So richtest du getrennte Audiospuren in OBS ein
Warum du Spuren in OBS trennen solltest
Standardmäßig zeichnet OBS alle Tonquellen in einer gemeinsamen Mischung auf. Für den Stream reicht das meistens: Der Zuschauer hört gleichzeitig das Spiel, das Mikrofon und andere benötigte Quellen. Beim Schneiden ist eine solche Aufnahme jedoch unpraktisch. Wenn die Stimme zu leise und das Spiel zu laut ist, lassen sie sich nicht mehr einzeln anpassen.
Getrennte Spuren lösen dieses Problem. Mikrofon, Spiel, Musik und Sprachchat werden in separaten Audiomixes innerhalb einer Videodatei gespeichert. Im Editor kannst du die Lautstärke jeder Quelle ändern, die Musik aus einem bestimmten Abschnitt entfernen oder den Sprachchat stummschalten.
Wichtig ist, zwischen Quelle und Spur zu unterscheiden. Eine Quelle ist das Mikrofon, das Spiel, der Browser oder ein anderes Gerät bzw. eine Anwendung, die Ton an OBS überträgt. Eine Spur ist ein separater Mix, in den die ausgewählten Quellen gelangen. Wenn Mikrofon und Spiel nur einer einzigen Spur zugewiesen sind, bleiben sie in der Aufnahme vermischt.
Trenne zuerst die Tonquellen
Spuren können nicht selbstständig Teile eines bereits fertigen Signals erkennen. Wenn Spiel, Musik und Browser in eine einzige Quelle „Desktop-Audio“ gelangen, empfängt OBS sie als einen einzigen Stream und kann ihn nicht nach Anwendungen aufteilen. Die Zuweisung einer solchen Quelle zu verschiedenen Spuren erzeugt mehrere identische Kopien der gemeinsamen Mischung statt separater Spiele, Musik und Browser.
Richte daher zuerst die Erfassung jeder benötigten Quelle separat ein:
- füge das Mikrofon als separate Audioeingangsquelle hinzu;
- nutze für das Spiel eine separate Anwendungs-Audioerfassung, sofern diese Möglichkeit in deiner OBS-Version und deinem System verfügbar ist;
- füge für den Browser eine separate Quelle zur Erfassung des Browser- oder Anwendungsaudios hinzu;
- übertrage Musik über eine separate Quelle, zum Beispiel eine Medienquelle oder die Erfassung der Anwendung, in der sie wiedergegeben wird;
- erfasse den Sprachchat separat, wenn die Anwendung es erlaubt, ihn auf ein anderes Gerät zu leiten oder als eigenständige Quelle bereitzustellen.
Wenn du separate Anwendungsquellen verwendest, erfasse dieselben Programme nicht gleichzeitig über das gemeinsame Desktop-Audio. Sonst entstehen im Mixer Dubletten: Dasselbe Signal ist mehrmals mit Verzögerung oder Echo zu hören. Die gemeinsame Desktop-Erfassung solltest du besser deaktivieren oder nur für Töne behalten, die sich anders nicht erfassen lassen.
Prüfe die Quellen im OBS-Mixer
Öffne nach dem Hinzufügen der Quellen den OBS-Mixer. Darin sollten separate Zeilen für Mikrofon, Spiel, Browser, Musik und andere Töne stehen, die du unabhängig bearbeiten möchtest. Sprich ins Mikrofon, starte das Spiel und aktiviere die übrigen Anwendungen nacheinander. Der Pegelanzeiger sollte nur bei der jeweiligen Quelle reagieren.
Wenn Spiel und Browser immer noch in einer Zeile erscheinen, ist es zu früh, sie auf Audiospuren aufzuteilen. Kehre zur Einrichtung der Erfassung zurück. In manchen OBS-Versionen und Betriebssystemen kann die separate Erfassung von Anwendungsaudio nicht verfügbar sein oder nur eingeschränkt funktionieren. In diesem Fall müssen die Anwendungen auf verschiedene Ausgabegeräte verteilt werden, die OBS separat erfassen kann.
Beachte auch den Sprachchat. Wenn er im selben Prozess wie das Spiel läuft, kann die Anwendungserfassung beide Signale zusammen übertragen. Trennen lassen sie sich nur über einen separaten Audioweg, zum Beispiel wenn der Sprachchat auf ein anderes Gerät ausgegeben werden kann.

Richte die Spur für den Stream ein
Öffne die OBS-„Einstellungen“, wechsle zum Bereich „Ausgabe“ und aktiviere den erweiterten Ausgabemodus. Im Unterbereich für das Streaming findest du den Parameter für die Audiospur und wählst Spur 1. Genau diesen Mix sendet OBS an den Stream.
Öffne dann die erweiterten Audioeigenschaften. Klicke auf das Zahnrad neben dem Mixer und wähle „Erweiterte Audioeigenschaften“. In der Tabelle erscheinen die Quellen und Spalten mit Spurnummern. Ein Häkchen bedeutet, dass die Quelle in den entsprechenden Mix gelangt.
Setze für Spur 1 ein Häkchen bei allem, was die Zuschauer hören sollen. Meist sind das Mikrofon und das Spiel. Musik und Sprachchat fügst du nur bei Bedarf hinzu. Wenn eine Quelle auf Spur 1 markiert ist, gelangt sie in den Stream, auch wenn sie parallel einer separaten Spur für die Aufnahme zugewiesen ist.
Zum Beispiel kannst du Mikrofon und Spiel auf die Spuren 1 und 2 legen und die Musik nur auf Spur 3. Dann sind Mikrofon und Spiel für die Zuschauer hörbar, während die Musik in der Aufnahme gespeichert wird, aber nicht in den Stream gelangt.
Aktiviere separate Spuren für die Aufnahme
Öffne in den OBS-„Einstellungen“ erneut „Ausgabe“ und wechsle zum Unterbereich für die Aufnahme. Aktiviere im erweiterten Modus alle Spuren, die in der Videodatei gespeichert werden sollen. Eine Zuweisung in den erweiterten Audioeigenschaften allein reicht nicht: Die Spur muss auch in den Einstellungen der Aufnahme selbst aktiviert werden.
Ein praktisches Schema kann so aussehen:
- Spur 1 — gemeinsamer Mix für den Stream: Spiel, Mikrofon und ausgewählte zusätzliche Quellen;
- Spur 2 — nur Mikrofon;
- Spur 3 — nur Spiel;
- Spur 4 — nur Musik;
- Spur 5 — Browser oder Sprachchat.
Setze in den erweiterten Audioeigenschaften die Häkchen nach diesem Schema. Markiere das Mikrofon auf den Spuren 1 und 2, das Spiel auf den Spuren 1 und 3. Browser, Musik und Sprachchat fügst du nur dann zu Spur 1 hinzu, wenn sie im Stream benötigt werden, und weist sie für den separaten Schnitt ihren eigenen Spuren zu.
Eine Quelle darf mehreren Spuren gleichzeitig hinzugefügt werden. Das erzeugt kein zweites Mikrofon und kein zweites Spiel, sondern bindet das Signal nur in mehrere Mixe ein. Wenn eine Spur in den Eigenschaften der Quelle aktiviert, aber in den Aufnahmeeinstellungen nicht markiert ist, speichert OBS sie nicht in der Datei.
Wähle das Format und prüfe die Aufnahme
Für die Mehrspuraufnahme ist das Format MKV praktischer. Bei einem Absturz des Programms oder Systems bleibt der bereits aufgezeichnete Teil der Datei in der Regel zuverlässiger erhalten als bei einer Aufnahme direkt in MP4. Nach Abschluss der Aufnahme kannst du die Datei über die Remux-Funktion von OBS in MP4 umwandeln.
Mache zunächst eine lokale Testaufnahme. Sprich darin separat ins Mikrofon, starte das Spiel, aktiviere den Browser und die Musik. Öffne die fertige Datei in einem Videobeditor, der die Auswahl von Audiospuren unterstützt. Prüfe, dass Spur 1 den Mix für den Stream enthält und die übrigen Spuren ihn nicht vollständig wiederholen.
Wenn der Editor nur eine Spur anzeigt, prüfe die Datei in einer anderen Anwendung und die Aufnahmeeinstellungen von OBS. Manche Player geben nur die erste Spur wieder oder zeigen zusätzliche Mixe nicht in der gewohnten Form an.
Prüfe zusätzlich die Verzögerung der Stimme gegenüber dem Bild. Die Anzeigen in OBS bestätigen das Vorhandensein eines Signals, zeigen aber nicht, auf welche Spur es tatsächlich aufgezeichnet wurde. Deshalb ist die Testdatei wichtiger als die rein visuelle Prüfung des Mixers.
So prüfst du gezielt den Ton des Streams
Die lokale Aufnahme prüft die Datei auf dem Computer, ersetzt aber nicht die Prüfung der Übertragung. Für den Stream ist nur die ausgewählte Spur im Bereich für das Streaming wichtig. Zusätzliche Aufnahmespuren werden nicht an die Zuschauer übertragen.
Starte nach der Einrichtung eine Prüfung über die Vorschau oder einen Testmodus der Plattform, sofern dieser verfügbar ist. Wenn die Plattform die Sichtbarkeit der Übertragung einschränken kann, nutze diesen Modus. Gibt es keinen eigenen Modus, führe einen kurzen Stream durch und öffne die Wiedergabe von einem anderen Gerät. So hörst du genau den Mix, den die Plattform empfängt, und nicht das Monitoring von OBS.
Aktiviere während der Prüfung nacheinander Mikrofon, Spiel, Browser und Musik. Stelle sicher, dass im Stream nur die benötigten Quellen enthalten sind und kein doppelter Ton oder Echo auftritt. Wenn die Musik nur in der Aufnahme bleiben soll, prüfe, dass sie in der lokalen Datei hörbar, bei der Wiedergabe des Streams aber nicht vorhanden ist.
Häufige Fehler bei der Einrichtung
Der häufigste Fehler ist, mehrere Spuren für die Aufnahme zu aktivieren, ihnen aber keine Quellen zuzuweisen. In diesem Fall bleiben die zusätzlichen Spuren leer. Das umgekehrte Problem ist, Mikrofon oder Spiel von Spur 1 zu entfernen. Sie können zwar separat in der Datei gespeichert werden, verschwinden aber aus dem Stream.
Versuche nicht, eine gemeinsame Desktop-Quelle nach der Aufnahme aufzuteilen. Wenn darin bereits Spiel, Browser und Musik vermischt sind, lassen sich die ursprünglichen Signale mit normalen OBS-Einstellungen nicht wiederherstellen. Die Trennung erfolgt vor der Aufnahme, beim Erfassen der Anwendungen oder bei der Audio-Routing.
Echo entsteht meist durch doppelte Erfassung oder Monitoring. Wenn OBS eine Quelle gleichzeitig an die Kopfhörer sendet und dieses Signal erneut erfasst, wird der Ton verdoppelt. Für eine normale Aufnahme ist Monitoring nicht nötig. Lass es in den erweiterten Eigenschaften deaktiviert, wenn du nicht gezielt die Wiedergabe über OBS verwendest.
Ein weiterer Fehler ist, nur die Anzeigen des Mixers zu prüfen. Sie zeigen die Aktivität einer Quelle, bestätigen aber nicht die richtige Zuweisung der Spur. Mache immer eine lokale Aufnahme und prüfe den Ton zusätzlich auf der Seite der Übertragung.
Kurz: Was Schritt für Schritt zu tun ist
- Erstelle separate Quellen für Mikrofon, Spiel, Browser, Musik und Sprachchat.
- Deaktiviere die doppelte gemeinsame Desktop-Erfassung oder schließe dieselben Anwendungen daraus aus.
- Aktiviere den erweiterten Ausgabemodus von OBS und wähle Spur 1 für den Stream.
- Weise Spur 1 alle Quellen zu, die die Zuschauer hören sollen.
- Verteile die Quellen auf separate Spuren für die Aufnahme.
- Aktiviere diese Spuren in den Aufnahmeeinstellungen und verwende MKV.
- Erstelle eine Testdatei, prüfe sie im Editor und höre zusätzlich einen Teststream ab.
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