Subnautica 2: 3.8M Wishlists
Khi các nhà phát triển Subnautica 2 thông báo vào tháng 5 năm 2026 rằng trò chơi của họ đã đạt 5 triệu lượt thêm vào danh sách mong muốn trên Steam, cả ngành công nghiệp đã phải ngạc nhiên. Đây không chỉ là một con số đẹp – đây là một trong những cột mốc cao nhất trong lịch sử nền tảng, có thể sánh ngang với những ông lớn như Hollow Knight: Silksong và Deadlock. Và điều này bất chấp thực tế là quá trình phát triển trò chơi đã đi kèm với những vụ bê bối ồn ào, việc sa thải các nhân viên chủ chốt và các vụ kiện. Làm thế nào mà dự án không chỉ tồn tại mà còn trở thành bản phát hành được mong đợi nhất trong năm? Chúng ta sẽ tìm hiểu trong bài viết này.
5 triệu lượt thêm vào danh sách mong muốn: những con số ấn tượng
Để hiểu quy mô của thành tựu này, bạn cần xem xét các con số trong ngữ cảnh.
Đến tháng 2 năm 2026, Subnautica 2 đứng đầu danh sách các trò chơi được mong đợi nhất với khoảng 3,8 triệu lượt thêm vào danh sách mong muốn. Để so sánh, Forza Horizon 6 có 2,6 triệu ở cùng giai đoạn và Resident Evil Requiem có 2,5 triệu. Khoảng cách so với đối thủ gần nhất là hơn 1,2 triệu – một sự khác biệt khổng lồ.
Vào tháng 5 năm 2026, chỉ vài ngày trước khi truy cập sớm, mục tiêu đã đạt được: 5 triệu. Subnautica 2 chính thức trở thành một trong những trò chơi có nhiều lượt thêm vào danh sách mong muốn nhất trong lịch sử Steam.
Sau khi phát hành vào ngày 14 tháng 5 năm 2026, các con số đã xác nhận rằng sự quan tâm không phải là ảo tưởng. Một triệu bản đã được bán trong giờ đầu tiên sau khi phát hành. Đỉnh điểm số người chơi đồng thời trên Steam là 467.582 người. Và xếp hạng khi ra mắt là 91% đánh giá tích cực ("rất tích cực").
"Tôi không nghi ngờ gì rằng những lượt thêm vào danh sách mong muốn này sẽ biến thành những người chơi thực sự," các nhà phân tích của Alinea Analytics đã viết trước khi phát hành. Và họ đã đúng.
Tại sao 5 triệu là rất nhiều: ngữ cảnh Steam
Con số 5 triệu lượt thêm vào danh sách mong muốn tự nó đã ấn tượng, nhưng giá trị của nó chỉ được tiết lộ khi so sánh.
So sánh với các đối thủ năm 2026
Tính đến tháng 2 năm 2026, Subnautica 2 có 3,8 triệu lượt thêm vào danh sách mong muốn. Các đối thủ gần nhất là Forza Horizon 6 (2,6 triệu) và Resident Evil Requiem (2,5 triệu). Subnautica 2 đã vượt qua họ hơn một triệu lượt thêm vào danh sách mong muốn. Đồng thời, Forza Horizon 6 và Resident Evil Requiem đã nhận đặt hàng trước và đã chuyển đổi thành doanh số (khoảng 250 nghìn và 220 nghìn bản, tương ứng). Tuy nhiên, Subnautica 2 không có đặt hàng trước – hoàn toàn dựa vào sự nhiệt tình thuần túy của người hâm mộ.
Tốc độ thêm vào ("velocity") - một tín hiệu quan trọng
Một sắc thái quan trọng: Steam xếp hạng các trò chơi trong danh sách mong muốn không chỉ bằng tổng số mà còn bằng "tốc độ thêm vào" (velocity). Điều này có nghĩa là một trò chơi không thể chỉ "treo" trong danh sách hàng năm và tích lũy lượt thêm vào danh sách mong muốn – nó phải liên tục thu hút người dùng mới.
Một tuần trước khi phát hành, Subnautica 2 đã có gần 20.000 lượt thêm vào danh sách mong muốn mới, trong khi đối thủ gần nhất có khoảng 8.000. Điều này cho thấy sự quan tâm đến trò chơi không hề giảm mà ngược lại, ngày càng tăng khi ngày phát hành đến gần.
Sự cường điệu này đến từ đâu: ba lý do chính
Vậy tại sao Subnautica 2 lại tạo ra sự quan tâm điên rồ như vậy? Có nhiều lý do, tất cả đều liên quan đến di sản của series, tiến bộ kỹ thuật và một đề nghị độc đáo.
Lý do 1. Di sản: 15 triệu người hâm mộ phần đầu tiên
Thành công của Subnautica 2 không đến từ hư không. Phần đầu tiên của Subnautica (2018) đã bán được hơn 15 triệu bản trên tất cả các nền tảng. Ngay cả bản mở rộng độc lập Below Zero (2019) cũng đang tiến gần đến 5 triệu doanh số. Và, điều quan trọng đối với Steam, hai phần ba tổng doanh số của series đến từ nền tảng này.
Điều này có nghĩa là Subnautica 2 có một lượng khán giả khổng lồ, trung thành và "đã được làm nóng". Người hâm mộ đã chờ đợi phần tiếp theo trong nhiều năm – và sẵn sàng thêm nó vào danh sách mong muốn ngay khi có cơ hội.
Lý do 2. Co-op – điều mà mọi người đã yêu cầu trong nhiều năm
Một trong những lời phàn nàn chính về Subnautica gốc là: "Tại sao tôi không thể chơi với bạn bè?" Trong Subnautica 2, các nhà phát triển cuối cùng đã lắng nghe người hâm mộ.
Trò chơi hỗ trợ co-op lên đến 4 người chơi với tính năng chơi đa nền tảng giữa PC và Xbox Series X|S. Đây không phải là co-op "lắp ghép thêm", mà là hỗ trợ đầy đủ cho việc chơi co-op từ đầu. Đối với nhiều người chơi, tin tức này là quyết định để thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của họ.
Lý do 3. Unreal Engine 5 và một hành tinh mới
Về mặt kỹ thuật, Subnautica 2 là một bước tiến vượt bậc. Các nhà phát triển đã chuyển từ Unity sang Unreal Engine 5, cho phép họ triển khai ánh sáng động và chiếu sáng toàn cầu (Lumen) – ánh sáng hoạt động một cách chân thực, tạo ra một bầu không khí đáng sợ của độ sâu; vật lý nước tiên tiến – nước tương tác với người chơi và phương tiện; và một hệ sinh thái phức tạp hơn – các quần xã sinh vật mới, sinh vật mới, một hành tinh mới Zezura.
Đồng thời, các nhà phát triển đã giữ lại phong cách dễ nhận biết của series nhưng nâng cao chất lượng hình ảnh lên một tầm cao mới. Điều này đã thu hút cả những người hâm mộ cũ và những người chơi mới chưa quan tâm đến series trước đây.
Bất chấp khủng hoảng: trò chơi đã sống sót như thế nào sau khi sa thải
Điều đáng ngạc nhiên nhất về thành công này là nó xảy ra trong bối cảnh một cuộc khủng hoảng nội bộ nghiêm trọng trong studio.
Vào mùa hè năm 2025, ngay trước khi phát hành truy cập sớm theo kế hoạch, nhà xuất bản Krafton bất ngờ sa thải các nhân viên chủ chốt của Unknown Worlds Entertainment. Theo các báo cáo, lý do là mâu thuẫn về khoản tiền thưởng 250 triệu đô la mà Krafton được cho là đã hứa với các nhà phát triển để phát hành trò chơi đúng thời hạn.
Ngoài ra, vào tháng 2 năm 2026, người ta biết rằng những người đồng sáng lập của Unknown Worlds, Charlie Cleveland và Max McGuire đã kiện Krafton, cáo buộc nhà xuất bản vi phạm hợp đồng và cố gắng "chiếm đoạt" quyền kiểm soát studio và tài sản trí tuệ.
Mặc dù tất cả những hỗn loạn này, Subnautica 2 không chỉ không mất đi vị thế của mình mà còn củng cố nó. Cộng đồng đã đoàn kết xung quanh các nhà phát triển, và số lượt thêm vào danh sách mong muốn tiếp tục tăng. Các nhà phân tích cho rằng điều này là do sự quan tâm của khán giả đối với chính trò chơi hóa ra mạnh mẽ hơn những vụ bê bối xung quanh việc tạo ra nó.
Dịch Vụ Của Chúng Tôi Dành Cho Streamer
Dịch Vụ Của Chúng Tôi Dành Cho Người Sáng Tạo Nội Dung











