TikTok LIVE Studio에서 마이크는 들리지만 게임 소리가 들리지 않는 이유
마이크는 작동하는데 게임 소리가 사라지는 이유
마이크와 게임 소리는 서로 다른 경로를 통해 TikTok LIVE Studio로 들어옵니다. 마이크는 별도의 입력 소스로 연결되지만, 게임 소리는 시스템 출력, 게임 캡처, 화면 캡처 또는 별도의 오디오 소스를 통해 전달될 수 있습니다. 따라서 마이크가 작동한다고 해서 앱이 게임에서 신호를 받고 있다는 뜻은 아닙니다.
일반적으로 문제는 여러 지점 중 한 곳에서 발생합니다. 장면에 게임 오디오 소스가 없거나, 게임이 다른 장치로 오디오를 출력하거나, 믹서에서 채널이 꺼져 있거나, 소스가 잘못된 프로세스를 캡처하거나, 소리가 가상 장치를 통해 우회되는 경우입니다. 때로는 방송 설정 후에 게임을 실행해서 제대로 인식되지 않는 경우도 있습니다.
헤드폰으로 게임 소리가 들린다고 해서 방송에 소리가 있다는 것도 아닙니다. 게임이 헤드셋으로 직접 신호를 보내는데 LIVE Studio는 모니터 스피커나 다른 장치의 소리를 기대하고 있을 수 있습니다. 먼저 신호가 어느 지점에서 사라지는지 파악해야 합니다.
먼저 신호가 사라지는 지점을 찾으세요
게임을 실행하고 메뉴 음악, 캐릭터 음성, 효과음처럼 쉽게 알아차릴 수 있는 소리를 켜세요. 게임 소리가 실제로 헤드폰이나 스피커에서 나는지 확인하세요. Windows에서 이미 소리가 없다면 LIVE Studio 설정은 도움이 되지 않습니다. 먼저 컴퓨터의 출력을 복구해야 합니다.
그다음 LIVE Studio의 게임 소스 표시등이 반응하는지 확인하세요. 표시등이 움직이지 않으면 앱이 오디오 신호를 받지 못하는 것입니다. 이 경우 믹스 볼륨이 아니라 선택한 소스와 출력 장치를 먼저 확인해야 합니다. 표시등이 움직이면 신호는 이미 프로그램에 들어온 것이므로, 원인은 대부분 믹서, 전체 레벨 또는 방송 자체의 설정에 있습니다.
이런 순서가 중요합니다. 소스가 아예 소리를 받지 못할 때는 채널 볼륨을 조절해도 상황이 해결되지 않습니다. 반대로 게임 표시등이 이미 안정적인 신호를 보여주는데 믹서에서 채널이 꺼져 있다면, Windows 출력 장치를 바꿀 필요가 없습니다.
TikTok LIVE Studio에서 게임 소스 확인하기
방송 중인 장면을 열고 소스 목록을 찾으세요. 목록에 게임, 화면, 시스템 오디오 또는 LIVE Studio가 오디오를 받는 다른 소스가 있어야 합니다. 항목 이름은 프로그램 버전에 따라 다를 수 있으므로 버튼의 정확한 위치보다 설정의 의미를 기준으로 판단하세요.
장면에 마이크만 추가되어 있다면 음성은 전달되지만 게임 소리는 전달되지 않습니다. 적절한 소스를 추가하고 그것이 현재 장면에 속하는지 확인하세요. 다른 장면에서 만든 소스는 활성 방송에 항상 포함되지 않습니다.
게임 캡처 시 선택한 창이나 프로세스를 확인하세요. 게임을 닫았다가 다시 실행하면 LIVE Studio가 이전 프로세스를 계속 참조할 수 있습니다. 이 경우 작동하지 않는 소스를 삭제하거나 게임 창을 다시 선택하세요. 캡처가 성공한 상태에서 동일한 소스를 불필요하게 여러 개 추가하지 마세요. 에코와 이중 소리가 발생할 수 있습니다.

믹서에서 게임 채널을 따로 확인하기
소스를 확인한 후 LIVE Studio 오디오 믹서로 이동하세요. 이는 별도의 단계입니다. 소스가 있다고 해서 해당 채널이 켜져 있고 적절한 레벨이 설정되어 있다는 뜻은 아닙니다. 게임 오디오 채널을 찾아 꺼져 있지 않은지, 슬라이더가 0에 있지 않은지, 장면 전체 오디오가 활성화되어 있는지 확인하세요.
게임에서 소리를 재생하고 채널 미터를 지켜보세요. 미터가 반응하면 LIVE Studio가 신호를 받고 있는 것입니다. 미터가 움직이지 않으면 소스와 Windows 설정으로 돌아가세요. 미터는 움직이는데 시청자가 게임 소리를 듣지 못한다면 채널 볼륨, 장면 전체 레벨, 방송 출력 설정을 확인하세요.
게임 채널을 마이크와 비교하세요. 음성이 게임을 완전히 덮어서는 안 되지만, 게임 오디오 레벨이 너무 낮으면 녹화에서 거의 들리지 않을 수 있습니다. 모든 슬라이더를 한꺼번에 바꾸지 말고, 먼저 원래 값을 기억한 뒤 한 번에 하나의 매개변수만 변경하세요.
게임 출력 장치와 Windows 설정 대조하기
게임이 LIVE Studio에서 선택한 장치나 시스템 기본 장치와 다른 장치를 사용할 수 있습니다. 새 헤드폰, HDMI 모니터, 블루투스 헤드셋 또는 외장 사운드 카드를 연결한 후에 자주 발생합니다.
Windows 사운드 설정을 열고 기본 출력 장치를 확인하세요. 그런 다음 볼륨 믹서를 열고 앱 목록에서 게임을 찾으세요. 게임에 시스템과 다른 별도의 출력 장치가 지정되어 있을 수 있습니다. 원하는 헤드셋이나 스피커를 선택하고 게임 볼륨이 0으로 설정되어 있지 않은지 확인하세요.
Windows 믹서에서 게임이 음소거되어 있지 않은지 확인하세요. 때로는 컴퓨터 전체 소리는 작동하는데 특정 앱만 실수로 음소거되어 있을 수 있습니다. 블루투스 장치의 올바른 연결에도 주의하세요. 시스템에는 표시되지만 다시 연결한 후 게임에서 사용되지 않을 수 있습니다.
출력 장치를 변경한 후 게임을 닫았다가 다시 실행하세요. 많은 게임이 시작할 때만 오디오 장치를 감지하고 자동으로 전환하지 않습니다. 설정 변경 전에 LIVE Studio도 열려 있었다면 게임 다음에 다시 시작하세요.
NVIDIA Broadcast, Voicemeeter 및 가상 케이블 배제하기
음성 처리 및 오디오 라우팅 프로그램이 출력 체인을 바꿀 수 있습니다. 이러한 충돌에는 NVIDIA Broadcast, Voicemeeter 및 가상 오디오 케이블이 포함됩니다. 게임이 가상 장치로 소리를 보내는데 LIVE Studio는 물리적 헤드셋에서 듣고 있을 수 있습니다. 그 결과 한 채널은 들리지만 방송은 다른 채널을 받거나 아무것도 받지 못합니다.
확인을 위해 일시적으로 구성을 단순화하세요. 게임과 Windows의 출력 장치로 일반 헤드폰이나 스피커를 선택하고 LIVE Studio에서 해당 소스를 지정하세요. 그 후 게임 소리가 나타나면 NVIDIA Broadcast, Voicemeeter 또는 가상 케이블을 하나씩 되돌리면서 매번 표시등을 확인하세요.
Voicemeeter에서는 입력뿐만 아니라 출력 버스 채널도 확인하는 것이 중요합니다. LIVE Studio가 실제로 받는 곳에 가상 케이블이 선택되어 있어야 합니다. 프로그램을 마이크에만 사용한다면 불필요하게 게임 소리를 그쪽으로 라우팅하지 마세요.
NVIDIA Broadcast는 주로 마이크와 음성 처리에 사용되지만, 해당 스피커 장치가 선택된 경우 출력 체인에 관여할 수 있습니다. 진단 중에는 불필요한 처리를 끄고 직접 장치를 통해 소리를 확인하세요.
게임 캡처 및 접근 권한 확인하기
출력 장치가 올바르게 설정되었는데도 게임 소스 표시등이 여전히 조용하다면 캡처 자체를 확인하세요. 닫힌 창, 런처 또는 다른 프로세스가 아니라 올바른 게임이 선택되어 있는지 확인하세요. 게임 업데이트나 컴퓨터 재시작 후에는 소스를 다시 선택해야 하는 경우가 있습니다.
확인을 위해 게임을 일시적으로 독점 전체 화면 모드에서 창 모드 또는 테두리 없는 모드로 전환하세요. 일부 캡처 방식은 창이 시스템에 일반 앱으로 표시될 때 더 안정적으로 작동합니다. 모드를 변경한 후 LIVE Studio 소스에서 게임을 다시 선택하세요.
실행 순서와 접근 권한도 중요합니다. 게임과 LIVE Studio를 완전히 닫은 다음 일반 모드로 다시 실행하세요. 문제가 한 게임에서만 발생한다면 다른 게임과 결과를 비교하세요. 이렇게 하면 결함이 특정 캡처 방식과 관련이 있는지 아니면 전체 오디오 경로와 관련이 있는지 파악할 수 있습니다.
게임 자체의 사운드도 확인하세요. 전체 레벨, 음악, 효과음 및 선택한 출력 장치입니다. 때로는 음성 채팅은 작동하는데 나머지 소리는 게임 내 설정에서 꺼져 있을 수 있으므로, 어떤 신호가 있는지뿐만 아니라 원하는 게임 채널까지 확인해야 합니다.
표시등은 있는데 시청자가 소리를 듣지 못할 때
표시등이 움직인다는 것은 소리가 LIVE Studio에 들어오고 있다는 뜻이지만 방송으로 전달된다는 것을 보장하지는 않습니다. 게임 오디오 채널이 꺼져 있지 않은지, 장면 전체 오디오가 비활성화되어 있지 않은지, 레벨이 너무 낮게 설정되어 있지 않은지 확인하세요. 프로그램에 모니터링과 출력 설정이 별도로 있다면, 헤드폰으로 로컬에서 듣는 소리와 방송에 들어가는 소리를 혼동하지 마세요.
짧은 테스트 녹화를 하거나 해당 기능이 있다면 미리보기를 사용하세요. 녹화에서 음성과 게임 소리가 모두 들려야 합니다. 헤드폰으로는 게임이 들리는데 테스트 파일에는 없다면 LIVE Studio의 믹서나 출력 설정에서 문제를 찾으세요. 녹화에는 게임이 있는데 방송 중에만 사라진다면 활성 장면의 매개변수와 방송에 실제로 사용되는 채널을 확인하세요.
동일한 시스템 오디오를 게임 캡처와 데스크톱 전체 오디오를 통해 동시에 추가하지 마세요. 이러한 구성에서는 신호가 중복되거나 지연되어 들리거나 에코가 발생할 수 있습니다. 하나의 명확한 경로만 남기고 테스트 녹화로 확인하세요.
간단한 확인 절차
- 게임을 실행하고 Windows에서 원하는 헤드폰이나 스피커를 통해 소리가 들리는지 확인하세요.
- Windows 볼륨 믹서를 열고 게임 볼륨과 게임에 지정된 출력 장치를 확인하세요.
- NVIDIA Broadcast, Voicemeeter 및 가상 오디오 케이블이 오디오 라우팅에 관여한다면 일시적으로 비활성화하세요.
- TikTok LIVE Studio의 활성 장면을 열고 게임, 화면 또는 시스템 오디오 소스가 있는지 확인하세요.
- 게임을 다시 실행하고 소스에서 게임 창이나 프로세스를 선택한 뒤 게임 채널 표시등이 움직이는지 확인하세요.
- 신호가 나타난 후에만 LIVE Studio 믹서에서 채널 음소거, 게임 볼륨 및 장면 전체 레벨을 확인하세요.
- 짧은 테스트 녹화를 하고 마이크와 게임 두 채널이 모두 들리는지 확인하세요.
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