bir yayın makinesi için hangi bileşenler gerekli
İkinci bilgisayar neden gerekli
İki makineli düzen tek bir sorunu çözer: yükü dağıtmak. Oyun PC'si oyunla ilgilenir ve hazır görüntüyü verir, yayın makinesi bunu alır, kodlar ve platforma gönderir. Oyun kodlayıcı yüzünden düşmez, oyunda ağır bir sahne olduğunda da yayın takılmaz. Şimdi sıra ikinci makinenin içine ne konacağında — tam da bu rolü kaldırabilmesi için.
İşlemci: gerçekte kaç çekirdek gerekli
Yayın makinesi kodlar ve neredeyse başka bir şey yapmaz. Yazılımsal x264 seçildiyse CPU bütçesinin tamamı kodlayıcıya gider ve burada şu kural geçerlidir: daha fazla iş parçacığı — düşüş olmadan daha yüksek ön ayar. İyi çoklu iş parçacığı performansına sahip modern bir sekiz çekirdekli işlemci makul bir başlangıç noktasıdır. Altı çekirdek de yayını kaldırır, ancak ön ayar için pay daha azdır ve orta ön ayar + yüksek çözünürlükte tavana çarparsınız.
Donanımsal kodlama yapılırsa CPU gereksinimleri düşer: altı çekirdek yeter, hatta bazen daha azı da yeter, çünkü asıl işi ekran kartındaki ayrı bir birim üstlenir.
NVENC, QuickSync veya x264
Kodek seçimi parayı nereye yatıracağınızı belirler, bu yüzden satın almadan önce buna karar vermek gerekir.
- CPU üzerinde x264, kalite ve bit hızı üzerinde maksimum esneklik sağlar, ince detaylı ve hızlı hareketli karmaşık sahneleri daha iyi tutar. Bedeli — pahalı çok çekirdekli işlemci ve üzerindeki yüksek yük.
- NVIDIA ekran kartlarındaki NVENC — CPU'ya neredeyse hiç dokunmayan donanımsal kodlayıcı. Güncel nesillerde kalite x264'ün orta ön ayarına yakın, sistem yükü ise minimum. Kısıt — kartın yeni olması gerekir: eski çiplerde kodlayıcı belirgin şekilde geride kalır.
- Intel'in tümleşik grafiklerindeki QuickSync — bir uzlaşma: ayrı kart olmadan donanımsal kodlama, tümleşik birim tipik çözünürlüklerde yayının üstesinden gelir. Ancak kalite ve ayar seti NVENC'ten daha mütevazı, ayrıca grafik birimi olmayan işlemcilerde bu yol kapalı.
Pratikte yayın makinesi için daha çok NVENC tercih edilir: CPU'yu rahatlatır, böylece işlemci daha ucuza alınabilir ve fark yakalama kartına veya ağa yatırılabilir. x264 ise yüksek bit hızında görüntü kalitesi daha önemliyse ve güçlü bir CPU için bütçe varsa seçilir.
Ekran kartı: kodlayıcı dışında ne önemli
Burada oyun performansı gerekmez. Kart iki görevi çözer: donanımsal kodek sağlar ve görüntüyü önizleme monitörüne verir. Güncel neslin giriş seviyesi ayrı bir model yeterlidir — yeni kartlarda sürücülerdeki kodek desteği eski amiral gemilerinden daha uzun ömürlüdür.
Yalnızca işlemciyle kodluyorsanız, ekran kartı çok basit olabilir — monitöre çıkışı olsun yeter. Eksisi açık: donanımsal kodlayıcı olmadan ağır sahnede CPU'yu rahatlatamazsınız ve x264 ön ayarı tavan yapmaya başlarsa yedek seçeneğiniz olmaz.
Bellek ve depolama
16 GB sistem, OBS, sohbetli tarayıcı ve kaplamalar için yeter. Çok sayıda sahne ve kaynak tutuyorsanız ve aynı anda yerel kayıt alıyorsanız daha fazlası mantıklı. Frekansı platformun kararlı şekilde desteklediği değerden seçin: yayın makinesinde rekorlara gerek yok.
Sistem SSD üzerinde olsun. Yerel yayın kayıtları için ayrı bir disk takın: yüksek bit hızında kayıt çok ve hızlı yazar, bu akışı sistemle paylaşmamak gerekir. İkinci sürücü bütçeye eklenir, ama o olmadan kayıt ve sistem birbirine engel olur.
Yakalama kartı: düzenin kilit noktası
Oyun PC'sinden gelen görüntü yayın makinesine bunun üzerinden ulaşır. İki seçenek var ve her birinin bir eksisi var.
- Anakart yuvasına takılan dahili kart. Kararlı sinyal verir, USB'yi işgal etmez, ama boş yuva ve kasa içinde yer gerektirir, bazen ayrı güç beslemesi de.
- Harici USB kart. Bağlaması kolaydır ve makineler arasında taşınabilir, ama USB'nin bant genişliğine takılır ve kablo ile port kalitesine duyarlıdır.
Desteklenen çözünürlük ve frekansa, geçiş çıkışının (passthrough) olup olmadığına ve sürücülerin sizin sisteminizde çalışmasına bakın. Ucuz modeller çoğu zaman yüksek modları kaldırmaz ve önizlemeye gecikme ekler.
Yakalama girişine ne verilmeli
Sinyal oyun ekran kartının çıkışından alınır. Kartın iki çıkışı olması rahatlık sağlar: biri oyun monitörüne, ikincisi yakalama kartına gider. Çıkışlar yetmiyorsa splitter takılır, ama bu da sinyali kesebilen veya gecikme ekleyebilen bir başka parçadır. Çıkıştaki çözünürlük ve frekansı kontrol edin: yakalama kartı bunları yeniden hesaplamadan alabilmelidir.
İki makine nasıl bağlanır: üç yöntem
Yakalama kartının yanı sıra başka seçenekler de var ve her birinin kendine özgü bir eksisi var.
- Yakalama kartı passthrough veya normal giriş modunda. En kararlı ve öngörülebilir yol, ama kart ve kablo alımı gerektirir.
- Yerel ağ üzerinden NDI. Oyun PC'sindeki OBS akışı yayın makinesine verir, HDMI kablosuna gerek yok. Bedeli — ağ trafiği: gigabit kablo tercih edilir, kararlılık ise yerel ağın yüküne ve kalite ayarlarına bağlıdır.
- İşletim sistemi düzeyinde yazılımsal ekran veya pencere yakalama. Ucuz ve donanımsız, ama oyun PC'sine büyük yük bindirir ve dinamik sahnelerde kararsız görüntü verir.
Sürekli kullanım için çoğunlukla "yakalama kartı + kablo" kombinasyonu tercih edilir, NDI ise yedek veya ikinci kanal olarak bağlanır.
Ağ: kablo, tarife hızından daha önemli
Yayın için kritik olan, sağlayıcının reklamındaki tepe rakam değil kararlılıktır. Kablolu bağlantı Wi-Fi'ye tercih edilir: kablosuz kanal, yayında bit hızı sıçramaları olarak görünen dalgalanmalar yaratır. Yayın makinesi yönlendiriciden uzaktaysa ayrı bir ağ kartı veya kablo çekimi için pay ayırın.
Uplink, bit hızınızı payla birlikte kaldırmalı: yayın yalnızca platforma değil, ikinci bir servise veya ağ üzerinden yedek kayda da gidebilir. Diske yerel kayıt uplink'e bağlı değildir — ağ üzerinden gitmez. Kablolu düzenin eksisi — kablo, makinenin nerede durabileceğini fiziksel olarak sınırlar.
Kasa, soğutma, güç
Yayın makinesi saatlerce işlemci yükü altında çalışır. Düzgün bir kule tipi soğutma veya kaliteli bir sıvı soğutma sistemi ayırın — kutu içi fanla işlemci sıcaklık sınırına dayanır ve ön ayarı düşürmeye başlar. Havalandırması iyi bir kasa seçin: oyun PC'sinin yanında duruyorsa ikisinin de hava akışına ihtiyacı vardır.
Güç kaynağı — güç payı ve düzgün bir verimlilik sertifikasıyla. Sessiz bir güç kaynağı da en az o kadar önemli: mikrofon fan uğultusunu yakalar ve yayın makinesi çalışma yerine yakın durur. Payın eksisi — sistemi hesaplanandan belirgin şekilde zayıf toplarsanız fazla ödeme.
Çevre birimleri ve ufak detaylar
- Önizleme monitörü: pahalısına gerek yok, sohbet, sahneler ve ses seviyeleri için çalışan bir ekran yeter.
- Klavye ve fare: basit olanlar uygun, yayın kontrolü sık yapılmaz.
- Ses hattı: oyun sesi yakalama kartı üzerinden gelir, sesiniz, müzik ve bildirimler ise yayın makinesinde yaşar — tüm bunları nasıl bir araya getireceğinizi düşünün.
- Kablolar: HDMI ve USB'nin uzunluğu ve kalitesi sinyal kararlılığını doğrudan etkiler, bunlardan tasarruf etmeye değmez.
Bütçe aralıkları ve nereden kısılır
Kesin tutarlar pazara ve bölgeye bağlıdır, ama maliyet oranı yaklaşık olarak aynıdır.
- Minimum: altı çekirdekli işlemci, güncel donanımsal kodekli basit bir kart veya QuickSync'li Intel tümleşik grafik, 16 GB bellek, tek SSD, harici USB yakalama kartı. Kodlama donanımsal.
- Optimum: sekiz çekirdekli işlemci, NVENC'li kart, kayıtlar için ayrı sürücü, dahili yakalama kartı, kablolu ağ. Hem orta ön ayarda x264 için hem de donanımsal kodek için pay var.
En pahalı bileşen işlemcidir ve x264 seçtiyseniz buradan kısmak en riskli olanıdır. Donanımsal kodlamada parayı yakalama kartına ve ağa yatırmak daha mantıklı, CPU'yu ise daha mütevazı almak gerekir.
Ayrı toplamaya alternatifler
İkinci PC tek yol değil. Ayrı bir kutu halindeki donanımsal kodlayıcı veya kendi kodlayıcısı olan harici bir kart, tam bir toplamadan daha ucuza gelir ve oyun makinesindeki yükü alır, ama sahne ve ayarlarda esneklikleri daha azdır: ikinci PC'deki OBS'nin standart olarak yaptığı işlerin bir kısmını kutu yapamaz.
Kodlamayı oyun PC'sinde ekran kartının donanımsal kodlayıcısı üzerinden bırakmak da mümkün. Bu ücretsizdir, ama ağır oyun ve yüksek bit hızında görüntü kalitesi ikinci makinedeki ayrı CPU kodlayıcısından düşük olur ve ağır sahnelerdeki düşüşler hem yayına hem oyuna yansır.
Last Articles
Tasarım ve işlevsellikte neler değişti Siteyi, üzerinde çalışmayı daha hızlı ve kolay hale getirmek için güncelledik. Ana değişiklikler arayüz, kişis..
Good afternoon, I've collected all the news during this time.: 1. The main news is that prices for twitch viewers have been greatly reduced, while Tw..
1. Tüm izleyicilerimiz için %15 indirim için "December2025" promosyon kodunu kullanın2. Yapılandırıcımızın ve en ucuz izleyici kategorisinin temel fiy..
Twitch hizmetleri istikrarlı bir şekilde çalışıyoruz, bu yüzden kadrolar, bayilerle işbirliği yapmaya hazırız, hizmet sahipleri, bot sahipleri ve ..
Biz Twitch görüntüleyici hizmetlerimizi tamamen güncelledik ve şimdi kararlı çalışıyor. İzleyiciler için yalnızca yüksek kaliteli IP adresleri kul..
Hello everyone! Today, we are announcing a new feature—"Twitch Viewer Configurator". Now, you can customize any plan for your Twitch channel. Choo..
Greetings, I have compiled a guide for streamers, which will be very relevant at the moment. Now YouTube and twitch have disabled monetization from vi..
We have finally developed the APINow it will be more convenient for our partner sites to work with us.To update the maximum tariffs for YouTube, an up..
Ortaklık hizmetleri ve yönlendirme programının büyük popülaritesi nedeniyle bir işbirliği tablosu oluşturduk. Özü çok basit: daha fazla canlı izleyici..
Streamer'lar için Hizmetlerimiz
İçerik Üreticileri için Hizmetlerimiz










