Support
TĂNG CƯỜNG VỤ LÀM VIỆC 24/7

Subnautica 2: bê bối "Sons of Forest"

Chỉ vài ngày sau khi phát hành phiên bản truy cập sớm, Subnautica 2 đã phải đối mặt với một cuộc khủng hoảng có thể phá hỏng hoàn toàn thành công của nó. Người chơi yêu cầu khả năng tiêu diệt những kẻ săn mồi hung hãn. Một trong những nhà phát triển đã trả lời trên Discord bằng một câu nói ngay lập tức lan truyền và thu hút hàng triệu lượt xem: "Chúng tôi không làm game giết chóc. Hãy chơi Sons of the Forest nếu bạn muốn giết." Một vụ bê bối đã nổ ra, người chơi đồng loạt để lại những đánh giá tiêu cực và cộng đồng chia thành hai phe. Làm thế nào các nhà phát triển đã dập tắt được đám cháy, tại sao họ không lùi bước khỏi quan điểm của mình và họ đã hứa sẽ thay đổi những gì - chúng ta sẽ khám phá trong bài viết này.

Mọi chuyện bắt đầu như thế nào: câu nói gây bão mạng

Subnautica 2 được phát hành dưới dạng Early Access vào ngày 14 tháng 5 năm 2026 và ngay lập tức trở thành một cú hit. Trong vài giờ đầu tiên, trò chơi đã thu hút hàng trăm nghìn người chơi đồng thời trên Steam. Nhưng cùng với thành công là những phàn nàn đầu tiên.

Vấn đề chính mà người chơi gặp phải là không thể tiêu diệt những kẻ săn mồi hung hãn trong trò chơi. Không có vũ khí. Không dao, không lao, không súng bắn cá. Chỉ có chạy trốn, ẩn nấp và sử dụng đèn chớp gây choáng. Đối với nhiều người, đây là một cú sốc — đặc biệt đối với những người quen thuộc với các trò chơi sinh tồn, nơi phòng thủ căn cứ và loại bỏ mối đe dọa là một phần không thể thiếu của lối chơi.

Căng thẳng lên đến đỉnh điểm trong máy chủ Discord chính thức của trò chơi. Một người chơi hỏi các nhà phát triển: "Tại sao bạn không thể tiêu diệt các sinh vật trong Subnautica 2? Điều đó thật vô lý. Nếu bạn không thêm tính năng này, các modder sẽ làm điều đó cho bạn."

Phản ứng của nhà thiết kế cấp độ Artem "Artie" O'Reilly ngắn gọn và sắc bén:

"Chúng tôi không làm game giết chóc. Hãy chơi Sons of the Forest hoặc thứ gì đó nếu bạn muốn giết."

Câu nói ngay lập tức lan truyền trên Twitter, Reddit và các cổng tin tức. Các meme về "nhân vật chính yếu ớt của Subnautica 2" và "alpha male của Sons of the Forest" tràn ngập mạng xã hội. Người chơi bắt đầu đồng loạt thay đổi đánh giá của họ thành tiêu cực — trò chơi đã giảm từ "rất tích cực" xuống "trung bình" trên Steam.

Phản ứng của cộng đồng: chia thành hai phe

Câu nói của nhà phát triển đã chia người chơi thành hai phe không thể hòa giải.

Phe "chống đối": người chơi muốn tự vệ

Những người phản đối gọi phản ứng của nhà phát triển là "kiêu ngạo," "coi thường," và "thiếu chuyên nghiệp." Lập luận của họ khá hợp lý:

  • "Truy cập sớm tồn tại để thu thập phản hồi. Và nhà phát triển chỉ đơn giản là gửi người chơi đến một trò chơi khác. Đây không phải là một cuộc đối thoại."
  • "Nếu bạn không thể bảo vệ căn cứ của mình khỏi những leviathan hung hãn, lối chơi sẽ biến thành một mô phỏng gây khó chịu, không phải là sự thích thú."
  • "Hầu hết các sinh vật biển trong trò chơi chủ động cố gắng giết bạn. Nhưng bạn không được phép chống trả? Logic ở đâu?"
  • So sánh với phần đầu tiên: trong Subnautica gốc, bạn có thể dùng dao đâm một kẻ săn mồi hoặc sử dụng súng gây tê để đóng băng nó. Phần tiếp theo thậm chí còn không có điều đó.

Một số người chơi thậm chí còn đe dọa rằng các modder sẽ làm công việc của các nhà phát triển cho họ và tự thêm vũ khí khi các biện pháp bảo vệ được gỡ bỏ.

Phe "ủng hộ": những người bảo vệ triết lý

Nửa kia của cộng đồng đứng về phía các nhà phát triển:

  • "Subnautica chưa bao giờ là một trò chơi giết chóc. Nếu bạn không thích nó, tại sao bạn lại ở đây?"
  • "Việc thiếu vũ khí là điều làm cho trò chơi trở nên độc đáo. Bạn không phải là vua của tự nhiên, bạn chỉ là một vị khách trên hành tinh này."
  • "Người chơi giết leviathan trong phần đầu tiên phá hủy toàn bộ bầu không khí của khu vực. Điều đó không thể xảy ra."
  • "Trò chơi đã cung cấp các công cụ để sinh tồn. Bạn không cần phải giết - bạn cần phải thông minh hơn và nhanh nhẹn hơn."

Một người dùng Reddit đã bày tỏ cảm xúc chung của nhóm này: "Bạn không được phép ở trên đỉnh chuỗi thức ăn. Và điều đó không sao cả. Nó làm cho trò chơi công bằng."

Những con số của vụ bê bối: nó đã ảnh hưởng đến trò chơi như thế nào

Quy mô của vụ bê bối thật ấn tượng:

  • 2 triệu bản đã được bán trong ngày đầu tiên phát hành. Mặc dù có những điều tiêu cực, trò chơi đã trở thành một trong những bản phát hành thành công nhất trong năm trên Steam, đạt đỉnh 467.582 người chơi đồng thời.
  • Tuy nhiên, sau sự cố Discord, xếp hạng của trò chơi trên Steam đã giảm. Người chơi bắt đầu để lại những đánh giá tiêu cực, trích dẫn chính xác việc không có khả năng giết kẻ săn mồi và "phản ứng kiêu ngạo" của nhà phát triển.
  • Theo các dịch vụ theo dõi đánh giá, khoảng 17% đánh giá tiêu cực trong tuần đầu tiên sau khi phát hành có liên quan cụ thể đến việc thiếu vũ khí và phản ứng của nhà phát triển. Các khiếu nại khác liên quan đến các vấn đề kỹ thuật của truy cập sớm (lỗi, tối ưu hóa).

Cách các nhà phát triển dập tắt đám cháy

Unknown Worlds Entertainment đã không che đậy vấn đề. Họ đã đưa ra một tuyên bố chính thức có thể được gọi là một hình mẫu về PR khủng hoảng trong ngành công nghiệp game.

Bước 1. Xin lỗi về giọng điệu, nhưng không phải về lập trường

Trong một bức thư ngỏ gửi cộng đồng, các nhà phát triển đã viết:

"Chúng tôi cũng hiểu rằng một số bình luận gần đây từ nhóm của chúng tôi đã khiến người chơi cảm thấy bị bỏ qua hoặc bị coi thường. Chúng tôi xin lỗi. Truy cập sớm có nghĩa là một cuộc đối thoại với người chơi của chúng tôi, chứ không phải là một lời giải thích một chiều từ nhóm phát triển."

Họ không đưa ra lời bào chữa hay đổ lỗi. Họ thừa nhận một sai lầm về cách thức truyền đạt, nhưng không phải về nội dung. Đây là một sắc thái quan trọng: họ xin lỗi về "cách thức," nhưng không phải về "điều gì."

Bước 2. Giải thích lý do tại sao họ không thay đổi triết lý của mình

Trong cùng bức thư, studio đã xác nhận rằng họ sẽ không thêm vũ khí:

"Chúng tôi đã nghe yêu cầu về những cách trực tiếp hơn để đối phó với các sinh vật thù địch, bao gồm cả khả năng tiêu diệt chúng. Chúng tôi hiểu yêu cầu này đến từ đâu. Khi các phương pháp né tránh và giảm thiểu không hiệu quả, người chơi tự nhiên muốn một giải pháp quyết đoán hơn."

Tuy nhiên, họ giải thích rằng Subnautica luôn được xây dựng xung quanh sự dễ bị tổn thương, khám phá và sinh tồn, chứ không phải vũ khí truyền thống. Nhà thiết kế trò chơi chính Anthony Gallegos trước đây đã tuyên bố trên Discord:

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

Bảng điều khiển người xem [Twitch | Kick]

Tạo gói cá nhân của bạn

 

Dịch Vụ Của Chúng Tôi Dành Cho Streamer

 

Dịch Vụ Của Chúng Tôi Dành Cho Người Sáng Tạo Nội Dung