Support
TĂNG CƯỜNG VỤ LÀM VIỆC 24/7

Valorant: Tại sao Mục Tiêu Không Phải Là Tất Cả

"Tôi sẽ chỉ bắn tung tóe chúng nếu tôi có ping đàng hoàng"," hitbox của Họ chỉ lớn hơn"," mục Tiêu của Tôi tốt hơn, tôi chỉ gặp xui xẻo " — những cụm từ quen thuộc? Trong Valorant, bạn thường nghe những lời phàn nàn rằng " mục tiêu là không đủ."Và có một số sự thật: Valorant không PHẢI LÀ CS2. Các cơ chế bắn súng khác nhau ở đây, và vai trò của các khả năng thay đổi cơ bản các quy tắc của trò chơi.

Nếu bạn cảm thấy mình đang thắng các trận đấu tay đôi nhưng thua các trận đấu, không phải vì bạn "không may mắn" hoặc đối thủ của bạn có "hitbox xấu."Chúng ta hãy khám phá lý do tại sao mục tiêu tốt một mình là không đủ và những kỹ năng thực sự dẫn đến chiến thắng Trong Valorant.

Ảo Tưởng Về Mục Tiêu Thuần Túy

Trong các game bắn SÚNG NHƯ CS2 hoặc Quake, aim thực sự có thể là một yếu tố chi phối. Ở đó, độ chính xác, thời gian phản ứng và kiểm soát phun xác định mọi thứ. Valorant, tuy nhiên, được thiết kế khác nhau.

Đầu tiên, nó sử dụng một hệ thống lây lan ngẫu nhiên (không chính xác viên đạn đầu tiên). Ngay cả khi bạn hoàn toàn nhắm vào đầu, cú đánh đầu tiên có thể bị bỏ lỡ do cơ chế của trò chơi. Điều này được cố ý thực hiện để giảm hiệu quả của các bức ảnh chụp đầu "thuần túy" từ xa.

Thứ hai, tốc độ di chuyển và hình phạt di chuyển là khác nhau ở đây. Trong Valorant, không thể bắn chính xác trong khi di chuyển. Ngay cả một cú va chạm nhẹ cũng cần phải dừng lại hoàn toàn, nếu không, đạn sẽ bay theo một hướng không xác định.

Thứ ba, khả năng đại lý tạo ra các tình huống mà aim đơn giản là không có thời gian để khởi động. Bạn có thể bị mù, chậm lại, hút thuốc, nghe qua tường hoặc dự đoán chuyển động của bạn. Trong điều kiện như vậy, ngay cả mục tiêu hoàn hảo cũng trở thành một công cụ vô dụng.

Những người chơi chuyên nghiệp Như TenZ hay Demon1 được biết đến với mục tiêu phi thường, nhưng họ sẽ là người đầu tiên nói với bạn: chiến thắng của họ được xây dựng dựa trên những quyết định thông minh, không chỉ là cơ học.

Định vị Làm Nền Tảng

Mục tiêu tốt cho phép bạn giành chiến thắng trong các cuộc đấu tay đôi bất lợi. Nhưng tại sao lại thắng một trận đấu bất lợi nếu bạn có thể ở trong tình huống thua gần như là không thể?

Định vị là khả năng ở đúng nơi và đúng thời điểm để kẻ thù đơn giản là không thể phản ứng với bạn. Điều này có nghĩa là:

  • chụp từ phía sau hoặc từ bên cạnh;
  • sử dụng các góc mà chỉ có thể nhìn thấy đầu của bạn, nhưng không phải toàn bộ cơ thể của bạn;
  • lấy các vị trí bất ngờ ("off-angles") mà kẻ thù sẽ không kiểm tra trước.

Trong Valorant, làm việc với chiều cao và đường ngắm là đặc biệt quan trọng. Bản đồ được thiết kế sao cho có thể chụp cùng một góc ở ngang đầu khi đứng, cúi người, từ hộp hoặc nhảy. Mỗi tùy chọn thay đổi quỹ đạo hình chữ thập của kẻ thù. Nếu bạn liên tục chiếm các vị trí tiêu chuẩn, ngay cả những người chơi có mục tiêu tầm thường cũng sẽ giết bạn – đơn giản vì họ đã biết nơi để nhắm.

Khả Năng Quyết Định Thường Xuyên Hơn Chụp

Valorant là một game bắn súng anh hùng. Mỗi tác nhân có một tập hợp các khả năng tạo ra sự bất đối xứng trong một cuộc đấu tay đôi. Bỏ qua chúng có nghĩa là chơi với một tay buộc sau lưng bạn.

Nhiều người chơi đến TỪ CS2 cũng mắc phải sai lầm tương tự: họ sử dụng khả năng "như một suy nghĩ sau", vào những thời điểm ngẫu nhiên và đặt hy vọng chính của họ vào súng trường của họ. Đây là con đường dẫn đến thất bại.

Hãy lấy một ví dụ:

Một duelist (Jett, Reyna, Raze) nên sử dụng khả năng của mình để vào một trang web đầu tiên, tạo ra sự hỗn loạn, và mất không gian. Nếu jett đóng vai trò như một tác động-bước vào, giết chóc và thảnh thơi-cô ấy sẽ phát huy hết tiềm năng của mình. Nếu cô ấy chỉ đứng trong một góc chờ đợi một cuộc đấu tay đôi, mục tiêu của cô ấy trở thành yếu tố duy nhất, và khả năng của cô ấy là vô ích.

Một Người Khởi Xướng (Sova, Fade, Skye) nên cung cấp thông tin cho đội. Công việc của họ không phải là giết người mà là để lộ kẻ thù, mù quáng và choáng váng. Nếu Một Người Khởi xướng lao về phía trước mọi người và chết vì giết người, họ rời khỏi đội mà không có công cụ chính để xóa các trang web.

Bộ Điều khiển (Diêm Sinh, Viper, Điềm báo) chịu trách nhiệm hút thuốc và cách ly không gian. Nếu không có công việc của họ, bạn vào một trang web nơi bạn được nhìn thấy từ ba phía. Không có số lượng mục tiêu sẽ giúp bạn tiết kiệm khi bạn đang được theo dõi từ ba góc độ cùng một lúc.

Một Lính Canh (Cypher, Killjoy, Sage) giữ hai bên sườn và dọn sạch không gian sau khi nhập cảnh. Nếu Một Lính Canh chạy để giết và để ngả lưng, đội sẽ nhận được các cuộc tấn công bên sườn mà không thể dự đoán được.

Trong Valorant, đội có khả năng bắn súng tốt hơn không giành chiến thắng; đội sử dụng lựa chọn đại lý của mình sẽ thắng hiệu quả hơn. Một khói được đặt tốt hoặc đèn flash kịp thời có thể đạt được nhiều hơn ba lần chụp đầu liên tiếp.

Thông tin Và Nhận Thức Bản đồ

Trong Valorant, thường có nhiều thông tin về những gì đang xảy ra trên bản đồ hơn vẻ ngoài của nó. Và nhiều người chơi bỏ qua thông tin này.

Radar không chỉ cho thấy các vị trí của đồng minh mà còn cho thấy nơi họ đã chết. Nếu Cypher của bạn chết Trên B và Killjoy Vào Giữa, thì không gian rõ ràng có khả năng Trên A. đây là logic cơ bản, nhưng nó bị lãng quên trong sự hỗn loạn của một vòng.

Ngoài ra, Valorant có tín hiệu âm thanh không có trong các game bắn súng khác:

  • Agent ultimates được công bố trên toàn bộ bản đồ. Nếu bạn nghe Thấy " Lửa trong lỗ!"(San bằng) hoặc " Bạn sẽ không giết các đồng minh của tôi!"(Sage), bạn biết rằng một cái gì đó quan trọng đang xảy ra trên trang web và bạn có thể điều chỉnh hành động của mình cho phù hợp.
  • Khả năng cũng có tín hiệu âm thanh. Kích hoạt khói của Brimstone, triển khai bẫy Của Cypher, chuyến bay không người lái Của Sova — tất cả những điều này đều có thể nghe được và cung cấp thông tin về vị trí của kẻ thù.

Người chơi có mục tiêu tốt nhưng ý thức trò chơi yếu thường chết vì đơn giản là họ không biết họ đã được nghe, hoặc không nghe thấy kẻ thù tiếp cận kịp thời. Trong Valorant, âm thanh là một nửa trò chơi. Tai nghe tốt và khả năng nghe quan trọng hơn thời gian phản ứng.

Kinh tế Và Quản Lý Tài nguyên

Một cạm bẫy khác đối với những người tin vào sự toàn năng của mục tiêu: mua hàng tròn. Một người chơi có khả năng bắn súng xuất sắc có thể đủ khả năng để mua Một Cảnh sát trưởng khi mua đầy đủ, giết kẻ thù bằng súng trường và lấy nó. Điều này hoạt động. Nhưng nếu họ làm điều này mỗi vòng và thua một hoặc hai lần, nền kinh tế của đội sẽ sụp đổ.

Trong Valorant, nền kinh tế nghiêm ngặt hơn TRONG CS2. Ở đây, bạn không thể mua áo giáp và súng trường trong cùng một vòng nếu bạn có 4000 tín dụng. Bạn buộc phải chọn: mua một nửa, tiết kiệm hoặc mua đầy đủ. Và nếu một người chơi liên tục mua không đồng bộ với đội, họ sẽ kết thúc mà không có áo giáp hoặc buộc đội phải tiết kiệm thêm một vòng.

Quản lý kinh tế thích hợp là một kỹ năng nhóm. Ngay cả khi bạn là người giỏi nhất trong sảnh, bạn sẽ không giành chiến thắng trong một vòng Đấu Với Súng Trường cổ điển. Aim không thay thế sát thương, áo giáp và khả năng. Nếu bạn không đồng bộ hóa các giao dịch mua với nhóm của mình, bạn sẽ thua các vòng mà bạn có thể đã thắng.

Chơi nhóm Và Vai Trò

Valorant là một trò chơi đồng đội ở mức độ lớn hơn nhiều so với nhiều game bắn súng. Không có chế độ Deathmatch nơi bạn chỉ có thể vượt qua tất cả mọi người. Mỗi trận đấu là một trò chơi nhập vai.

Nếu bạn chọn Jett, nhiệm vụ của bạn là vào trang web trước, sử dụng Dấu Gạch ngang để trốn, chiếm không gian và chết theo cách cho phép nhóm của bạn theo dõi. Nếu bạn chỉ đứng trong một góc chờ đợi một cuộc đấu tay đôi, bạn không hoàn thành vai trò của mình, ngay cả khi bạn nhận được một hoặc hai lần giết.

Nếu bạn chọn Sova, nhiệm vụ của bạn là cung cấp thông tin: Recon Bolt, drone, ultimate. Nếu bạn chơi để giết và không sử dụng những khả năng này, nhóm của bạn sẽ vào trang web một cách mù quáng.

Nếu bạn chọn Killjoy, nhiệm vụ của bạn là giữ sườn. Nếu bạn từ bỏ tháp pháo và lựu đạn của mình và chạy để giết người đến một địa điểm khác, bạn sẽ mở ra cánh cho các vòng quay của kẻ thù.

Không có binh lính phổ quát trong Valorant. Mỗi tác nhân đáp ứng một chức năng cụ thể. Người chơi đến từ các game bắn súng không có cơ chế anh hùng thường cố gắng chơi "để giết" bất kể vai trò của họ. Điều này hoạt động lên đến một cấp bậc nhất định, nhưng ở elos cao hơn, chiến thuật này ngừng mang lại kết quả.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

Bảng điều khiển người xem [Twitch | Kick]

Tạo gói cá nhân của bạn

 

Dịch Vụ Của Chúng Tôi Dành Cho Streamer

 

Dịch Vụ Của Chúng Tôi Dành Cho Người Sáng Tạo Nội Dung