2026년 트위치 제휴(Affiliate): 조건과 되는 방법
2026년에 트위치 제휴(Affiliate) 스트리머가 되려면 최근 30일 동안 팔로워 25명을 모으고, 최소 4시간 방송하고, 4일 서로 다른 날에 방송하고, 그중 최소 4일은 평균 동시 시청자 3명을 유지해야 합니다. 신청할 필요는 없습니다. 네 가지 조건이 모두 충족되면 트위치가 직접 이메일과 크리에이터 대시보드(Creator Dashboard)로 초대장을 보냅니다. 조건은 2025년 여름에 낮아졌고, 그 전에는 팔로워 50명, 방송 8시간, 7일이 필요했습니다. 2026년 5월부터 구독과 비트(Bits)가 제휴 자격이 없는 채널에도 점진적으로 열리고 있지만, 번 돈을 인출할 수 있는 것은 제휴 스트리머나 파트너뿐입니다.
2026년 트위치 제휴 조건
트위치는 플랫폼 블로그의 Monetization for All 게시글에서 새 조건을 발표했습니다. 이전 조건과 새 조건의 비교가 실려 있습니다. 트위치의 표현에 따르면 조건은 “6월 초”에 갱신되었고, 게시글의 아카이브 사본으로 보면 2025년 6월입니다. 2026년 5월에 트위치는 모든 사람에게 수익화를 열면서 이 자료를 다시 게시했습니다. 2026년 6월에 조건이 별도로 낮아졌다는 사실은 공식 출처에서 확인되지 않습니다. 같은 수치가 적용됩니다.
| 조건 | 2025년 6월 이전 | 현재 |
|---|---|---|
| 팔로워 | 50 | 25 |
| 방송 시간 | 8시간 | 4시간 |
| 서로 다른 방송일 | 7 | 4 |
| 시청자 | 30일 평균 3명 | 서로 다른 4일 이상 평균 3명 이상 |
각 항목이 실제로 무엇을 뜻하는지 살펴봅니다.
- 팔로워 25명. 한 달 동안의 증가분이 아니라 채널의 전체 팔로워 수가 집계됩니다. 이미 텔레그램이나 VK에 시청자층이 있다면 이 조건은 며칠 만에 채워집니다.
- 방송 4시간. 30일 동안의 합계입니다. 2시간짜리 방송 두 번이면 되므로 이 항목만 보면 쉽습니다.
- 서로 다른 4일. 방송을 한 달력상의 날짜가 집계됩니다. 하루에 방송을 네 번 해도 하루로 계산됩니다.
- 평균 시청자 3명. 방송당 조회수의 합이 아니라 동시에 시청한 시청자의 평균 수(concurrent viewers)를 뜻합니다. 방송이 2시간 동안 이어졌고 내내 3명이 봤다면 3입니다. 10명이 1분만 들어왔다가 나갔다면 평균은 0에 가깝습니다. 평균이 3 미만인 날은 방해가 되지 않습니다. 한 달 동안의 모든 방송 중에서 좋은 날 4일만 찾으면 됩니다.
가장 어려운 조건은 무엇인가
거의 언제나 평균 동시 시청자가 발목을 잡습니다. 팔로워는 소셜 미디어에서 데려올 수 있고, 시간과 일수는 일정에만 달려 있지만, 방송을 처음부터 끝까지 지켜보는 세 사람은 콘텐츠에 대한 관심의 문제입니다. 인기 카테고리의 새 채널은 수천 개 방송 목록에 묻혀 시청자가 아예 찾아오지 못합니다.
여기서 실용적인 결론이 나옵니다. 방송은 짧지만 밀도 있게 하는 편이 낫습니다. 4명이 보는 2시간 방송은 인정됩니다. 처음 1시간 반 동안 시청자가 5명이다가 이후 1명만 남는 6시간 방송은 평균에서 통과하지 못할 수 있습니다. 저녁 내내 늘이는 것보다 시청자가 아직 채팅에 있을 때 방송을 끝내는 편이 유리한 경우도 있습니다.
Nightbot, Moobot 같은 채팅 봇은 시청자 수에 포함되지 않는다는 점에 유의하세요. 트위치는 의심스러운 활동도 걸러내므로, 카운터의 숫자만이 아니라 방송의 실제 상황을 봅니다.
진행 상황은 어디서 보나
크리에이터 대시보드(dashboard.twitch.tv)를 열고 Insights → Achievements 섹션으로 이동해 Path to Affiliate 카드를 선택하세요. 네 항목 각각이 얼마나 채워졌는지 볼 수 있습니다.
- 진행 상황은 이동하는 30일 기준으로 계산됩니다. 오래된 방송은 기간에서 빠지므로 쉬면 수치가 뒤로 갈 수 있습니다.
- Achievements의 팔로워는 전체 합계이고, 시간·일수·시청자는 최근 30일 기준입니다. 채널의 전체 통계와 수치가 다를 수 있으며 이는 정상입니다.
- 모든 조건이 충족되면 초대장은 보통 하루나 이틀 안에 옵니다. 이메일과 대시보드의 알림으로 도착합니다.
초대를 받은 뒤에는 제휴 약관에 동의하고, 2단계 인증을 켜고, 세금 양식을 작성하고, 지급 방법을 지정해야 합니다. 이 절차를 마치기 전에는 수익화가 켜지지 않습니다.
2026년 제휴 자격이 주는 것
2025년 2월 트위치 수장 댄 클랜시는 대부분의 스트리머에게 구독과 비트를 첫날부터 열겠다고 약속했습니다. 2026년 5월 13일 트위치는 전 세계 출시를 시작했습니다. 규정을 지키는 채널은 제휴 자격이 없어도 크리에이터 대시보드에서 구독, 비트, 이모트, 배지, 채널 포인트를 켤 수 있습니다. 출시는 약 일주일 걸렸습니다.
핵심 제한은 이것입니다. 지급을 받을 수 있는 것은 제휴 스트리머와 파트너뿐이며, 최소 금액은 50달러입니다. 나머지는 잔액을 쌓아 둡니다. 이 잔액을 비트와 선물 구독에 쓸 수 있게 하는 Spendable Balance 기능은 아직 미국 스트리머에게만 제공되며, 트위치는 2026년 말까지 전 세계 출시를 약속했습니다.
| 기능 | 자격 없음 | 제휴 |
|---|---|---|
| 구독, 비트, 이모트, 채널 포인트 | 가능, 2026년 5월 출시 이후 | 가능 |
| 돈 인출 | 불가 | 가능, 50달러부터 |
| 광고 수익 | 없음 | 있음 |
| Plus 프로그램(구독 수익 배분율 상향) | 없음 | 있음 |
유료 구독과 등급이 어떻게 운영되는지는 트위치 구독에 관한 글에서 더 자세히 다뤘습니다.
구독 수익 배분에 대해서입니다. 2024년부터 Plus 프로그램은 제휴 스트리머에게도 열려 있습니다. 3개월 연속 Plus 포인트 100점을 유지하면 구독 수익 배분이 스트리머 쪽에 유리한 60/40이 되고, 300점이면 70/30이 됩니다. 1등급 구독은 1점, 2등급은 2점, 3등급은 6점을 줍니다. 작은 채널에는 먼 목표지만 알아 두면 유용합니다.
트위치 제휴와 파트너: 무엇이 다른가
파트너십은 다음 단계입니다. 자동으로 보내지지 않습니다. Path to Partner 조건이 충족되면 같은 Achievements에 신청 버튼이 나타나고, 신청서는 사람이 직접 검토합니다.
| 항목 | 제휴 | 파트너 |
|---|---|---|
| 30일 동안의 시간 | 4 | 25 |
| 30일 동안 서로 다른 날 | 4 | 12 |
| 시청자 | 4일 이상 평균 3명 | 30일 평균 75명 |
| 얻는 방법 | 자동 초대 | 신청 후 수동 검토 |
2024년 10월부터 레이드로 들어온 시청자도 파트너십의 평균 시청자 수에 포함됩니다. 수치를 채우는 것만으로는 충분하지 않습니다. 트위치는 커뮤니티 활동과 규정 준수를 보기 때문에 조건을 충족해도 거절될 수 있습니다.
파트너십이 제휴 자격에 더해 주는 것은 인증 채널 배지, 더 많은 이모트 슬롯, 파트너 담당 팀의 별도 지원입니다. 파트너는 광고 인센티브 프로그램에 참여할 수 있습니다. 시간당 광고를 3분 이상 노출하면 광고 수익 배분율은 55%입니다.
러시아에서 돈 인출: 현재 상황
2022년 3월 초 트위치는 미국의 제재 때문에 러시아 은행 계좌로의 지급을 중단했습니다. 스트리머들에게는 돈을 받을 다른 방법을 지정하라고 안내했습니다. 2026년 10월 말 기준으로 러시아로의 지급 재개에 관한 공식 발표는 없습니다. 2025년 언론 보도에 따르면 트위치의 러시아 스트리머용 수익화 프로그램은 꺼져 있으며, 러시아 대형 창작자의 주 수입은 직접 광고 연동입니다.
2026년 5월의 “모두를 위한 수익화” 출시가 러시아 채널에도 적용되는지는 트위치가 따로 밝히지 않았습니다. 내 채널에 대한 정확한 답은 크리에이터 대시보드의 Monetization 섹션에서 알 수 있습니다. 구독과 비트를 쓸 수 없다면 버튼이 비활성화되어 있습니다. 상황이 어떻게 바뀌었는지는 러시아인에 대한 트위치 수익화 차단에 관한 글에서 확인하세요.
다른 CIS 국가에 산다면 이용 가능한 지급 방법은 거주 국가와 은행에 따라 달라집니다. 방법 목록은 제휴 등록 시 지급 설정에 표시됩니다.
세금 양식
트위치는 미국 기업이므로 자격을 설정할 때 세금 인터뷰를 거쳐야 합니다. 다른 나라(미국 외) 거주자의 경우 W-8BEN 양식이 생성됩니다. 양식이 없으면 트위치가 지급액의 최대 30%를 원천징수할 수 있습니다. 거주 국가와 미국 사이에 이중과세 방지 협정이 있으면 세율이 더 낮아질 수 있습니다. 실제 거주 국가와 주소를 입력하세요. 정보가 서류 및 결제 정보와 일치해야 하며, 그렇지 않으면 지급이 차단됩니다.
30일 계획: 조건을 채우는 법
- 1~3일차: 준비. 채널을 꾸밉니다. 아바타, 배너, 소개, 플레이어 아래 패널입니다. OBS를 설정하고 소리를 확인하세요. 시청자는 약한 화면보다 나쁜 소리 때문에 더 빨리 떠납니다. 20~30분짜리 테스트 방송을 해 보세요.
- 4~30일차: 일정. 주 3~4회, 같은 요일과 시간에 2~3시간씩 방송하세요. 그러면 첫 주에 이미 4시간과 4일을 채우고, 시청자도 정해진 시간에 들어오는 습관이 생깁니다. 일정은 트위치 프로필에 적어 두세요.
- 카테고리. 가장 인기 있는 게임으로 시작하지 마세요. 3000위가 될 것입니다. 방송이 20~100개 있는 게임이나 섹션을 고르세요. 그런 곳에서는 새 채널이 목록에 보입니다. 신작, 틈새 인디 게임, 대형 스트리머가 쉬는 시간대의 Just Chatting 섹션이 잘 맞습니다.
- 레이드와 교류. 비슷한 규모의 스트리머를 찾아가 채팅으로 소통하고, 자기 방송이 끝날 때 그들에게 레이드를 가세요. 서로 하는 레이드가 남아 주는 첫 시청자를 얻는 가장 정직한 방법입니다.
- 클립. 방송마다 짧은 장면 2~3개를 잘라 TikTok, YouTube Shorts, VK Clips, 텔레그램에 채널 링크와 다음 방송 시간을 붙여 올리세요. 이렇게 새 팔로워가 오고, 그와 함께 시청자도 옵니다.
- 채팅 소통. 대화로 시청자를 붙잡으세요. 메시지에 답하고, 질문하고, 투표를 진행합니다. 평균 시청자는 끝까지 남는 사람들 덕분에 늘어납니다.
- 주간 점검. 일주일에 한 번 Achievements의 Path to Affiliate를 확인하세요. 시청자만 부족하다면 방송을 줄이고 시청자가 더 많았던 시간대로 옮기세요.
시작을 위한 더 많은 아이디어는 트위치 채널을 처음부터 키우는 가이드에 있습니다.
시작할 때 힘이 필요하다면 Stream Promotion이 첫 수치를 도와드립니다. 트위치 팔로워를 주문하고, 관리 패널로 시청자를 연결하고, 채팅 봇으로 채팅을 살릴 수 있습니다. 제휴 자격은 누구도 보장할 수 없습니다. 활동을 인정할지는 트위치가 직접 결정하며 방송의 실제 상황을 고려합니다. 홍보는 꾸준한 방송과 실제 소통을 대체하는 것이 아니라 보완하는 수단으로 쓰세요.
자주 묻는 질문
트위치 제휴에 신청해야 하나요?
아니요. 네 조건이 모두 충족되면 트위치가 직접 이메일과 크리에이터 대시보드로 초대장을 보냅니다. 그 후 약관에 동의하고, 2단계 인증을 켜고, 세금 양식을 작성하고, 지급 방법을 선택해야 합니다.
2026년에 제휴가 되려면 팔로워가 몇 명 필요한가요?
25명입니다. 이전에는 50명이 필요했지만 2025년 여름에 방송 시간과 일수와 함께 기준이 낮아졌습니다.
제휴 자격 없이 구독과 비트를 받을 수 있나요?
2026년 5월 13일부터 트위치는 전 세계에서 규정을 지키는 채널에 구독, 비트, 이모트, 채널 포인트를 열고 있습니다. 하지만 돈을 인출할 수 있는 것은 제휴 스트리머와 파트너뿐이며, 잔액이 50달러 이상이어야 합니다.
Achievements의 진행 상황이 왜 뒤로 갔나요?
시간, 일수, 시청자는 최근 30일 기준으로 집계됩니다. 쉬었다면 오래된 방송이 기간에서 빠진 것입니다. 팔로워는 해당되지 않습니다. 팔로워는 전체 수로 집계됩니다.
러시아인도 트위치에서 돈을 인출할 수 있나요?
2022년 3월부터 제재 때문에 러시아 은행 계좌로의 지급이 중단되었고, 재개에 관한 공식 발표는 없습니다. 내 채널의 현재 상태는 크리에이터 대시보드의 Monetization 섹션에 표시됩니다.
파트너십에는 시청자가 몇 명 필요한가요?
30일 평균 동시 시청자 75명에 방송 25시간과 서로 다른 12일이 더 필요합니다. 그 후 신청하면 트위치가 직접 검토합니다.
스트리머를 위한 서비스
VK Video Live

Dlive

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콘텐츠 크리에이터를 위한 서비스







