بیتریت استریم در 2026: جدول بر اساس رزولوشن، کدک و پلتفرم
بیتریت استریم در 2026 بر اساس دو محدودیت انتخاب میشود: سقف پلتفرم و سرعت آپلود شما. در Twitch در حالت عادی تا 6000 kbps در H.264 است و با Enhanced Broadcasting تا 7.5 Mbps در 1080p و تا 9 Mbps در 1440p با HEVC. Kick فقط در H.264 مقدار 1000–8000 kbps را میپذیرد، VK Video Live برای 1080p60 مقدار 4500–9000 kbps را توصیه میکند و YouTube برای 1080p60 مقدار 17 Mbps در H.264 یا 12 Mbps در HEVC و AV1 را پیشنهاد میدهد. حالت در همهجا CBR است، کیفریمها هر 2 ثانیه، و بیتریت بیشتر از حدود 75% سرعت آپلود پایدار نباشد.
جدول بیتریت بر اساس رزولوشن و کدک
اعداد زیر برای ویدیو است و صدا جداگانه حساب میشود. جایی که پلتفرم بازه میدهد، بازه آمده است. جایی که عدد رسمی وجود ندارد، به آن اشاره شده است.
| رزولوشن و FPS | H.264 | HEVC / AV1 | پلتفرم |
|---|---|---|---|
| 720p, 30 FPS | 3000 kbps | استفاده نمیشود | Twitch |
| 720p, 30–60 FPS | پیشنهادی 8 Mbps، حداقل 3 | 6 Mbps، حداقل 2 | YouTube |
| 720p, 30 / 60 FPS | 1500–4000 / 2250–6000 kbps | ذکر نشده | VK Video Live |
| 720p, 60 FPS | 4500 kbps | استفاده نمیشود | Twitch |
| 1080p, 30 FPS | پیشنهادی 14 Mbps | 10 Mbps | YouTube |
| 1080p, 30 FPS | 3000–6000 kbps | ذکر نشده | VK Video Live |
| 1080p, 60 FPS | 6000 kbps، با Enhanced Broadcasting تا 7500 | برای 1080p استفاده نمیشود | Twitch |
| 1080p, 60 FPS | تا 8000 kbps | پشتیبانی نمیشود | Kick |
| 1080p, 60 FPS | پیشنهادی 17 Mbps، حداقل 6 | 12 Mbps، حداقل 4 | YouTube |
| 1080p, 60 FPS | 4500–9000 kbps | ذکر نشده | VK Video Live |
| 1440p (2K) | استفاده نمیشود | HEVC تا 9 Mbps، فقط پارتنرها و افیلیتها | Twitch, Enhanced Broadcasting |
| 1440p, 30 / 60 FPS | 21 / 34 Mbps | 15 / 24 Mbps | YouTube |
| 1440p, 30 / 60 FPS | 7000–10000 / 9000–14000 kbps | ذکر نشده | VK Video Live |
| 2160p (4K), 30 / 60 FPS | 42 / 50 Mbps | 30 / 35 Mbps | YouTube |
اعداد جداگانه برای 1080p30 را Twitch فعلاً بهصورت علنی نمیدهد: در عمل 4500–6000 kbps کافی است. Kick هم بیتریت را بر اساس رزولوشن تفکیک نمیکند و فقط بازه کلی 1000–8000 kbps و حداکثر 1920×1080 در 60 FPS را اعلام میکند. اینکه هر ردیف جدول را چطور به سرعت اینترنت لازم تبدیل کنید، در مقاله برای استریم چه سرعت اینترنتی لازم است محاسبه کردهایم.
محدودیتهای پلتفرمها در یک نگاه
Twitch
حالت کلاسیک H.264 با سقف 6000 kbps است. این مقدار همراه با فاصله کیفریم 2 ثانیه در پروفایل Twitch داخل خود OBS قرار داده شده است. در ژوئن 2026 Twitch بیتریتها را بالا برد: تا 7.5 Mbps برای 1080p و تا 9 Mbps برای 1440p. این از طریق Enhanced Broadcasting کار میکند: OBS خودش چند نسخه از استریم را روی کارت گرافیک کدگذاری میکند و تنظیمات را از Twitch میگیرد، بیتریت آنجا دستی تنظیم نمیشود. 2K با HEVC پخش میشود و برای پارتنرها و افیلیتها در دسترس است، 1080p و پایینتر روی H.264 (AVC) میمانند. درباره AV1 در اطلاعیه چیزی نیامده، پس برای Twitch روی آن حساب نکنید.
YouTube
سخاوتمندترین پلتفرم: H.264، HEVC و AV1، رزولوشن تا 4K و نرخ تا 60 فریم را میپذیرد. بیتریتهای پیشنهادی در راهنمای Google بهطور محسوسی بالاتر از Twitch است و برای HEVC و AV1 در همان کیفیت تصویر حدود 30% کمتر از H.264 است. کیفریم 2 ثانیه، حداکثر 4. حالت: CBR. برای صدا YouTube استریو AAC با 128 kbps را توصیه میکند.
Kick
فقط H.264، فقط CBR: بیتریت متغیر را Kick نمیپذیرد. بازه 1000–8000 kbps، حداکثر 1080p60، پروفایل main، کیفریم 2 ثانیه. اگر استریم قطعوصل شود، Kick توصیه میکند بیتریت را با گامهای 1000 kbps کم کنید.
VK Video Live
VK برای هر رزولوشن بازه میدهد، از 1500–4000 kbps برای 720p30 تا 9000–14000 kbps برای 1440p60. در راهنما از انکودرهای x264 و NVENC نام برده شده و عدد جداگانهای برای HEVC و AV1 وجود ندارد، پس با H.264 استریم کنید. صدا تا 320 kbps.
CBR یا VBR
CBR (بیتریت ثابت) جریان را یکنواخت نگه میدارد و سرور پلتفرم هر ثانیه مقدار قابل پیشبینی داده دریافت میکند. برای پخش زنده همیشه آن را انتخاب کنید: Kick بدون CBR کار نمیکند و YouTube صراحتاً آن را توصیه میکند. Twitch Inspector هم نشان میدهد استریم شما چقدر یکنواخت پیش میرود.
VBR (بیتریت متغیر) روی صحنههای پیچیده داده بیشتر خرج میکند و روی صحنههای ساده صرفهجویی میکند. برای فایل مفید است، برای استریم خطرناک: در لحظه انفجار یا چرخش تند دوربین جریان اوج میگیرد، به سقف آپلود میخورد و OBS شروع به از دست دادن فریم میکند. VBR و CQP را برای ضبط نگه دارید.
کیفریم
کیفریم یک عکس کامل از تصویر است و بقیه فریمها فقط تغییرات را ذخیره میکنند. هر چهار پلتفرم فاصله 2 ثانیه را انتظار دارند. در OBS مقدار 0 یعنی «خودکار» و در این حالت انکودر ممکن است کیفریمها را کمتر از لازم بگذارد: بیننده برای شروع پخشکننده بیشتر منتظر میماند و پلتفرم کیفیت را بدتر جابهجا میکند. 2 را دستی تنظیم کنید. بیشتر از آن، مثلاً 1 ثانیه، هم لازم نیست: هر کیفریم سنگین است و در همان بیتریت تصویر بین آنها بدتر میشود.
پریستهای x264 و NVENC
پریست تعیین میکند انکودر چقدر برای فشردهسازی تلاش کند. هرچه پریست کندتر باشد، تصویر در همان بیتریت بهتر و بار بیشتر است.
- NVENC (کارتهای گرافیک NVIDIA). NVIDIA در راهنمای خود برای OBS P6 Slower، تنظیم High Quality، حالت دومرحلهای با یکچهارم رزولوشن، فعال بودن Look-ahead و Psycho Visual Tuning و تا 4 فریم B (2 اگر Look-ahead خاموش باشد) را توصیه میکند. Kick هم برای NVENC و AMD پریست P6 را توصیه میکند. اگر کارت گرافیک از بازی 100% بار دارد، Look-ahead را خاموش کنید و به P5 یا P4 پایین بیایید.
- x264 (پردازنده). پریست شروع veryfast است و Kick هم همین را نام میبرد. اگر OBS از تأخیر فریم بهخاطر کدگذاری خبر داد، به superfast بروید. پریستهای faster و fast تصویر تمیزتری میدهند اما فقط پردازندههای قدرتمند یا یک رایانه جداگانه برای استریم از پس آنها برمیآیند.
- AMD AMF و Intel QSV. منطق همان است: با پریست کیفیت شروع کنید و اگر هنگام کدگذاری فریمها پریدند، به پریست سریعتر بروید.
با سقف 6000 kbps یک پریست خوب بیشتر از 500 kbps بیتریت اضافه میدهد. مقایسه تفصیلی کدگذاری با پردازنده و سختافزار در مطلب x264 در برابر NVENC آمده است.
بیتریت زیاد یا کم است: چطور بفهمیم
در OBS «View» ← «Stats» را باز کنید و یک پخش آزمایشی 15–20 دقیقهای در همان بازیای که میخواهید استریم کنید انجام دهید.
بیتریت بیش از حد بالاست اگر:
- شمارنده فریمهای ازدسترفته بهخاطر شبکه بالا میرود و نشانگر پایین OBS زرد یا قرمز است؛
- بینندگان از بافر شدن شکایت میکنند در حالی که در بازی شما همهچیز روان است؛
- مشکلات عصر شروع میشود یا وقتی کسی در خانه تماس تصویری برقرار میکند.
با گامهای 500–1000 kbps کم کنید تا افتها از بین بروند. اگر فریمها «بهخاطر کدگذاری» از دست میروند، مقصر بیتریت نیست، بار است: به پریست سریعتر نیاز دارید.
بیتریت بیش از حد پایین است اگر:
- هنگام چرخش تند دوربین تصویر به مربعها تکهتکه میشود؛
- چمن، برگها، باران، دود و ذرات به خمیر تبدیل میشوند؛
- متن ریز رابط فقط در حالت ثابت خوانده میشود.
اینجا سه راه وجود دارد: بالا بردن بیتریت در محدوده سقف پلتفرم، کاهش رزولوشن (مثلاً به 1280×720 یا 1600×900) یا کاهش FPS به 30 اگر بازی آرام است. همه چیز درباره تنظیمات خروجی، آمار و Enhanced Broadcasting مرحلهبهمرحله در راهنمای تنظیم OBS برای استریم آمده است.
بازیهای پرتحرک و استریمهای گفتوگو
وقتی کل فریم یکباره تغییر میکند، انکودر به سختی میافتد. به همین دلیل یک بیتریت یکسان در ژانرهای مختلف متفاوت به نظر میرسد.
| نوع محتوا | با سقف 6000 kbps چه تنظیم کنیم |
|---|---|
| تیراندازی، مسابقه، بتل رویال | 720p60 یا 900p60 با بیتریت کامل، اگر 1080p60 در حرکت از هم میپاشد |
| اکشن سومشخص، MOBA | 1080p60 با 6000 kbps، پریست کیفیت |
| استراتژی، بازیهای کارتی، ایندی | 1080p30 یا 1080p60 با 4500–6000 kbps |
| استریم گفتوگو، Just Chatting، پادکست | 1080p30 با 3000–4500 kbps |
در استریم گفتوگو تصویر تقریباً ثابت است: دوربین، پسزمینه، اورلی. بیتریت اضافه آنجا کیفیت را بهتر نمیکند و فقط خط و بینندگان موبایل را سنگین میکند. در بازیهای آرام هم میتوان آن را کم کرد. اما در بازیهای تیراندازی نباید صرفهجویی کرد: بهتر است رزولوشن را کم کنید تا اینکه در هر چرخش مربع ببینید.
ضبط و استریم: چرا بیتریت ضبط بالاتر است
استریم با سقف پلتفرم و اینترنت محدود میشود و ضبط فقط با دیسک. اگر برای تدوین یا ویدیوی YouTube ضبط میکنید، کیفیت را بهطور محسوسی بالاتر از پخش زنده بگذارید: پس از تدوین و فشردهسازی مجدد در پلتفرم، منبع کمکیفیت باز هم بیشتر افت میکند.
- NVENC. NVIDIA برای ضبط حالت CQP با سطح 15 (هرچه عدد کوچکتر، کیفیت بهتر) یا VBR با 40 000 kbps و حداکثر 60 000 را توصیه میکند. برای بیشترین کیفیت میتوان تا 100 000 و 200 000 بالا رفت.
- معیار برای آپلود. YouTube توصیه میکند 1080p60 SDR را با بیتریت حدود 12 Mbps و 1440p60 را حدود 24 Mbps آپلود کنید. این حد پایین برای ویدیوی نهایی است، منبع تدوین را بالاتر بسازید.
- انکودر جداگانه. در OBS در تب «Recording» میتوان «Use stream encoder» را انتخاب کرد: آنگاه فایل با بیتریت پخش زنده و بدون بار اضافه ساخته میشود. انکودر جداگانه برای ضبط کیفیت بهتری میدهد اما کارت گرافیک را بیشتر درگیر میکند.
یک ساعت ضبط با 40 Mbps حدود 18 GB فضا میگیرد، پس فضای خالی دیسک را از قبل بررسی کنید.
وقتی استریم تنظیم شد
بیتریت درست تصویر را تمیز میکند اما خودش بیننده به پخش نمیآورد: کانال تازه با صفر بیننده در فهرست دسته گم میشود. برای اینکه پخشهای اول در خلأ نگذرند، در پنل مدیریت بینندگان یک بسته بسازید: تعداد آنلاین کانال را در فهرست بالا میبرد، جایی که آدمهای واقعی آن را میبینند.
پرسشهای متداول
در 2026 بیتریت را روی Twitch چقدر بگذاریم؟
در حالت عادی تا 6000 kbps در H.264: 4500 برای 720p60 و 6000 برای 1080p60. با Enhanced Broadcasting، Twitch سقف را به 7.5 Mbps در 1080p و 9 Mbps در 1440p با HEVC بالا میبرد، اما تنظیمات آنجا خودکار انتخاب میشود.
آیا میشود روی Twitch دستی 8000 kbps گذاشت؟
توصیه نمیشود. سقف کلاسیک Twitch برابر 6000 kbps است و پروفایل Twitch در OBS آن را به همین مقدار محدود میکند. بیتریتهای بالاتر را Twitch از طریق Enhanced Broadcasting میدهد. 8000 kbps سقف Kick است.
در YouTube کدام بهصرفهتر است: HEVC یا AV1؟
طبق جدول YouTube بیتریت هر دو کدک یکسان و حدود 30% کمتر از H.264 است. آن را انتخاب کنید که کارت گرافیک شما بهصورت سختافزاری پشتیبانی میکند. برای HDR، YouTube کدک HEVC را توصیه میکند: AV1 در HDR پشتیبانی نمیشود.
بیتریت صدا را چقدر بگذاریم؟
AAC با 160 kbps استریو برای Twitch، YouTube و VK Video Live مناسب است. خود YouTube 128 kbps را توصیه میکند و VK تا 320 kbps را مجاز میداند.
با اینترنت ضعیف کدام بهتر است: کم کردن بیتریت یا رزولوشن؟
اول رزولوشن. 720p60 با 4500 kbps تمیزتر از 1080p60 با همان 4500 به نظر میرسد. برای بازیهای آرام و استریمهای گفتوگو میتوان 1080p را نگه داشت اما FPS را به 30 رساند.
چرا تصویر در ضبط بهتر از استریم است؟
ضبط به سقف پلتفرم و سرعت آپلود محدود نیست، به همین دلیل با بیتریتی 5 تا 10 برابر پخش زنده یا در حالت CQP ضبط میشود. اگر ضبط شما هم محو است، بررسی کنید که در تب «Recording» گزینه «Use stream encoder» تنظیم نشده باشد.
خدمات ما برای استریمرها

Shopee
خدمات ما برای تولیدکنندگان محتوا









