นินจาคงความนิยมไว้ได้อย่างไรหลังจากความนิยมของ Fortnite ลดลง
เรื่องราวการเติบโตอย่างรวดเร็วของนินจาถูกอ้างถึงบ่อยครั้งว่าเป็นตัวอย่างว่าหนึ่งเกมสามารถเปลี่ยนสตรีมเมอร์ให้กลายเป็นดาราโลกได้อย่างไร Fortnite มอบยอดผู้ชมสถิติ สัญญา การปรากฏตัวในสื่อ และการยอมรับให้กับเขาที่ไกลเกินกว่าพลาดฟอร์มสตรีมมิ่ง แต่คำถามที่สำคัญกว่านั้นคือ: นินจารักษาความนิยมของเขาไว้ได้อย่างไรหลังจากที่ Fortnite ซาลง เมื่อเกมไม่เป็นศูนย์กลางความสนใจอีกต่อไป?
สำหรับสตรีมเมอร์ส่วนใหญ่ ความสนใจในเกมหลักลดลงหมายถึงจำนวนผู้ชมลดลงอย่างรวดเร็วและการหายไปอย่างช้าๆ ในกรณีของนินจา สิ่งนี้ไม่เกิดขึ้น ผู้ชมของเขาลดลงเมื่อเทียบกับจุดสูงสุด แต่ช่องไม่ได้สูญเสียสถานะ อิทธิพล หรือความมั่นคงของมัน นี่เป็นผลมาจากกลยุทธ์ที่ตั้งใจ ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่โชคดี
Fortnite ในฐานะสปริงบอร์ดสำหรับนินจา ไม่ใช่กับดัก
ข้อผิดพลาดหลักของสตรีมเมอร์หลายคนคือการระบุตัวเองกับเกมเดียว นินจาใช้ Fortnite ไม่ใช่เป็นจุดจบ แต่เป็นสปริงบอร์ด แม้ในช่วงพีคของความนิยม เขาก็ขยายการปรากฏตัวของเขาออกไปนอกหมวดหมู่เดียวอย่างแข็งขัน
เขาไม่ยอมให้ผู้ชมรับรู้ว่าเขาเป็นเพียง "สตรีมเมอร์ Fortnite" แม้ในช่วงปีพีค เขาก็เตือนผู้ชมเป็นประจำ: ช่องของเขาเกี่ยวกับตัวบุคคล ไม่ใช่เกมใดเกมหนึ่ง สิ่งนี้มีบทบาทสำคัญเมื่อความนิยมของ Fortnite เริ่มลดลง
เปลี่ยนโฟกัสจากเกมไปสู่แบรนด์ส่วนบุคคล
หลังจากที่ Fortnite ซาลง นินจาทำในสิ่งที่น้อยคนจะทำได้: เขาเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับแบรนด์ส่วนตัวของเขา สตรีมของเขาเริ่มถูกมองว่าไม่ใช่แหล่งเกมเพลย์เฉพาะ แต่เป็นส่วนหนึ่งของภาพลักษณ์สื่อที่ใหญ่ขึ้น
ผู้ชมมา:
- ไม่ใช่สำหรับชัยชนะใน Fortnite;
- ไม่ใช่สำหรับเมตาปัจจุบัน;
- แต่สำหรับตัวนินจาเอง — ปฏิกิริยา สไตล์ การนำเสนอ คาริสมาของเขา
สิ่งนี้ทำให้เขาสามารถรักษาผู้ชมหลักได้แม้ว่าข่าวหลักจะหายไป
ความยืดหยุ่นในการเลือกเนื้อหาโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลัน
เหตุผลหนึ่งที่นินจารักษาความนิยมของเขาไว้ได้หลังจากการลดลงของ Fortnite คือการไม่มีจุดเปลี่ยนที่รุนแรง เขาไม่ได้ละทิ้งเกมอย่างกะทันหัน หรือเริ่มกระโดดไปมาระหว่างเทรนด์อย่างวุ่นวาย
การเปลี่ยนไปใช้โปรเจกต์อื่นๆ เกิดขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป Fortnite ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหา แต่หยุดเป็นจุดสนใจเพียงอย่างเดียว สิ่งนี้ลดความเครียดสำหรับผู้ชมและทำให้ผู้ชมสามารถปรับตัวกับการเปลี่ยนแปลงได้
เข้าใจขนาดของผู้ชมของเขา
เมื่อความนิยมของเขาเพิ่มขึ้น นินจาเริ่มเข้าใจอย่างชัดเจนว่าผู้ชมของเขาได้กลายเป็นกระแสหลัก สิ่งนี้ส่งผลต่อสไตล์การสตรีมของเขา การนำเสนอของเขากลายเป็นสากล เข้าใจง่าย และปลอดภัยสำหรับผู้ชมกลุ่มกว้างมากขึ้น
เขาหลีกเลี่ยงการเน้นเฉพาะกลุ่มมากเกินไปและทำให้เนื้อหา:
- บริโภคได้ง่ายขึ้น
- ขึ้นอยู่กับบริบทของเกมเฉพาะน้อยลง
- มุ่งเน้นไปที่การแสดงและบุคลิกภาพมากขึ้น
สิ่งนี้ช่วยรักษาผู้ชมที่มาจาก Fortnite แต่ไม่ได้อยู่เพราะตัวเกมเอง
การปรากฏตัวในสื่อนอกเหนือจากการสตรีม
ปัจจัยสำคัญในความนิยมที่ยั่งยืนของนินจาคือการขยายตัวของเขาไปนอกเหนือจากพลาดฟอร์มสตรีมมิ่ง เขาพัฒนาการปรากฏตัวของเขาอย่างแข็งขันใน:
- YouTube;
- โซเชียลมีเดีย;
- สื่อและรายการ;
- โครงการโฆษณาและแบรนด์
เมื่อ Fortnite หยุดเป็นข่าวหลัก นินจาก็กลายเป็นบุคคลที่มีชื่อเสียงในสื่อแล้ว สิ่งนี้ปกป้องเขาจากการลดลงของความสนใจอย่างรวดเร็วและทำให้เขาสามารถรักษาอิทธิพลได้แม้นอกสตรีม
สัญญาและการเปลี่ยนแพลตฟอร์มเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์
การเปลี่ยนแพลตฟอร์มของนินจามักถูกมองว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่เสี่ยง แต่ในความเป็นจริง มันเป็นวิธีที่จะคงการควบคุมอาชีพของเขา
สัญญาแพลตฟอร์ม:
- รับรองความมั่นคงทางการเงิน;
- ลดการพึ่งพาเกมเดียว;
- เสริมสร้างสถานะของสตรีมเมอร์ในฐานะแบรนด์
แม้ว่าการตัดสินใจดังกล่าวจะก่อให้เกิดการอภิปราย แต่ก็ทำให้นินจาอยู่ในความสนใจและหลีกเลี่ยงการจางหายไปพร้อมกับความนิยมของ Fortnite
การเปลี่ยนแปลงสไตล์การสตรีมหลังจากจุดพีค
หลังจากที่ Fortnite ซาลง สไตล์การสตรีมของนินจากลับสงบลงอย่างเห็นได้ชัด ความจำเป็นที่ต้องรักษาจังหวะสูงสุดอย่างต่อเนื่องได้หายไป เนื้อหากลายเป็นการสนทนามากขึ้น มุ่งเน้นไปที่การรับชมเป็นเวลานาน
นี่เป็นขั้นตอนปกติสำหรับสตรีมเมอร์ที่รอดจากจุดพีคของความนิยม นินจาหยุดไล่ตามตัวเลขรายวันและมุ่งเน้นที่ความยั่งยืน ไม่ใช่สถิติ
ทำไมการลดลงของผู้ชมจึงไม่เท่ากับการสูญเสียความนิยม
สิ่งสำคัญที่ต้องเข้าใจ: นินจาสูญเสียผู้ชมบางส่วนไปเมื่อเทียบกับจุดพีคของ Fortnite แต่มันเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ประเด็นสำคัญคือเขาไม่ได้สูญเสียสถานะของเขา
เขายังคง:
- เป็นหนึ่งในสตรีมเมอร์ที่รู้จักมากที่สุดในโลก;
- รักษาผู้ชมจำนวนมากและซื่อสัตย์;
- มีอิทธิพลในอุตสาหกรรม;
- น่าสนใจสำหรับแบรนด์และแพลตฟอร์ม
สิ่งนี้ทำให้เขาแตกต่างจากสตรีมเมอร์ที่ความนิยมหายไปพร้อมกับเกมโดยสิ้นเชิง
การจัดการความคาดหวังของผู้ชม
นินจาไม่ได้พยายามโน้มน้าวผู้ชมว่าทุกอย่างยังคงเหมือนเดิม เขาไม่ได้แสร้งทำเป็นว่าการลดลงของ Fortnite เป็นความเข้าใจผิดชั่วคราว แต่กลับปรับความคาดหวังของผู้ชม
ผู้ชมเข้าใจ: ช่องกำลังเปลี่ยนแปลง แต่ไม่ได้หายไป สิ่งนี้รักษาความไว้วางใจและหลีกเลี่ยงความผิดหวังอย่างรุนแรง
ทำไมประสบการณ์ของนินจาจึงสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด
เรื่องราวของนินจาเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า:
- หนึ่งเกมสามารถให้จุดเริ่มต้น;
- แต่การรักษาความนิยมต้องใช้ทักษะอื่นๆ;
- แบรนด์ส่วนบุคคลสำคัญกว่าเกมใดๆ
สำหรับสตรีมเมอร์ นี่เป็นบทเรียนเกี่ยวกับวิธีสร้างอาชีพสำหรับระยะยาว ไม่ใช่การพึ่งพาความสำเร็จเพียงครั้งเดียว
Fortnite หายไป แต่ Ninja ยังคงอยู่
Fortnite เป็นตัวเร่งปฏิกิริยา ไม่ใช่รากฐาน รากฐานคือบุคลิก การปรากฏตัวในสื่อ และการคิดเชิงกลยุทธ์ นี่คือเหตุผลที่นินจาสามารถรอดพ้นจากการลดลงของเกมได้โดยที่ช่องของเขาไม่พังทลาย
สรุป: นินจารักษาความนิยมไว้ได้อย่างไรหลังจากการลดลงของ Fortnite
นินจารักษาความนิยมของเขาไว้ได้หลังจากการลดลงของ Fortnite เพราะเขา:
- ขยายออกไปเกินกว่าเกมเดียวล่วงหน้า;
- สร้างแบรนด์ส่วนบุคคลที่แข็งแกร่ง;
- ปรับเนื้อหาของเขาอย่างค่อยเป็นค่อยไป;
- รักษาความไว้วางใจของผู้ชม;
- กลายเป็นบุคคลในสื่อ ไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์
การเดินทางของเขาแสดงให้เห็น: ความสำเร็จที่แท้จริงในการสตรีมมิ่งไม่ได้วัดที่ตัวเลขพีค แต่ที่ความสามารถในการยังคงเกี่ยวข้องเมื่อความนิยมจางหายไป นี่คือสิ่งที่ทำให้นินจาเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ยืดหยุ่นที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกม
บริการของเราสำหรับสตรีมเมอร์

Shopee

Bigo
บริการของเราสำหรับผู้สร้างเนื้อหา









