Support
เพิ่มบริการทำงาน 24/7

ทำไมไม่ฆ่าสัตว์ใน Subnautica 2

คุณลงจอดบนดาวเคราะห์ต่างดาว คุณกำลังจมน้ำ หายใจไม่ออก หิวโหย และรอบตัวคุณมีสัตว์ประหลาดฟันคมตัวมหึมาที่พร้อมจะกลืนกินคุณ ตรรกะบอกว่า: ให้มีด ปืน ฉมวก – อะไรก็ได้! แต่นักพัฒนา Subnautica 2 จาก Unknown Worlds Entertainment กลับยืนกรานว่า: ไม่ และไม่ใช่ว่าพวกเขา "ไม่เข้าใจ" ผู้เล่น เบื้องหลังการปฏิเสธความรุนแรงนั้นมีปรัชญาที่ลึกซึ้ง ซึ่งมีรากฐานมาจากเหตุการณ์โศกนาฏกรรมในปี 2012 ลองมาดูกันว่าทำไมคุณถึงฆ่าปลาใน Subnautica 2 ไม่ได้ นักพัฒนาอธิบายจุดยืนของพวกเขาอย่างไร และพวกเขาวางแผนที่จะเปลี่ยนแปลงอะไรเพื่อให้เกมไม่กลายเป็น "เครื่องจำลองความหงุดหงิด"

ความขัดแย้งที่แบ่งชุมชน

ทันทีที่ Subnautica 2 เปิดตัวในรูปแบบ Early Access เมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 2026 เกิดข้อพิพาทร้ายแรงภายในชุมชน ผู้เล่นพบว่าสัตว์นักล่าในเกมนั้นก้าวร้าวเกินไป และมีเครื่องมือในการป้องกันน้อยมาก การสตัน ทำให้ตกใจ หลอกล่อ – ได้ แต่ฆ่า – ไม่ได้

ความตึงเครียดถึงจุดสูงสุดหลังจากมีคอมเมนต์ในเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของเกม หนึ่งในนักพัฒนา Artem "Artie" O'Reilly นักออกแบบเลเวล ตอบกลับผู้เล่นที่ไม่พอใจว่า: "เราไม่ได้สร้างเกมเกี่ยวกับการฆ่า ถ้าคุณอยากฆ่า ไปเล่น Sons of the Forest หรืออะไรที่คล้ายกัน"

ปฏิกิริยานั้นรวดเร็ว ส่วนหนึ่งของชุมชนมองว่าคอมเมนต์นั้นหยาบคายและไม่ให้เกียรติ กล่าวหานักพัฒนาว่าปิดกั้นคำแนะนำ ในทางกลับกัน บางคนก็สนับสนุนสตูดิโอ โดยระบุว่า "การรวบรวมคำแนะนำ" และ "การทำตามที่ผู้เล่นต้องการทุกอย่าง" ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน ในที่สุด นักพัฒนาก็ขอโทษสำหรับความรุนแรง โดยสัญญาว่า Early Access ควรเป็น "บทสนทนา ไม่ใช่การอธิบายฝ่ายเดียวจากทีมพัฒนา"

อย่างไรก็ตาม ในประเด็นหลัก – การห้ามฆ่า – จุดยืนของสตูดิโอยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ทำไม?

รากฐานของปรัชญา: Sandy Hook และ "เกมที่ไร้อาวุธ"

คำตอบอยู่ในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอ Charlie Cleveland ผู้ร่วมก่อตั้ง Unknown Worlds Entertainment เคยสร้างเกมเกี่ยวกับความรุนแรงก่อน Subnautica – ซีรีส์ Natural Selection ในเดือนธันวาคม 2012 เกิดโศกนาฏกรรมในสหรัฐอเมริกา – การยิงที่โรงเรียนประถม Sandy Hook เหตุการณ์นี้ส่งผลกระทบต่อ Cleveland อย่างมาก

"ผมไม่เคยเชื่อว่าความรุนแรงในวิดีโอเกมนำไปสู่ความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริง" เขาเขียนในบล็อก Steam ของเขาในระหว่างการพัฒนา Subnautica ภาคแรก "แต่ผมไม่สามารถนั่งเฉยๆ และ 'เพิ่มปืน' เข้าไปในโลกนี้ได้ ดังนั้น Subnautica จึงเป็นเสียงของผมสำหรับโลกที่มีปืนน้อยลง เป็นเครื่องเตือนใจว่ามีวิธีอื่น วิธีที่เราใช้การแก้ปัญหาที่ไม่รุนแรงและสร้างสรรค์มากขึ้น วิธีที่เราไม่ได้อยู่บนสุดของห่วงโซ่อาหาร"

คำพูดนี้กลายเป็นแถลงการณ์ของซีรีส์ นั่นคือเหตุผลที่ไม่มีอาวุธปืนอัตโนมัติ ปืนพก หรือระเบิดใน Subnautica คุณไม่ใช่พราน ผู้ล่า หรือผู้พิชิต คุณคือผู้รอดชีวิตที่พยายามปรับตัวเข้ากับโลกที่แปลกประหลาดและเป็นศัตรู ไม่ใช่เพื่อเปลี่ยนแปลงมันเพื่อตัวเอง ดังที่ Anthony Gallegos หัวหน้านักออกแบบเกมอธิบายว่า: "เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังเรียนรู้ที่จะอยู่ในโลกนี้ ไม่ใช่เป็นผู้พิชิต"

"คุณจะไม่มีวันได้อาวุธ ขออภัย"

หากคุณหวังว่าปืนลูกซองใต้น้ำจะปรากฏในการอัปเดตในอนาคต คุณคิดผิด Unknown Worlds ได้แสดงจุดยืนที่ชัดเจน

ในการสนทนาใน Discord Gallegos ระบุอย่างชัดเจนว่า: "คุณจะไม่มีวันได้อาวุธจริง ขออภัย ผมแน่ใจว่า mods จะเพิ่มมัน แต่เราตั้งใจที่จะเสนอทางเลือกการป้องกันที่น่าเชื่อถือมากขึ้น โดยไม่ต้องทำให้คุณเป็นเจ้าแห่งท้องทะเล"

สตูดิโอตระหนักดีว่าการตัดสินใจนี้จะเป็น "จุดต้านทานอย่างต่อเนื่อง" ตลอดการพัฒนาเกม อย่างไรก็ตาม นักออกแบบเกมถือว่านี่เป็น "ข้อจำกัดที่สำคัญและน่าสนใจ" ที่บังคับให้ผู้เล่นคิดนอกกรอบ แทนที่จะทำตามแบบแผน "เห็นปัญหา ยิงมัน"

พวกเขายังพร้อมที่จะต่อสู้กับ "เมตาเกม" ที่พัฒนาขึ้นรอบๆ ภาคแรก Gallegos เล่าด้วยความเสียใจว่าผู้เล่นใน Subnautica 1 เข้าไปในสถานที่โดยมีเป้าหมายเฉพาะ: "ฉันจะฆ่า Leviathan ตัวนี้ได้อย่างไรเพื่อที่มันจะไม่มารบกวนฉันอีก?" "มันน่าเศร้า" เขากล่าว "เพราะมันทำให้ความสงสัยของภูมิภาคนั้นหายไปหมด แต่ผู้เล่นทำเช่นนั้นเพราะมันเป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุด ในภาคต่อ เรากำลังพยายามหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ โดยแสดงให้เห็นว่าคุณต้องอยู่ร่วมกับสัตว์เหล่านี้"

ทำไมผู้เล่นถึงโกรธ (และไม่เป็นไร)

แน่นอนว่าปรัชญานั้นยอดเยี่ยม แต่เมื่อปลาฟันคมฉีกคุณเป็นชิ้นๆ เป็นครั้งที่ห้าแล้วคุณไม่สามารถต่อสู้กลับได้ อารมณ์ก็เข้าครอบงำ

Unknown Worlds ยอมรับว่า: ในเวอร์ชัน Early Access ปัจจุบัน ระบบสมดุล "พัง" ผู้ล่านั้นก้าวร้าวเกินไป เวลาตอบสนองของพวกมันรวดเร็ว และเครื่องมือหลีกเลี่ยงและยับยั้งทำงานได้ไม่ดีหรือไม่ชัดเจน "เมื่อเครื่องมือหลีกเลี่ยงและบรรเทาความรุนแรงไม่ได้ผล ผู้เล่นจึงต้องการทางออกที่เด็ดขาดกว่านั้น – นั่นคือ การฆ่าศัตรู" นักพัฒนาเขียนในจดหมายเปิดผนึก

ผู้เล่นยังบ่นเกี่ยวกับความก้าวร้าวที่รุนแรงเกินไป (รัศมีที่สิ่งมีชีวิตสังเกตเห็นคุณ) รวมถึงพฤติกรรมโง่ๆ ของสิ่งมีชีวิตที่โจมตีฐานที่สร้างขึ้นในที่ที่น่าจะปลอดภัย

นี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาดในการออกแบบ แต่เป็นเรื่องของการปรับปรุง "ปัญหาคือตอนนี้ผู้เล่นไม่รู้สึกว่าพวกเขาได้ส่งผลต่อสิ่งมีชีวิตเมื่อพวกเขาโจมตีมัน" Gallegos กล่าว "นั่นจะเปลี่ยนไป"

สิ่งตลกอย่างหนึ่งที่นักพัฒนาค้นพบขณะรวบรวมสถิติ: ผู้เล่นสร้างฐานใกล้กับสัตว์นักล่ามากเกินไป "ผมไม่คิดว่าเราเคยคาดการณ์ว่าผู้คนจะสร้างบ้านข้างหมาป่าแล้วบ่นเสียงดังว่าถูกหมาป่ากัด" อย่างไรก็ตาม สตูดิโอตระหนักดีว่าหากพฤติกรรมของ "หมาป่า" ไม่สมเหตุสมผลและพวกมันโจมตีบ่อยเกินไป ก็เป็นความผิดของพวกเขาเช่นกัน และพวกเขาจะแก้ไขมัน

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

แผงควบคุมผู้ชม [Twitch | Kick]

สร้างแผนส่วนตัวของคุณ

 

บริการของเราสำหรับสตรีมเมอร์

 

บริการของเราสำหรับผู้สร้างเนื้อหา