การตั้งค่าการบันทึกและการสตรีมแยกกันใน OBS
ทำไมต้องแยกการตั้งค่าการบันทึกและการสตรีม
การสตรีมและการบันทึกโลคอลมีเป้าหมายต่างกัน การออกอากาศต้องเป็นไปตามข้อกำหนดของแพลตฟอร์ม อยู่ในขีดจำกัดของช่องทางอินเทอร์เน็ต และไม่สร้างภาระเกินจำเป็นระหว่างเล่นเกม ส่วนไฟล์โลคอลสามารถบันทึกด้วยคุณภาพที่สูงกว่าได้ เพราะไม่ถูกจำกัดด้วยบิตเรตขาเข้าของการถ่ายทอด
หากใช้การตั้งค่าเดียวสำหรับทั้งสองกระบวนการ OBS จะใช้ตรรกะการเข้ารหัสแบบเดียวกัน เมื่อเลือกพารามิเตอร์ให้เหมาะกับการสตรีม การบันทึกอาจดูแย่กว่าที่ควร: ฉากที่มีการเคลื่อนไหวรวดเร็วจะมีบล็อก รายละเอียดเบลอ และร่องรอยจากการเคลื่อนไหว หากปรับให้เหมาะกับการบันทึกเพียงอย่างเดียว การสตรีมอาจเริ่มสูญเสียเฟรม และภาระของคอมพิวเตอร์และช่องทางจะสูงเกินไป
ใน OBS สามารถกำหนดเอนโคเดอร์ โหมดควบคุมคุณภาพ บิตเรต เส้นทางบันทึก คอนเทนเนอร์ และแทร็กเสียงแยกกันได้ ในการกำหนดค่าบางแบบยังมีการปรับขนาดการบันทึกแยกต่างหากด้วย ทั้งนี้ ฉาก แหล่งสัญญาณ การจับภาพเกม และการประมวลผลภาพโดยรวมยังคงใช้ร่วมกันสำหรับทั้งสองเอาต์พุต
พารามิเตอร์แยกกันไม่ได้หมายถึงการเรนเดอร์ที่เป็นอิสระต่อกันโดยสมบูรณ์ OBS ยังคงประมวลผลภาพสำหรับการสตรีมและไฟล์พร้อมกัน ดังนั้นหลังเปลี่ยนการตั้งค่าจึงต้องทดสอบในฉากที่คุณสตรีมเป็นปกติ: พร้อมเกม กล้อง การแจ้งเตือน แหล่งสัญญาณเบราว์เซอร์ และไมโครโฟน
วิธีเปิดพารามิเตอร์เอาต์พุตขั้นสูง
เปิดเมนู «การตั้งค่า» ใน OBS ไปที่ส่วน «เอาต์พุต» แล้วในบรรทัด «โหมดเอาต์พุต» เลือก «ขั้นสูง» ในอินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษโหมดนี้เรียกว่า Advanced ชื่อของแต่ละรายการอาจแตกต่างกันเล็กน้อยdependingกับเวอร์ชัน OBS และภาษาที่เลือก
ในโหมดง่าย โปรแกรมจะเสนอตัวเลือกสำเร็จรูปที่จำกัด เหมาะสำหรับการเริ่มต้นใช้งานครั้งแรก แต่ไม่สามารถแยกควบคุมสตรีมและการบันทึกโลคอลได้ หลังจากเปิดโหมดขั้นสูงจะปรากฏบล็อกหรือแท็บ «การสตรีม» และ «การบันทึก» แยกกัน
ตั้งค่าการสตรีมก่อน แล้วจึงไปที่การบันทึก อย่าสับสนส่วน «เอาต์พุต» กับส่วน «วิดีโอ» ในการตั้งค่าวิดีโอจะกำหนดความละเอียดพื้นฐานของผืนผ้าใบ ความละเอียดเอาต์พุต และอัตราเฟรม พารามิเตอร์เหล่านี้อาจส่งผลต่อทั้งสองผลลัพธ์ แม้จะแยกเอนโคเดอร์และบิตเรตแล้วก็ตาม
หลังการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดแต่ละครั้ง ให้บันทึกการตั้งค่าและทดสอบทีละสถานการณ์เท่านั้น หากเปลี่ยนความละเอียด เอนโคเดอร์ และคุณภาพการบันทึกพร้อมกัน จะยากที่จะเข้าใจว่าอะไรทำให้ภาระเพิ่มขึ้นหรือภาพแย่ลง
การตั้งค่าสตรีมสำหรับ Twitch ใน OBS
สำหรับการสตรีมบน Twitch จุดเริ่มต้นเชิงปฏิบัติสำหรับ 1080p60 คือใช้ฮาร์ดแวร์เอนโคเดอร์ NVIDIA NVENC โหมด CBR บิตเรต 6000–8000 kbps และช่วงคีย์เฟรม 2 วินาที สำหรับโคเด็กมักเลือก H.264 เนื่องจากได้รับการรองรับอย่างกว้างขวางทั้งจากแพลตฟอร์มและอุปกรณ์ของผู้ชม
ช่วง 6000–8000 kbps ไม่ได้หมายความว่าต้องตั้งค่าสูงสุดทันทีเสมอไป เริ่มที่ 6000 kbps หากต้องการลดข้อกำหนดของช่องทาง ใช้ค่า 8000 kbps เฉพาะหลังจากตรวจสอบข้อจำกัดปัจจุบันของ Twitch ความสามารถของบัญชี และความเสถียรของความเร็วอัปโหลดแล้วเท่านั้น กฎการรับสตรีมของแพลตฟอร์มอาจเปลี่ยนแปลงได้
ในโปรไฟล์การเข้ารหัสมักเลือก High หากเอนโคเดอร์ที่เลือกนั้นรองรับ พารามิเตอร์อื่นของ NVENC ควรปล่อยไว้ในช่วงที่ OBS หรือ Twitch แนะนำก่อน พรีเซ็ตที่ต้องการทรัพยากรสูงเกินไปอาจดึงทรัพยากรจากเกม โดยเฉพาะเมื่อบันทึกพร้อมกัน
บิตเรตคงที่ CBR จำเป็นสำหรับสตรีมที่เสถียร ด้วยโหมดนี้การส่งข้อมูลจะสอดคล้องกับข้อกำหนดของแพลตฟอร์มมากกว่าโหมดที่ออกแบบมาเพื่อคุณภาพเพียงอย่างเดียว อย่าพยายามชดเชยอินเทอร์เน็ตที่อ่อนด้วยคุณภาพเอนโคเดอร์สูงสุด: หากช่องทางไม่เสถียร ผู้ชมก็ยังเห็นการบัฟเฟอร์หรือการขาดหาย
สำหรับ 1080p60 ไม่เพียงต้องมีความเร็วอัปโหลดที่เพียงพอ แต่ยังต้องมีส่วนเผื่อสำหรับความผันผวนของการเชื่อมต่อ หากช่องทางทำงานที่ขีดจำกัด ให้ตรวจสอบการสตรีมด้วยบิตเรตที่เลือกก่อน หากเกิดการสูญเสียเฟรม ปลอดภัยกว่าที่จะลดบิตเรต ความละเอียด หรืออัตราเฟรม มากกว่าปล่อยให้สตรีมไม่เสถียร
สิ่งที่ต้องระบุในส่วนการสตรีม
ใน «การตั้งค่า» → «เอาต์พุต» → «การสตรีม» เลือก NVENC หากการ์ดจอรองรับเอนโคเดอร์นี้และ OBS ทำงานร่วมกับมันได้โดยไม่มีข้อผิดพลาด ในช่องควบคุมบิตเรตตั้งเป็น CBR และในช่อง «บิตเรต» ระบุค่าที่เลือกเป็น kbps สำหรับช่วงคีย์เฟรมตั้งเป็น 2 วินาที หากสอดคล้องกับข้อกำหนดปัจจุบันของ Twitch
ตรวจสอบว่าไม่ได้เลือก x264 แบบซอฟต์แวร์โดยไม่ตั้งใจ โปรแกรมนี้เข้ารหัสผ่านโปรเซสเซอร์และอาจมีประโยชน์ในบางระบบ แต่เมื่อเล่นเกมหนักและบันทึกพร้อมกันอาจเพิ่มภาระ CPU อย่างเห็นได้ชัด โดยปกติ NVENC แบบฮาร์ดแวร์ช่วยย้ายงานเข้ารหัสหลักไปที่การ์ดจอ
รายการ «ใช้การตั้งค่าเอนโคเดอร์ของการสตรีม» ในส่วนการบันทึกจะเชื่อมโยงไฟล์โลคอลกับพารามิเตอร์ของการสตรีม หากเป้าหมายคือได้คุณภาพการบันทึกแยกกัน ไม่ควรเปิดรายการนี้ มิฉะนั้นการบันทึกจะใช้ตรรกะของการสตรีม รวมถึงข้อจำกัดบิตเรตของมันด้วย
วิธีตั้งค่าการบันทึกโลคอลแยกต่างหาก
ไปที่ «การตั้งค่า» → «เอาต์พุต» → «การบันทึก» ในช่องประเภทการบันทึกเลือก «มาตรฐาน» ระบุโฟลเดอร์แยกต่างหาก และตรวจสอบว่าดิสก์ที่เลือกมีพื้นที่ว่างเพียงพอ ควรกำหนดเส้นทางไม่เพียงตามความสะดวก แต่คำนึงถึงภาระด้วย: ดิสก์ระบบและดิสก์ที่มีเกมอาจไม่ใช่ที่ที่ดีที่สุดสำหรับไฟล์ยาว
ในช่องเอนโคเดอร์เลือก NVIDIA NVENC H.264 หากวางแผนบันทึกเพื่อตัดต่อ อัปโหลดไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ หรือรับชมบนอุปกรณ์ที่ไม่ทราบการรองรับโคเด็ก NVENC คือวิธีการเข้ารหัสแบบฮาร์ดแวร์ ส่วน H.264 คือวิดีโอโคเด็กเอง ไม่ควรถือว่าสองชื่อนี้ใช้แทนกันได้
ในส่วนการบันทึกอย่าเลือก «เหมือนกับการสตรีม» หรือ «Same as stream» ตัวเลือกนี้จะคัดลอกพารามิเตอร์ของการสตรีมและไม่อนุญาตให้ใช้การควบคุมคุณภาพแยก เอนโคเดอร์อาจเป็นตัวเดียวกัน แต่โหมดคุณภาพ คอนเทนเนอร์ และการตั้งค่าเพิ่มเติมต้องกำหนดด้วยตนเอง
สำหรับการบันทึกโลคอลพร้อมสตรีมสามารถใช้ NVENC ทั้งในการสตรีมและในไฟล์ ความเป็นไปได้ขึ้นอยู่กับการ์ดจอ เวอร์ชันไดรเวอร์ ความละเอียด อัตราเฟรม และภาระของเกม หลังจากเปิดสองเอาต์พุตต้องตรวจสอบสถิติของ OBS และความลื่นไหลของเกมเอง
CQP 18–22 สำหรับการบันทึกผ่าน NVENC
สำหรับการบันทึกผ่าน NVENC ให้ใช้โหมดควบคุมคุณภาพ CQP และเริ่มด้วยค่าในช่วง 18–22 ตัวเลขที่น้อยกว่าหมายถึงคุณภาพสูงกว่าและโดยปกติไฟล์มีขนาดใหญ่กว่า ค่า 18 เหมาะเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับต้นฉบับคุณภาพดี ส่วน 22 ช่วยลดขนาดได้หากการบันทึกกินพื้นที่มากเกินไป
ผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจงขึ้นอยู่กับเกมและภาพ ในฉากที่สงบไฟล์อาจมีขนาดเล็ก แต่เมื่อกล้องเคลื่อนไหวเร็ว มีอนุภาค หญ้า ใบไม้ และข้อความขนาดเล็ก ปริมาณข้อมูลจะเพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงใช้อิงเพียงตัวเลข CQP ไม่ได้: ดูไฟล์จริงและตรวจสอบว่าดิสก์เพียงพอหรือไม่
การตั้งค่าที่ปฏิบัติได้สำหรับการเริ่มต้นมีดังนี้: NVENC H.264, CQP 18–22, คอนเทนเนอร์ MKV, บันทึกลงดิสก์เร็วแยกต่างหาก หากหลังทดสอบเห็นบล็อกในการเคลื่อนไหวหรือรายละเอียดเล็กหายไป ให้ลดค่า CQP หากคุณภาพเพียงพอแล้วแต่ไฟล์ใหญ่เกินไป ให้เพิ่มค่าเข้าใกล้ 22
สำหรับ x264 แบบซอฟต์แวร์มักใช้ CRF แทน CQP นี่คือมาตรวัดคุณภาพที่มีความหมายคล้ายกัน แต่ค่าไม่สามารถเปรียบเทียบกับ CQP โดยตรงได้ หากเลือก x264 ให้ใช้ CRF และอิงตามตรรกะของมันเอง อย่าย้ายตัวเลข 18 หรือ 22 ระหว่างเอนโคเดอร์ต่างกันโดยไม่ตรวจสอบผลลัพธ์
CBR สำหรับการบันทึกโลคอลก็ใช้ได้ แต่ไม่alwaysสมเหตุสมผลเสมอ มันตรึงปริมาณข้อมูลแม้ในฉากง่าย และอาจให้ข้อมูลไม่พอแก่เฟรมที่ซับซ้อนหากตั้งค่าไว้จำกัด เก็บ CBR ไว้สำหรับการสตรีม ส่วนไฟล์ให้ใช้โหมดที่เน้นคุณภาพ
วิธีเลือกโคเด็กสำหรับไฟล์โลคอล
อย่าสับสนคอนเทนเนอร์ โคเด็ก และเอนโคเดอร์ MKV และ MP4 คือคอนเทนเนอร์ที่เก็บวิดีโอและเสียง H.264, HEVC และ AV1 คือวิดีโอโคเด็ก NVENC คือวิธีการเข้ารหัสแบบฮาร์ดแวร์บนการ์ดจอ NVIDIA ในการตั้งค่า OBS แนวคิดเหล่านี้ปรากฏอยู่ใกล้กัน จึงสำคัญที่ต้องตรวจสอบแต่ละรายการแยกกัน
โดยปกติ H.264 ถูกเลือกเพื่อความเข้ากันได้สูงสุดกับโปรแกรมตัดต่อวิดีโอ เครื่องเล่น และบริการอัปโหลด HEVC อาจให้ไฟล์เล็กกว่าในคุณภาพที่เทียบเท่า แต่การรองรับขึ้นอยู่กับระบบปฏิบัติการ โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ และฮาร์ดแวร์ AV1 ก็สามารถบีบอัดภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพเช่นกัน แต่ข้อกำหนดในการถอดรหัสและการตัดต่ออาจสูงกว่า
หากต้องการบันทึกเพื่อตัดต่ออย่างรวดเร็ว เผยแพร่คลิป และส่งต่อให้ผู้อื่น เริ่มด้วย H.264 หากไฟล์มีไว้สำหรับคลังส่วนตัว และโปรแกรมที่ใช้ทำงานกับ HEVC หรือ AV1 ได้อย่างมั่นใจ สามารถทดสอบหนึ่งในตัวเลือกเหล่านี้กับคลิปสั้นๆ ได้
ตรวจสอบไม่เพียงการเล่นอย่างเดียว เปิดไฟล์ทดสอบในโปรแกรมตัดต่อวิดีโอที่คุณจะใช้ตัดต่อ เลื่อนไปตามไทม์ไลน์ และลองส่งออกคลิปสั้นๆ การผสมกันบางแบบของโคเด็ก คอนเทนเนอร์ และแทร็กเสียงเปิดได้ในเครื่องเล่น แต่สร้างปัญหาเมื่อตัดต่อ
MKV และการรีมัลติเพล็กซ์อัตโนมัติเป็น MP4
สำหรับการบันทึกยาว ปลอดภัยกว่าที่จะเลือก MKV ในช่อง «รูปแบบการบันทึก» หาก OBS หรือคอมพิวเตอร์หยุดทำงานด้วยข้อผิดพลาด โดยปกติคอนเทนเนอร์จะรักษาส่วนของไฟล์ที่บันทึกไว้แล้ว สิ่งนี้ไม่ได้กู้คืนข้อมูลที่ยังไม่ได้เขียนลงดิสก์ แต่ลดความเสี่ยงในการสูญเสียเนื้อหาทั้งหมดเนื่องจาก MP4 ที่ไม่สมบูรณ์
เพื่อให้ได้ MP4 โดยอัตโนมัติหลังหยุดตามปกติ ให้เปิด «การตั้งค่า» → «ขั้นสูง» ค้นหาส่วนที่เกี่ยวข้องกับการบันทึก และเปิดรายการ «รีมัลติเพล็กซ์เป็น MP4 อัตโนมัติ» หรือ Automatically remux to mp4 ในส่วน «เอาต์พุต» ให้คงรูปแบบการบันทึกเป็น MKV
หลังจากกด «หยุดการบันทึก» ตามปกติ OBS จะปิด MKV ก่อน แล้วจึงทำการรีมัลติเพล็กซ์เป็น MP4 ไม่มีการเข้ารหัสซ้ำที่นี่: วิดีโอและเสียงถูกย้ายไปยังคอนเทนเนอร์อื่น คุณภาพจึงไม่เปลี่ยน MP4 ที่เสร็จแล้วจะปรากฏในโฟลเดอร์บันทึกหลังการดำเนินการเสร็จสิ้น
การรีมัลติเพล็กซ์อัตโนมัติไม่สามารถสร้าง MP4 ได้หลัง OBS หยุดทำงานกะทันหัน เพราะต้องปิดไฟล์ต้นฉบับอย่างถูกต้อง เมื่อเกิดข้อขัดข้อง MKV ที่บันทึกไว้ยังใช้งานได้ หลังจากเปิด OBS อีกครั้ง ไปที่ «ไฟล์» → «รีมัลติเพล็กซ์การบันทึก» เลือก MKV และระบุตำแหน่งสำหรับ MP4
อย่าเปลี่ยนนามสกุลด้วยตนเอง การเปลี่ยนชื่อ MKV เป็น MP4 ไม่ได้เปลี่ยนโครงสร้างคอนเทนเนอร์และอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดเมื่อเปิด หลังการรีมัลติเพล็กซ์อัตโนมัติหรือด้วยตนเอง ให้ตรวจสอบ MP4 และลบ MKV ต้นฉบับหลังจากนั้นเท่านั้น
ความละเอียดต่างกันและพารามิเตอร์วิดีโอทั่วไป
ความละเอียดหลักของผืนผ้าใบกำหนดในส่วน «วิดีโอ» มันกำหนดพื้นที่ทำงานของฉากและส่งผลต่อภาพที่ OBS ได้รับจากแหล่งสัญญาณ ความละเอียดเอาต์พุตกำหนดขนาดของผลลัพธ์หลังการปรับขนาด
ในส่วนการบันทึกอาจมีรายการ «ปรับขนาดเอาต์พุต» หรือ Rescale Output หากแสดงสำหรับการกำหนดค่าที่เลือก ให้เปิดและระบุความละเอียดของไฟล์โลคอลแยกจากความละเอียดของการสตรีม ตัวอย่างเช่น สตรีมส่งที่ 1920×1080 แต่บันทึกด้วยความละเอียดอื่นหากเหมาะสมกับงาน
การปรับขนาดแยกต้องการการประมวลผลภาพเพิ่มเติม เมื่อเปิดใช้งานภาระของการ์ดจอและการเรนเดอร์ OBS จะเพิ่มขึ้น ไม่ควรเพิ่มความละเอียดการบันทึกสูงกว่าต้นฉบับ: การขยายขนาดขึ้นจะไม่เพิ่มรายละเอียด แต่จะเพิ่มการคำนวณและขนาดไฟล์
อัตราเฟรมมักกำหนดในการตั้งค่าวิดีโอทั่วไปและใช้กับกระบวนการทำงานทั้งหมด การตั้งค่า 60 เฟรมต่อวินาทีสำหรับการสตรีมและค่าอื่นสำหรับการบันทึกแยกกันด้วยเครื่องมือมาตรฐานทำได้ไม่ทุกสถานการณ์ หากจำเป็นต้องใช้รูปแบบนี้ ให้ตรวจสอบความสามารถของ OBS เวอร์ชันปัจจุบันและเอนโคเดอร์ที่เลือกก่อน
แทร็กเสียงแยกสำหรับการสตรีมและการบันทึก
ไฟล์โลคอลสามารถทำให้ตัดต่อง่ายขึ้นได้หากไม่รวมแหล่งสัญญาณทั้งหมดไว้ในแทร็กเดียว ใน «คุณสมบัติเสียงขั้นสูง» กำหนดไมโครโฟน เกม เพลง และการแจ้งเตือนไปยังแทร็กต่างๆ ขณะเดียวกันสำหรับการสตรีมให้เหลือแทร็กแยกที่มีมิกซ์รวมสำเร็จรูปที่ผู้ชมได้ยิน
แพลตฟอร์มส่วนใหญ่ใช้แทร็กเสียงเดียวสำหรับการถ่ายทอด ขณะที่การบันทึกโลคอลสามารถมีหลายแทร็กได้ เช่น มิกซ์รวม ไมโครโฟนอย่างเดียว และเสียงเกมอย่างเดียว ตัวเลือกนี้ช่วยลบเพลง แก้ไขบาลานซ์ หรือแทนที่แหล่งสัญญาณแยกเมื่อตัดต่อ
ตรวจสอบแทร็กในการตั้งค่าการบันทึกและในโปรแกรมตัดต่อวิดีโอเอง สร้างไฟล์สั้นๆ ปิดแทร็กทีละแทร็ก และตรวจสอบว่าไมโครโฟนไม่ซ้ำซ้อน เสียงเกมไม่หายไป และมิกซ์รวมมีทุกอย่างที่จำเป็นสำหรับการรับชม
แทร็กแยกไม่สามารถแก้ไขระดับเสียงที่ไม่ถูกต้องได้โดยอัตโนมัติ ก่อนสตรีมให้ฟังคลิปทดสอบด้วยหูฟังและตรวจสอบว่าเกมไม่ได้กลบเสียงพูด สิ่งนี้สำคัญเป็นพิเศษหลังจากเปลี่ยนอุปกรณ์เอาต์พุตหรือเชื่อมต่อไมโครโฟนใหม่
วิธีตรวจสอบภาระของดิสก์: HDD เทียบกับ SSD
ความเร็วในการบันทึกลงดิสก์เฉพาะสำหรับสตรีมเมอร์อาจสำคัญไม่น้อยกว่าการเลือก CQP ระหว่างบันทึก OBS จะบันทึกข้อมูลอย่างต่อเนื่อง ขณะที่เกมอ่านเท็กซ์เจอร์และไฟล์อื่นๆ ไปพร้อมกัน บน HDD การเขียนแบบต่อเนื่องอาจทำงานได้ปกติ แต่การเคลื่อนหัวอ่านระหว่างไฟล์เกม ระบบ และการบันทึกอาจทำให้เกิดความหน่วงและการกระตุก
โดยปกติ SSD เหมาะกับการบันทึกโลคอลมากกว่า โดยเฉพาะหากใช้เป็นที่รันเกมหรือแอปพลิเคชันอื่นๆ ด้วย NVMe SSD ไม่จำเป็นเสมอไป: สิ่งที่สำคัญกว่าคือการบันทึกที่เสถียรจริงบนไดรฟ์ของคุณ พื้นที่ว่าง และการไม่มีงานที่แข่งขันกัน ไม่สามารถประเมิน HDD เก่าได้จากความเร็วที่ระบุในสเปกเพียงอย่างเดียว
ตรวจสอบไดรฟ์บนคอมพิวเตอร์ของคุณ เปิดเกมและฉาก OBS เดียวกับที่จะใช้ในการสตรีม เปิดการบันทึก 10–15 นาที และระหว่างนั้นเปิด Task Manager ของ Windows หรือ Resource Monitor สังเกตกิจกรรมของดิสก์ ความเร็วการบันทึก พื้นที่ว่าง และดูว่าเกิดความหน่วงในเกมหรือไม่
หลังทดสอบดูขนาดไฟล์ที่ได้และคำนวณความเร็วเฉลี่ย: หารขนาดไฟล์เป็นเมกะไบต์ด้วยระยะเวลาบันทึกเป็นวินาที เปรียบเทียบผลลัพธ์นี้กับความเร็วการบันทึกจริงที่การตรวจสอบแสดง สำหรับ CQP ความเร็วจะไม่คงที่ ดังนั้นให้ตรวจสอบฉากที่ซับซ้อน ไม่ใช่แค่เมนูเกม
อย่าอิงเพียงผลการทดสอบสังเคราะห์ ไดรฟ์อาจแสดงความเร็วสูงในการตรวจสอบสั้นๆ แต่ช้าลงเมื่อแคชเต็มหรือบันทึกเป็นเวลานาน การทดสอบ OBS จริงพิจารณาเกม ฉาก เอนโคเดอร์ และระบบไฟล์พร้อมกัน
หากบน HDD ดิสก์มักขึ้น 100 เปอร์เซ็นต์ของการใช้งาน การบันทึกเริ่มหยุดชะงัก และเกมกระตุก ให้ย้ายการบันทึกไปที่ SSD หรือไดรฟ์แยกต่างหาก นอกจากนี้อย่าบันทึกไฟล์ไปยังโฟลเดอร์เครือข่าย ดิสก์ภายนอกที่มีการเชื่อมต่อไม่เสถียร หรือพาร์ทิชันที่เกือบเต็มโดยไม่ตรวจสอบก่อน
วิธีเข้าใจสาเหตุของการขาดหายและการลดลง
เปิดหน้าต่าง «สถิติ» ใน OBS ระหว่างทดสอบ เฟรมที่หายไปเนื่องจากเครือข่ายบ่งชี้ถึงการเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์ม การขาดหายเนื่องจากการเข้ารหัสบ่งชี้ถึงทรัพยากรเอนโคเดอร์ไม่เพียงพอ การลดลงของการเรนเดอร์หมายความว่า OBS หรือเกมไม่ทันเตรียมเฟรมสำหรับเอาต์พุต
ปัญหาเกี่ยวกับดิสก์อาจแสดงออกต่างกัน: การบันทึกหยุด ไฟล์เสียหาย เกิดความหน่วงขณะบันทึก หรือเกมเริ่มเข้าถึงไดรฟ์ด้วยการหยุดชะงักยาวนาน ดังนั้นสถิติของ OBS อย่างเดียวไม่พอ — ดูภาระของดิสก์ในระบบปฏิบัติการไปพร้อมกัน
หากการเรนเดอร์ลดลง ลองจำกัดอัตราเฟรมของเกม ลดการปรับขนาดที่ไม่จำเป็น และปิดแหล่งสัญญาณที่ไม่จำเป็น เมื่อเกิดปัญหาการเข้ารหัส ให้ตรวจสอบพรีเซ็ต NVENC ความละเอียด อัตราเฟรม และการทำงานพร้อมกันของสองเอาต์พุต หากการสูญเสียทางเครือข่ายเพิ่มขึ้น ให้ลดบิตเรตของการสตรีมก่อนหรือแก้ไขสาเหตุของการเชื่อมต่อที่ไม่เสถียร
สิ่งสำคัญระหว่างการสตรีมคือการถ่ายทอดที่เสถียร หากคอมพิวเตอร์รับมือ NVENC สำหรับการสตรีมและการบันทึกที่ CQP 18 ไม่ไหว ให้เพิ่มค่า CQP เป็น 20–22 ก่อน ลดความซับซ้อนของการบันทึก หรือย้ายไปยังดิสก์อื่น ดีกว่าที่จะได้ไฟล์โลคอลที่บีบอัดมากกว่าเล็กน้อย มากกว่าสูญเสียเฟรมในการสตรีม
การตรวจสอบก่อนการถ่ายทอดเต็มรูปแบบ
หลังการตั้งค่า อย่าเริ่มสตรีมหลายชั่วโมงทันที ให้บันทึกสั้นๆ ด้วยภาระสูงสุดสำหรับคอมพิวเตอร์: เปิดเกม เปิดเว็บแคม การแจ้งเตือน แหล่งสัญญาณเบราว์เซอร์ และไมโครโฟน จากนั้นทดสอบสตรีมแยกด้วยความละเอียด อัตราเฟรม บิตเรต และเอนโคเดอร์เดียวกัน
ดูจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และตอนท้ายของไฟล์ ให้ความสนใจกับการหมุนกล้องเร็ว ข้อความขนาดเล็ก พื้นที่มืด อนุภาค และฉากที่มีการเคลื่อนไหวมาก นั่นคือจุดที่มักเห็นคุณภาพไม่เพียงพอ การบีบอัดที่ก้าวร้าวเกินไป หรือปัญหาการปรับขนาด
ตรวจสอบเสียงบนแทร็กที่จำเป็นทั้งหมด นำเข้าไฟล์ในโปรแกรมตัดต่อวิดีโอและลองเลื่อนไปมา หลังหยุดตามปกติตรวจสอบว่าการรีมัลติเพล็กซ์อัตโนมัติสร้าง MP4 แล้ว สำหรับการทดสอบข้อขัดข้องแยกต่างหาก แค่ตรวจสอบว่าการบันทึกใน MKV ปรากฏในโฟลเดอร์ก่อนที่ OBS จะปิดก็พอ
หากผลลัพธ์เป็นที่น่าพอใจ ให้บันทึกโปรไฟล์ OBS สำหรับงานเฉพาะ สำหรับเกมต่างๆ สามารถใช้โปรไฟล์แยกได้ แต่ก่อนสตรีมสำคัญก็ยังควรตรวจสอบฉาก พื้นที่ว่าง และสถานะของดิสก์ ไดรเวอร์การ์ดจอ การอัปเดต OBS หรือการเปลี่ยนโคเด็กอาจเปลี่ยนภาระได้
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยในการตั้งค่าแยกกัน
หนึ่งในข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือเลือกโหมด «เหมือนกับการสตรีม» สำหรับการบันทึก แล้วคาดหวังคุณภาพแบบ CQP ในกรณีนี้ไฟล์โลคอลจะได้พารามิเตอร์ของการสตรีม ข้อผิดพลาดอีกอย่างคือตั้ง CQP 18 โดยไม่ตรวจสอบขนาดและปล่อยให้บันทึกลงดิสก์ที่เกมหรือระบบใช้อยู่แล้ว
ไม่ควรเลือก HEVC หรือ AV1 ทันทีเพียงเพราะขนาดไฟล์เล็กกว่า ก่อนอื่นให้ตรวจสอบการรองรับโคเด็กในโปรแกรมตัดต่อวิดีโอและบนอุปกรณ์ที่จะเล่นการบันทึก นอกจากนี้ไม่ควรเปลี่ยนชื่อ MKV เป็น MP4 ด้วยตนเอง หรือคิดว่าการรีมัลติเพล็กซ์อัตโนมัติที่เปิดอยู่จะป้องกันข้อขัดข้องได้ทุกประเภท
อีกปัญหาหนึ่งคือตรวจสอบเพียงไม่กี่นาทีแรก ดิสก์อาจเริ่มช้าลงภายหลัง พื้นที่ว่างอาจหมด และฉากหนักอาจปรากฏเฉพาะกลางเกม ทดสอบสถานการณ์การทำงานเต็มรูปแบบและดูไม่เพียงภาพ แต่รวมถึงสถิติของ OBS เสียง และภาระของไดรฟ์ด้วย
ลำดับการดำเนินการโดยย่อ
- เปิด «การตั้งค่า» → «เอาต์พุต» และเปิดโหมดขั้นสูง
- สำหรับ Twitch 1080p60 ตั้ง NVENC H.264, CBR, 6000–8000 kbps และช่วงคีย์เฟรม 2 วินาที โดยเทียบเคียงพารามิเตอร์กับข้อกำหนดปัจจุบันของแพลตฟอร์ม
- ในส่วนการบันทึก ปิด «เหมือนกับการสตรีม» เลือก NVENC H.264 และโหมด CQP 18–22
- ระบุโฟลเดอร์แยกบนดิสก์ที่ตรวจสอบแล้ว โดยควรเป็น SSD และเลือก MKV
- ในส่วน «ขั้นสูง» เปิดการรีมัลติเพล็กซ์อัตโนมัติเป็น MP4 เพื่อให้ได้ไฟล์ที่เข้ากันได้หลังหยุดตามปกติโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำ
- กำหนดแทร็กเสียงและตรวจสอบไมโครโฟน เกม และมิกซ์รวม
- ทำการบันทึกและสตรีมทดสอบ ดูสถิติ OBS ภาระของ HDD หรือ SSD ขนาดไฟล์ และคุณภาพของฉากที่ซับซ้อน
Last Articles
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงในดีไซน์และฟังก์ชันการทำงาน เราอัปเดตเว็บไซต์เพื่อให้ทำงานได้เร็วและสะดวกยิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงหลักเกี่ยวข้องกับอินเทอร์เฟซ แดชบอร..
Good afternoon, I've collected all the news during this time.: 1. The main news is that prices for twitch viewers have been greatly reduced, while Tw..
1. எங்கள் அனைத்து பார்வையாளர்களுக்கும் 15% தள்ளுபடிக்கு "December2025" ப்ரோமோ கோடைப் பயன்படுத்தவும்2. ஜனவரி 1 வரை எங்கள் கட்டமைப்பு கருவியின் மற்றும் ..
บริการกระตุกเป็น ทำงานอย่างเสถียรดังนั้นเราจึงพร้อมที่จะร่วมมือกับทีมผู้ค้าปลีก, เจ้าของบริการ,เจ้าของบอท,และอื่นๆอีกมากมายภาพรวมคลังภาพภาพรวมคลัง..
เรา มีการปรับปรุงอย่างสมบูรณ์บริการของผู้ชมกระตุกของเราและพวกเขาอยู่ในขณะนี้ ทำงานอย่างเสถียร เราใช้ไอพีแอดเดรสคุณภาพสูงสำหรับผู้ชมเท่านั้นแตกต่าง..
Hello everyone! Today, we are announcing a new feature—"Twitch Viewer Configurator". Now, you can customize any plan for your Twitch channel. Choo..
Greetings, I have compiled a guide for streamers, which will be very relevant at the moment. Now YouTube and twitch have disabled monetization from vi..
We have finally developed the APINow it will be more convenient for our partner sites to work with us.To update the maximum tariffs for YouTube, an up..
เนื่องจากบริการพันธมิตรและโปรแกรมแนะนำลูกค้าได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม เราจึงจัดทำตารางความร่วมมือขึ้นมา สาระสำคัญคือ ผู้ชมสดมากขึ้น และโฆษณาจากเราเพิ..
บริการของเราสำหรับสตรีมเมอร์

Shopee

Bigo
บริการของเราสำหรับผู้สร้างเนื้อหา








