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Warum TikTok LIVE Studio den Spielsound nicht überträgt, obwohl das Mikrofon funktioniert

Warum in TikTok LIVE Studio das Mikrofon hörbar ist, das Spiel aber nicht

Warum das Mikrofon funktioniert, der Spielsound aber verloren geht

Mikrofon und Spielsound gelangen über unterschiedliche Kanäle in TikTok LIVE Studio. Das Mikrofon wird als separate Eingangsquelle angeschlossen, während der Spielsound über die Systemausgabe, die Spielaufnahme, die Bildschirmaufnahme oder eine separate Audioquelle übertragen werden kann. Ein funktionierendes Mikrofon bedeutet daher nicht, dass die Anwendung ein Signal aus dem Spiel erhält.

Meist liegt das Problem an einer von mehreren Stellen: In der Szene fehlt eine Quelle für den Spielsound, das Spiel gibt das Audio an ein anderes Gerät aus, der Kanal ist im Mixer ausgeschaltet, die Quelle erfasst nicht den richtigen Prozess oder der Sound wird über ein virtuelles Gerät umgeleitet. Manchmal wurde das Spiel erst nach dem Einrichten des Streams gestartet und nicht korrekt erkannt.

Auch die Tatsache, dass Sie das Spiel in den Kopfhörern hören, beweist nicht, dass Sound im Stream ankommt. Das Spiel kann das Signal direkt an das Headset senden, während LIVE Studio den Sound von den Monitoren oder einem anderen Gerät erwartet. Zuerst muss festgestellt werden, an welcher Stelle das Signal verloren geht.

Finden Sie zuerst die Stelle, an der das Signal verschwindet

Starten Sie das Spiel und aktivieren Sie einen gut hörbaren Sound: Musik im Menü, eine Charakterstimme oder einen Soundeffekt. Stellen Sie sicher, dass das Spiel tatsächlich in den Kopfhörern oder Lautsprechern zu hören ist. Wenn bereits in Windows kein Sound vorhanden ist, hilft die Einrichtung von LIVE Studio nicht weiter: Zuerst muss die Ausgabe am Computer wiederhergestellt werden.

Prüfen Sie anschließend, ob der Pegelanzeiger der Spielquelle in LIVE Studio reagiert. Bewegt sich der Anzeiger nicht, erhält die Anwendung kein Audiosignal. In diesem Fall prüft man zuerst die gewählte Quelle und das Ausgabegerät, nicht die Lautstärke des Mixes. Bewegt sich der Anzeiger, ist das Signal bereits im Programm angekommen, und die Ursache liegt wahrscheinlich im Mixer, am Gesamtpegel oder in den Einstellungen des Streams selbst.

Diese Reihenfolge ist wichtig. Die Kanallautstärke behebt keine Situation, in der die Quelle überhaupt keinen Sound erhält. Und umgekehrt ist ein Wechsel des Windows-Ausgabegeräts nicht nötig, wenn der Spielanzeiger bereits ein stabiles Signal zeigt, der Kanal aber im Mixer deaktiviert ist.

Prüfen Sie die Spielquelle in TikTok LIVE Studio

Öffnen Sie die Szene, aus der gesendet wird, und suchen Sie die Quellenliste. Darin muss eine Quelle für das Spiel, den Bildschirm, den Systemsound oder eine andere Variante vorhanden sein, über die LIVE Studio Audio erhält. Die Bezeichnungen der Einträge können je nach Programmversion abweichen, orientieren Sie sich daher am Sinn der Einstellungen und nicht an der genauen Position der Schaltfläche.

Wenn in der Szene nur das Mikrofon hinzugefügt wurde, wird die Stimme übertragen, der Spielsound jedoch nicht. Fügen Sie eine passende Quelle hinzu und prüfen Sie, dass sie zur aktuellen Szene gehört. Eine in einer anderen Szene erstellte Quelle ist nicht immer am aktiven Stream beteiligt.

Prüfen Sie bei der Spielaufnahme das gewählte Fenster oder den Prozess. Wenn das Spiel geschlossen und neu gestartet wurde, verweist LIVE Studio möglicherweise weiterhin auf den alten Prozess. Entfernen Sie in diesem Fall die nicht funktionierende Quelle oder wählen Sie das Spielfenster erneut aus. Fügen Sie nicht ohne Not mehrere identische Quellen hinzu: Bei erfolgreicher Aufnahme kann dies Echo und doppelten Sound erzeugen.

Arbeitsplatz eines Streamers mit Audiomixer, Kopfhörern und Gamepad auf dem Tisch.

Prüfen Sie den Spielkanal separat im Mixer

Gehen Sie nach der Prüfung der Quelle zum Audiomixer von LIVE Studio. Dies ist ein separater Schritt: Eine vorhandene Quelle bedeutet noch nicht, dass ihr Kanal eingeschaltet ist und den richtigen Pegel hat. Suchen Sie den Kanal für den Spielsound und stellen Sie sicher, dass er nicht ausgeschaltet ist, sein Regler nicht auf Null steht und der Gesamtsound der Szene aktiv ist.

Starten Sie im Spiel einen Sound und beobachten Sie die Pegelanzeige des Kanals. Reagiert sie, erhält LIVE Studio das Signal. Bewegt sich die Anzeige nicht, kehren Sie zur Quelle und den Windows-Einstellungen zurück. Bewegt sich die Anzeige, aber die Zuschauer hören das Spiel nicht, prüfen Sie die Kanallautstärke, den Gesamtpegel der Szene und die Ausgabeeinstellungen für den Stream.

Vergleichen Sie den Spielkanal mit dem Mikrofon. Die Stimme sollte das Spiel nicht vollständig übertönen, aber ein zu niedriger Pegel des Spielsounds kann in der Aufnahme kaum wahrnehmbar sein. Verändern Sie nicht sofort alle Regler: Merken Sie sich zunächst die Ausgangswerte und ändern Sie jeweils nur einen Parameter.

Gleichen Sie das Ausgabegerät des Spiels mit den Windows-Einstellungen ab

Das Spiel verwendet möglicherweise nicht das Gerät, das in LIVE Studio gewählt oder im System als Standard festgelegt ist. Das passiert häufig nach dem Anschließen neuer Kopfhörer, eines Monitors über HDMI, eines Bluetooth-Headsets oder einer externen Soundkarte.

Öffnen Sie die Soundeinstellungen von Windows und prüfen Sie das Standard-Ausgabegerät. Öffnen Sie dann den Lautstärkemixer und suchen Sie das Spiel in der Liste der Anwendungen. Für das Spiel kann ein vom System abweichendes Ausgabegerät festgelegt sein. Wählen Sie das gewünschte Headset oder die Lautsprecher und stellen Sie sicher, dass die Lautstärke des Spiels nicht auf Null steht.

Prüfen Sie, ob das Spiel im Windows-Mixer stummgeschaltet ist. Manchmal funktioniert der Gesamtsound des Computers, während eine bestimmte Anwendung versehentlich stummgeschaltet wurde. Achten Sie außerdem auf die korrekte Verbindung eines Bluetooth-Geräts: Es kann im System angezeigt werden, aber nach dem erneuten Verbinden nicht vom Spiel verwendet werden.

Schließen Sie das Spiel nach dem Wechsel des Ausgabegeräts und starten Sie es erneut. Viele Spiele erkennen das Audiogerät nur beim Start und wechseln nicht automatisch. Wenn auch LIVE Studio vor der Änderung der Einstellungen geöffnet war, starten Sie es nach dem Spiel neu.

Schließen Sie NVIDIA Broadcast, Voicemeeter und virtuelle Kabel aus

Programme zur Stimmbearbeitung und Audio-Weiterleitung können die Ausgabekette verändern. Zu solchen Konflikten gehören NVIDIA Broadcast, Voicemeeter und virtuelle Audiokabel. Das Spiel kann den Sound an ein virtuelles Gerät senden, während LIVE Studio das physische Headset abhört. Dadurch hören Sie einen Kanal, während der Stream einen anderen erhält oder gar nichts bekommt.

Bei Voicemeeter ist es wichtig, nicht nur den Eingang, sondern auch den Ausgangsbus zu prüfen. Das virtuelle Kabel muss dort gewählt sein, wo LIVE Studio es tatsächlich empfängt. Wird das Programm nur für das Mikrofon verwendet, leiten Sie den Spielsound nicht ohne Not darüber.

NVIDIA Broadcast wird häufiger für das Mikrofon und die Stimmbearbeitung eingesetzt, kann aber an der Ausgabekette beteiligt sein, wenn das entsprechende Lautsprechergerät gewählt ist. Deaktivieren Sie während der Diagnose die zusätzliche Bearbeitung und prüfen Sie den Sound über ein direktes Gerät.

Prüfen Sie die Spielaufnahme und die Zugriffsrechte

Wenn das Ausgabegerät richtig eingestellt ist, der Anzeiger der Spielquelle aber weiterhin stumm bleibt, prüfen Sie die Aufnahme selbst. Stellen Sie sicher, dass das richtige Spiel gewählt ist und nicht ein geschlossenes Fenster, der Launcher oder ein anderer Prozess. Nach einem Spiel-Update oder einem Neustart des Computers muss die Quelle manchmal neu gewählt werden.

Schalten Sie das Spiel zur Prüfung vorübergehend vom exklusiven Vollbildmodus in den Fenster- oder rahmenlosen Modus. Einige Aufnahmemethoden funktionieren stabiler, wenn das Fenster dem System als normales Programm zur Verfügung steht. Wählen Sie nach der Änderung des Modus das Spiel in der Quelle von LIVE Studio erneut aus.

Auch die Startreihenfolge und die Zugriffsrechte spielen eine Rolle. Schließen Sie Spiel und LIVE Studio vollständig und starten Sie beide erneut im normalen Modus. Tritt das Problem nur in einem Spiel auf, vergleichen Sie das Ergebnis mit einem anderen. So lässt sich feststellen, ob der Fehler mit einer bestimmten Aufnahmemethode oder mit dem allgemeinen Audio-Weg zusammenhängt.

Prüfen Sie den Sound im Spiel selbst: Gesamtpegel, Musik, Effekte und das gewählte Ausgabegerät. Manchmal funktioniert der Sprachchat, während die übrigen Sounds durch interne Spieleinstellungen deaktiviert sind. Prüfen Sie daher nicht nur, ob irgendein Signal vorhanden ist, sondern auch den richtigen Spielkanal.

Wenn der Anzeiger ausschlägt, die Zuschauer aber keinen Sound hören

Ein sich bewegender Anzeiger bedeutet, dass der Sound in LIVE Studio ankommt, garantiert aber nicht seine Übertragung in den Stream. Prüfen Sie, ob der Kanal für den Spielsound ausgeschaltet ist, ob der Gesamtsound der Szene deaktiviert ist und ob der Pegel zu niedrig eingestellt ist. Wenn das Programm separate Einstellungen für Monitoring und Ausgabe hat, verwechseln Sie nicht den lokal in den Kopfhörern hörbaren Sound mit dem Sound, der in den Stream gelangt.

Machen Sie eine kurze Testaufnahme oder nutzen Sie die Vorschau, falls diese Funktion verfügbar ist. In der Aufnahme sollten sowohl die Stimme als auch der Spielsound zu hören sein. Ist das Spiel in den Kopfhörern zu hören, aber nicht in der Testdatei, suchen Sie das Problem im Mixer oder in den Ausgabeeinstellungen von LIVE Studio. Ist das Spiel in der Aufnahme vorhanden, verschwindet aber nur während des Streams, prüfen Sie die Parameter der aktiven Szene und den Kanal, der speziell für die Übertragung verwendet wird.

Fügen Sie denselben Systemsound nicht gleichzeitig über die Spielaufnahme und über den allgemeinen Desktop-Sound hinzu. Bei diesem Setup kann das Signal doppelt, mit Verzögerung oder als Echo erscheinen. Lassen Sie einen klaren Weg bestehen und prüfen Sie ihn mit einer Testaufnahme.

Kurzer Prüfablauf

  1. Starten Sie das Spiel und stellen Sie sicher, dass der Sound in Windows über die gewünschten Kopfhörer oder Lautsprecher hörbar ist.
  2. Öffnen Sie den Lautstärkemixer von Windows und prüfen Sie die Lautstärke des Spiels und das dafür festgelegte Ausgabegerät.
  3. Deaktivieren Sie vorübergehend NVIDIA Broadcast, Voicemeeter und virtuelle Audiokabel, falls sie an der Audio-Weiterleitung beteiligt sind.
  4. Öffnen Sie die aktive Szene von TikTok LIVE Studio und prüfen Sie, ob sie eine Quelle für das Spiel, den Bildschirm oder den Systemsound enthält.
  5. Starten Sie das Spiel neu, wählen Sie sein Fenster oder seinen Prozess in der Quelle und prüfen Sie, ob sich der Anzeiger des Spielkanals bewegt.
  6. Erst nachdem das Signal erscheint, prüfen Sie im Mixer von LIVE Studio die Kanalschaltung, die Spiellautstärke und den Gesamtpegel der Szene.
  7. Machen Sie eine kurze Testaufnahme und stellen Sie sicher, dass beide Kanäle darin hörbar sind: Mikrofon und Spiel.

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