Бітрейт для стріму у 2026: таблиця за роздільною здатністю, кодеками та платформами
Бітрейт для стріму у 2026 році обирають за двома обмеженнями: ліміт платформи та ваша швидкість віддачі. Для Twitch у звичайному режимі це до 6000 кбіт/с у H.264, а з Enhanced Broadcasting до 7,5 Мбіт/с у 1080p і до 9 Мбіт/с у 1440p на HEVC. Kick приймає 1000–8000 кбіт/с лише в H.264, VK Video Live для 1080p60 радить 4500–9000 кбіт/с, а YouTube для 1080p60 рекомендує 17 Мбіт/с у H.264 або 12 Мбіт/с у HEVC і AV1. Режим скрізь CBR, ключові кадри кожні 2 секунди, а бітрейт не вище приблизно 75% стабільної віддачі.
Таблиця бітрейтів за роздільною здатністю та кодеками
Цифри нижче стосуються відео, звук рахується окремо. Де платформа дає діапазон, указано діапазон. Де офіційної цифри немає, це зазначено.
| Роздільна здатність і FPS | H.264 | HEVC / AV1 | Платформа |
|---|---|---|---|
| 720p, 30 FPS | 3000 кбіт/с | не використовується | Twitch |
| 720p, 30–60 FPS | рекомендовано 8 Мбіт/с, мінімум 3 | 6 Мбіт/с, мінімум 2 | YouTube |
| 720p, 30 / 60 FPS | 1500–4000 / 2250–6000 кбіт/с | не вказано | VK Video Live |
| 720p, 60 FPS | 4500 кбіт/с | не використовується | Twitch |
| 1080p, 30 FPS | рекомендовано 14 Мбіт/с | 10 Мбіт/с | YouTube |
| 1080p, 30 FPS | 3000–6000 кбіт/с | не вказано | VK Video Live |
| 1080p, 60 FPS | 6000 кбіт/с, з Enhanced Broadcasting до 7500 | не використовується для 1080p | Twitch |
| 1080p, 60 FPS | до 8000 кбіт/с | не підтримується | Kick |
| 1080p, 60 FPS | рекомендовано 17 Мбіт/с, мінімум 6 | 12 Мбіт/с, мінімум 4 | YouTube |
| 1080p, 60 FPS | 4500–9000 кбіт/с | не вказано | VK Video Live |
| 1440p (2K) | не використовується | HEVC до 9 Мбіт/с, лише партнери та компаньйони | Twitch, Enhanced Broadcasting |
| 1440p, 30 / 60 FPS | 21 / 34 Мбіт/с | 15 / 24 Мбіт/с | YouTube |
| 1440p, 30 / 60 FPS | 7000–10000 / 9000–14000 кбіт/с | не вказано | VK Video Live |
| 2160p (4K), 30 / 60 FPS | 42 / 50 Мбіт/с | 30 / 35 Мбіт/с | YouTube |
Окремих цифр для 1080p30 Twitch у відкритому вигляді наразі не дає: на практиці вистачає 4500–6000 кбіт/с. Kick теж не розписує бітрейт за роздільною здатністю, лише загальний діапазон 1000–8000 кбіт/с і максимум 1920×1080 при 60 FPS. Як перевести будь-який рядок таблиці в потрібну швидкість інтернету, ми порахували в статті про те, яка швидкість інтернету потрібна для стріму.
Ліміти платформ коротко
Twitch
Класичний режим — H.264 і стеля 6000 кбіт/с. Це значення зашите в профіль Twitch у самій OBS разом з інтервалом ключових кадрів 2 секунди. У червні 2026 року Twitch підняв бітрейти: до 7,5 Мбіт/с для 1080p і до 9 Мбіт/с для 1440p. Працює це через Enhanced Broadcasting: OBS сама кодує на відеокарті кілька версій стріму й отримує налаштування від Twitch, вручну бітрейт там не виставляється. 2K йде на HEVC і доступне партнерам та компаньйонам, 1080p і нижче лишаються на H.264 (AVC). Про AV1 в анонсі нічого не сказано, тож для Twitch його не плануйте.
YouTube
Найщедріша платформа: приймає H.264, HEVC і AV1, роздільну здатність до 4K і частоту до 60 кадрів. Рекомендовані бітрейти в довідці Google помітно вищі, ніж у Twitch, а в HEVC і AV1 вони приблизно на 30% нижчі, ніж у H.264, при тій самій картинці. Ключові кадри — 2 секунди, не більше 4. Режим — CBR. Для звуку YouTube радить AAC 128 кбіт/с у стерео.
Kick
Лише H.264, лише CBR: змінний бітрейт Kick не приймає. Діапазон 1000–8000 кбіт/с, максимум 1080p60, профіль main, ключові кадри 2 секунди. Якщо потік рветься, Kick радить знижувати бітрейт кроками по 1000 кбіт/с.
VK Video Live
VK дає діапазони для кожної роздільної здатності, від 1500–4000 кбіт/с для 720p30 до 9000–14000 кбіт/с для 1440p60. У довідці згадано кодувальники x264 і NVENC, окремих цифр для HEVC і AV1 немає, тому стрімте в H.264. Звук — до 320 кбіт/с.
CBR чи VBR
CBR (постійний бітрейт) тримає потік рівним, і сервер платформи отримує передбачувану кількість даних щосекунди. Для ефіру обирайте його завжди: Kick без CBR не працює, YouTube прямо його рекомендує. Twitch Inspector теж показує, наскільки рівно йде ваш потік.
VBR (змінний бітрейт) витрачає більше даних на складні сцени й економить на простих. Для файлу це вигідно, для стріму небезпечно: у момент вибуху чи різкого повороту камери потік підскакує, впирається у віддачу, і OBS починає втрачати кадри. Залиште VBR і CQP для запису.
Ключові кадри
Ключовий кадр — повний знімок картинки, решта кадрів зберігають лише зміни. Усі чотири платформи чекають інтервал 2 секунди. В OBS значення 0 означає «автоматично», і тоді кодувальник може ставити ключові кадри рідше, ніж потрібно: глядач довше чекає запуску плеєра, а платформа гірше перемикає якість. Ставте 2 вручну. Частіше, наприклад 1 секунда, теж не потрібно: кожен ключовий кадр важкий, і на тому самому бітрейті картинка між ними стане гіршою.
Пресети x264 і NVENC
Пресет визначає, скільки зусиль кодувальник витрачає на стиснення. Чим повільніший пресет, тим краща картинка на тому самому бітрейті й тим вище навантаження.
- NVENC (відеокарти NVIDIA). NVIDIA у своєму гайді для OBS радить P6 Slower, налаштування High Quality, двопрохідний режим із чвертю роздільної здатності, увімкнені Look-ahead і Psycho Visual Tuning, до 4 B-кадрів (2, якщо Look-ahead вимкнено). Kick для NVENC і AMD теж рекомендує P6. Якщо відеокарта завантажена грою на 100%, вимкніть Look-ahead і спускайтеся до P5 або P4.
- x264 (процесор). Стартовий пресет — veryfast, його ж називає Kick. Якщо OBS пише про затримку кадрів через кодування, переходьте на superfast. Пресети faster і fast дають чистішу картинку, але тягнуть їх лише потужні процесори або окремий ПК для стрімінгу.
- AMD AMF і Intel QSV. Логіка та сама: починайте з пресета якості й переходьте на швидший, якщо є пропуски через кодування.
При ліміті 6000 кбіт/с хороший пресет дає більше, ніж зайві 500 кбіт/с бітрейту. Детальне порівняння процесорного й апаратного кодування — у матеріалі x264 проти NVENC.
Бітрейт занадто високий чи занадто низький: як зрозуміти
Відкрийте в OBS «Вигляд» → «Статистика» і проведіть тестовий ефір на 15–20 хвилин у тій грі, яку збираєтеся стрімити.
Бітрейт занадто високий, якщо:
- зростає лічильник втрачених кадрів через мережу, індикатор унизу OBS жовтий або червоний;
- глядачі скаржаться на буферизацію, а у вас у грі все плавно;
- проблеми починаються ввечері або коли вдома хтось вмикає відеодзвінок.
Знижуйте кроками по 500–1000 кбіт/с, доки втрати не зникнуть. Якщо кадри втрачаються «через кодування», винен не бітрейт, а навантаження: потрібен швидший пресет.
Бітрейт занадто низький, якщо:
- при різкому повороті камери картинка розсипається на квадрати;
- трава, листя, дощ, дим і частинки перетворюються на кашу;
- дрібний текст інтерфейсу читається лише в статиці.
Тут три виходи: підняти бітрейт у межах ліміту платформи, знизити роздільну здатність (наприклад, до 1280×720 або 1600×900) або знизити FPS до 30, якщо гра спокійна. Усе про налаштування виводу, статистику та Enhanced Broadcasting по кроках є в гайді налаштування OBS для стріму.
Динамічні ігри та розмовні стріми
Кодувальнику важко, коли змінюється весь кадр одразу. Тому однаковий бітрейт виглядає по-різному в різних жанрах.
| Тип контенту | Що ставити при ліміті 6000 кбіт/с |
|---|---|
| Шутери, перегони, королівські битви | 720p60 або 900p60 на повному бітрейті, якщо 1080p60 розсипається в динаміці |
| Екшен від третьої особи, MOBA | 1080p60 на 6000 кбіт/с, пресет якості |
| Стратегії, карткові ігри, інді | 1080p30 або 1080p60 на 4500–6000 кбіт/с |
| Розмовний стрім, Just Chatting, подкаст | 1080p30 на 3000–4500 кбіт/с |
У розмовному стрімі картинка майже статична: камера, фон, оверлей. Зайвий бітрейт там не покращує якість, а лише навантажує канал і мобільних глядачів. Знизити його можна й у спокійних іграх. А от у шутерах економити не можна: краще зменшити роздільну здатність, ніж отримати квадрати на кожному повороті.
Запис і стрім: чому для запису бітрейт вищий
Стрім обмежений лімітом платформи та інтернетом, запис — лише диском. Якщо ви пишете матеріал для монтажу чи ролика на YouTube, ставте якість помітно вищу за ефірну: після монтажу та повторного стиснення на платформі низький вихідник втрачає ще більше.
- NVENC. NVIDIA рекомендує для запису режим CQP з рівнем 15 (чим менше число, тим краща якість) або VBR на 40 000 кбіт/с з максимумом 60 000. Для максимальної якості можна піднятися до 100 000 і 200 000.
- Орієнтир для завантаження. YouTube радить завантажувати 1080p60 SDR з бітрейтом близько 12 Мбіт/с, 1440p60 — близько 24 Мбіт/с. Це нижня планка для готового ролика, вихідник для монтажу робіть вищим.
- Окремий кодувальник. В OBS на вкладці «Запис» можна вибрати «Use stream encoder» — тоді файл буде з ефірним бітрейтом і без додаткового навантаження. Окремий кодувальник для запису дає кращу якість, але сильніше завантажує відеокарту.
Година запису на 40 Мбіт/с займає близько 18 ГБ, тож заздалегідь перевірте вільне місце на диску.
Коли стрім налаштовано
Правильний бітрейт робить картинку чистою, але глядачів в ефір сам не приводить: новий канал з нульовим онлайном губиться в каталозі категорії. Щоб перші трансляції не йшли в порожнечу, складіть тариф у панелі керування глядачами — онлайн підніме канал у списку, де його помітять справжні люди.
Поширені запитання
Який бітрейт ставити на Twitch у 2026 році?
У звичайному режимі до 6000 кбіт/с у H.264: 4500 для 720p60 і 6000 для 1080p60. З Enhanced Broadcasting Twitch піднімає стелю до 7,5 Мбіт/с у 1080p і 9 Мбіт/с у 1440p на HEVC, але налаштування там підбираються автоматично.
Чи можна поставити на Twitch 8000 кбіт/с вручну?
Не варто. Класичний ліміт Twitch — 6000 кбіт/с, і профіль Twitch в OBS обмежує його цим значенням. Підвищені бітрейти Twitch дає через Enhanced Broadcasting. 8000 кбіт/с — це стеля Kick.
Що вигідніше: HEVC чи AV1 на YouTube?
За таблицею YouTube бітрейти для обох кодеків однакові, приблизно на 30% нижчі, ніж у H.264. Обирайте той, який апаратно підтримує ваша відеокарта. Для HDR YouTube рекомендує HEVC: AV1 у HDR не підтримується.
Який бітрейт звуку ставити?
AAC 160 кбіт/с у стерео підходить для Twitch, YouTube і VK Video Live. YouTube сам радить 128 кбіт/с, VK допускає до 320 кбіт/с.
Що краще при слабкому інтернеті: знизити бітрейт чи роздільну здатність?
Спочатку роздільну здатність. 720p60 на 4500 кбіт/с виглядає чистішим, ніж 1080p60 на тих самих 4500. Для спокійних ігор і розмовних стрімів можна лишити 1080p, але знизити FPS до 30.
Чому на записі картинка краща, ніж на стрімі?
Запис не обмежений лімітом платформи та віддачею, тому його пишуть на бітрейті в 5–10 разів вищому за ефірний або в режимі CQP. Якщо запис теж мильний, перевірте, чи не стоїть «Use stream encoder» на вкладці «Запис».
Наші послуги для стрімерів

Shopee
Наші послуги для контент-мейкерів









