시청자를 끌어 들이지 않는 게임
스트리머는 종종 문제가 그들과 함께 생각:가난한 방송,충분히 이야기하지,카리스마 부족. 그러나 실제로 일부 게임은 본질적으로 스트리밍에 적합하지 않습니다. 그들은 역동성이 부족하고,감정을 만들어내지 못하고,관심을 끌기 위해 고군분투합니다.
의 지속적으로 온라인 시청률을 유치하지 못하는 게임의 유형을 분해하자,왜 그것은 스 트리머,하지만 콘텐츠 자체의 형식에 대해 아니에요.
느린 턴 기반 전략
그런 게임에서는,주요 액션은 플레이어의 머리에서 발생합니다. 분석,계획,계산-하지만 뷰어는 그것을 볼 수 없습니다.
지도,인터페이스,희귀 한 움직임 등 화면에서 거의 변화가 없습니다. 복잡한 결정을 내리더라도 시청자에게는 아무 일도 일어나지 않는 것 같습니다.
귀하의 행동에 대한 지속적인 설명이 없으면 그러한 스트림은 청중의 관심을 빠르게 잃습니다.
명상 시뮬레이터
압력,위협 또는 갈등이없는 게임은 라이브에서 잘 작동하지 않습니다. 그들은 놀기 즐겁지만 항상 보는 것은 흥미롭지 않습니다.
행동은 반복적이고,속도는 느리고,예상치 못한 사건은 드물다. 이것은 안락을 창조하고 그러나 내용을 창조하지 않는다.
이러한 프로젝트는 라이브 스트림이 아닌 녹음 된 형식 또는 배경보기에 더 적합합니다.
비주얼 훅이없는 오래된 싱글 플레이어 게임
시청자가 가장 먼저 보는 것은 이미지입니다. 그것은 오래된 보이는 경우,그들이 머물 가능성이 급격히 떨어진다.
재미있는 게임 플레이조차도 시각적 반발을 항상 보상하지는 않습니다. 뷰어는 단순히 더 현대적인 콘텐츠로 전환합니다.
예외는 존재하지만 거의 항상 게임 자체와 관련이 없습니다.
높은 기술 수준이없는 경쟁 게임
그러한 게임에서 시청자는 숙달 또는 강한 성격을 기대합니다. 둘 다 없다면,스트림은 수천 개의 비슷한 것들 사이에서 길을 잃습니다.
평균적인 기술 수준은 학습이나 광경을 제공하지 않습니다. 이것은 머무를 이유가 없다는 것을 의미합니다.
범주는 과포화되어 있으며 명확한 이점이 없으면 돌파하는 것이 거의 불가능합니다.
긴 컷씬이 있는 게임
통제가 사라지면,관심의 중심인 스트리머도 사라집니다. 시청자는 당신이 아니라 게임을 보기 시작합니다.
이 순간 채팅이 침묵하고 상호 작용이 떨어지며 청중 중 일부는 단순히 떠납니다.
긴 대화와 장면은 리듬을 깨뜨립니다.이는 유지에 매우 중요합니다.
예측 불가능하지 않은 게임
만약 게임이 무작위적인 사건,예상치 못한 회전,또는 플레이어의 행동에 대한 반응이 없다면,예측이 됩니다.
예측 가능성은 관심을 죽입니다. 시청자는 아무것도 그들을 놀라게 할 수 없다는 것을 빨리 깨닫고 멀리 전환합니다.
이 변경없이 반복적 인 경우에도 좋은 게임 플레이를 저장하지 않습니다.
문제가 스트리머가 아닌 이유
일부 형식은 단순히 콘텐츠에 대한 자료를 제공하지 않습니다. 당신은 감정을 추가,농담,더 이야기 할 수 있습니다-하지만 게임을 지원하지 않는 경우,효과가 제한됩니다.
스트리밍은 성격뿐만 아니라 환경에 관한 것입니다. 그리고 환경이 이벤트를 생성하지 않으면 스트리머가 수동으로 생성해야 합니다.
이것은 가능하지만 훨씬 더 많은 노력이 필요합니다.
게임이 작동하지 않는다는 것을 미리 알리는 방법
스트림을 시작하기 전에 잠재력을 평가하는 간단한 방법이 있습니다.
게임에 댓글을 달 수 있는 이벤트가 거의 없거나,행동이 반복되는 경우,시청자가 컨텍스트 없이 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 어려운 경우 온라인 시청률이 낮을 가능성이 높습니다.
반응의 이유가 적을수록,유지가 약해집니다.
이러한 게임을 스트리밍 할 수 있습니까?
예,하지만 기본 콘텐츠는 아닙니다. 그들은 이미 확립 된 청중을 위해 추가로 더 잘 작동합니다.
시청자가 당신을 위해 올 때,하지 게임,장르의 제한이 덜 중요하게된다.
그러나 성장 단계에서 그러한 프로젝트는 종종 도움 이상의 것을 방해합니다.
결론
일부 게임은 본질적으로 스트리밍을 위해 설계되지 않았습니다. 그들은 역 동성,감정 및 참여가 부족합니다-온라인 시청률이 의존하는 세 가지.
그렇다고 스트리밍 할 수 없다는 의미는 아닙니다. 그러나 목표가 성장이라면,인공적인 창조를 요구하는 것보다 스스로 콘텐츠를 생성하는 프로젝트를 선택하는 것이 중요합니다.
올바른 게임을 선택하는 것은 전투의 절반입니다. 나머지는 스트리머에게 달려있어요
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