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스트림 녹화에서 도네이션 알림을 숨기고 방송에는 남기는 방법

스트림 녹화에서 도네이션 알림을 제거하고 라이브 방송에는 유지하는 방법

도네이션 알림이 녹화에 나타나는 이유

OBS Studio에서 도네이션 알림은 보통 게임, 카메라 및 기타 장면 요소 위에 브라우저 소스로 추가됩니다. 새 도네이션이 들어오면 소스가 애니메이션, 보낸 사람 이름, 메시지를 표시하고 소리를 재생합니다. OBS는 모든 소스로부터 하나의 최종 화면을 만들어 시청자에게 전송함과 동시에 컴퓨터에 녹화합니다.

따라서 눈 모양 아이콘으로 소스를 끄면 알림이 파일에서만 사라지는 것이 아니라 라이브 방송에서도 사라집니다. 브라우저 소스를 삭제하거나, 비활성화하거나, 캔버스 경계 밖으로 이동시키는 경우에도 마찬가지입니다. 동일한 OBS 장면에서 일반 설정만으로는 소스를 시청자에게 보여주면서 동시에 영상 녹화에서는 완전히 제외할 수 없습니다.

먼저 정확히 무엇을 제거해야 하는지 파악하세요. 녹화에서 도네이션 소리만 방해된다면 오디오 트랙을 분리하는 것으로 충분합니다. 화면까지 제거해야 한다면 녹화용 별도 구성, 두 번째 캡처 경로 또는 완성된 영상의 후처리가 필요합니다. 플랫폼의 스트림 녹화도 완성된 방송 화면을 받기 때문에 로컬 녹화 설정으로는 VOD에서 알림이 자동으로 제거되지 않습니다.

로컬 녹화에서 도네이션 소리 제거하는 방법

소리의 경우 OBS의 별도 오디오 트랙을 활용할 수 있습니다. 이 방식에서는 시청자가 방송에서 알림을 듣고, 로컬 파일에는 녹화용으로 선택한 소스만 남습니다. 브라우저 소스가 화면상 장면에 있다면 도네이션 화면은 그대로 유지됩니다.

OBS 믹서를 열고 톱니바퀴 아이콘을 통해 '오디오 고급 속성'으로 이동하세요. 방송과 녹화 모두에 포함되어야 하는 일반 소스는 첫 번째와 두 번째 트랙을 활성화하세요. 도네이션 알림 소스는 첫 번째 트랙만 남겨두세요. 출력 설정에서 방송에는 첫 번째 트랙을 지정하고, 녹화에는 두 번째 트랙만 선택하세요.

이 시나리오에서 첫 번째 트랙은 라이브 방송용 믹스 역할을 합니다. 두 번째 트랙은 알림 소리 없는 로컬 파일용 깨끗한 믹스가 됩니다. 도네이션 소리가 실제로 브라우저 소스에서 오는지, 일반 Desktop Audio와 섞이지 않는지 확인하세요. 이미 일반 시스템 믹스에 섞여 있다면 OBS가 단순한 트랙 전환만으로는 분리할 수 없습니다. 이 경우 알림 소리를 별도로 캡처하거나 애플리케이션별 라우팅을 설정해야 합니다.

간단한 테스트를 해보세요. 테스트 알림을 실행하고 짧은 구간을 녹화한 뒤 파일을 확인하세요. 일부 플레이어는 필요한 오디오 트랙이 아닌 다른 트랙을 표시하기 때문에 추가로 편집기에서 녹화본을 열어보세요. 이 방법은 소리에만 적합합니다. 화면에 보이는 오버레이는 녹화의 모든 프레임에 남습니다.

알림 없는 깨끗한 영상 녹화본을 얻는 방법

도네이션이 방송에서는 보이지만 영상에는 포함되지 않게 하려면 두 가지 별도 구성이 필요합니다. 하나는 시청자에게 전송되며 알림이 있는 브라우저 소스를 포함합니다. 다른 하나는 컴퓨터에 녹화되며 게임, 카메라 및 필요한 요소를 포함하지만 이 소스는 포함하지 않습니다.

실제로는 여러 방법으로 구성할 수 있습니다. 가장 명확한 방법은 별도 녹화 경로를 사용하는 것입니다. 두 번째 OBS 인스턴스, 별도 컴퓨터 또는 캡처 장치를 활용하는 것입니다. 깨끗한 체인은 게임과 기타 필요한 소스를 직접 캡처하고, 메인 OBS는 도네이션 알림과 함께 방송을 계속합니다. 두 번째 인스턴스는 카메라, 마이크 및 게임 캡처에 대한 접근 제한이 발생할 수 있으므로 각 소스를 개별적으로 확인해야 합니다.

두 개의 완전한 방송 장면을 실행하고 싶지 않다면 개별 소스 또는 장면을 녹화하는 도구나 플러그인을 사용할 수 있습니다. OBS 프로젝트에서는 이를 위해 Source Record 계열의 솔루션을 사용합니다. 구성이 올바르게 설정되어 있다면 공통 오버레이 없이 선택한 장면을 녹화할 수 있습니다. 지속적으로 사용하기 전에 OBS 버전과의 호환성, CPU 및 GPU 부하, 최종 파일에 카메라와 사운드가 포함되는지 확인하세요.

편리한 방법은 별도의 '녹화' 장면을 구성하는 것입니다. 여기에는 게임 캡처, 카메라, 프레임 및 영상에 포함되어야 하는 기타 요소를 남겨둡니다. 도네이션이 있는 브라우저 소스는 이 장면에 추가하지 않습니다. 메인 장면에서 알림의 눈 아이콘을 단순히 전환하는 것은 적합하지 않다는 점을 기억하세요. 시청자에게서도 사라지기 때문입니다. 깨끗한 녹화는 별도의 소스 집합 또는 별도의 출력에서 생성되어야 합니다.

스트림이 이미 녹화된 경우 대처 방법

알림이 이미 영상에 새겨졌다면 알림이 가린 영역을 완전히 복원할 수는 없습니다. 편집기는 애니메이션, 이름 또는 메시지 아래에 무엇이 있었는지 알지 못합니다. 완성된 파일에서 이 부분을 숨기거나 대체할 수만 있습니다.

오버레이가 화면 가장자리에 있다면 자르기로 제거할 수 있습니다. 알림이 게임 위 한 위치에 나타나는 경우 마스크, 블러 또는 불투명 패널을 적용합니다. 고정된 위치라면 하나의 요소로 영역을 가리는 것으로 충분합니다. 알림이 움직인다면 키프레임으로 마스크를 애니메이션화해야 합니다.

오디오는 별도로 처리하세요. 영상의 의미를 해치지 않는다면 구간을 잘라내거나 음소거하거나 배경 트랙으로 대체할 수 있습니다. 플랫폼에 게시할 때 이미 업로드된 영상의 특정 구간을 편집할 수 있는 경우도 있지만 이러한 기능의 범위는 플랫폼에 따라 다릅니다. 원본을 보관하고 영상 편집기에서 사본을 편집하는 것이 더 안전합니다.

Twitch, YouTube 또는 다른 플랫폼의 녹화에서 도네이션을 제거하는 것이 목표라면 어떤 파일을 말하는지 확인하세요. 로컬 녹화와 플랫폼의 방송 다시보기는 서로 다른 대상입니다. VOD는 시청자가 본 것과 동일한 영상 화면을 받기 때문에 컴퓨터의 오디오 트랙이나 녹화 설정으로는 방송 아카이브의 시각적 알림을 숨길 수 없습니다.

실제 방송 전 점검

먼저 테스트 도네이션을 실행하고 라이브 방송에서 애니메이션, 이름, 메시지가 표시되는지 확인하세요. 그런 다음 녹화를 시작하고 테스트를 반복하세요. 중지 후에는 파일 시작 부분뿐만 아니라 알림이 나타난 위치도 확인하세요. 때로는 브라우저 소스가 그룹이나 잊고 있던 복사본을 통해 장면에 연결되기도 합니다.

녹화에 도네이션 소리가 남아 있다면 Desktop Audio 및 기타 시스템 소스를 확인하세요. 동일한 신호가 브라우저 소스와 일반 오디오 캡처에서 동시에 나올 수 있어 하나의 트랙을 끄는 것으로는 해결되지 않습니다. 녹화에 화면이 남아 있다면 알림이 방송과 동일한 영상 구성에 있는 것입니다. 이 경우 별도 장면, 별도 출력 또는 후처리가 필요합니다.

파일 탐색기에서 보는 것만으로 판단하지 마세요. 영상을 편집할 동일한 편집기나 플레이어에서 파일을 여세요. 해상도, 카메라와 마이크 동기화, 필요한 오디오 트랙 존재 여부, 시스템 부하를 확인하세요. 방송 전 짧은 테스트가 몇 시간짜리 녹화를 수정하려는 시도보다 보통 문제를 더 빨리 발견합니다.

모더레이션도 기억하세요. 녹화에서 알림을 숨긴다고 해서 라이브 방송에서 바람직하지 않은 메시지로부터 보호되는 것은 아닙니다. 시청자가 이를 보거나 직접 클립을 저장할 수 있습니다. 메시지 필터, 표시 지연, 의심스러운 도네이션의 수동 확인은 별도의 설정으로 남아 있습니다.

간단한 결론: 단계별로 해야 할 일

  1. 소리만 제거할지 아니면 시각적 알림 전체를 제거할지 결정하세요.
  2. 소리의 경우 별도 오디오 트랙을 설정하세요. 알림은 방송 트랙에 남기되 녹화 트랙에서는 제외하세요.
  3. 깨끗한 화면을 위해서는 별도 장면을 만들거나 도네이션이 있는 브라우저 소스 없는 별도 녹화 경로를 사용하세요.
  4. 테스트 알림을 실행하고 라이브 방송, 로컬 파일, 오디오를 확인하세요.
  5. 녹화가 이미 완료되었다면 자르기, 마스크, 블러 또는 오디오 편집으로 알림을 숨기세요.

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