Top 5 Lustige Subnautica 2 Bugs
Unknown Worlds Entertainment-Spiele waren schon immer nicht nur für ihre Atmosphäre bekannt, sondern auch für ihre "lustigen Besonderheiten", die Fans liebevoll als Bugs bezeichnen. Subnautica 2, am 14. Mai 2026 im Early Access veröffentlicht, war da keine Ausnahme. Während die Entwickler Hotfixes veröffentlichen und die Fans bitten, noch etwas zu warten, haben die Spieler ihren Spaß daran, immer mehr Glitches zu finden.
Von klassischen physikalischen Anomalien bis hin zu wirtschaftlichen Schlupflöchern – hier sind die fünf lustigsten und absurdsten Bugs, die Taucher in der ersten Woche nach der Veröffentlichung entdeckt haben.
1. Fliegende Atemblase
Dieser Bug ist wahrscheinlich der epischste und gefährlichste für Spielstände. Er verwandelt Ihre Rettungsweste (Atemblase) in ein echtes Raketentriebwerk.
Wie es aussieht: Sie versuchen dringend aufzutauchen, aktivieren die Atemblase… und Sie werden hundert Meter hoch in die Stratosphäre geschleudert. Sie hängen über dem Ozean, wie das wiederverwendbare Raumschiff „Buran“, und schauen entsetzt zu, wie Ihre Basis unten davonschwebt.
Warum es lustig ist: Die Physik des Spiels kommt mit der Impulsberechnung nicht zurecht. Spieler scherzen, dass die Entwickler einen geheimen „Unterwasser-Luftfahrt“-Modus hinzugefügt haben.
„Als ich es zum ersten Mal sah, dachte ich, das Spiel sei in den Modus ‚Subnautica: Space Program‘ gewechselt“, teilen Nutzer auf Reddit mit.
Praktisches Ergebnis: Der Bug kann Sie durch Sturz oder Verhungern töten, während Sie zum Boden fliegen. Er ist auch ein Hauptkandidat für die Entfernung im nächsten Patch.
2. Schlechte Gegenstand-Vervielfachung
Wenn Sie schon immer von unbegrenztem Titan geträumt haben, ist dieser Bug genau das Richtige für Sie.
Wie es aussieht: Sie nehmen einen Gegenstand auf (z. B. wertvolles Celestin-Erz), drücken gleichzeitig die Schaltfläche „Ablegen“ und die Schaltfläche „Benutzen“. Der Spielclient versteht nicht, was er tun soll, und friert ein – als Ergebnis fallen stattdessen zwei identische Gegenstände neben Ihnen herunter.
Warum es lustig ist: Das Geräusch der endlosen Ressourcenklonierung ähnelt dem Prägen von Münzen in einer Münzstätte. Fans haben es als „den Kreativmodus des armen Mannes“ bezeichnet.
„Warum sollte ich nach seltenem Metall suchen, wenn ich es einfach 5 Minuten lang magisch herbeizaubern und das Lager füllen kann?“, schreiben kluge Spieler.
Wichtig: Der Bug funktioniert nicht mit allem, am besten mit Metallerz, und er wird bereits aktiv gepatcht, also nutzen Sie ihn, solange Sie können.
3. Höllischer Konstrukteur: "Stahl-Särge" für Freunde
Wenn Sie im Koop spielen, seien Sie vorsichtig beim Basisbau – hier erwartet Sie ein surrealer Bug.
Wie es aussieht: Ein Spieler baut ein Basismegment oder eine Luftschleuse, während ein anderer in diesem Moment zu nah an der Baustelle ist. Die fertigen Wände verschlingen den Teamkollegen, blockieren ihn in den Texturen und begraben ihn lebendig in einer Stahlhülle.
Warum es lustig ist: Der gefangene Spieler kann sich nicht selbst befreien. Ihm bleibt entweder das Leiden unter Sauerstoffmangel und das Wiedererscheinen oder das Bitten von Freunden, die Wand einzureißen (und den mühsam gebauten Korridor zu zerstören).
„— Wo bist du? — Ich bin in der Wand. Buchstäblich. So ist mein Leben jetzt.“
4. Knetmasse-Physik: Fahrzeuge, die ihr eigenes Leben führen
Der Tadpole (Ihr erstes U-Boot) verhält sich manchmal so, als wäre er aus zerknitterter Folie.
Wie es aussieht: Sie parken Ihren „Tadpole“ an der Basis, gehen hinein, um etwas zu essen, und wenn Sie wieder herauskommen – ist Ihr U-Boot entweder in den Himmel geflogen, unter die Karte gefallen oder von den riesigen Muschelschalen eines Großen Kiefers zerquetscht worden.
Warum es lustig ist: Leb wohl, zweistündige Ressourcenjagd! Das Adrenalin des Verlustes des Fortschritts mischt sich mit der Absurdität des Geschehens, besonders wenn der „Tadpole“ anfängt, in der Luft Saltos zu schlagen, als würde er von einem unsichtbaren Stuntman pilotiert.
5. Phantom-Schränke (oder Taucher-Magnete)
Dieser Bug war bereits aus dem ersten Subnautica bekannt, und jetzt ist er im Nachfolger zurück.
Wie es aussieht: Sie platzieren einen Wandschrank an der Wand Ihres Zyklops oder Ihrer Standardbasis. Sie öffnen ihn, um wertvolles Lithium hineinzulegen… und der Schrank fällt auf den Boden. Und zusammen damit fallen alle seine Inhalte heraus, verstreuen sich auf dem Boden oder verschwinden in den Texturen.
Warum es lustig ist: Das Spiel sagt Ihnen buchstäblich: „Beute? Nein, nie davon gehört.“ Und das Schlimmste (und Komischste) ist, wenn Ihr Freund den Raum betritt und versehentlich den heruntergefallenen Schrank anstößt, der in ein anderes Biom fliegt und eine Woche Vorräte mit sich nimmt.
Bonus: „Wer ist hier der Hauptbösewicht?"
Besonders hervorzuheben ist der Skandal, dass man keine Fische töten kann. Obwohl dies kein Bug, sondern ein Feature (eine bewusste Entscheidung der Entwickler) ist, empfand die Community das Fehlen eines Filetiermessers als persönliche Beleidigung und forderte „normale Waffen“. Während Unknown Worlds philosophische Posts über den Erhalt des Ökosystems schreibt, fügen Spieler Schrotflinten durch Mods hinzu.
Lohnt es sich zu spielen?
Ja. Obwohl es sich immer noch um „Early Access“ handelt, wo man riskiert, seinen „Tadpole“ durch Quantenverschränkung zu verlieren oder auf einer Fischblase ins All zu fliegen, ist jeder solcher Bug ein Grund für unkontrollierbares Lachen und einen exzellenten Screenshot. Die Entwickler haben bereits den ersten Hotfix veröffentlicht, der Abstürze und Analysen behoben hat, sodass das Spiel mit der Zeit stabiler wird. Genießen Sie in der Zwischenzeit das Chaos und speichern Sie oft.
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