Getrennte Einstellungen für Aufnahme und Stream in OBS
Warum du Aufnahme- und Stream-Einstellungen trennen solltest
Stream und lokale Aufnahme erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Der Stream muss den Anforderungen der Plattform entsprechen, in die Möglichkeiten deiner Internetleitung passen und während des Spielens keine unnötige Last erzeugen. Die lokale Datei kannst du in höherer Qualität speichern, weil sie nicht durch die eingehende Bitrate der Übertragung begrenzt ist.
Wenn du eine einzige Einstellung für beide Prozesse lässt, verwendet OBS dieselbe Kodierungslogik. Wählst du die Parameter für den Stream, kann die Aufnahme schlechter aussehen als nötig: In dynamischen Szenen entstehen Blöcke, verschwommene Details und Bewegungsspuren. Richtest du dich nur nach der Aufnahme, kann der Stream anfangen, Frames zu verlieren, und die Belastung von Computer und Leitung wird zu hoch.
In OBS kannst du Encoder, Qualitätssteuerungsmodus, Bitrate, Speicherpfad, Container und Audiospuren getrennt festlegen. In manchen Konfigurationen ist außerdem eine separate Skalierung der Aufnahme verfügbar. Szenen, Quellen, Spielaufnahme und die allgemeine Bildverarbeitung bleiben dabei für beide Ausgaben gemeinsam.
Getrennte Parameter bedeuten nicht vollständig unabhängiges Rendering. OBS verarbeitet das Bild trotzdem gleichzeitig für Stream und Datei. Deshalb ist nach Änderungen der Einstellungen ein Test genau in der Szene nötig, in der du normalerweise streamst: mit Spiel, Kamera, Benachrichtigungen, Browserquellen und Mikrofon.
So öffnest du die erweiterten Ausgabeparameter
Öffne in OBS den Punkt „Einstellungen“, wechsle zum Bereich „Ausgabe“ und wähle in der Zeile „Ausgabemodus“ die Option „Erweitert“. In der englischsprachigen Oberfläche heißt dieser Modus Advanced. Die Bezeichnungen einzelner Punkte können je nach OBS-Version und gewählter Sprache leicht abweichen.
Im einfachen Modus bietet das Programm nur eine begrenzte Auswahl fertiger Varianten. Sie eignen sich für den ersten Start, erlauben aber keine getrennte Steuerung von Stream und lokaler Aufnahme. Nach dem Aktivieren des erweiterten Modus erscheinen eigenständige Blöcke oder Tabs „Streaming“ und „Aufnahme“.
Konfiguriere zuerst das Streaming und wechsle dann zur Aufnahme. Verwechsle den Bereich „Ausgabe“ nicht mit dem Bereich „Video“. In den Videoeinstellungen legst du Basisauflösung der Leinwand, Ausgabeauflösung und Bildrate fest. Diese Parameter können beide Ergebnisse beeinflussen, selbst wenn Encoder und Bitraten getrennt sind.
Speichere nach jeder größeren Änderung die Einstellungen und teste nur ein Szenario. Wenn du gleichzeitig Auflösung, Encoder und Aufnahmequalität änderst, lässt sich schwer erkennen, was genau die höhere Last oder das schlechtere Bild verursacht hat.
Stream-Einstellungen für Twitch in OBS
Für den Stream auf Twitch kannst du als praktische Ausgangskombination für 1080p60 den Hardware-Encoder NVIDIA NVENC, den Modus CBR, eine Bitrate von 6000–8000 kbit/s und ein Keyframe-Intervall von 2 Sekunden verwenden. Als Codec wählt man üblicherweise H.264, da er von Plattformen und Zuschauergeräten breit unterstützt wird.
Der Bereich 6000–8000 kbit/s bedeutet nicht, dass du immer sofort den oberen Wert einstellen musst. Beginne mit 6000 kbit/s, wenn du die Anforderungen an die Leitung senken willst. Den Wert 8000 kbit/s nutzt du erst nach Prüfung der aktuellen Twitch-Limits, der Möglichkeiten deines Accounts und der Stabilität deiner Upload-Geschwindigkeit. Die Annahmeregeln der Plattform können sich ändern.
Im Kodierungsprofil wählt man üblicherweise High, wenn der gewählte Encoder es unterstützt. Die übrigen NVENC-Parameter solltest du zunächst im von OBS oder Twitch empfohlenen Bereich belassen. Ein zu anspruchsvolles Preset kann dem Spiel Ressourcen entziehen, besonders bei gleichzeitiger Aufnahme.
Eine konstante Bitrate (CBR) ist für einen stabilen Stream nötig. Damit entspricht die Datenübertragung besser den Anforderungen der Plattform als bei einem Modus, der nur auf Qualität ausgelegt ist. Versuche nicht, eine schwache Internetverbindung mit maximaler Encoder-Qualität auszugleichen: Bei instabiler Leitung sehen Zuschauer trotzdem Pufferung oder Aussetzer.
Für 1080p60 brauchst du nicht nur ausreichende Upload-Geschwindigkeit, sondern auch Reserve für Verbindungsschwankungen. Läuft die Leitung am Limit, prüfe zuerst den Stream mit der gewählten Bitrate. Bei Frame-Verlusten ist es sicherer, Bitrate, Auflösung oder Bildrate zu reduzieren, als einen instabilen Stream beizubehalten.
Was du im Bereich Streaming angeben solltest
Wähle unter „Einstellungen“ → „Ausgabe“ → „Streaming“ NVENC, wenn deine Grafikkarte diesen Encoder unterstützt und OBS fehlerfrei damit läuft. Stelle im Feld für die Bitratensteuerung CBR ein und gib im Feld „Bitrate“ den gewählten Wert in kbit/s an. Für das Keyframe-Intervall setzt du 2 Sekunden, wenn dies den aktuellen Twitch-Anforderungen entspricht.
Prüfe, dass nicht versehentlich das softwarebasierte x264 ausgewählt ist. Es kodiert über den Prozessor und kann in manchen Systemen sinnvoll sein, kann aber bei einem anspruchsvollen Spiel und gleichzeitiger Aufnahme die CPU-Last deutlich erhöhen. NVENC als Hardware-Encoder verlagert die Hauptarbeit der Kodierung üblicherweise auf die Grafikkarte.
Der Punkt „Encoder-Einstellungen des Streams verwenden“ im Aufnahmebereich verknüpft die lokale Datei mit den Stream-Parametern. Wenn das Ziel eine eigene Aufnahmequalität ist, solltest du diesen Punkt nicht aktivieren. Sonst nutzt die Aufnahme die Logik des Streams, einschließlich seiner Bitratenbegrenzung.
So richtest du die lokale Aufnahme separat ein
Wechsle zu „Einstellungen“ → „Ausgabe“ → „Aufnahme“. Wähle im Feld für den Aufnahmetyp „Standard“, gib einen separaten Ordner an und stelle sicher, dass auf dem gewählten Laufwerk genügend freier Speicher vorhanden ist. Den Pfad solltest du nicht nur nach Bequemlichkeit wählen, sondern auch mit Blick auf die Last: Systemlaufwerk und Laufwerk mit dem Spiel sind für lange Dateien möglicherweise nicht die beste Wahl.
Wähle im Encoder-Feld NVIDIA NVENC H.264, wenn die Aufnahme für den Schnitt, das Hochladen auf verschiedene Plattformen oder das Ansehen auf Geräten mit unbekannter Codec-Unterstützung gedacht ist. NVENC ist die Art der Hardware-Kodierung, H.264 der eigentliche Videocodec. Diese Begriffe solltest du nicht als austauschbar betrachten.
Wähle im Aufnahmebereich nicht „Wie im Stream“ oder „Same as stream“. Diese Option kopiert die Stream-Parameter und erlaubt keine separate Qualitätssteuerung. Der Encoder kann derselbe sein, aber Qualitätsmodus, Container und zusätzliche Einstellungen müssen eigenständig festgelegt werden.
Für eine lokale Aufnahme bei gleichzeitigem Stream kannst du NVENC sowohl im Stream als auch in der Datei verwenden. Die Möglichkeit hängt von Grafikkarte, Treiberversion, Auflösung, Bildrate und Spiellast ab. Nach dem Aktivieren beider Ausgaben solltest du unbedingt die OBS-Statistik und die Flüssigkeit des Spiels prüfen.
CQP 18–22 für die Aufnahme über NVENC
Für die Aufnahme über NVENC verwende den Qualitätssteuerungsmodus CQP und beginne mit einem Wert im Bereich 18–22. Eine kleinere Zahl bedeutet höhere Qualität und in der Regel eine größere Datei. Der Wert 18 eignet sich als Ausgangspunkt für ein hochwertiges Ausgangsmaterial, während 22 die Dateigröße reduziert, wenn die Aufnahme zu viel Platz einnimmt.
Das konkrete Ergebnis hängt von Spiel und Bild ab. In einer ruhigen Szene kann die Datei klein ausfallen, bei schnellen Kamerabewegungen, Partikeln, Gras, Laub und kleinem Text wächst der Datenstrom. Deshalb darfst du dich nicht nur an der CQP-Zahl orientieren: Sieh dir die Datei selbst an und prüfe, ob das Laufwerk ausreicht.
Eine praktische Einstellung für den Anfang sieht so aus: NVENC H.264, CQP 18–22, Container MKV, Aufnahme auf eine separate schnelle Festplatte. Wenn nach dem Test auf Bewegung Blöcke sichtbar sind oder kleine Details verloren gehen, verringere den CQP-Wert. Ist die Qualität bereits ausreichend, aber die Dateien sind zu groß, erhöhe ihn in Richtung 22.
Für das softwarebasierte x264 verwendet man statt CQP üblicherweise CRF. Das ist eine von der Bedeutung her ähnliche Qualitätsskala, aber ihr Wert lässt sich nicht direkt mit CQP vergleichen. Wenn x264 gewählt ist, nutze CRF und richte dich nach dessen eigener Logik. Übernimm die Zahl 18 oder 22 nicht ohne Prüfung des Ergebnisses zwischen verschiedenen Encodern.
CBR funktioniert auch für die lokale Aufnahme, ist aber nicht immer sinnvoll. Er fixiert den Datenstrom selbst in einer einfachen Szene und liefert komplexen Bildern bei einem begrenzten Wert möglicherweise nicht genug Daten. Behalte CBR für den Stream und nutze für die Datei einen auf Qualität ausgerichteten Modus.
So wählst du den Codec für die lokale Datei
Verwechsle nicht Container, Codec und Encoder. MKV und MP4 sind Container, in denen Video und Ton gespeichert werden. H.264, HEVC und AV1 sind Videocodecs. NVENC ist die Hardware-Kodierung auf NVIDIA-Grafikkarten. In den OBS-Einstellungen tauchen diese Begriffe nebeneinander auf, deshalb ist es wichtig, jeden Punkt einzeln zu prüfen.
H.264 wählt man üblicherweise für maximale Kompatibilität mit Videoschnittprogrammen, Playern und Upload-Diensten. HEVC kann bei vergleichbarer Qualität eine kleinere Datei ergeben, aber die Unterstützung hängt von Betriebssystem, Videoschnittprogramm und Hardware ab. AV1 kann das Bild ebenfalls effizient komprimieren, doch die Anforderungen an Dekodierung und Schnitt können höher sein.
Wenn die Aufnahme für schnellen Schnitt, die Veröffentlichung von Clips und die Weitergabe an andere Personen gedacht ist, beginne mit H.264. Wenn die Datei für dein eigenes Archiv bestimmt ist und die verwendeten Programme sicher mit HEVC oder AV1 arbeiten, kannst du eine dieser Varianten an einem kurzen Ausschnitt testen.
Prüfe nicht nur die Wiedergabe. Öffne die Testdatei in dem Videoschnittprogramm, in dem du schneiden willst, spule auf der Timeline und versuche, einen kurzen Ausschnitt zu exportieren. Manche Kombinationen aus Codec, Container und Audiospuren lassen sich im Player öffnen, bereiten beim Schnitt aber Probleme.
MKV und automatisches Remultiplexen in MP4
Für längere Aufnahmen ist MKV im Feld „Aufnahmeformat“ die sicherere Wahl. Wenn OBS oder der Computer mit einem Fehler abstürzt, behält der Container normalerweise den bereits aufgezeichneten Teil der Datei. Das stellt keine Daten wieder her, die noch nicht auf die Festplatte geschrieben wurden, senkt aber das Risiko, das gesamte Material durch ein unvollständiges MP4 zu verlieren.
Um nach einem normalen Stopp automatisch MP4 zu erhalten, öffne „Einstellungen“ → „Erweitert“. Suche den Bereich rund um die Aufnahme und aktiviere den Punkt „Automatisch in MP4 remultiplexen“ oder Automatically remux to mp4. Im Bereich „Ausgabe“ lässt du dabei das Aufnahmeformat auf MKV.
Nach einem normalen Klick auf „Aufnahme beenden“ schließt OBS zuerst die MKV ab und führt dann das Remultiplexen in MP4 durch. Dabei findet keine erneute Kodierung statt: Video und Ton werden in einen anderen Container übertragen, deshalb ändert sich die Qualität nicht. Die fertige MP4 erscheint nach Abschluss des Vorgangs im Aufnahmeordner.
Das automatische Remultiplexen kann nach einem plötzlichen Absturz von OBS keine MP4 erstellen, weil dafür die Quelldatei korrekt geschlossen werden muss. Bei einem Absturz bleibt die gespeicherte MKV verwendbar. Öffne nach dem erneuten Start von OBS „Datei“ → „Aufnahmen remultiplexen“, wähle die MKV und gib einen Ort für die MP4 an.
Benenne die Dateiendung nicht manuell um. Das Umbenennen von MKV in MP4 ändert nicht die Containerstruktur und kann zu einem Fehler beim Öffnen führen. Prüfe die MP4 nach dem automatischen oder manuellen Remultiplexen und lösche erst dann die ursprüngliche MKV.
Abweichende Auflösung und allgemeine Videoeinstellungen
Die Basisauflösung der Leinwand legst du im Bereich „Video“ fest. Sie bestimmt den Arbeitsbereich der Szenen und beeinflusst das Bild, das OBS von den Quellen erhält. Die Ausgabeauflösung legt die Größe des Ergebnisses nach der Skalierung fest.
Im Aufnahmebereich kann der Punkt „Ausgabe skalieren“ oder Rescale Output verfügbar sein. Wenn er für die gewählte Konfiguration angezeigt wird, aktiviere ihn und gib die Auflösung der lokalen Datei getrennt von der Stream-Auflösung an. Zum Beispiel kannst du den Stream in 1920×1080 senden und die Aufnahme in einer anderen Auflösung speichern, wenn die Aufgabe es rechtfertigt.
Eine separate Skalierung erfordert zusätzliche Bildverarbeitung. Wenn du sie aktivierst, steigt die Last auf Grafikkarte und OBS-Rendering. Du solltest die Aufnahmeauflösung nicht über die Ausgangsauflösung hinaus erhöhen: Hochskalieren bringt keine Details hinzu, erhöht aber Rechenaufwand und Dateigröße.
Die Bildrate wird meist in den allgemeinen Videoeinstellungen festgelegt und gilt für den gesamten Arbeitsablauf. Eine getrennte Einstellung von 60 Bildern pro Sekunde für den Stream und einem anderen Wert für die Aufnahme lässt sich mit den Standardmitteln nicht in allen Szenarien erreichen. Wenn du dieses Schema brauchst, prüfe zuerst die Möglichkeiten der aktuellen OBS-Version und des gewählten Encoders.
Separate Audiospuren für Stream und Aufnahme
Die lokale Datei lässt sich für den Schnitt bequemer gestalten, wenn du nicht alle Quellen auf eine Spur zusammenführst. Weise in den „Erweiterten Audioeigenschaften“ Mikrofon, Spiel, Musik und Benachrichtigungen unterschiedlichen Spuren zu. Für den Stream behältst du dabei eine separate Spur mit dem fertigen Gesamtmix, den der Zuschauer hört.
Die meisten Plattformen verwenden eine einzige Tonspur der Übertragung. Die lokale Aufnahme kann dabei mehrere Spuren enthalten: zum Beispiel den Gesamtmix, nur das Mikrofon und nur den Spielton. Das hilft, Musik zu entfernen, die Balance zu korrigieren oder eine einzelne Quelle beim Schnitt zu ersetzen.
Prüfe die Spuren in den Aufnahmeeinstellungen und im Videoschnittprogramm selbst. Erstelle eine kurze Datei, schalte die Spuren nacheinander stumm und stelle sicher, dass das Mikrofon nicht doppelt vorkommt, der Spielton nicht fehlt und der Gesamtmix alles Nötige zum Ansehen enthält.
Getrennte Spuren korrigieren eine falsche Lautstärke nicht automatisch. Höre vor dem Stream einen Testausschnitt mit Kopfhörern an und prüfe, ob das Spiel die Sprache überdeckt. Das ist besonders wichtig nach einem Wechsel des Ausgabegeräts oder dem Anschließen eines neuen Mikrofons.
So prüfst du die Festplattenlast: HDD gegen SSD
Die Schreibgeschwindigkeit auf ein bestimmtes Laufwerk kann für Streamer mindestens so wichtig sein wie die Wahl des CQP. Bei der Aufnahme speichert OBS ständig Daten, während das Spiel parallel Texturen und andere Dateien liest. Auf einer HDD kann sequenzielles Schreiben normal verlaufen, aber die Kopfbewegungen zwischen Spieldateien, System und Aufnahme können Verzögerungen und Ruckler verursachen.
Eine SSD eignet sich normalerweise besser für die lokale Aufnahme, besonders wenn darauf auch das Spiel läuft oder andere Anwendungen aktiv sind. Eine NVMe-SSD ist nicht immer zwingend: Wichtiger sind das tatsächlich stabile Schreiben auf deinem Datenträger, freier Speicher und keine konkurrierenden Aufgaben. Eine alte HDD darfst du nicht nur anhand der angegebenen Geschwindigkeit aus den technischen Daten beurteilen.
Teste den Datenträger auf deinem eigenen Computer. Starte dasselbe Spiel und dieselbe OBS-Szene, die im Stream verwendet wird, aktiviere die Aufnahme für 10–15 Minuten und öffne währenddessen den Windows-Task-Manager oder den Ressourcenmonitor. Achte auf Laufwerksaktivität, Schreibgeschwindigkeit, freien Speicher und darauf, ob im Spiel Verzögerungen auftreten.
Sieh dir nach dem Test die Größe der erzeugten Datei an und berechne die Durchschnittsgeschwindigkeit: Dateigröße in Megabyte geteilt durch die Aufnahmedauer in Sekunden. Vergleiche dieses Ergebnis mit der tatsächlichen Schreibgeschwindigkeit, die das Monitoring angezeigt hat. Bei CQP ist die Geschwindigkeit nicht konstant, deshalb prüfst du genau die komplexe Szene und nicht nur das Spielmenü.
Verlasse dich nicht nur auf die Ergebnisse eines synthetischen Tests. Ein Datenträger kann bei einer kurzen Prüfung eine hohe Geschwindigkeit zeigen, aber beim Füllen des Caches oder bei längerer Aufnahme langsamer werden. Der reale OBS-Test berücksichtigt gleichzeitig Spiel, Szenen, Encoder und Dateisystem.
Wenn die HDD häufig auf 100 Prozent Aktivität läuft, die Aufnahme zu stocken beginnt und das Spiel ruckelt, verlege die Aufnahme auf eine SSD oder einen separaten Datenträger. Speichere die Datei auch nicht in einem Netzwerkordner, auf einem externen Laufwerk mit instabiler Verbindung oder auf einer fast vollen Partition ohne vorherige Prüfung.
So erkennst du die Ursache von Aussetzern und Einbrüchen
Öffne während des Tests das OBS-Fenster „Statistiken“. Wegen des Netzwerks verlorene Frames deuten auf die Verbindung zur Plattform hin. Verluste durch die Kodierung weisen auf fehlende Encoder-Ressourcen hin. Rendering-Einbrüche bedeuten, dass OBS oder das Spiel nicht rechtzeitig ein Frame für die Ausgabe vorbereiten können.
Ein Festplattenproblem kann sich anders zeigen: Die Aufnahme stoppt, die Datei wird beschädigt, beim Speichern treten Verzögerungen auf oder das Spiel beginnt, mit langen Pausen auf den Datenträger zuzugreifen. Deshalb reicht die OBS-Statistik allein nicht aus — beobachte parallel die Laufwerksauslastung im Betriebssystem.
Wenn das Rendering einbricht, versuche die Bildrate des Spiels zu begrenzen, unnötige Skalierung zu reduzieren und nicht benötigte Quellen zu schließen. Bei Kodierungsproblemen prüfe das NVENC-Preset, Auflösung, Bildrate und den gleichzeitigen Betrieb beider Ausgaben. Steigen die Netzwerkverluste, senke zuerst die Bitrate des Streams oder behebe die Ursache der instabilen Verbindung.
Die Priorität während des Streams bleibt eine stabile Übertragung. Wenn der Computer NVENC für Stream und Aufnahme mit CQP 18 nicht schafft, erhöhe zuerst den CQP-Wert auf 20–22, vereinfache die Aufnahme oder verlege sie auf ein anderes Laufwerk. Lieber eine etwas stärker komprimierte lokale Datei als verlorene Frames im Stream.
Prüfung vor der vollständigen Übertragung
Starte nach der Einrichtung nicht sofort einen mehrstündigen Stream. Mach eine kurze Aufnahme mit maximaler Belastung für den Computer: Öffne das Spiel, aktiviere Webcam, Benachrichtigungen, Browserquellen und Mikrofon. Prüfe danach separat den Stream mit derselben Auflösung, Bildrate, Bitrate und demselben Encoder.
Sieh dir Anfang, Mitte und Ende der Datei an. Achte auf schnelle Kameradrehungen, kleinen Text, dunkle Bereiche, Partikel und Szenen mit viel Bewegung. Genau dort sind Qualitätsmängel, zu aggressive Kompression oder Skalierungsprobleme am häufigsten sichtbar.
Prüfe den Ton auf allen benötigten Spuren, importiere die Datei in ein Videoschnittprogramm und versuche das Spulen. Stelle nach einem normalen Stopp sicher, dass das automatische Remultiplexen eine MP4 erzeugt hat. Für einen separaten Absturztest reicht es zu prüfen, dass die MKV-Aufnahme noch vor dem Beenden von OBS im Ordner erscheint.
Wenn das Ergebnis passt, speichere ein OBS-Profil für die jeweilige Aufgabe. Für verschiedene Spiele kannst du separate Profile verwenden, aber vor einem wichtigen Stream solltest du trotzdem Szene, freien Speicher und Zustand des Laufwerks prüfen. Grafikkartentreiber, OBS-Updates oder ein Codec-Wechsel können die Last verändern.
Häufige Fehler bei der getrennten Einrichtung
Einer der verbreiteten Fehler ist, für die Aufnahme den Modus „Wie im Stream“ zu wählen und dann CQP-Qualität zu erwarten. In diesem Fall erhält die lokale Datei die Stream-Parameter. Ein weiterer Fehler ist, CQP 18 ohne Prüfung der Dateigröße einzustellen und die Aufnahme auf einem Laufwerk zu lassen, das bereits durch Spiel oder System belegt ist.
Du solltest nicht sofort HEVC oder AV1 nur wegen der kleineren Dateigröße wählen. Prüfe zuerst die Codec-Unterstützung im Videoschnittprogramm und auf dem Gerät, auf dem die Aufnahme wiedergegeben wird. Auch das manuelle Umbenennen von MKV in MP4 oder die Annahme, das aktivierte automatische Remultiplexen schütze vor jedem Absturz, ist keine gute Idee.
Ein weiteres Problem ist, nur die ersten Minuten zu prüfen. Das Laufwerk kann später langsamer werden, der freie Speicher kann zur Neige gehen und eine anspruchsvolle Szene erst mitten im Spiel auftauchen. Teste den vollständigen Arbeitsablauf und achte nicht nur auf das Bild, sondern auch auf OBS-Statistik, Ton und Datenträgerlast.
Kurze Schritt-für-Schritt-Anleitung
- Öffne „Einstellungen“ → „Ausgabe“ und aktiviere den erweiterten Modus.
- Für Twitch 1080p60 stelle NVENC H.264, CBR, 6000–8000 kbit/s und ein Keyframe-Intervall von 2 Sekunden ein und gleiche die Parameter mit den aktuellen Anforderungen der Plattform ab.
- Deaktiviere im Aufnahmebereich „Wie im Stream“, wähle NVENC H.264 und den Modus CQP 18–22.
- Gib einen separaten Ordner auf einem geprüften Laufwerk an, vorzugsweise einer SSD, und wähle MKV.
- Aktiviere im Bereich „Erweitert“ das automatische Remultiplexen in MP4, damit du nach einem normalen Stopp eine kompatible Datei ohne erneute Kodierung erhältst.
- Weise die Audiospuren zu und prüfe Mikrofon, Spiel und Gesamtmix.
- Mach eine Testaufnahme und einen Teststream, sieh dir OBS-Statistik, HDD- oder SSD-Last, Dateigröße und die Qualität komplexer Szenen an.
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