Налаштування OBS Studio для стріму у 2026: покроково від встановлення до першого ефіру
Щоб налаштувати OBS Studio для стріму у 2026 році, завантажте актуальну версію 33.0 з obsproject.com, вставте ключ потоку платформи в розділі «Потік», а в розділі «Вивід» виберіть апаратний кодувальник відеокарти, режим CBR, бітрейт відповідно до ліміту платформи та інтервал ключових кадрів 2 секунди. Для Twitch це до 6000 кбіт/с у H.264, для Kick до 8000 кбіт/с, для 1080p60 на YouTube рекомендують 12–17 Мбіт/с, для VK Відео Live 4500–9000 кбіт/с. Далі залишаються роздільна здатність 1920×1080 або 1280×720 при 60 кадрах, фільтри мікрофона, кілька сцен і перевірка статистики.
Встановлення та майстер автоналаштування
Актуальна стабільна версія на кінець жовтня 2026 року — OBS Studio 33.0.0, вона вийшла 23 жовтня. Потрібна Windows 10 або 11, а на Mac — macOS 13 або новіша. Завантажуйте її лише з obsproject.com або GitHub. У 33-й версії сторонні плагіни переїхали в нову папку, але старі шляхи працюватимуть до версії 34.0.
Під час першого запуску OBS відкриває майстер автоналаштування. Пізніше його можна викликати через «Інструменти» → «Майстер автоматичного налаштування». Він дивиться на процесор, відеокарту та швидкість інтернету й пропонує роздільну здатність, частоту кадрів і бітрейт.
Коли йому можна вірити:
- у вас одна платформа, звичайна гра та стабільний дротовий інтернет — результат майстра годиться як відправна точка;
- майстер обрав апаратний кодувальник (NVENC, AMF або QSV) — це правильно майже завжди.
Коли потрібно перевірити вручну:
- ви стрімите через Wi-Fi або мобільний інтернет: короткий тест швидкості не ловить провали;
- майстер поставив бітрейт вище за ліміт платформи або вище за половину вашої швидкості віддачі;
- гра важка й сама завантажує відеокарту на 95–100%: майстер цього не враховує.
Потік: ключ потоку та сервер
Відкрийте «Файл» → «Налаштування» → «Потік». Для Twitch і YouTube зручніше натиснути «Підключити обліковий запис»: OBS сам підставить ключ, а для Twitch додасть панелі з чатом і активністю. Для Kick і VK Відео Live обирайте сервіс «Користувацький» і вставляйте адресу сервера та ключ вручну.
| Платформа | Де взяти ключ | Сервер |
|---|---|---|
| Twitch | Панель автора → Налаштування → Трансляція | «Автоматично» у списку OBS |
| YouTube | Творча студія → Почати трансляцію → Налаштування трансляції | rtmps://a.rtmps.youtube.com:443/live2 (підставляється сам) |
| Kick | dashboard.kick.com → Channel → Stream URL and Key | Адреса з того самого вікна, сервіс «Користувацький» |
| VK Відео Live | Студія → вкладка «Трансляції» | URL сервера зі Студії, сервіс «Користувацький» |
Докладно з картинками, де лежить ключ, ми розбирали окремо: де взяти ключ трансляції YouTube і Twitch. Нікому не показуйте ключ: з ним будь-хто може вести ефір на вашому каналі. Якщо ключ потрапив у кадр або в чат, скиньте його в налаштуваннях платформи.
Вивід: кодувальник, бітрейт, ключові кадри
У розділі «Вивід» перемкніть «Режим виводу» на «Розширений»: лише там видно всі потрібні параметри. На вкладці «Потокове мовлення» виберіть кодувальник.
- NVENC — відеокарти NVIDIA. Найкращий варіант для ігрового стріму з одного ПК: навантаження майже не зачіпає гру.
- AMD AMF — відеокарти Radeon. У 33.0 виправили помилку з B-кадрами, через яку міг рватися потік, тож оновитися варто.
- Intel QSV — вбудована графіка Intel і карти Arc.
- x264 — кодування на процесорі. Має сенс, якщо процесор потужний і не навантажений грою, або на другому ПК для стріму.
Якщо вагаєтеся між процесором і відеокартою, зазирніть у наше порівняння x264 і NVENC для стримінгу.
Кодек обирається під платформу, а не «найновіший»:
| Платформа | Кодеки | Бітрейт відео |
|---|---|---|
| Twitch, звичайний режим | H.264 | до 6000 кбіт/с |
| Twitch, Enhanced Broadcasting | H.264 до 1080p, HEVC для 1440p | до 7,5 Мбіт/с у 1080p, до 9 Мбіт/с у 1440p |
| YouTube | H.264, HEVC, AV1 | 1080p60: 12 Мбіт/с в AV1/HEVC, 17 Мбіт/с в H.264 |
| Kick | лише H.264 | до 8000 кбіт/с |
| VK Відео Live | у довідці вказані x264 і NVENC | 1080p60: 4500–9000 кбіт/с |
Решта параметрів на вкладці:
- Керування бітрейтом — CBR. Kick змінний бітрейт не приймає взагалі, YouTube теж рекомендує постійний.
- Інтервал ключових кадрів — 2 секунди. Значення 0 означає «автоматично», і тоді інтервал може виявитися довшим, ніж вимагає платформа.
- Пресет — для NVENC почніть із P5 або P6, для x264 з veryfast. Якщо з’явилися пропуски кадрів при кодуванні, зсувайтеся на крок до швидшого пресету.
- Аудіо — AAC, 160 кбіт/с у стерео. Це вкладається в ліміти Twitch, YouTube і VK Відео Live.
Бітрейт не ставте впритул до швидкості інтернету. Робоче правило: відео плюс звук займають не більше 70–75% стабільної віддачі, решта — запас на просадки.
Enhanced Broadcasting на Twitch
Enhanced Broadcasting — режим, у якому OBS кодує одразу кілька версій стріму (наприклад, 1080p, 720p і 480p) на вашій відеокарті й надсилає їх на Twitch разом. Глядачі зі слабким інтернетом отримують готову нижчу якість, навіть якщо в каналу немає серверного транскодування. Бітрейт і роздільні здатності OBS отримує від Twitch автоматично.
Twitch запустив режим у січні 2024 року як закриту бету, а з липня 2024-го він доступний усім в OBS 30.2 і новіших. У 31.1 його додали на Mac з Apple Silicon і на Linux. За нотатками до релізу OBS, потрібна відеокарта NVIDIA GTX 900 і новіша або AMD RX 6000 і новіша. З червня 2026 року через Enhanced Broadcasting працюють вертикальний Dual Format (для всіх стримерів) і 2K-стріми в 1440p (для компаньйонів і партнерів).
Вмикається в «Налаштування» → «Потік» галочкою Enhanced Broadcasting. Режим навантажує відеокарту сильніше за звичайний стрім, тому на середніх картах перевірте гру на просадки FPS перед ефіром.
Відео: роздільна здатність, масштабування, FPS
У розділі «Відео» три головні поля.
- Базова (полотно) роздільна здатність — ставте рівною роздільній здатності монітора, наприклад 1920×1080 або 2560×1440.
- Вихідна (масштабована) роздільна здатність — те, що піде на платформу. При 6000 кбіт/с на Twitch це 1920×1080 для спокійних ігор або 1280×720 для швидких шутерів. При 4–5 Мбіт/с віддачі краще 1280×720 при 60 кадрах, ніж мильний 1080p.
- Фільтр зменшення масштабу — «Ланцош» дає найчіткішу картинку при зменшенні, «Бікубічний» трохи легший для відеокарти.
Частота кадрів: 60 для динамічних ігор, 30 для стратегій, розмовних стрімів і слабкого інтернету. YouTube і Kick у своїх довідках вказують максимум 60 кадрів на секунду, вище не піднімайтеся й на інших платформах.
Аудіо: пристрої, фільтри, моніторинг
У «Налаштування» → «Аудіо» вкажіть звук робочого столу та мікрофон. Частоту дискретизації залиште 48 кГц. Зайві пристрої вимкніть.
Фільтри додаються правим кліком по мікрофону в мікшері → «Фільтри». Порядок має значення: кожен наступний обробляє вже змінений звук.
- Шумопригнічення — RNNoise прибирає гул вентиляторів і шипіння. На картах NVIDIA RTX доступне NVIDIA Noise Removal після встановлення Broadcast SDK. З гучною кімнатою фільтр не впорається.
- Шумовий гейт — закриває мікрофон, поки ви мовчите. Поріг відкриття ставте трохи вище за рівень фонового шуму, поріг закриття на 5–8 дБ нижче.
- Компресор — вирівнює гучність: крик і шепіт звучать ближче за рівнем. Почніть зі співвідношення 4:1 і порогу близько −18 дБ.
- Лімітер — останній у ланцюжку, поріг −1…−3 дБ. Не дає звуку піти в перевантаження, коли ви скрикнули на скрімері.
Моніторинг потрібен, щоб чути джерело в навушниках. Відкрийте «Розширені властивості аудіо» в мікшері й для потрібного джерела виберіть «Моніторинг і вивід». У 33.0 для цього з’явилися гарячі клавіші. Пристрій моніторингу задається в «Налаштування» → «Аудіо».
Сцени та джерела
Зберіть мінімум три сцени: «Гра», «Відійшов» і «Початок стріму». Джерела додаються кнопкою «+» у доці «Джерела».
- Захоплення гри — найшвидший спосіб для повноекранних ігор, лише у Windows. У 33.0 покращили визначення повноекранних ігор. Деякі античити блокують захоплення; тоді переходьте на захоплення вікна.
- Захоплення вікна — для віконних ігор, браузера, програм.
- Захоплення екрана — весь монітор повністю. В ефір потраплять сповіщення та особисті вікна.
- Пристрій захоплення відео — вебкамера. Виставте її роздільну здатність і FPS у властивостях вручну, інакше камера може віддавати 30 кадрів і гальмувати картинку.
- Браузер — посилання на алерти й чат зі StreamElements, Streamlabs, DonationAlerts. Задайте розмір як у віджеті та позначте «Оновити браузер, коли сцена стає активною».
Браузерні джерела помітно навантажують систему. Якщо їх багато, тримайте в активній сцені лише потрібні. Плагіни, що розширюють OBS, ми зібрали в огляді плагінів для OBS.
Запис: Hybrid MP4, MKV і звукові доріжки
На вкладці «Запис» у розділі «Вивід» обирається формат файлу. Hybrid MP4 з’явився в OBS 30.2, у 32.0 вийшов із бети й став форматом за замовчуванням для нових профілів, у 33.0 покращили розбиття файлів. Його головна перевага: файл можна відновити, якщо OBS вилетів або зникло світло, а після штатної зупинки він відкривається як звичайний MP4 у будь-якому редакторі.
MKV теж не втрачає запис при збої, але багато редакторів його не відкривають, тому файл доводиться перепаковувати через «Файл» → «Ремукс записів». Якщо працюєте в старій версії OBS без Hybrid MP4, пишіть у MKV, а не у звичайний MP4.
Окремі доріжки налаштовуються в «Розширених властивостях аудіо»: наприклад, доріжка 1 — загальний звук, 2 — мікрофон, 3 — гра, 4 — музика. На вкладці «Запис» позначте потрібні доріжки, і під час монтажу ви зможете виправити гучність голосу або вирізати музику, захищену авторським правом.
Статистика: втрачені, пропущені та затримані кадри
Відкрийте «Вигляд» → «Статистика» і тримайте вікно відкритим на перших ефірах. Три лічильники показують три різні проблеми.
| Лічильник | Що означає | Що робити |
|---|---|---|
| Втрачені кадри (мережа) | Кадри не дійшли до сервера через інтернет | Знизити бітрейт, підключитися кабелем, обрати інший сервер |
| Пропущені через затримку відмальовування | Відеокарта не встигає зібрати кадр сцени | Обмежити FPS у грі, прибрати зайві браузерні джерела, запустити OBS від імені адміністратора |
| Затримані (пропущені) через кодування | Кодувальник не встигає стискати кадри | Взяти швидший пресет, знизити вихідну роздільну здатність або FPS, перейти з x264 на NVENC/AMF |
Поодинокі втрати на початку ефіру бувають у всіх. Якщо цифра постійно зростає, проблема реальна. Журнал для розбору на форумі OBS: «Довідка» → «Файли журналу».
Чек-лист перед першим ефіром
- OBS оновлено до 33.0, драйвер відеокарти свіжий.
- Обліковий запис підключено або ключ вставлено, ключ не видно в кадрі.
- Кодувальник апаратний, CBR, ключові кадри 2 с, бітрейт у ліміті платформи.
- Вихідна роздільна здатність і FPS відповідають швидкості віддачі.
- Мікрофон із фільтрами, гучність голосу в мікшері в жовтій зоні, гра тихіша за голос.
- Сцени «Початок», «Гра», «Відійшов» зібрано, алерти й чат перевірено тестовим донатом.
- Пробний запис на 10–15 хвилин переглянуто: звук синхронний, картинка без ривків.
- Статистика відкрита, усі три лічильники біля нуля.
Коли технічна частина готова, лишається питання, хто дивитиметься перший ефір. Порожній чат і нуль глядачів відштовхують випадкових гостей. Якщо хочете стартувати не з нуля, зберіть тариф у панелі керування глядачами або перегляньте послуги для Twitch, а спочатку спробуйте безкоштовний тест.
Поширені запитання
Який бітрейт ставити для Twitch у 2026 році?
У звичайному режимі до 6000 кбіт/с у H.264: це значення зашите в профіль Twitch у самій OBS. З Enhanced Broadcasting Twitch допускає до 7,5 Мбіт/с у 1080p і до 9 Мбіт/с у 1440p, але параметри там підбираються автоматично.
Чи можна стрімити на Twitch в AV1 або HEVC?
HEVC використовується лише в Enhanced Broadcasting для 1440p, для 1080p і нижче Twitch застосовує H.264. Про AV1 в анонсі 2K-стрімів червня 2026 року Twitch не пише, тож для Twitch на нього не розраховуйте. AV1 і HEVC без обмежень приймає YouTube, а Kick працює лише з H.264.
Що краще для запису: Hybrid MP4 чи MKV?
В OBS 32 і новіших — Hybrid MP4: файл переживає збій і одразу відкривається в редакторах. MKV залишається надійним запасним варіантом для старих версій, але перед монтажем його доведеться перепакувати.
Чому глядачі бачать ривки, хоча в мене в грі все плавно?
Відкрийте статистику. Якщо зростають втрачені кадри, винен інтернет, знижуйте бітрейт. Якщо пропуски через відмальовування або кодування, не вистачає ресурсів відеокарти: обмежте FPS у грі та візьміть швидший пресет.
Останні статті
Що змінилося в дизайні та функціоналі Ми оновили сайт, щоб працювати з ним було швидше та зручніше. Основні зміни стосуються інтерфейсу, особистого к..
Доброго времени суток, собрал все новости за это время:1. Главная новость - сильно снижены цены на твич зрителей, пока твич откатил почти все защиты, ..
1. Використовуйте промокод "December2025" на 15% знижки для всіх наших глядачів2. Ми знизили до 1 січня базові ціни на наш конфігуратор і най дешевшу ..
Послуги Twitch працюють стабільно, тому ми готові співпрацювати з командами, реселерами, власниками сервісів, ботами і багатьма іншими.Індивідуальні..
Ми повністю оновили наші послуги перегляду Twitch, і тепер вони працюють стабільно. Ми використовуємо лише якісні IP-адреси для перегляду.Нюанс поля..
Всем доброго времени суток. Сегодня мы анонсируем новую функцию - "Конфигуратор Twitch зрителей".Теперь Вы сможете сами себе собрать любой тариф для т..
Приветствую, составил гайд для стримеров, который на данный момент будет очень актуален. Сейчас ютуб и твич отключили монетизацию с просмотров из ..
Мы наконец-то разработали API Теперь нашим сайтам партнерам будет удобнее с нами работать.По обновлению максимальных тарифов на ютуб - апдейт уже на п..
У зв'язку з величезною популярністю послуг партнерства та реферальної програми ми зробили таблицю співпраці.Суть дуже проста: більше живої аудиторії –..
Наші послуги для стрімерів

Shopee
Наші послуги для контент-мейкерів









