시청자는 게임 소리는 듣지만 Discord 소리는 듣지 못합니다: 방송 오디오 설정
게임과 Discord는 서로 다른 경로로 방송에 들어갑니다
방송에서 게임 소리가 난다고 해서 방송 프로그램이 모든 시스템 오디오를 받고 있다는 뜻은 아닙니다. 게임은 게임 캡처, 애플리케이션 캡처 또는 특정 프로세스의 오디오 소스 등 별도 소스로 캡처되는 경우가 많습니다. 이런 구조에서는 Discord가 캡처 범위 밖에 남습니다.
또 다른 흔한 상황은 게임은 이미 OBS에 추가된 장치로 출력되고, Discord는 헤드셋, 오디오 인터페이스 또는 가상 채널로 출력되는 경우입니다. 시청자는 게임 소리는 듣지만 음성 채팅은 방송에 도달하지 않습니다. Discord 출력부터 스트림 트랙까지 전체 경로를 확인해야 합니다.
Discord 출력 장치를 확인하세요
Discord에서 음성 및 비디오 설정을 열고 출력 장치를 확인하세요. 이를 OBS나 다른 방송 프로그램이 캡처하는 장치와 비교해야 합니다. Discord는 헤드폰으로 보내지고 Desktop Audio는 스피커를 듣고 있다면, 시스템 오디오 소스는 대화 상대의 목소리를 받지 못합니다.
- Discord에서 올바른 물리적 또는 가상 장치가 선택되어 있는지 확인하세요.
- 시스템 출력 장치와 일치하는지 대조하세요.
- OBS에서 Desktop Audio 소스에 어떤 장치가 지정되어 있는지 확인하세요.
- 장치 변경 후 소리가 전환되지 않으면 Discord를 다시 시작하세요.
자동 장치 선택은 편리하지만 단점이 있습니다. 헤드셋, 도킹 스테이션 또는 오디오 인터페이스를 연결한 후 Discord가 다른 출력으로 전환될 수 있습니다. 게임은 이전 장치에 그대로 남을 수 있어서 문제가 방송에서만 눈에 띕니다.
Discord 오디오 캡처 방식을 선택하세요
가장 간단한 방법은 Desktop Audio를 통해 전체 시스템 오디오를 캡처하는 것입니다. 게임, Discord 및 선택한 출력 장치를 사용하는 다른 프로그램이 방송에 들어갑니다. 이 방식의 단점은 시청자가 알림, 브라우저, 메신저, 실수로 실행된 동영상 소리를 들을 수 있다는 것입니다.
Discord용 애플리케이션 오디오 캡처를 별도로 사용하면 더 많은 제어가 가능합니다. 대화 상대의 목소리를 게임과 독립적으로 조절하고, 특정 장면에서 끄고, 원하는 트랙으로 보낼 수 있습니다. 이 소스의 단점은 Discord 재시작, 오디오 장치 변경 또는 캡처 설정 변경 후 애플리케이션을 놓칠 수 있다는 것입니다.
게임 캡처는 Discord 소리를 전달하지 않습니다. Discord 창이 게임 위에 열려 있어도 해당 오디오는 별도 스트림으로 남습니다. 음성 채팅에는 Desktop Audio, 애플리케이션 캡처 소스 또는 올바르게 설정된 가상 채널이 필요합니다.
OBS 오디오 믹서를 확인하세요
Discord에서 대화하는 동안 OBS 오디오 믹서를 여세요. 대화 상대가 말할 때 Discord, Desktop Audio 또는 가상 입력 소스의 표시등이 움직여야 합니다. 막대가 움직이지 않으면 문제는 OBS 이전에 있습니다. 잘못된 장치가 선택되었거나, Discord가 다른 채널로 소리를 출력하거나, 소스가 애플리케이션을 캡처하지 못하는 것입니다.
표시등이 움직이면 소스의 볼륨, 음소거 버튼, 필터를 확인하세요. 공통 채널의 노이즈 게이트, 익스팬더 또는 강한 노이즈 억제는 조용한 말과 문장 끝을 잘라낼 수 있습니다. 마이크에는 이런 필터가 유용할 수 있지만 Discord에서는 종종 더 나쁘게 작동합니다.

Advanced Audio Properties에서 트랙을 설정하세요
OBS 오디오 믹서에서 점 세 개 아이콘을 누르고 Advanced Audio Properties를 여세요. 각 소스에는 트랙 1–6 체크박스가 있습니다. Discord가 트랙 2에만 체크되어 있고 방송 설정에서 트랙 1이 선택되어 있다면 시청자는 Discord를 듣지 못합니다. 게임은 첫 번째 트랙에 지정되어 정상적으로 들릴 수 있습니다.
일반 스트림의 경우 Discord에 Settings → Output → Streaming에서 Audio Track으로 선택된 것과 동일한 트랙이 활성화되어 있는지 확인하세요. 흔히 트랙 1이지만, 익숙한 구성이 아니라 특정 프로필의 설정을 기준으로 삼아야 합니다. 분리 녹화를 사용하는 경우 로컬 편집을 위해 Discord를 다른 트랙으로 추가로 보낼 수 있습니다.
믹서 막대는 OBS에 들어오는 신호만 보여줍니다. 소스가 스트림 트랙에 지정되었는지, 해당 트랙이 출력 설정에서 선택되었는지, 인코딩 후 소리가 시청자에게 도달하는지는 보여주지 않습니다.
소스 모니터링을 확인하세요
모니터링을 사용하면 자신의 헤드폰으로 소스를 들을 수 있지만 방송으로 전송되는 것은 보장하지 않습니다. Advanced Audio Properties에서 각 채널의 모니터링 모드를 선택할 수 있습니다: 꺼짐, 모니터링만, 모니터링 및 출력.
"모니터링만" 모드는 로컬 확인에 필요하지만 명확한 단점이 있습니다. Discord가 나에게는 들리지만 시청자에게는 들리지 않습니다. 방송을 위해서는 소스가 출력에 포함되고 스트리밍 트랙에 지정되어야 합니다. 필요하지 않다면 모니터링을 다시 Desktop Audio로 보내지 마세요. 중복, 지연 또는 에코가 발생할 수 있습니다.
장면과 중복 소스를 확인하세요
OBS의 장면마다 소스 구성이 다를 수 있습니다. Discord가 "대화" 장면에는 추가되어 있지만 게임 장면에는 없을 수 있습니다. 한 소스는 이전 장치를 캡처하고 다른 소스는 새 장치를 캡처하지만 믹서에서 둘 다 거의 같은 이름으로 표시될 때도 비슷한 문제가 발생합니다.
- 게임 중 사용하는 장면으로 전환하세요.
- Discord 소스 또는 필요한 Desktop Audio가 있는지 확인하세요.
- 해당 장면의 믹서에서 소스가 꺼져 있지 않은지 확인하세요.
- 사용하지 않는 중복 장치를 삭제하거나 이름을 바꾸세요.
장면 복사는 설정을 빠르게 하지만 단점이 있습니다. 새 장면에 이전 경로, 필터, 트랙 지정을 쉽게 가져올 수 있습니다. 특히 헤드셋을 교체하거나 가상 믹서로 전환한 후에 두드러집니다.
가상 장치와 오디오 인터페이스를 확인하세요
가상 케이블, 믹서 또는 오디오 인터페이스를 사용할 때 Discord는 특정 채널로 출력되어야 하고 OBS는 같은 채널을 캡처해야 합니다. 한 곳의 지정만 잘못되어도 게임은 방송에 남고 대화 상대는 사라질 수 있습니다.
이 구성은 게임, 음악, 브라우저, 음성 채팅을 분리해서 관리하기에 편리합니다. 단점은 드라이버 업데이트, 시스템 재부팅 또는 새 장치 연결 후 라우팅이 어긋날 수 있다는 것입니다. 채널에는 명확한 이름을 붙이고 비슷한 이름의 입력을 여러 개 남겨두지 않는 것이 좋습니다.
테스트 녹화로 소리를 확인하세요
- 게임 장면, 게임, Discord를 실행하세요.
- 대화 상대에게 짧은 한 문장만 말하지 말고 평소 볼륨으로 말해 달라고 요청하세요.
- 믹서에서 Discord 또는 Desktop Audio 표시등이 움직이는지 확인하세요.
- Advanced Audio Properties에서 스트림용으로 선택된 트랙의 체크박스를 확인하세요.
- 같은 장면과 같은 트랙 지정으로 짧게 테스트 녹화하세요.
- 다른 장치에서 파일을 듣고 게임, Discord, 마이크의 볼륨을 비교하세요.
트랙을 확인하려면 녹화에 방송에 사용되는 바로 그 트랙이 포함되어야 합니다. Discord가 별도 트랙에 녹음되었지만 스트리밍 트랙에는 없다면, 로컬 파일 때문에 모든 것이 올바르게 설정되었다는 잘못된 인상을 받을 수 있습니다. 테스트 녹화는 신호 존재 여부뿐만 아니라 트랙 지정, 필터, 장면 전환 후 Discord가 손실되지 않는지도 보여줍니다.
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