OBS Studio für den Stream einrichten (2026): Schritt für Schritt von der Installation bis zum ersten Stream
Um OBS Studio 2026 für den Stream einzurichten, lade die aktuelle Version 33.0 von obsproject.com herunter, füge den Stream-Key der Plattform im Bereich „Stream“ ein und wähle im Bereich „Ausgabe“ den Hardware-Encoder deiner Grafikkarte, den Modus CBR, eine Bitrate innerhalb des Plattformlimits und ein Keyframe-Intervall von 2 Sekunden. Für Twitch sind das bis zu 6000 kbit/s in H.264, für Kick bis zu 8000 kbit/s, für 1080p60 auf YouTube werden 12–17 Mbit/s empfohlen und für VK Video Live 4500–9000 kbit/s. Danach bleiben noch die Auflösung 1920×1080 oder 1280×720 bei 60 Bildern pro Sekunde, Mikrofonfilter, ein paar Szenen und die Kontrolle der Statistiken.
Installation und Assistent für die automatische Konfiguration
Die aktuelle stabile Version Ende Oktober 2026 ist OBS Studio 33.0.0, erschienen am 23. Oktober. Du brauchst Windows 10 oder 11 bzw. auf dem Mac macOS 13 oder neuer. Lade sie nur von obsproject.com oder GitHub herunter. In Version 33 sind Plugins von Drittanbietern in einen neuen Ordner umgezogen, die alten Pfade funktionieren aber noch bis Version 34.0.
Beim ersten Start öffnet OBS den Assistenten für die automatische Konfiguration. Später kannst du ihn über „Werkzeuge“ → „Assistent für automatische Konfiguration“ erneut aufrufen. Er prüft Prozessor, Grafikkarte und Internetgeschwindigkeit und schlägt Auflösung, Bildrate und Bitrate vor.
Wann du ihm vertrauen kannst:
- du streamst auf eine Plattform, spielst ein normales Spiel und hast eine stabile Kabelverbindung — das Ergebnis des Assistenten taugt dann als Ausgangspunkt;
- der Assistent hat einen Hardware-Encoder gewählt (NVENC, AMF oder QSV) — das ist fast immer richtig.
Wann du es manuell nachprüfen solltest:
- du streamst über WLAN oder mobiles Internet: ein kurzer Speedtest erfasst keine Einbrüche;
- der Assistent hat eine Bitrate über dem Plattformlimit oder über der Hälfte deiner Upload-Geschwindigkeit gesetzt;
- das Spiel ist anspruchsvoll und lastet die Grafikkarte schon allein zu 95–100 % aus: das berücksichtigt der Assistent nicht.
Stream: Stream-Key und Server
Öffne „Datei“ → „Einstellungen“ → „Stream“. Für Twitch und YouTube ist es bequemer, auf „Konto verbinden“ zu klicken: OBS trägt den Key selbst ein und fügt bei Twitch zusätzlich Docks für Chat und Aktivität hinzu. Für Kick und VK Video Live wähle den Dienst „Benutzerdefiniert...“ und gib die Serveradresse und den Key von Hand ein.
| Plattform | Wo du den Key findest | Server |
|---|---|---|
| Twitch | Creator-Dashboard → Einstellungen → Stream | „Automatisch“ in der OBS-Liste |
| YouTube | YouTube Studio → Live gehen → Stream-Einstellungen | rtmps://a.rtmps.youtube.com:443/live2 (wird automatisch eingetragen) |
| Kick | dashboard.kick.com → Channel → Stream URL and Key | Die Adresse aus demselben Fenster, Dienst „Benutzerdefiniert...“ |
| VK Video Live | Studio → Tab „Übertragungen“ | Server-URL aus dem Studio, Dienst „Benutzerdefiniert...“ |
Wo der Key zu finden ist, haben wir in einem eigenen Artikel ausführlich und mit Bildern erklärt: wo du den Stream-Key von YouTube und Twitch findest. Zeige den Key niemandem: Mit ihm kann jeder auf deinem Kanal senden. Wenn der Key im Bild oder im Chat aufgetaucht ist, setze ihn in den Einstellungen der Plattform zurück.
Ausgabe: Encoder, Bitrate, Keyframes
Stelle im Bereich „Ausgabe“ den „Ausgabemodus“ auf „Erweitert“: Nur dort sind alle nötigen Parameter sichtbar. Wähle auf dem Tab „Streaming“ den Encoder.
- NVENC — NVIDIA-Grafikkarten. Die beste Option für Game-Streams von einem einzigen PC: Die Last beeinträchtigt das Spiel kaum.
- AMD AMF — Radeon-Grafikkarten. In 33.0 wurde ein Fehler mit B-Frames behoben, der den Stream abreißen lassen konnte, daher lohnt sich das Update.
- Intel QSV — integrierte Intel-Grafik und Arc-Karten.
- x264 — Encoding über den Prozessor. Sinnvoll, wenn der Prozessor leistungsstark und vom Spiel nicht ausgelastet ist, oder auf einem zweiten PC nur für den Stream.
Wenn du zwischen Prozessor und Grafikkarte schwankst, wirf einen Blick auf unseren Vergleich x264 und NVENC fürs Streaming.
Der Codec wird passend zur Plattform gewählt, nicht „der neueste“:
| Plattform | Codecs | Video-Bitrate |
|---|---|---|
| Twitch, Standardmodus | H.264 | bis zu 6000 kbit/s |
| Twitch, Enhanced Broadcasting | H.264 bis 1080p, HEVC für 1440p | bis zu 7,5 Mbit/s in 1080p, bis zu 9 Mbit/s in 1440p |
| YouTube | H.264, HEVC, AV1 | 1080p60: 12 Mbit/s in AV1/HEVC, 17 Mbit/s in H.264 |
| Kick | nur H.264 | bis zu 8000 kbit/s |
| VK Video Live | in der Hilfe sind x264 und NVENC genannt | 1080p60: 4500–9000 kbit/s |
Die übrigen Parameter auf dem Tab:
- Ratensteuerung — CBR. Kick akzeptiert variable Bitrate gar nicht, und auch YouTube empfiehlt eine konstante.
- Keyframe-Intervall — 2 Sekunden. Der Wert 0 bedeutet „automatisch“, dann kann das Intervall länger ausfallen, als die Plattform verlangt.
- Voreinstellung — beim NVENC beginne mit P5 oder P6, bei x264 mit veryfast. Wenn beim Encoding Bilder übersprungen werden, geh einen Schritt Richtung schnellere Voreinstellung.
- Audio — AAC, 160 kbit/s in Stereo. Das passt in die Limits von Twitch, YouTube und VK Video Live.
Setze die Bitrate nicht knapp an die Internetgeschwindigkeit. Faustregel: Video plus Ton belegen höchstens 70–75 % des stabilen Uploads, der Rest ist Reserve für Einbrüche.
Enhanced Broadcasting auf Twitch
Enhanced Broadcasting ist ein Modus, in dem OBS mehrere Versionen des Streams gleichzeitig (zum Beispiel 1080p, 720p und 480p) auf deiner Grafikkarte kodiert und gemeinsam an Twitch sendet. Zuschauer mit schwachem Internet erhalten eine fertige niedrigere Qualität, auch wenn der Kanal kein serverseitiges Transcoding hat. Bitrate und Auflösungen bekommt OBS automatisch von Twitch.
Twitch hat den Modus im Januar 2024 als geschlossene Beta gestartet, seit Juli 2024 steht er allen in OBS 30.2 und neuer zur Verfügung. In 31.1 kam er auf den Mac mit Apple Silicon und auf Linux. Laut den OBS-Release-Notes wird eine NVIDIA GTX 900 oder neuer bzw. eine AMD RX 6000 oder neuer benötigt. Seit Juni 2026 laufen über Enhanced Broadcasting das vertikale Dual Format (für alle Streamer) und 2K-Streams in 1440p (für Affiliates und Partner).
Aktiviert wird er unter „Einstellungen“ → „Stream“ mit dem Kontrollkästchen Enhanced Broadcasting. Der Modus belastet die Grafikkarte stärker als ein normaler Stream, prüfe daher auf mittelklassigen Karten vor dem Stream das Spiel auf FPS-Einbrüche.
Video: Auflösung, Skalierung, FPS
Im Bereich „Video“ gibt es drei Hauptfelder.
- Basis-(Leinwand-)Auflösung — stelle sie auf die Auflösung deines Monitors, zum Beispiel 1920×1080 oder 2560×1440.
- Ausgabe-(skalierte) Auflösung — das, was an die Plattform geht. Bei 6000 kbit/s auf Twitch sind das 1920×1080 für ruhige Spiele oder 1280×720 für schnelle Shooter. Bei 4–5 Mbit/s Upload ist 1280×720 bei 60 Bildern besser als ein verwaschenes 1080p.
- Skalierungsfilter — „Lanczos“ liefert beim Verkleinern das schärfste Bild, „Bikubisch“ ist für die Grafikkarte etwas leichter.
Bildrate: 60 für dynamische Spiele, 30 für Strategiespiele, Talk-Streams und schwaches Internet. YouTube und Kick nennen in ihrer Hilfe maximal 60 Bilder pro Sekunde, geh auch auf anderen Plattformen nicht darüber.
Audio: Geräte, Filter, Monitoring
Gib unter „Einstellungen“ → „Audio“ den Desktop-Sound und das Mikrofon an. Lass die Abtastrate bei 48 kHz. Nicht benötigte Geräte deaktiviere.
Filter fügst du per Rechtsklick auf das Mikrofon im Mixer → „Filter“ hinzu. Die Reihenfolge zählt: Jeder folgende Filter verarbeitet den bereits veränderten Ton.
- Rauschunterdrückung — RNNoise entfernt Lüfterbrummen und Rauschen. Auf NVIDIA-RTX-Karten ist nach der Installation des Broadcast SDK NVIDIA Noise Removal verfügbar. Mit einem lauten Raum wird der Filter nicht fertig.
- Noise-Gate — schließt das Mikrofon, solange du schweigst. Setze die Öffnungsschwelle etwas über den Pegel des Hintergrundrauschens, die Schließschwelle 5–8 dB darunter.
- Kompressor — gleicht die Lautstärke an: Schreien und Flüstern liegen im Pegel näher beieinander. Beginne mit einem Verhältnis von 4:1 und einer Schwelle von etwa −18 dB.
- Limiter — als letzter in der Kette, Schwelle −1…−3 dB. Er verhindert, dass der Ton übersteuert, wenn du bei einem Jumpscare aufschreist.
Das Monitoring dient dazu, eine Quelle im Kopfhörer zu hören. Öffne im Mixer die „Erweiterten Audioeigenschaften“ und wähle für die gewünschte Quelle „Monitor und Ausgabe“. In 33.0 gibt es dafür Hotkeys. Das Monitoring-Gerät wird unter „Einstellungen“ → „Audio“ festgelegt.
Szenen und Quellen
Baue mindestens drei Szenen: „Spiel“, „Bin gleich zurück“ und „Stream-Start“. Quellen werden mit der Schaltfläche „+“ im Dock „Quellen“ hinzugefügt.
- Spielaufnahme — die schnellste Methode für Vollbildspiele, nur unter Windows. In 33.0 wurde die Erkennung von Vollbildspielen verbessert. Einige Anti-Cheat-Systeme blockieren die Aufnahme; wechsle dann zur Fensteraufnahme.
- Fensteraufnahme — für Spiele im Fenster, den Browser, Programme.
- Bildschirmaufnahme — der ganze Monitor. Benachrichtigungen und private Fenster landen im Stream.
- Videoaufnahmegerät — die Webcam. Stelle ihre Auflösung und FPS in den Eigenschaften von Hand ein, sonst liefert die Kamera womöglich 30 Bilder und das Bild ruckelt.
- Browser — ein Link zu Alerts und Chat von StreamElements, Streamlabs, DonationAlerts. Lege die Größe wie im Widget fest und setze den Haken bei „Browser aktualisieren, wenn Szene aktiv wird“.
Browserquellen belasten das System spürbar. Wenn du viele hast, behalte in der aktiven Szene nur die nötigen. Plugins, die OBS erweitern, haben wir in unserer Übersicht Plugins für OBS gesammelt.
Aufnahme: Hybrid MP4, MKV und Audiospuren
Auf dem Tab „Aufnahme“ im Bereich „Ausgabe“ wird das Dateiformat gewählt. Hybrid MP4 kam mit OBS 30.2, wurde in 32.0 zum Standardformat für neue Profile und verließ die Beta, in 33.0 wurde das Aufteilen von Dateien verbessert. Sein Hauptvorteil: Die Datei lässt sich wiederherstellen, wenn OBS abgestürzt ist oder der Strom ausfiel, und nach einem regulären Stopp öffnet sie sich in jedem Editor wie ein normales MP4.
Auch MKV verliert bei einem Absturz die Aufnahme nicht, aber viele Editoren öffnen es nicht, daher muss die Datei über „Datei“ → „Aufnahmen remuxen“ umgepackt werden. Wenn du mit einer alten OBS-Version ohne Hybrid MP4 arbeitest, nimm in MKV auf, nicht in normalem MP4.
Getrennte Spuren richtest du in den „Erweiterten Audioeigenschaften“ ein: zum Beispiel Spur 1 — Gesamtton, 2 — Mikrofon, 3 — Spiel, 4 — Musik. Hake auf dem Tab „Aufnahme“ die gewünschten Spuren an, und beim Schnitt kannst du die Lautstärke der Stimme korrigieren oder urheberrechtlich geschützte Musik herausschneiden.
Statistiken: verlorene, übersprungene und verzögerte Bilder
Öffne „Ansicht“ → „Statistiken“ und halte das Fenster bei den ersten Streams geöffnet. Die drei Zähler zeigen drei verschiedene Probleme.
| Zähler | Bedeutung | Was tun |
|---|---|---|
| Verlorene Bilder (Netzwerk) | Bilder haben den Server wegen des Internets nicht erreicht | Bitrate senken, per Kabel verbinden, einen anderen Server wählen |
| Übersprungen wegen Rendering-Verzögerung | Die Grafikkarte schafft es nicht, das Szenenbild zusammenzusetzen | FPS im Spiel begrenzen, überflüssige Browserquellen entfernen, OBS als Administrator starten |
| Verzögert (übersprungen) wegen Encoding | Der Encoder schafft es nicht, die Bilder zu komprimieren | Eine schnellere Voreinstellung wählen, Ausgabeauflösung oder FPS senken, von x264 auf NVENC/AMF wechseln |
Einzelne Verluste zu Beginn des Streams passieren jedem. Wenn die Zahl dauerhaft steigt, ist das Problem real. Das Protokoll für die Analyse im OBS-Forum: „Hilfe“ → „Protokolldateien“.
Checkliste vor dem ersten Stream
- OBS ist auf 33.0 aktualisiert, der Grafikkartentreiber ist aktuell.
- Das Konto ist verbunden oder der Key eingefügt, der Key ist nicht im Bild zu sehen.
- Hardware-Encoder, CBR, Keyframes alle 2 s, Bitrate im Limit der Plattform.
- Ausgabeauflösung und FPS passen zur Upload-Geschwindigkeit.
- Mikrofon mit Filtern, Stimmenpegel im Mixer im gelben Bereich, Spiel leiser als die Stimme.
- Die Szenen „Start“, „Spiel“, „Bin gleich zurück“ sind gebaut, Alerts und Chat mit einer Test-Spende geprüft.
- Eine Probeaufnahme von 10–15 Minuten wurde angesehen: Ton synchron, Bild ohne Ruckler.
- Die Statistiken sind geöffnet, alle drei Zähler liegen nahe null.
Wenn der technische Teil steht, bleibt die Frage, wer den ersten Stream sehen wird. Ein leerer Chat und null Zuschauer schrecken zufällige Besucher ab. Wenn du nicht bei null starten willst, stelle ein Paket im Zuschauer-Verwaltungspanel zusammen oder schau dir die Dienste für Twitch an, probiere aber zuerst den kostenlosen Test.
Häufige Fragen
Welche Bitrate sollte ich 2026 für Twitch einstellen?
Im Standardmodus bis zu 6000 kbit/s in H.264: Dieser Wert ist im Twitch-Profil in OBS selbst hinterlegt. Mit Enhanced Broadcasting erlaubt Twitch bis zu 7,5 Mbit/s in 1080p und bis zu 9 Mbit/s in 1440p, die Parameter werden dort aber automatisch gewählt.
Kann ich auf Twitch in AV1 oder HEVC streamen?
HEVC wird nur im Enhanced Broadcasting für 1440p verwendet, für 1080p und darunter setzt Twitch H.264 ein. Zu AV1 schreibt Twitch in der Ankündigung der 2K-Streams vom Juni 2026 nichts, rechne also für Twitch nicht damit. AV1 und HEVC nimmt YouTube ohne Einschränkungen an, Kick arbeitet nur mit H.264.
Was ist für die Aufnahme besser: Hybrid MP4 oder MKV?
In OBS 32 und neuer — Hybrid MP4: Die Datei übersteht einen Absturz und öffnet sich sofort in Editoren. MKV bleibt eine zuverlässige Rückfalloption für ältere Versionen, muss aber vor dem Schnitt umgepackt werden.
Warum sehen Zuschauer Ruckler, obwohl in meinem Spiel alles flüssig läuft?
Öffne die Statistiken. Wenn die verlorenen Bilder steigen, ist das Internet schuld: Senke die Bitrate. Wenn Bilder wegen Rendering oder Encoding übersprungen werden, fehlen der Grafikkarte Ressourcen: Begrenze die FPS im Spiel und nimm eine schnellere Voreinstellung.
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