Tại sao WELOVEGAMES vẫn được xem dù không có game?
Trong lĩnh vực phát trực tiếp, người ta thường tin rằng trò chơi là nền tảng của mọi thứ. Nó phải thu hút sự chú ý, tạo ra sự năng động và cho người xem lý do để ở lại. Nhưng thực tế cho thấy: quy tắc này từ lâu đã không còn phổ quát nữa. Một ví dụ điển hình là WELOVEGAMES. Các luồng phát của họ liên tục thu hút người xem ngay cả khi không có trò chơi nào trên màn hình. Không có lối chơi, không có hành động, không có "nội dung theo quy tắc" quen thuộc.
Một câu hỏi hợp lý nảy sinh: tại sao mọi người xem các luồng phát của WELOVEGAMES ngay cả khi không có trò chơi, và điều gì chính xác giữ chân khán giả trong nhiều giờ khi, dường như, không có "gì để xem"?
Luồng phát WELOVEGAMES như một cuộc trò chuyện, không phải một chương trình phát sóng
Sự thay đổi chính đã xảy ra trong lĩnh vực phát trực tiếp những năm gần đây là vai trò thay đổi của người xem. Mọi người ngày càng ít đến chỉ để "xem". Ngày càng nhiều, họ đến để giao tiếp, để cảm nhận sự hiện diện, để trở thành một phần của cuộc trò chuyện.
WELOVEGAMES ban đầu xây dựng định dạng của họ không xoay quanh một trò chơi, mà xoay quanh cuộc đối thoại trực tiếp. Ngay cả khi có một trò chơi, nó cũng không bao giờ trở thành trung tâm của sự chú ý. Và khi không có nó, không có gì bị phá vỡ bởi vì cốt lõi của luồng phát vẫn như cũ: trò chuyện, phản ứng, thảo luận, tương tác.
Đối với người xem, đây là một trải nghiệm cơ bản khác. Họ không phải là người quan sát, mà là người tham gia.
Tại sao việc không có trò chơi không làm giảm sự quan tâm
Thoạt nhìn, có vẻ như một luồng phát không có trò chơi chắc chắn sẽ thất bại. Không có điểm neo trực quan, không có sự năng động, không có nền tảng quen thuộc. Nhưng chính ở điểm này, WELOVEGAMES giành chiến thắng trước hầu hết các kênh.
Trò chơi thường gây mất tập trung. Nó lấy đi sự chú ý của người phát trực tiếp, làm gián đoạn cuộc đối thoại, buộc phải tập trung vào quá trình. Khi không có trò chơi, trọng tâm chuyển hoàn toàn sang giao tiếp.
Người xem nhận được:
- tiếp xúc trực tiếp;
- phản ứng với tin nhắn của họ;
- cảm giác được lắng nghe;
- sự tham gia ngay tại đây và bây giờ.
Đây là một định dạng hiếm có không mở rộng quy mô tốt nhưng xuất sắc trong việc giữ chân đối tượng khán giả cốt lõi.
Bầu không khí quan trọng hơn nội dung
Một trong những lý do chính khiến mọi người xem các luồng phát của WELOVEGAMES ngay cả khi không có trò chơi là bầu không khí. Đây không phải là một buổi phát sóng ồn ào hay một chương trình với các yếu tố kích thích sự chú ý liên tục. Đây là một không gian mà bạn muốn quay trở lại.
Nhịp độ của luồng phát bình tĩnh nhưng không ì ạch. Không có cảm giác vội vã hay áp lực. Người xem có thể:
- xem tích cực;
- nghe trong nền;
- tham gia và rời đi mà không mất ngữ cảnh.
Định dạng này phù hợp hoàn hảo với cuộc sống hàng ngày của người xem. Luồng phát trở thành một phần của thói quen, không phải một sự kiện cần phải "bắt kịp".
Cá tính thay vì cơ chế
Khi không có trò chơi trong một luồng phát, mọi thứ phụ thuộc vào con người. Và ở đây WELOVEGAMES thể hiện sức mạnh của họ: sức hút và sự hòa hợp giữa các người dẫn chương trình.
Người xem cảm thấy rằng họ không đối mặt với các vai trò hay nhân vật, mà là những con người thực. Sai lầm, tạm dừng, suy nghĩ tự phát không bị che giấu—chúng trở thành một phần của nội dung. Điều này tạo ra sự tin tưởng không thể đạt được thông qua một định dạng được trau chuốt.
Điều quan trọng là các cuộc trò chuyện không cảm thấy trống rỗng. Các chủ đề thực tế được thảo luận, phản ứng chân thành, sự hài hước không gượng ép. Người xem không cảm thấy mình đang được giải trí bằng mọi giá.
WELOVEGAMES như một ví dụ về nội dung "dành cho cộng đồng"
Theo thời gian, một cộng đồng đã hình thành xung quanh dự án. Và chính cộng đồng này làm cho các luồng phát trở nên bền vững. Mọi người đến không phải vì "có điều gì đó đang xảy ra", mà vì họ thuộc về nơi này.
Trong trò chuyện:
- mọi người nhớ lại những cuộc trò chuyện trước đây;
- họ tiếp tục các chủ đề cũ;
- họ đùa về các meme nội bộ;
- họ nhận ra nhau.
Điều này tạo ra hiệu ứng câu lạc bộ, không phải một chương trình phát sóng đại chúng. Một trò chơi trong định dạng này là không cần thiết—nó sẽ là thừa.
Tại sao thuật toán không cản trở những luồng phát như vậy
Từ góc độ của một thuật toán, một luồng phát không có trò chơi là một rủi ro. Nhưng WELOVEGAMES bù đắp cho điều này với tỷ lệ giữ chân cao. Người xem ở lại lâu, giao tiếp tích cực và quay lại cho các buổi phát sau.
Đối với nền tảng, đây là một tín hiệu mạnh. Ngay cả khi không có danh mục và lối chơi, luồng phát vẫn sống động. Thuật toán "nhìn thấy" sự tương tác, không chỉ định dạng.
Không có áp lực và sự cường điệu
WELOVEGAMES không xây dựng nội dung xoay quanh xu hướng. Không có cảm giác rằng luồng phát phải "trở nên lan truyền". Không có cuộc chạy đua về số lượng, sự cường điệu hay các bản phát hành.
Điều này một cách nghịch lý lại làm tăng sự quan tâm. Người xem cảm thấy họ không bị sử dụng như một con số thống kê. Họ không ở đây vì số lượng, mà vì cuộc trò chuyện. Đây là một cảm giác hiếm có trong lĩnh vực phát trực tiếp hiện đại, và chính điều đó giữ chân khán giả.
Tại sao định dạng này không dành cho tất cả mọi người, nhưng hoạt động hoàn hảo
Điều quan trọng là phải hiểu: các luồng phát không có trò chơi không phải là một công thức phổ quát. Chúng yêu cầu:
- người dẫn chương trình mạnh mẽ;
- khả năng duy trì một cuộc trò chuyện;
- sự tôn trọng đối với khán giả;
- tính nhất quán.
WELOVEGAMES đã xây dựng định dạng này không chỉ trong một luồng phát. Đó là kết quả của công việc lâu dài, nơi mỗi luồng phát củng cố luồng phát trước đó.
Kết luận: Tại sao mọi người xem các luồng phát của WELOVEGAMES ngay cả khi không có trò chơi
Mọi người xem các luồng phát của WELOVEGAMES mà không có trò chơi bởi vì trò chơi không bao giờ là nền tảng của họ. Nền tảng là con người, bầu không khí và cuộc trò chuyện trực tiếp.
Trong một thế giới mà hầu hết các kênh đấu tranh cho sự chú ý bằng lối chơi, WELOVEGAMES đã đặt cược vào kết nối con người. Và chính vì lý do đó mà các luồng phát của họ vẫn thú vị ngay cả khi màn hình trống rỗng.
Đây là một ví dụ rõ ràng rằng trong lĩnh vực phát trực tiếp, người chiến thắng không phải là định dạng hay trò chơi, mà là khả năng trở thành một người đối thoại thú vị và tạo ra một không gian mà mọi người muốn quay trở lại.
Dịch Vụ Của Chúng Tôi Dành Cho Streamer
Dịch Vụ Của Chúng Tôi Dành Cho Người Sáng Tạo Nội Dung











