Trò Chơi Sẽ Không Thu Hút Người Xem
Một streamer thường nghĩ vấn đề là ở họ: phát sóng kém, không nói đủ, thiếu sức hút. Nhưng trên thực tế, một số trò chơi vốn đã kém phù hợp để phát trực tuyến. Họ thiếu năng động, không tạo ra cảm xúc và đấu tranh để giữ sự chú ý.
Hãy chia nhỏ các loại trò chơi liên tục không thu hút được người xem trực tuyến và tại sao nó không phải là về streamer, mà là định dạng của chính nội dung.
Chiến Lược Theo Lượt Chậm
Trong những trò chơi như vậy, hành động chính xảy ra trong đầu người chơi. Bạn phân tích, lập kế hoạch, tính toán — nhưng người xem không nhìn thấy nó.
Hầu như không có gì thay đổi trên màn hình: bản đồ, giao diện, chuyển động hiếm. Ngay cả khi bạn đưa ra một quyết định phức tạp, dường như người xem không có gì đang xảy ra.
Không có lời giải thích liên tục về hành động của bạn, những luồng như vậy nhanh chóng mất sự chú ý của khán giả.
Mô Phỏng Thiền Định
Các trò chơi không có áp lực, mối đe dọa hoặc xung đột không hoạt động tốt. Chúng rất thú vị để chơi nhưng không phải lúc nào cũng thú vị để xem.
Các hành động lặp đi lặp lại, tốc độ chậm và các sự kiện bất ngờ rất hiếm. Điều này tạo ra sự thoải mái nhưng không tạo ra nội dung.
Các dự án như vậy phù hợp hơn cho các định dạng được ghi lại hoặc xem nền, thay vì phát trực tiếp.
Trò Chơi Một Người Chơi Cũ Không Có Móc Trực Quan
Điều đầu tiên người xem nhìn thấy là hình ảnh. Nếu nó trông lỗi thời, cơ hội họ sẽ ở lại giảm mạnh.
Ngay cả lối chơi thú vị cũng không phải lúc nào cũng bù đắp cho lực đẩy thị giác. Người xem chỉ cần chuyển sang nội dung hiện đại hơn.
Ngoại lệ tồn tại, nhưng chúng hầu như luôn liên quan đến bản trình bày, không phải chính trò chơi.
Trò Chơi Cạnh Tranh Mà Không Có Trình Độ Kỹ Năng Cao
Trong những trò chơi như vậy, người xem mong đợi sự thành thạo hoặc tính cách mạnh mẽ. Nếu không có, luồng sẽ bị mất trong số hàng ngàn luồng tương tự.
Một mức độ kỹ năng trung bình cung cấp không học tập cũng không cảnh tượng. Điều này có nghĩa là không có lý do để ở lại.
Các danh mục quá bão hòa và không có lợi thế rõ ràng, hầu như không thể vượt qua.
Trò chơi Với Các Đoạn Cắt Cảnh Dài
Khi điều khiển biến mất, streamer là trung tâm của sự chú ý cũng biến mất. Người xem bắt đầu xem trò chơi, không phải bạn.
Tại thời điểm này, cuộc trò chuyện im lặng, sự tương tác giảm xuống và một số khán giả chỉ đơn giản là rời đi.
Các cuộc đối thoại và cảnh dài phá vỡ nhịp điệu, điều này rất quan trọng để duy trì.
Trò Chơi Không Thể Đoán Trước
Nếu một trò chơi thiếu các sự kiện ngẫu nhiên, xoắn bất ngờ hoặc phản ứng với hành động của người chơi, nó sẽ trở nên có thể dự đoán được.
Khả năng dự đoán giết chết sự quan tâm. Người xem nhanh chóng nhận ra rằng không có gì sẽ làm họ ngạc nhiên và chuyển đi.
Ngay cả lối chơi tốt cũng không lưu nó nếu nó lặp đi lặp lại mà không có thay đổi.
Tại sao Vấn đề Không Phải Là Streamer
Một số định dạng chỉ đơn giản là không cung cấp tài liệu cho nội dung. Bạn có thể nói nhiều hơn, nói đùa, thêm cảm xúc – nhưng nếu trò chơi không hỗ trợ nó, hiệu quả sẽ bị hạn chế.
Phát trực tuyến không chỉ là về tính cách, mà còn là môi trường. Và nếu môi trường không tạo sự kiện, streamer phải tạo chúng theo cách thủ công.
Điều này là có thể, nhưng đòi hỏi nhiều nỗ lực hơn.
Làm Thế nào Để Nói Trước Rằng Một Trò Chơi Sẽ Không Hoạt động
Có một cách đơn giản để đánh giá tiềm năng trước khi bắt đầu một luồng.
Nếu một trò chơi có ít sự kiện đáng nhận xét, nếu hành động lặp đi lặp lại, nếu người xem khó hiểu điều gì đang xảy ra mà không có bối cảnh-khả năng lượng người xem trực tuyến thấp là rất cao.
Càng ít lý do phản ứng, việc duy trì càng yếu.
Những Trò Chơi Như Vậy Có Thể Được Phát Trực Tuyến Không?
Có, nhưng không phải là nội dung chính. Họ làm việc tốt hơn như là một bổ sung cho một đối tượng đã được thành lập.
Khi người xem đến với bạn, không phải trò chơi, giới hạn thể loại trở nên ít quan trọng hơn.
Nhưng trong giai đoạn tăng trưởng, các dự án như vậy thường cản trở nhiều hơn sự giúp đỡ.
Kết luận
Một số trò chơi vốn không được thiết kế để phát trực tuyến. Họ thiếu sự năng động, cảm xúc và sự tham gia — ba điều mà người xem trực tuyến dựa vào.
Điều này không có nghĩa là chúng không thể được phát trực tuyến. Nhưng nếu mục tiêu là tăng trưởng, điều quan trọng là chọn các dự án tự tạo nội dung, thay vì yêu cầu tạo nhân tạo của nó.
Chọn đúng trò chơi là một nửa trận chiến. Phần còn lại là tùy thuộc vào streamer.
Dịch Vụ Của Chúng Tôi Dành Cho Streamer
Dịch Vụ Của Chúng Tôi Dành Cho Người Sáng Tạo Nội Dung











