Subnautica 2: 3,8 Mio. Wunschlisten
Als die Entwickler von Subnautica 2 im Mai 2026 bekannt gaben, dass ihr Spiel 5 Millionen Steam-Wunschlisten erreicht hatte, hielt die Branche inne. Dies ist nicht nur eine schöne Zahl, sondern eine der höchsten Marken in der Geschichte der Plattform, vergleichbar mit Giganten wie Hollow Knight: Silksong und Deadlock. Und das, obwohl die Entwicklung des Spiels von lauten Skandalen, Entlassungen wichtiger Mitarbeiter und Klagen begleitet wurde. Wie hat das Projekt nicht nur überlebt, sondern wurde auch zur am meisten erwarteten Veröffentlichung des Jahres? Das werden wir in diesem Artikel herausfinden.
5 Millionen Wunschlisten: beeindruckende Zahlen
Um das Ausmaß der Errungenschaft zu verstehen, muss man die Zahlen im Kontext betrachten.
Im Februar 2026 führte Subnautica 2 die Liste der am meisten erwarteten Spiele mit etwa 3,8 Millionen Wunschlisten an. Zum Vergleich: Forza Horizon 6 hatte zu diesem Zeitpunkt 2,6 Millionen und Resident Evil Requiem 2,5 Millionen. Der Abstand zum nächsten Konkurrenten betrug mehr als 1,2 Millionen – ein kolossaler Unterschied.
Im Mai 2026, nur wenige Tage vor dem Early Access, wurde die Marke erreicht: 5 Millionen. Subnautica 2 wurde offiziell zu einem der meistgewünschten Spiele in der Geschichte von Steam.
Nach der Veröffentlichung am 14. Mai 2026 bestätigten die Zahlen, dass das Interesse nicht illusorisch war. Eine Million Exemplare wurden in der ersten Stunde nach der Veröffentlichung verkauft. Der Höhepunkt der gleichzeitigen Spieler auf Steam betrug 467.582 Personen. Und die Bewertung beim Start lag bei 91% positiven Bewertungen ("sehr positiv").
"Ich habe keinen Zweifel, dass diese Wunschlisten zu echten Spielern werden", schrieben die Analysten von Alinea Analytics vor der Veröffentlichung. Und sie hatten Recht.
Warum 5 Millionen viel ist: der Steam-Kontext
Die Zahl von 5 Millionen Wunschlisten ist an sich schon beeindruckend, aber ihr Wert erschließt sich nur im Vergleich.
Vergleich mit Wettbewerbern von 2026
Im Februar 2026 hatte Subnautica 2 3,8 Millionen Wunschlisten. Die engsten Konkurrenten waren Forza Horizon 6 (2,6 Millionen) und Resident Evil Requiem (2,5 Millionen). Subnautica 2 übertraf sie um mehr als eine Million Wunschlisten. Gleichzeitig nahmen Forza Horizon 6 und Resident Evil Requiem bereits Vorbestellungen entgegen und hatten sich in Verkäufe umgewandelt (etwa 250 Tausend bzw. 220 Tausend Exemplare). Subnautica 2 jedoch kam ohne Vorbestellungen aus – allein aufgrund des reinen Fan-Enthusiasmus.
Hinzufügungsgeschwindigkeit ("velocity") – ein wichtiges Signal
Ein wichtiger Nuance: Steam reiht Spiele in der Wunschliste nicht nur nach der Gesamtzahl, sondern auch nach der "Hinzufügungsgeschwindigkeit" (velocity) ein. Das bedeutet, dass ein Spiel nicht einfach jahrelang in der Liste "hängen" und Wunschlisten ansammeln kann – es muss ständig neue Benutzer anziehen.
In der Woche vor der Veröffentlichung hatte Subnautica 2 fast 20.000 neue Wunschlisten, während der nächste Konkurrent etwa 8.000 hatte. Dies deutet darauf hin, dass das Interesse am Spiel nicht nachließ, sondern im Gegenteil mit näher rückendem Veröffentlichungsdatum wuchs.
Woher ein solcher Hype kommt: drei Hauptgründe
Warum also löste Subnautica 2 ein so verrücktes Interesse aus? Dafür gibt es mehrere Gründe, die alle mit dem Erbe der Serie, dem technischen Fortschritt und einem einzigartigen Angebot zusammenhängen.
Grund 1. Erbe: 15 Millionen Fans des ersten Teils
Der Erfolg von Subnautica 2 kam nicht aus dem Nichts. Das erste Subnautica (2018) verkaufte sich über 15 Millionen Mal auf allen Plattformen. Selbst die eigenständige Erweiterung Below Zero (2019) nähert sich 5 Millionen Verkäufen. Und, wichtig für Steam, zwei Drittel aller Serienverkäufe stammten von dieser Plattform.
Das bedeutet, dass Subnautica 2 ein riesiges, loyales und "aufgewärmtes" Publikum hatte. Die Fans warteten seit Jahren auf die Fortsetzung – und waren bereit, sie bei der ersten Gelegenheit auf ihre Wunschliste zu setzen.
Grund 2. Koop – worum die Leute seit Jahren gebeten haben
Eine der Hauptbeschwerden über das ursprüngliche Subnautica war: "Warum kann ich nicht mit Freunden spielen?" In Subnautica 2 haben die Entwickler den Fans endlich zugehört.
Das Spiel unterstützt Koop für bis zu 4 Spieler mit Cross-Plattform-Spiel zwischen PC und Xbox Series X|S. Dies ist kein "angeflanschter" Koop, sondern volle Unterstützung für das Koop-Durchspielen von Grund auf. Für viele Spieler war diese Nachricht entscheidend, um das Spiel auf ihre Wunschliste zu setzen.
Grund 3. Unreal Engine 5 und ein neuer Planet
Technisch gesehen ist Subnautica 2 ein großer Schritt nach vorne. Die Entwickler wechselten von Unity zur Unreal Engine 5, was es ihnen ermöglichte, dynamische Beleuchtung und globale Beleuchtung (Lumen) zu implementieren – Licht verhält sich realistisch und erzeugt eine schaurige Atmosphäre der Tiefe; fortschrittliche Wasserphysik – Wasser interagiert mit dem Spieler und Fahrzeugen; und ein komplexeres Ökosystem – neue Biome, neue Kreaturen, ein neuer Planet Zezura.
Gleichzeitig behielten die Entwickler den erkennbaren Stil der Serie bei, hoben die visuelle Qualität jedoch auf ein neues Niveau. Dies zog sowohl alte Fans als auch neue Spieler an, die sich zuvor nicht für die Serie interessiert hatten.
Trotz der Krise: wie das Spiel nach Entlassungen überlebte
Das Überraschendste an diesem Erfolg ist, dass er vor dem Hintergrund einer ernsthaften internen Krise im Studio stattfand.
Im Sommer 2025, kurz vor der geplanten Early-Access-Veröffentlichung, entließ der Publisher Krafton unerwartet wichtige Mitarbeiter von Unknown Worlds Entertainment. Berichten zufolge war der Grund ein Konflikt um einen Bonus von 250 Millionen Dollar, den Krafton angeblich den Entwicklern für die Veröffentlichung des Spiels bis zu einem bestimmten Termin versprochen hatte.
Darüber hinaus wurde im Februar 2026 bekannt, dass die Mitbegründer von Unknown Worlds, Charlie Cleveland und Max McGuire, Krafton verklagten und dem Publisher Vertragsbruch und den Versuch vorwarfen, die Kontrolle über das Studio und das geistige Eigentum zu "usurpieren".
Trotz all dieses Chaos verlor Subnautica 2 seine Position nicht nur nicht, sondern stärkte sie. Die Community versammelte sich um die Entwickler, und die Zahl der Wunschlisten wuchs weiter. Analysten führen dies darauf zurück, dass das Interesse des Publikums am Spiel selbst stärker war als die Skandale rund um seine Entstehung.
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