Support
Tại sao FPS giảm khi phát trực tiếp qua AMD AMF và cách khắc phục

FPS giảm khi phát trực tiếp qua AMD AMF: nguyên nhân và cài đặt

Tại sao AMD AMF có thể làm giảm FPS trong game

AMD AMF sử dụng khối mã hóa phần cứng trên card đồ họa. Điều này giúp giảm bớt phần lớn công việc nén video khỏi CPU, nhưng không làm cho việc phát trực tiếp hoàn toàn độc lập với game. Cần quay khung hình, truyền đến phần mềm phát trực tiếp, lắp ghép trong cảnh, xử lý qua bộ lọc và chuẩn bị cho bộ mã hóa.

Nếu game đã chiếm gần như toàn bộ tài nguyên của card đồ họa, phần mềm phát trực tiếp sẽ không đủ thời gian để render cảnh và truyền khung hình đến AMF. Game bắt đầu nhận khung hình muộn hơn: FPS giảm, thời gian khung hình tăng, xuất hiện hiện tượng giật nhẹ. Đồng thời có thể xảy ra hiện tượng mất khung hình trong buổi phát, mặc dù bản thân bộ mã hóa phần cứng trông không bị quá tải.

Trước tiên hãy kiểm tra nghẽn GPU và bộ nhớ video

Điểm tham chiếu chính không phải FPS trung bình mà là tải của card đồ họa trong các cảnh nặng. Nếu GPU duy trì ở mức 98–100% trong thời gian dài, việc khởi động phát trực tiếp gần như luôn làm giảm độ mượt. Để game và phần mềm phát trực tiếp hoạt động cần có dự phòng: tải liên tục đến 85–90% thường giúp tránh hàng đợi khung hình.

Cần kiểm tra tải trong chính đoạn game nặng nhất và khi đã bật phát trực tiếp. Có thể là giao tranh, khu vực xây dựng dày đặc, bản đồ lớn, mưa, hiệu ứng hạt hoặc địa điểm có dò tia. Menu, khu vực luyện tập và phòng trống sẽ không cho thấy tình hình thực tế.

  • Giới hạn FPS đến giá trị mà game duy trì được trong cảnh nặng khi phát trực tiếp.
  • Giảm độ phân giải nội bộ hoặc tỷ lệ render nếu tải GPU vẫn ở mức 100%.
  • Tắt dò tia, bóng đổ nặng, phản xạ và sương mù thể tích.
  • Giảm chất lượng texture nếu VRAM gần đầy.

Giới hạn FPS làm giảm tần số khung hình tối đa trong game. Giảm độ phân giải và đồ họa giải phóng tài nguyên nhưng hình ảnh sẽ kém chi tiết hơn.

Cách xác định nguồn quá tải

Trong Task Manager của Windows, mở các biểu đồ của card đồ họa và chuyển đổi giữa các engine 3D, Copy, Video Decode và Video Encode. Tải cao trên 3D cho thấy nghẽn ở game, cảnh hoặc xử lý quay. Video Encode hoạt động xác nhận AMF đang làm việc, nhưng tải cao của nó không phải lúc nào cũng có nghĩa là vấn đề: quan trọng hơn là có mất khung hình và độ trễ render hay không.

Trong tiện ích theo dõi card đồ họa, hãy so sánh tải GPU, VRAM, xung nhịp, nhiệt độ và mức tiêu thụ bộ nhớ khi không phát trực tiếp và khi lên sóng. Nếu sau khi khởi động phát trực tiếp bộ nhớ video gần như đầy hoàn toàn, driver bắt đầu trao đổi dữ liệu với RAM tích cực hơn. Điều này thể hiện qua hiện tượng giật khi tải texture, xoay camera và chuyển giữa các địa điểm.

Overlay của driver thuận tiện để theo dõi FPS và thời gian khung hình, nhưng bản thân nó đôi khi xung đột với các lớp phủ khác. Trong thời gian chẩn đoán, hãy tắt nó cùng với overlay game, ghi lại phát lại và các bộ đếm FPS của bên thứ ba.

Cài đặt cơ bản AMD AMF để phát trực tiếp ổn định

Hãy bắt đầu không phải với chất lượng tối đa mà với cấu hình ổn định. Đối với H.264 qua AMF, chọn bitrate cố định, khoảng cách khung hình then chốt 2 giây và hai khung hình B. Bộ cài đặt này phù hợp với hầu hết nền tảng phát trực tiếp, nhưng yêu cầu của nền tảng cụ thể luôn được ưu tiên hơn cài đặt của phần mềm.

Trong trường preset, trước tiên chọn chế độ chất lượng nếu card đồ họa còn dự phòng GPU. Nếu khi phát trực tiếp tải 3D duy trì ở mức 95–100%, hãy chuyển preset sang cân bằng hoặc nhanh. Preset nhanh giảm tải cho việc chuẩn bị khung hình, nhưng với cùng bitrate các cảnh động sẽ trông kém hơn: có thể xuất hiện khối và mất chi tiết.

  • Đối với 1080p 60 FPS, hãy bắt đầu với bitrate mà nền tảng của bạn cho phép; với giới hạn thông thường khoảng 6000 Kbit/s, không tăng giá trị vượt quá mức được phép.
  • Đối với 1440p 60 FPS cần bitrate cao hơn đáng kể so với 1080p. Chỉ sử dụng chế độ này nếu nền tảng chấp nhận bitrate đó và người xem có thể truy cập chất lượng cao hơn bản gốc.
  • Nếu có AV1 và nền tảng chấp nhận nó, nó có thể cho hình ảnh sạch hơn với cùng bitrate, nhưng cần kiểm tra trước khả năng tương thích với việc xem và cài đặt buổi phát.
  • HEVC không phù hợp với mọi nền tảng và mọi kịch bản xem, vì vậy đừng coi nó là sự thay thế phổ quát cho H.264.

Nên thay đổi gì trong AMF khi tải GPU 100%

Không giảm đồng thời độ phân giải, FPS luồng, bitrate và preset: như vậy sẽ không thể hiểu được điều gì thực sự đã giúp ích. Trước tiên hãy giải phóng tài nguyên cho việc render game, sau đó đơn giản hóa mã hóa và chỉ sau đó mới giảm thông số phát trực tiếp.

  1. Đặt giới hạn FPS trong game và đảm bảo GPU không duy trì ở mức 100% liên tục.
  2. Chuyển AMF từ chế độ chất lượng sang cân bằng. Nếu hiện tượng giật không biến mất, hãy chọn chế độ nhanh.
  3. Tắt các tính năng cải thiện chất lượng bổ sung nếu chúng có trong phiên bản phần mềm phát trực tiếp đã chọn.
  4. Giữ khoảng cách khung hình then chốt 2 giây và hai khung hình B. Không tăng số khung hình B khi thiếu tài nguyên.
  5. Nếu vấn đề vẫn tiếp diễn, hãy giảm độ phân giải đầu ra của buổi phát hoặc tần số khung hình của luồng.

Bản thân bitrate thường không phải là nguyên nhân chính gây tải GPU, nhưng ảnh hưởng đến độ phức tạp của việc nén hình ảnh động. Bitrate quá thấp sẽ không giảm tải đáng kể cho game mà còn làm hình ảnh kém đi. Trước tiên người ta thay đổi giới hạn FPS của game, preset AMF, độ phân giải và FPS phát trực tiếp.

Quay game, cửa sổ và màn hình tạo tải khác nhau

Quay game thường hoạt động trực tiếp với render của ứng dụng và thường cho hiệu năng dễ dự đoán nhất. Hãy sử dụng nó làm tùy chọn chính cho game toàn màn hình và không viền. Nhược điểm là một số game, anti-cheat và API đồ họa không chuẩn có thể không truyền hình ảnh hoặc hiển thị màn hình đen.

Quay cửa sổ qua Windows Graphics Capture hữu ích cho game ở chế độ cửa sổ và không viền, cũng như khi gặp vấn đề với quay game thông thường. Nó có thể giải quyết vấn đề tương thích nhưng sử dụng thành phần hệ thống của Windows. Trên card đồ họa đã tải nặng, điều này đôi khi thêm độ trễ hoặc làm thời gian khung hình kém đi.

Quay màn hình sẽ quay toàn bộ màn hình và phù hợp làm phương án dự phòng khi game hoặc cửa sổ không được quay. Nhược điểm là xử lý thừa toàn bộ màn hình làm việc, nguy cơ hiển thị thông báo và cần theo dõi các cửa sổ khác. Không thêm đồng thời quay game, cửa sổ và màn hình vào cùng một cảnh cho một hình ảnh: mỗi bản sao khung hình thừa đều tạo tải.

Схема работы видеокарты: потоки кадров из игры и OBS перегружают GPU, создавая очередь и задержку перед кодированием.

Lắp ghép cảnh thử nghiệm không có xử lý thừa

Nguyên nhân giảm FPS có thể không phải là AMF mà chính là cảnh. Camera, thông báo động, chat, phần tử trong suốt, chỉnh màu, làm mờ, mặt nạ và nguồn trình duyệt được render bởi card đồ họa. Đặc biệt dễ nhận thấy khi có nhiều trang có hoạt ảnh, video hoặc tăng tốc phần cứng.

Tạo một cảnh riêng chỉ có một nguồn quay game và âm thanh. Bắt đầu ghi hoặc phát thử ngắn trong cùng cảnh game nặng. Sau đó thêm camera, widget, bộ lọc và phần tử trình duyệt từng cái một, mỗi lần so sánh thời gian khung hình và mất khung hình.

Tắt xem trước có thể giảm tải một chút cho card đồ họa, nhưng trong buổi phát sẽ khó kiểm soát giao diện hơn. Giảm độ phân giải camera và từ bỏ các bộ lọc nặng sẽ giảm tải nhưng làm giảm chất lượng hình ảnh hoặc xử lý.

Khi vấn đề liên quan đến CPU chứ không phải AMF

AMF đặc biệt hữu ích khi CPU yếu hơn card đồ họa: mã hóa phần cứng để lại cho CPU nhiều thời gian hơn cho logic game, vật lý, mạng và chuẩn bị khung hình. Nhưng phần mềm phát trực tiếp, widget trình duyệt, bộ lọc âm thanh và quay vẫn sử dụng CPU.

Nếu GPU không bị tải hoàn toàn mà một hoặc nhiều luồng CPU liên tục chạm giới hạn, hãy giảm tải cho CPU. Đóng trình duyệt với các tab thừa, tắt plugin nặng và chương trình nền, giảm khoảng cách hiển thị hoặc mật độ đối tượng trong game. Nhược điểm là một số cài đặt game sẽ làm hình ảnh kém đi hoặc giảm chi tiết thế giới.

Chuyển sang mã hóa phần mềm chỉ có thể giúp ích khi CPU mạnh còn trống và card đồ họa bị quá tải. Đây không phải giải pháp phổ quát: trong các game nhạy cảm với CPU, bộ mã hóa phần mềm có thể gây ra hiện tượng giật mạnh hơn nữa.

Danh sách kiểm tra cài đặt AMF khi FPS giảm

  1. Kiểm tra FPS, thời gian khung hình, GPU, CPU và VRAM trong cảnh nặng khi không phát trực tiếp.
  2. Khởi động buổi phát với cảnh thử nghiệm: một nguồn quay game, không có camera và widget trình duyệt.
  3. Giới hạn FPS của game để tải GPU không duy trì liên tục ở mức 98–100%.
  4. Đối với AMF, đặt bitrate cố định, khung hình then chốt mỗi 2 giây và hai khung hình B.
  5. Bắt đầu với preset chất lượng, và khi nghẽn GPU hãy chuyển sang cân bằng hoặc nhanh.
  6. So sánh quay game, quay cửa sổ qua Windows Graphics Capture và quay màn hình.
  7. Tắt overlay, ghi nền, bộ ghi thứ hai và các ứng dụng thừa có tăng tốc phần cứng.
  8. Thêm camera, bộ lọc và nguồn trình duyệt từng cái một cho đến khi tìm ra phần tử làm tăng thời gian khung hình.

Last Articles

Thiết kế mới của trang web

Những gì đã thay đổi về thiết kế và tính năng Chúng tôi đã cập nhật trang web để làm việc với nó nhanh hơn và tiện lợi hơn. Các thay đổi chính liên q..

15/08/2026 Mới

News SP

Good afternoon, I've collected all the news during this time.: 1. The main news is that prices for twitch viewers have been greatly reduced, while Tw..

08/04/2026 Cập nhật

Chúng tôi đã tập hợp tất cả các chương trình khuyến mãi và sự kiện cho đến ngày 01.01.2026 cho bạn

1. Sử dụng mã khuyến mãi "December2025" để được giảm giá 15% cho tất cả người xem của chúng tôi2. Chúng tôi đã giảm 25% giá cơ bản cho công cụ cấu hìn..

26/12/2025 Đã kết thúc

Hợp tác với các đội và đại lý

Dịch vụ Twitch là làm việc ổn định, vì vậy chúng tôi sẵn sàng hợp tác với các đội, đại lý, chủ sở hữu dịch vụ, chủ sở hữu bot và nhiều người khác...

22/10/2025 Cho đối tác

Người xem Twitch ổn định, nhưng có một số sắc thái.

Chúng tôi đã cập nhật hoàn toàn Các Dịch vụ Twitch viewer của chúng tôi và hiện tại làm việc ổn định. Chúng tôi chỉ sử dụng ĐỊA chỉ IP chất lượng ..

22/10/2025 Cập nhật

Twitch Viewer Configurator

Hello everyone! Today, we are announcing a new feature—"Twitch Viewer Configurator". Now, you can customize any plan for your Twitch channel. Choo..

15/06/2025 Mới

If YouTube is blocked, where to stream now?

Greetings, I have compiled a guide for streamers, which will be very relevant at the moment. Now YouTube and twitch have disabled monetization from vi..

16/03/2022 Quan trọng

API SP

We have finally developed the APINow it will be more convenient for our partner sites to work with us.To update the maximum tariffs for YouTube, an up..

02/09/2021 Cho đối tác

ĐỐI TÁC VÀ GIỚI THIỆU: ĐIỀU KHOẢN MỚI!

Do sự phổ biến rộng rãi của các dịch vụ đối tác và chương trình giới thiệu, chúng tôi đã tạo ra một bảng hợp tác. Bản chất rất đơn giản: nhiều khán gi..

12/08/2020 Cho đối tác

Bảng điều khiển người xem [Twitch | Kick | YouTube | VK Video Live]

Tạo gói riêng theo yêu cầu của bạn
Nạp tiền, đặt hàng một chạm, giảm giá và tiền thưởng chỉ dành cho người dùng đã đăng ký. Đăng ký.
Nếu bạn không tìm thấy dịch vụ phù hợp hoặc thấy nơi khác rẻ hơn, hãy nhắn cho bộ phận hỗ trợ trên Telegram hoặc chat, chúng tôi sẽ giải quyết mọi vấn đề.

 

Dịch Vụ Của Chúng Tôi Dành Cho Streamer

 

Dịch Vụ Của Chúng Tôi Dành Cho Người Sáng Tạo Nội Dung

 

Mới

Bot Telegram @BOT_SP_RU_BOT

Đặt hàng hoặc đặt lại trong một phút, số dư và trạng thái đơn hàng — ngay trong Telegram

Đặt lại đơnTrạng thái đơn hàngNạp số dưMã khuyến mãi