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OBS에서 스트리밍과 녹화를 위한 분리된 오디오 트랙

OBS에서 분리된 오디오 트랙 설정하는 방법

OBS에서 트랙을 분리해야 하는 이유

기본적으로 OBS는 모든 오디오 소스를 하나의 공통 믹스로 녹화할 수 있습니다. 스트리밍에는 보통 이것으로 충분합니다: 시청자는 게임, 마이크 및 기타 필요한 소스를 동시에 듣습니다. 하지만 편집 시 이러한 녹화는 불편합니다. 목소리가 너무 작고 게임 소리가 너무 크다면, 이를 개별적으로 변경할 수 없습니다.

분리된 트랙은 이 문제를 해결합니다. 마이크, 게임, 음악, 음성 채팅은 하나의 비디오 파일 내 별도의 오디오 믹스로 저장됩니다. 편집기에서 각 소스의 볼륨을 변경하고, 특정 구간에서 음악을 제거하거나 음성 채팅을 비활성화할 수 있습니다.

소스와 트랙을 구분하는 것이 중요합니다. 소스는 마이크, 게임, 브라우저 또는 OBS로 오디오를 전송하는 기타 장치 및 애플리케이션입니다. 트랙은 선택한 소스가 들어가는 별도의 믹스입니다. 마이크와 게임이 하나의 트랙에만 할당되면 녹화에서 혼합된 상태로 남습니다.

먼저 오디오 소스를 분리하세요

트랙은 이미 완성된 신호의 일부를 스스로 인식할 수 없습니다. 게임, 음악, 브라우저가 하나의 소스 "데스크톱 오디오"로 들어오면 OBS는 이를 단일 스트림으로 수신하며 애플리케이션별로 분할할 수 없습니다. 이러한 소스를 다른 트랙에 할당하면 개별 게임, 음악, 브라우저가 아닌 공통 믹스의 여러 동일한 복사본이 생성됩니다.

따라서 먼저 각 필요한 소스의 캡처를 개별적으로 설정하세요:

  • 마이크를 별도의 오디오 입력 소스로 추가합니다;
  • 게임의 경우 OBS 버전과 시스템에서 해당 기능이 지원되는 경우 별도의 애플리케이션 오디오 캡처를 사용합니다;
  • 브라우저의 경우 별도의 브라우저 또는 애플리케이션 오디오 캡처 소스를 추가합니다;
  • 음악은 별도의 소스로 전송합니다. 예를 들어 미디어 소스 또는 음악이 재생되는 애플리케이션 캡처를 사용합니다;
  • 음성 채팅은 애플리케이션에서 다른 장치로 라우팅하거나 독립적인 소스로 전송할 수 있는 경우 별도로 캡처합니다.

별도의 애플리케이션 소스를 사용하는 경우 데스크톱 오디오를 통해 동일한 프로그램을 동시에 캡처하지 마세요. 그렇지 않으면 믹서에 중복이 나타납니다: 동일한 신호가 지연이나 에코와 함께 여러 번 들리게 됩니다. 데스크톱 오디오 캡처는 비활성화하거나 다른 방법으로 얻을 수 없는 사운드에만 사용하는 것이 좋습니다.

OBS 믹서에서 소스를 확인하세요

소스를 추가한 후 OBS 믹서를 엽니다. 여기에는 마이크, 게임, 브라우저, 음악 및 독립적으로 편집하려는 기타 사운드에 대한 별도의 행이 있어야 합니다. 마이크에 말하고, 게임을 실행하고, 나머지 애플리케이션을 하나씩 켜세요. 표시기는 해당 소스에서만 반응해야 합니다.

게임과 브라우저가 여전히 하나의 행으로 표시되면 아직 오디오 트랙으로 분리하기에는 이릅니다. 캡처 설정으로 돌아가세요. 일부 OBS 버전 및 운영 체제에서는 별도의 애플리케이션 오디오 캡처가 지원되지 않거나 제한적으로 작동할 수 있습니다. 이 경우 OBS가 개별적으로 캡처할 수 있는 다른 출력 장치로 애플리케이션을 분리해야 합니다.

음성 채팅도 고려하세요. 게임과 동일한 프로세스 내에서 작동하는 경우 애플리케이션 캡처가 두 신호를 함께 전송할 수 있습니다. 별도의 오디오 경로가 있는 경우에만 분리할 수 있습니다. 예를 들어 음성 채팅이 다른 장치로 출력될 수 있는 경우입니다.

네온 조명 아래 마이크, 오디오 인터페이스, 릴 테이프 레코더가 있는 스트리머의 작업 공간.

스트리밍용 트랙 설정

OBS "설정"을 열고 "출력" 섹션으로 이동하여 고급 출력 모드를 활성화합니다. 스트리밍 하위 섹션에서 오디오 트랙 매개변수를 찾아 트랙 1을 선택합니다. 이 믹스가 OBS에서 스트리밍으로 전송됩니다.

그런 다음 고급 오디오 속성을 엽니다. 믹서 옆의 톱니바퀴를 클릭하고 "고급 오디오 속성"을 선택합니다. 표에 소스와 트랙 번호가 있는 열이 나타납니다. 체크 표시는 소스가 해당 믹스에 포함됨을 의미합니다.

트랙 1의 경우 시청자가 들어야 하는 모든 항목을 표시합니다. 대부분 마이크와 게임입니다. 음악과 음성 채팅은 필요한 경우에만 추가하세요. 소스가 트랙 1에 표시되면 녹화용 별도 트랙에 동시에 할당되더라도 방송에 포함됩니다.

예를 들어 마이크와 게임을 트랙 1과 2에, 음악은 트랙 3에만 설정할 수 있습니다. 그러면 마이크와 게임은 시청자에게 들리고 음악은 녹화에 저장되지만 스트리밍에는 포함되지 않습니다.

녹화용 개별 트랙 활성화

OBS "설정"에서 다시 "출력"을 열고 녹화 하위 섹션으로 이동합니다. 고급 모드에서 비디오 파일에 저장할 모든 트랙을 표시합니다. 고급 오디오 속성에서 할당하는 것만으로는 충분하지 않습니다: 녹화 설정 자체에서도 트랙을 활성화해야 합니다.

편리한 구성은 다음과 같습니다:

  • 트랙 1 — 스트리밍용 공통 믹스: 게임, 마이크 및 선택된 추가 소스;
  • 트랙 2 — 마이크만;
  • 트랙 3 — 게임만;
  • 트랙 4 — 음악만;
  • 트랙 5 — 브라우저 또는 음성 채팅.

고급 오디오 속성에서 이 구성에 따라 체크 표시를 배치합니다. 마이크는 트랙 1과 2에, 게임은 트랙 1과 3에 표시합니다. 브라우저, 음악, 음성 채팅은 방송에 필요할 때만 트랙 1에 추가하고 별도 편집을 위해 자체 트랙에 할당합니다.

하나의 소스를 여러 트랙에 동시에 추가할 수 있습니다. 이는 두 번째 마이크나 게임을 생성하는 것이 아니라 여러 믹스에 신호를 포함할 뿐입니다. 소스 속성에서 트랙이 활성화되어 있지만 녹화 설정에서 표시되지 않으면 OBS는 이를 파일에 저장하지 않습니다.

형식을 선택하고 녹화 확인

다중 트랙 녹화에는 MKV 형식을 사용하는 것이 더 편리합니다. 프로그램이나 시스템 장애 시 이미 녹화된 부분이 MP4로 직접 녹화할 때보다 더 안정적으로 저장됩니다. 녹화가 완료된 후 OBS의 리먹스 기능을 통해 파일을 MP4로 변환할 수 있습니다.

먼저 로컬 테스트 녹화를 하세요. 여기서 마이크에 따로 말하고, 게임을 실행하고, 브라우저와 음악을 켭니다. 오디오 트랙 선택을 지원하는 비디오 편집기에서 완성된 파일을 엽니다. 트랙 1에 스트리밍용 믹스가 포함되어 있고 나머지가 이를 전체적으로 반복하지 않는지 확인합니다.

편집기에 하나의 트랙만 표시되면 다른 애플리케이션과 OBS 녹화 설정에서 파일을 확인하세요. 일부 플레이어는 첫 번째 트랙만 재생하거나 추가 믹스를 일반적인 형태로 표시하지 않습니다.

이미지 대비 음성 지연을 별도로 확인하세요. OBS의 표시기는 신호 존재를 확인하지만 실제로 어느 트랙에 녹화되었는지 보여주지 않습니다. 따라서 테스트 파일이 믹서의 시각적 확인만보다 더 중요합니다.

스트리밍 오디오만 확인하는 방법

로컬 녹화는 컴퓨터의 파일을 확인하지만 방송 확인을 대체하지는 않습니다. 스트리밍에는 스트리밍 섹션에서 선택한 트랙만 중요합니다. 추가 녹화 트랙은 시청자에게 전송되지 않습니다.

설정 후 사용 가능한 경우 플랫폼의 미리보기 또는 테스트 모드를 통해 확인을 시작하세요. 플랫폼에서 방송 가시성을 제한할 수 있는 경우 해당 모드를 사용하세요. 별도 모드가 없으면 짧은 방송을 진행하고 다른 장치에서 시청하여 확인하세요. 이렇게 하면 OBS 모니터링이 아닌 플랫폼이 수신하는 믹스를 정확히 들을 수 있습니다.

확인 중에 마이크, 게임, 브라우저, 음악을 하나씩 켜세요. 방송에 필요한 소스만 있고 이중 사운드와 에코가 없는지 확인합니다. 음악이 녹화에만 남아야 하는 경우 로컬 파일에서는 들리지만 방송 시청 시에는 없는지 확인하세요.

설정 시 흔한 실수

가장 흔한 실수는 녹화용으로 여러 트랙을 활성화했지만 해당 트랙에 소스를 할당하지 않는 것입니다. 이 경우 추가 트랙이 비어 있게 됩니다. 반대 문제는 트랙 1에서 마이크나 게임을 제거하는 것입니다. 파일에 별도로 저장될 수 있지만 스트리밍에서는 사라집니다.

녹화 후 공통 데스크톱 소스를 분할하려고 하지 마세요. 이미 게임, 브라우저, 음악이 혼합되어 있으면 OBS의 일반 설정으로 원래 신호를 복원할 수 없습니다. 분리는 녹화 전, 애플리케이션 캡처 또는 오디오 라우팅 단계에서 수행됩니다.

에코는 대부분 이중 캡처 또는 모니터링으로 인해 발생합니다. OBS가 소스를 헤드폰으로 동시에 전송하고 이 신호를 다시 캡처하면 사운드가 중복됩니다. 일반 녹화에는 모니터링이 필요하지 않습니다. OBS를 통한 청취를 특별히 사용하지 않는 경우 고급 속성에서 비활성화된 상태로 두세요.

또 다른 실수는 믹서 표시기만 확인하는 것입니다. 표시기는 소스 활동을 보여주지만 트랙 할당이 올바른지 확인하지 않습니다. 항상 로컬 녹화를 하고 방송 페이지에서 오디오를 별도로 확인하세요.

요약: 단계별로 해야 할 일

  1. 마이크, 게임, 브라우저, 음악, 음성 채팅을 위한 별도의 소스를 생성합니다.
  2. 중복되는 공통 데스크톱 캡처를 비활성화하거나 동일한 애플리케이션을 제외합니다.
  3. OBS 고급 출력 모드를 활성화하고 스트리밍용으로 트랙 1을 선택합니다.
  4. 시청자가 들어야 하는 모든 소스를 트랙 1에 할당합니다.
  5. 녹화용으로 소스를 개별 트랙에 분배합니다.
  6. 녹화 설정에서 이러한 트랙을 활성화하고 MKV를 사용합니다.
  7. 테스트 파일을 만들고 편집기에서 확인하고 테스트 방송을 별도로 청취합니다.

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