Người xem nghe thấy game nhưng không nghe thấy Discord: cài đặt âm thanh khi phát trực tiếp
Game và Discord đi vào buổi phát trực tiếp theo những con đường khác nhau
Âm thanh game trong sóng phát không có nghĩa là chương trình phát trực tiếp nhận được toàn bộ âm thanh hệ thống. Game thường được bắt bằng một nguồn riêng: qua bắt game, bắt ứng dụng hoặc nguồn âm thanh của một tiến trình cụ thể. Với cách làm này, Discord nằm ngoài phạm vi bắt.
Một tình huống phổ biến khác: game được xuất ra thiết bị đã được thêm vào OBS, còn Discord thì xuất ra tai nghe, audio interface hoặc kênh ảo. Người xem nghe thấy game nhưng cuộc trò chuyện thoại không đến được sóng phát. Cần kiểm tra toàn bộ đường đi: từ đầu ra của Discord đến track của stream.
Kiểm tra thiết bị đầu ra của Discord
Trong Discord, mở cài đặt thoại và video và xem đúng thiết bị đầu ra. Cần so sánh nó với thiết bị mà OBS hoặc chương trình phát trực tiếp khác đang bắt. Nếu Discord được gửi đến tai nghe còn Desktop Audio lại nghe loa, nguồn âm thanh hệ thống sẽ không nhận được giọng của người trò chuyện.
- Đảm bảo trong Discord đã chọn đúng thiết bị vật lý hoặc ảo cần thiết.
- Đối chiếu nó với thiết bị đầu ra của hệ thống.
- Kiểm tra xem nguồn Desktop Audio trong OBS được gán cho thiết bị nào.
- Khởi động lại Discord sau khi đổi thiết bị nếu âm thanh không chuyển.
Chọn thiết bị tự động thì tiện, nhưng có nhược điểm: sau khi kết nối tai nghe, dock hoặc audio interface, Discord có thể chuyển sang đầu ra khác. Trong khi đó game có thể vẫn ở thiết bị cũ, nên vấn đề chỉ lộ ra trên sóng phát.
Chọn cách bắt âm thanh Discord
Cách đơn giản nhất là bắt âm thanh hệ thống chung qua Desktop Audio. Game, Discord và các chương trình khác dùng thiết bị đầu ra đã chọn sẽ lọt vào sóng phát. Nhược điểm của cách này là người xem có thể nghe thấy thông báo, trình duyệt, ứng dụng nhắn tin và video vô tình mở.
Bắt riêng âm thanh ứng dụng cho Discord cho nhiều quyền kiểm soát hơn. Có thể điều chỉnh giọng của người trò chuyện độc lập với game, tắt trên từng scene riêng và đưa đến các track cần thiết. Nhược điểm của nguồn này là nó có thể mất ứng dụng sau khi khởi động lại Discord, đổi thiết bị âm thanh hoặc thay đổi cài đặt bắt.
Bắt game không truyền âm thanh Discord. Ngay cả khi cửa sổ Discord mở đè lên game, âm thanh của nó vẫn là một luồng riêng. Để có cuộc trò chuyện thoại, cần Desktop Audio, nguồn bắt ứng dụng hoặc kênh ảo được cấu hình đúng.
Kiểm tra bộ trộn âm thanh trong OBS
Mở bộ trộn âm thanh của OBS trong lúc trò chuyện trên Discord. Chỉ báo của nguồn Discord, Desktop Audio hoặc đầu vào ảo phải nhảy khi người trò chuyện nói. Nếu thanh đo đứng yên, vấn đề nằm trước OBS: chọn sai thiết bị, Discord xuất âm thanh sang kênh khác hoặc nguồn không bắt được ứng dụng.
Nếu chỉ báo nhảy, hãy kiểm tra âm lượng, nút tắt tiếng và các bộ lọc trên nguồn. Noise gate, expander hoặc khử ồn mạnh trên kênh chung có thể cắt mất những câu nói nhỏ và phần cuối câu. Với micro, những bộ lọc này đôi khi hữu ích, nhưng trên Discord thường hoạt động kém hơn.

Cấu hình các track trong Advanced Audio Properties
Trong OBS, nhấn biểu tượng ba chấm trong bộ trộn âm thanh và mở Advanced Audio Properties. Ở đó mỗi nguồn có các ô đánh dấu cho track 1–6. Nếu Discord chỉ được đánh dấu ở track 2, còn trong cài đặt phát trực tiếp lại chọn track 1, người xem sẽ không nghe thấy nó. Trong khi đó game có thể được gán cho track đầu và phát bình thường.
Với một stream thông thường, hãy kiểm tra rằng Discord được bật cùng track đã chọn trong Settings → Output → Streaming làm Audio Track. Thường đó là track 1, nhưng cần dựa vào cài đặt của profile cụ thể chứ không phải theo sơ đồ quen thuộc. Nếu dùng ghi riêng, có thể gửi thêm Discord sang track khác để dựng cục bộ.
Thanh đo của bộ trộn chỉ hiển thị tín hiệu đi vào OBS. Nó không cho biết nguồn đã được gán cho track của stream hay chưa, track đó có được chọn trong cài đặt đầu ra hay không và âm thanh có đến được người xem sau khi mã hóa hay không.
Kiểm tra giám sát nguồn
Giám sát cho phép nghe nguồn trong tai nghe của bạn, nhưng không đảm bảo nó được gửi lên sóng phát. Trong Advanced Audio Properties, với mỗi kênh có thể chọn chế độ giám sát: tắt, chỉ giám sát hoặc giám sát và xuất.
Chế độ «chỉ giám sát» dùng để kiểm tra cục bộ, nhưng có nhược điểm trực tiếp: bạn nghe thấy Discord còn người xem thì không. Để lên sóng, nguồn phải được bật trong phần xuất và gán cho track phát trực tiếp. Đừng đưa giám sát trở lại Desktop Audio nếu không cần thiết: việc này có thể tạo trùng lặp, độ trễ hoặc tiếng vọng.
Kiểm tra các scene và nguồn trùng lặp
Ở các scene khác nhau trong OBS, tập nguồn có thể khác nhau. Discord có thể được thêm vào scene «Giao tiếp» nhưng lại không có trong scene chơi game. Vấn đề tương tự xảy ra khi một nguồn bắt thiết bị cũ còn nguồn kia bắt thiết bị mới, nhưng trong bộ trộn cả hai lại có tên gần giống nhau.
- Chuyển sang scene được dùng trong lúc chơi game.
- Kiểm tra xem có nguồn Discord hoặc Desktop Audio cần thiết hay không.
- Đảm bảo nguồn không bị tắt trong bộ trộn của chính scene đó.
- Xóa hoặc đổi tên các bản trùng thiết bị không dùng đến.
Sao chép scene giúp cấu hình nhanh hơn, nhưng nhược điểm là dễ mang theo các đường đi, bộ lọc và cách gán track cũ sang scene mới. Điều này đặc biệt dễ thấy sau khi đổi tai nghe hoặc chuyển sang bộ trộn ảo.
Kiểm tra thiết bị ảo và audio interface
Khi dùng cáp ảo, bộ trộn hoặc audio interface, Discord phải xuất ra một kênh cụ thể và OBS phải bắt đúng kênh đó. Chỉ cần sai một chỗ gán là game vẫn ở trên sóng còn người trò chuyện thì biến mất.
Cách làm này tiện cho việc quản lý riêng game, nhạc, trình duyệt và cuộc trò chuyện thoại. Nhược điểm là việc định tuyến có thể bị lệch sau khi cập nhật driver, khởi động lại hệ thống hoặc kết nối thiết bị mới. Nên đặt tên kênh dễ hiểu và không để nhiều đầu vào có tên giống nhau.
Kiểm tra âm thanh bằng bản ghi thử
- Khởi chạy scene chơi game, game và Discord.
- Nhờ người trò chuyện nói với âm lượng bình thường, không chỉ nói một câu ngắn.
- Đảm bảo chỉ báo của Discord hoặc Desktop Audio nhảy trong bộ trộn.
- Kiểm tra trong Advanced Audio Properties ô đánh dấu ở track đã chọn cho stream.
- Thực hiện một bản ghi thử ngắn với cùng scene và cùng cách gán track.
- Nghe lại tệp trên thiết bị khác và so sánh âm lượng của game, Discord và micro.
Để kiểm tra track, bản ghi phải chứa đúng track được dùng cho sóng phát. Nếu Discord được ghi vào một track riêng nhưng không có trên track phát trực tiếp, tệp cục bộ có thể tạo cảm giác sai rằng mọi thứ đã được cấu hình đúng. Bản ghi thử không chỉ cho thấy có tín hiệu hay không mà còn cho biết Discord có bị mất sau khi gán track, bộ lọc và chuyển scene hay không.
Last Articles
Những gì đã thay đổi về thiết kế và tính năng Chúng tôi đã cập nhật trang web để làm việc với nó nhanh hơn và tiện lợi hơn. Các thay đổi chính liên q..
Good afternoon, I've collected all the news during this time.: 1. The main news is that prices for twitch viewers have been greatly reduced, while Tw..
1. Sử dụng mã khuyến mãi "December2025" để được giảm giá 15% cho tất cả người xem của chúng tôi2. Chúng tôi đã giảm 25% giá cơ bản cho công cụ cấu hìn..
Dịch vụ Twitch là làm việc ổn định, vì vậy chúng tôi sẵn sàng hợp tác với các đội, đại lý, chủ sở hữu dịch vụ, chủ sở hữu bot và nhiều người khác...
Chúng tôi đã cập nhật hoàn toàn Các Dịch vụ Twitch viewer của chúng tôi và hiện tại làm việc ổn định. Chúng tôi chỉ sử dụng ĐỊA chỉ IP chất lượng ..
Hello everyone! Today, we are announcing a new feature—"Twitch Viewer Configurator". Now, you can customize any plan for your Twitch channel. Choo..
Greetings, I have compiled a guide for streamers, which will be very relevant at the moment. Now YouTube and twitch have disabled monetization from vi..
We have finally developed the APINow it will be more convenient for our partner sites to work with us.To update the maximum tariffs for YouTube, an up..
Do sự phổ biến rộng rãi của các dịch vụ đối tác và chương trình giới thiệu, chúng tôi đã tạo ra một bảng hợp tác. Bản chất rất đơn giản: nhiều khán gi..
Dịch Vụ Của Chúng Tôi Dành Cho Streamer
Dịch Vụ Của Chúng Tôi Dành Cho Người Sáng Tạo Nội Dung










