直播需要多快的网速:720p、1080p 和 2K 的上行带宽
直播真正重要的是上行速度(upload),而不是套餐里用大字写出来的那个数字:运营商宣传的通常是下载速度,而上行可能只有下载的几分之一。上行带宽请取直播码率的约 1.5–2 倍。码率约 3 Mbps 的 720p30 需要 5–6 Mbps 的稳定上行,720p60(4.5 Mbps)需要 7–9 Mbps,Twitch 上的 1080p60(6–7.5 Mbps)需要 10–15 Mbps。在 Twitch 上使用 2K 和 Dual Format 时,请按 20 Mbps 及以上来准备。
为什么要看上行速度
你看别人的直播时,视频是流向你的,用的是下载。你自己开播时,OBS 会不断把画面推送到平台服务器,用的是上行。标着 500 Mbps 的套餐可能是下行 500、上行 50,而在 ADSL、部分有线宽带和移动网络下,上行可能只有 5–15 Mbps。
第二个特点:直播是持续不断的数据流。下载文件时速度慢一秒,你根本察觉不到。直播却不行:只要线路有几秒钟掉到码率以下,OBS 就会开始丢帧,观众会看到卡顿和缓冲。所以要看的是稳定的上行速度,而不是峰值。
各平台的码率与所需上行带宽
先看各平台自己的推荐值。以下数字针对视频;音频请再加 128–320 kbps。
| 平台 | 720p | 1080p | 2K (1440p) |
|---|---|---|---|
| Twitch | 3 Mbps(30 FPS),4.5 Mbps(60 FPS) | 6 Mbps 为传统推荐值,按新规则最高 7.5 Mbps | 最高 9 Mbps,HEVC 编码,仅限合作伙伴和联盟成员 |
| YouTube (H.264) | 最低 3,推荐 8 Mbps | 最低 5–6,推荐 14(30 FPS)和 17 Mbps(60 FPS) | 最低 7–8,推荐 21–34 Mbps |
| Kick | 1 到 8 Mbps,没有按分辨率区分的具体数字 | 最高 8 Mbps,最高支持 1080p60 | 不支持 |
| VK Video Live | 1.5–4(30 FPS),2.25–6 Mbps(60 FPS) | 3–6(30 FPS),4.5–9 Mbps(60 FPS) | 7–10(30 FPS),9–14 Mbps(60 FPS) |
YouTube 在使用 AV1 和 H.265 编码时所需码率更低:1080p60 最低 4 Mbps,推荐 12 Mbps。Kick 只接受 H.264,并且只能使用 CBR 模式。核对时,Twitch 关于直播设置的官方帮助页面没能打开,所以 720p 的数字和传统的 6 Mbps 上限来自引用该页面的合作伙伴帮助文档,而 7.5 和 9 Mbps 来自 Twitch 2026 年 6 月的博客。
现在按 1.5–2 倍的余量,把码率换算成所需上行带宽:
| 模式 | 直播码率 | 所需上行带宽 |
|---|---|---|
| 720p, 30 FPS | 3 Mbps | 5–6 Mbps |
| 720p, 60 FPS | 4.5 Mbps | 7–9 Mbps |
| 1080p, 60 FPS (Twitch, Kick) | 6–8 Mbps | 10–16 Mbps |
| 1080p, 60 FPS (YouTube, H.264) | 12–17 Mbps | 20–35 Mbps |
| Twitch 上的 2K(HEVC) | 9 Mbps | 14–18 Mbps |
| Twitch 上的 Dual Format | 合计 12.5–14 Mbps | 20–28 Mbps |
如果你不确定该为自己的游戏和显卡选多高的码率,可以单独了解一下:我们有一篇详细的文章,讲如何为直播选择码率。
为什么要预留 1.5–2 倍余量
OBS 在其连接问题的帮助文档中建议,一开始把码率设置在不超过上行带宽的 75%。这是理想线路下的最低余量。家里的网络很少是理想的,下面这些原因说明为什么最好多留一些:
- 线路波动。晚上邻居都在家时,运营商的速度会下降。中午测速是一个结果,晚上 21:00 又是另一个结果。
- 网络中的其他设备。Discord 通话、云同步、Steam 的游戏更新、亲戚家电视上的在线影院,这些都在分享同一份上行带宽。手机的照片备份尤其危险,因为它们上传的正是出站方向。
- Wi-Fi。无线连接会因干扰和墙体出现短暂掉线。测速时一切正常,但一小时的直播下来会累积几十秒的丢包。OBS 本身也明确指出,Wi-Fi 用于直播可能不稳定。
- 码率本身的峰值。即使在 CBR 模式下,数据流也不是完全平直的:在画面变化剧烈的场景中,编码器会短暂超出设定值。
如何正确测速
- 用网线连接电脑,并关闭所有在下载或上传的程序:BT 下载、游戏启动器、云盘。
- 测试到最近服务器的 Speedtest。在 speedtest.net 或应用中,选择你所在城市或运营商的服务器。这能显示套餐实际给你多少带宽。在不同时间做 3–4 次测试,尤其是通常开播的晚上。
- 测试到平台附近服务器的 Speedtest。Twitch、YouTube 和 Kick 的接收服务器不在你所在的城市。在 speedtest 中选择所需接收服务器所在国家的服务器,例如欧洲。如果到本市是 50 Mbps,到欧洲只有 8 Mbps,就应以第二个数字为准。
- 在 Twitch 上进行测试直播。在 OBS 的直播密钥后面加上 ?bandwidthtest=true,然后开始直播。频道不会显示为在线,也不会发送通知,而在 Twitch Inspector(inspector.twitch.tv)中,你可以看到真实码率及其最小值和最大值、帧率以及直播流稳定性提示。这是 Twitch 的官方工具,比任何 speedtest 都更可靠,因为它测的正是到接收服务器的实际路径。
- TwitchTest。这个程序会向不同的 Twitch 服务器发送测试流,并显示哪个服务器的速度更高。OBS 推荐用它来找出质量评分最好的服务器。
- 检查丢包情况。在 Windows 中打开命令提示符,在正常负载下运行 ping -n 300 8.8.8.8。即使 1–2% 的丢包,在直播中也能明显感觉到。要查看数据包究竟在哪里丢失,请对接收服务器地址使用 tracert 或 WinMTR。
是速度还是线路:如何判断问题出在哪
常见情况:speedtest 显示上行有 100 Mbps,但 OBS 提示“因网络丢失帧”,底部的指示灯变成黄色或红色。这说明问题不在套餐,而在你到平台服务器的路径上:运营商的节点拥堵、出境线路不佳,或者中间某一段有丢包。Speedtest 只测到最近的服务器,看不到这一段。
如何区分:
- 码率很低也丢帧,而到本市的 speedtest 完全正常,这是线路问题。
- 丢帧恰好在家里有人开视频或打电话时开始,这是上行带宽本身不够。
- OBS 中增加的是“因编码”或“因渲染延迟”造成的丢帧,而不是“因网络”,说明问题出在电脑而不是网络。详细内容请看这篇文章:直播卡顿怎么办。
按顺序,可以这样处理:
- 更换接收服务器。在 OBS 中:设置 → 直播 → 服务器。试试相邻的两三个区域,地理上最近的不一定最好。如果开启了 Enhanced Broadcasting,OBS 建议在检查服务器时暂时关闭它,或把最大带宽限制在低于 TwitchTest 结果的水平。
- 用网线代替 Wi-Fi。这是最便宜也最有效的办法。如果拉不了网线,至少在路由器附近连接 5 GHz 频段。
- 降低码率,每次降 1000 kbps,然后再检查。Kick 的帮助文档也建议按这个幅度逐步降低。
- 开启 CBR。YouTube 和 Kick 的帮助文档都明确推荐恒定码率:这样数据流更平稳、更可预测,而 Kick 根本不接受可变码率。
- 动态码率(OBS 中:设置 → 高级 → 网络)会在线路撑不住时降低画质而不是丢帧。这是保险措施,不是根治办法:它并不能消除原因。
- 检查杀毒软件和网络“优化器”,尤其是笔记本或网卡厂商提供的:OBS 把它们列为掉帧的常见原因。同时更新网卡驱动。
如果在所有服务器上、任何码率下都仍然丢帧,请带着路由追踪结果联系运营商,这是他们的责任范围。
移动网络与 IRL 直播
可以通过 4G 直播,但有一些前提。移动网络的上行很大程度上取决于地点、基站负载,甚至你拿手机的方式。在市中心晚上,可能这里有 30 Mbps,一百米外只有 2 Mbps。
- 使用单张 SIM 卡做 IRL 直播,现实可行的模式是 2.5–4 Mbps 的 720p30。单个调制解调器很难稳定支持 1080p60。
- 一定要开启自适应或动态码率:手机直播应用通常都有这个功能。
- 留意流量消耗。以 4 Mbps 直播一小时约 1.8 GB,而这还只是上行。不限量套餐在热点共享时或超过一定流量后常常会限速,请向运营商确认具体条款。
- 专业的 IRL 主播会使用聚合传输(bonding):由设备或服务把不同运营商的多张 SIM 卡和 Wi-Fi 合并成一条通道。例如,Kick 在帮助文档中专门介绍了 LiveU 设备的连接方法。
- 直接用手机在 YouTube 上直播有条件限制:至少 50 名订阅者、已验证的频道,订阅者不足 1000 时,观众数量可能受限。
把家用 4G 路由器当作游戏直播的主要网络,只能作为万不得已的选择。它的延迟和速度波动明显高于有线连接。
多平台同步直播与 Dual Format:上行带宽会叠加
如果你直接从 OBS(通过插件或多个输出)同时向 Twitch、YouTube 和 VK Video Live 直播,电脑会发送三路独立的流。三个 6 Mbps 就是 18 Mbps,加上余量需要 27–36 Mbps。转播服务的思路不同:你只向它发送一路流,由它分发到各个平台,因此所需上行带宽只相当于一场直播。
Twitch 上的 Enhanced Broadcasting 也是同样的道理。这个功能会在你的电脑上同时编码多个画质版本,并一起发送。OBS 中有最大带宽参数:它限制所有轨道的总流量。据 XSplit 称,Dual Format(横屏和竖屏同时)在 1080p 下至少需要 12.5 Mbps 的上行,在 2K 下需要 14 Mbps,而且这还不含余量。关于该模式的更多内容,请看这篇文章:Twitch 上 Dual Format 的竖屏直播。
画面稳定之后
良好的上行解决的是技术问题,但观众不会因此自己找上门:在 Twitch 目录中,在线人数为零的新频道几乎看不到。为了让最初几场直播不至于在空荡荡的聊天室里进行,你可以通过观众管理面板引入观众和互动,或者看看Twitch 服务:关注者、聊天机器人、真实互动。这有助于频道在分类列表中上升,让真实的人注意到它。
常见问题
10 Mbps 的上行够 1080p 直播吗?
对于 Twitch 上码率 6 Mbps 的 1080p60,只是刚好够用,前提是网络里没有其他人在上传任何东西。更稳妥的是 4.5 Mbps 的 720p60 或 1080p30。对于 YouTube 的 1080p,10 Mbps 不够:那里 H.264 的推荐码率更高。
为什么 speedtest 很好,OBS 却丢帧?
Speedtest 测的是到最近服务器的速度,而直播是推送到平台服务器,往往在另一个国家。问题通常出在线路或 Wi-Fi 上。请更换接收服务器,改用网线连接,并用 ?bandwidthtest=true 做一次测试直播,在 Twitch Inspector 中查看结果。
Twitch 上的 2K 需要多大上行?
Twitch 在 HEVC 编码下提供最高 9 Mbps 的 2K,合作伙伴和联盟成员可通过 Enhanced Broadcasting 使用。请按 14–18 Mbps 的稳定上行准备;如果 2K 的同时还开启了 Dual Format,则需要超过 20 Mbps。
可以在 Kick 上用 2K 直播吗?
不可以。根据 Kick 的帮助文档,最高为 60 FPS 的 1920×1080,H.264 下码率最高 8 Mbps。以上限码率进行 1080p60 直播,需要 12–16 Mbps 的上行。
延迟(ping)会影响直播吗?
到接收服务器的 ping 偏高,本身只会给观众带来少量延迟。真正危险的是 ping 的剧烈波动和丢包:它们会降低实际传输速度并造成掉帧。
网络较差时,该降分辨率还是降 FPS?
对于画面运动快的游戏,在相同码率下 720p60 比 1080p30 更好。对于节奏平缓的游戏、聊天和 IRL,可以保持 1080p,但用 30 FPS。无论如何,码率都必须在预留余量后落在上行带宽之内。
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