방송에서는 게임 소리가 들리는데 녹화본에는 없다면: 원인을 어디서 찾아야 할까
증상과 원인
스트리머 — 플랫폼 — 다시보기로 이어지는 방송과 녹화는 서로 다른 경로로 진행됩니다. 플랫폼은 인코더에서 전송한 믹스를 받아 자체적으로 다시보기를 생성합니다. 로컬 녹화는 같은 인코더가 수행하지만 자체 규칙을 따릅니다. 방송에는 게임 소리가 있고 녹화본에서 사라진다면 믹서는 정상 작동 중이며, 나머지 두 지점에서 차이가 발생한 것입니다. 즉 파일 저장 시의 트랙 구성과 실제로 소리를 출력하는 장치입니다.
따라서 주요 시나리오는 두 가지입니다. 녹화에서 올바른 오디오 트랙 세트가 선택되지 않았거나, 게임 캡처가 녹화에 포함되지 않는 장치를 통해 이루어지는 경우입니다. 아래에서 둘을 구분하는 방법을 설명합니다.
가장 먼저 확인할 것: 어떤 트랙이 기록되는가
인코더에서 녹화 속성을 여십시오. OBS에서는 '설정 → 출력 → 녹화'와 오디오 트랙 선택 필드입니다. 각 체크박스는 파일 내 별도 트랙입니다. 플레이어와 편집 프로그램은 기본적으로 첫 번째 트랙을 재생하며, 나머지는 옆에 있지만 소리가 나지 않습니다. 게임이 트랙 2로 가는데 트랙 1만 체크되어 있다면 방송에서는 모든 소리가 납니다(전체 믹스가 그쪽으로 가기 때문). 그러나 파일에는 게임 소리가 없습니다.
파일에 실제로 어떤 트랙이 포함되어 있는지 확인하십시오. OBS에는 녹화 통계가 있고, 오디오 스트림 선택이 가능한 플레이어라면 목록을 보여줍니다. 트랙이 여러 개인데 하나만 재생된다면 원인을 찾은 것입니다.
소스를 트랙별로 배치하는 방법
'오디오 고급 설정'에서 각 소스에는 트랙 번호가 있습니다. 게임은 하나, 마이크는 다른 하나, 알림은 세 번째입니다. 이런 구성은 편집에 편리하지만 녹화 시 필요한 모든 트랙이 체크되어 있어야 합니다. 흔한 실수는 편집을 위해 분리를 설정해 놓고 출력의 체크박스를 잊는 것입니다.
- 출력에서 파일에 포함하려는 모든 트랙을 체크하십시오.
- 나중에 밸런스를 조정할 수 있도록 게임과 마이크를 다른 트랙으로 분리하십시오.
- 브라우저 음악이 아닌 실제 게임 소리로 20~30초 테스트 녹화를 확인하십시오.
이 접근법의 단점은 파일이 커지고, 일부 플레이어와 플랫폼 업로더는 첫 번째 트랙만 가져간다는 점입니다. 편집 없이 녹화본을 어딘가에 직접 업로드한다면 믹스를 하나의 트랙으로 기록하는 것이 합리적입니다.
출력 장치와 오디오 캡처
트랙이 정상이라면 인코더가 게임 소리를 어디서 가져오는지 확인하십시오. 오디오가 포함된 디스플레이 캡처, 애플리케이션 캡처, 별도 출력 장치는 동작이 다른 메커니즘입니다.
애플리케이션 캡처
게임이 별도 스트림으로 소리를 출력할 때 작동합니다. 일부 게임과 런처는 소리가 시스템 믹스를 통해 나가고 애플리케이션 캡처가 이를 인식하지 못합니다. 그러면 믹서에 소스가 있고 표시등도 움직이지만 파일에는 무음이 기록됩니다.
시스템 오디오
더 안정적이지만 알림, 브라우저, 음성 채팅 등 모든 소리를 끌어옵니다. 필터로 불필요한 소리를 제거하거나 방송 중 다른 애플리케이션의 소리를 꺼야 합니다.
가상 장치
유연한 옵션입니다. 게임을 가상 케이블로 출력하고 인코더가 이를 별도 소스로 수신합니다. 설정이 더 오래 걸리지만 게임이 다른 소리와 섞이지 않습니다. 단점은 시스템에서 출력 장치를 변경하거나 드라이버 업데이트 후 경로가 끊어져 소리가 다시 사라진다는 것입니다.
모니터링: 내 귀에는 들리지만 녹화에는 없다
별도의 함정은 모니터링입니다. 소스 청취를 켜면 헤드폰으로 소리가 나고 모든 것이 정상인 것처럼 보입니다. 그러나 모니터링은 헤드셋으로 가는 분기일 뿐, 소리가 녹화 믹스에 포함되었다는 보장이 아닙니다. 직접 듣는 소리가 아니라 소스의 믹서 표시등을 기준으로 판단하십시오.
반대 상황도 있습니다. 소스 표시등은 움직이는데 녹화 믹스에는 없는 경우입니다. 소스가 트랙에 포함되지 않았거나 믹서에서 0으로 설정된 경우입니다.
플랫폼 다시보기와 로컬 녹화는 다릅니다
플랫폼의 다시보기는 전송한 스트림으로 생성되며 일반적으로 방송을 그대로 반영합니다. 로컬 파일은 인코더가 독립적으로 기록합니다. 따라서 '방송에 있었고 플랫폼 다시보기에도 있었는데 내 녹화본에는 없다'는 것은 거의 항상 플랫폼이 아닌 로컬 출력 설정 문제입니다. 반대로 플랫폼 다시보기만 사라진다면 오디오 비트레이트, 코덱, 채널 안정성을 확인하십시오.
단계별 확인 사항
- 게임 소리로 짧은 테스트 녹화를 하고 트랙 목록이 표시되는 플레이어에서 파일을 여십시오.
- 파일의 트랙과 출력 설정의 체크박스를 대조하십시오.
- 믹서에서 게임을 담당하는 소스를 확인하고 녹화 중 표시등이 움직이는지 보십시오.
- 게임 자체가 어느 장치로 소리를 출력하는지 확인하십시오.
- 믹스를 하나의 트랙으로 합치고 녹화를 반복하십시오. 이렇게 하면 트랙 문제와 캡처 문제를 구분할 수 있습니다.
예방
작업이 다르다면 녹화용과 방송용 인코더 프로필을 별도로 유지하십시오. 중요한 방송 전에는 30초 테스트 녹화를 하고 나중에 사용할 동일한 플레이어로 들어보십시오. 드라이버와 인코더 자체 업데이트 후에는 오디오 경로를 다시 확인하십시오. 설정은 유지되어도 장치는 바뀔 수 있습니다.
그리고 헤드폰으로 듣는 소리에 의존하지 마십시오. 유일하게 신뢰할 수 있는 테스트는 완성된 파일을 시청자가 들을 방식으로 들어보는 것입니다.
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