Support
เพิ่มบริการทำงาน 24/7

สตรีมมีผลต่อความสำเร็จของเกมหลังวางจำหน่ายอย่างไร

การวางจำหน่ายเกมได้เลิกเป็นจุดสิ้นสุดมาเป็นเวลานานแล้ว ในอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่ การเปิดตัวโครงการเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทางที่ยาวนาน และการสตรีมมีส่วนสำคัญในการกำหนดว่าการเดินทางนั้นจะเป็นอย่างไร แม้แต่ยอดขายเริ่มต้นที่แข็งแกร่งก็ไม่รับประกันความสำเร็จหากเกมหายไปอย่างรวดเร็วจากจุดสนใจของการสตรีมหลังวางจำหน่าย ในทางกลับกัน โครงการที่เปิดตัวแบบเรียบง่ายสามารถมีชีวิตที่สองได้ขอบคุณการสตรีม

คำถามที่ว่า "การสตรีมมีอิทธิพลต่อความสำเร็จของเกมหลังวางจำหน่ายอย่างไร" ไม่เพียงแต่เป็นความกังวลของผู้พัฒนาทุกวันนี้ แต่ยังรวมถึงผู้จัดพิมพ์ นักการตลาด และสตรีมเมอร์ด้วย เพราะการสตรีมกลายเป็นไม่เพียงแต่รูปแบบความบันเทิง แต่เป็นหนึ่งในช่องทางหลักสำหรับการสร้างความสนใจ ความไว้วางใจ และความต้องการในระยะยาว

ทำไมการสตรีมสำคัญกว่าการโฆษณาหลังวางจำหน่าย

โฆษณาแบบดั้งเดิมทำงานก่อนวางจำหน่ายเกม: ตัวอย่างเกม แบนเนอร์ การประกาศ ผู้มีอิทธิพล แต่หลังวางจำหน่าย อิทธิพลของมันลดลงอย่างรวดเร็ว ผู้ชมไม่เชื่อคำสัญญาอีกต่อไป — พวกเขาต้องการประสบการณ์สด

การสตรีมตอบสนองความต้องการนี้ พวกเขาแสดงเกมตามที่เป็นจริง: กับข้อดี ข้อเสีย บั๊ก บรรยากาศ และเกมเพลย์จริง สำหรับผู้เล่นที่มีศักยภาพ การสตรีมกลายเป็นสิ่งทดแทนทั้งการสาธิตและการรีวิว

หลังวางจำหน่าย การสตรีมเริ่มทำหน้าที่เป็นตัวกรอง: พวกเขายืนยันความคาดหวังหรือทำลายมัน และสิ่งนี้ส่งผลโดยตรงต่อยอดขายเพิ่มเติม

ผลกระทบ "หางยาว": การสตรีมยืดอายุเกมได้อย่างไร

ข้อได้เปรียบหลักอย่างหนึ่งของการสตรีมคือความสามารถในการยืดความสนใจออกไปตามเวลา แม้ว่าการวางจำหน่ายจะผ่านไปโดยไม่มีเสียงฮือฮา การสตรีมเป็นประจำสามารถสร้างความสนใจในเกมได้อย่างค่อยเป็นค่อยไป

เมื่อเกมถ่ายทอดสดหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนหลังวางจำหน่าย มันหยุดถูกมองว่าเป็น "ความล้มเหลว" หรือ "การวางจำหน่ายที่ผ่านมาแล้ว" ผู้ชมเริ่มคิด:
"ถ้าผู้คนยังเล่นและพูดคุยกันอยู่ แสดงว่าต้องมีอะไรบางอย่างที่มีค่าอยู่ในนั้น"

สิ่งนี้สร้างผลกระทบหางยาว โดยที่เกมยังคงขายและถูกพูดคุยต่อไปไกลเกินกว่าช่วงเวลาการวางจำหน่าย

การสตรีมสร้างชื่อเสียงให้เกมได้อย่างไร

ชื่อเสียงของเกมหลังวางจำหน่ายถูกสร้างขึ้นไม่ใช่จากข่าวประชาสัมพันธ์ แต่จากหลายร้อยชั่วโมงของการสตรีม สตรีมเมอร์กลายเป็นผู้เล่าเรื่องหลักของโครงการ

สิ่งสำคัญคืออิทธิพลของการสตรีมที่นี่ไม่ใช่แบบไบนารี ไม่ใช่แค่ "ดี" หรือ "ไม่ดี" น้ำเสียงและบริบทสำคัญกว่ามาก:

  • สตรีมเมอร์ให้เหตุผลจุดอ่อนของเกม;
  • หรือในทางกลับกัน เน้นความผิดหวัง;
  • แสดงศักยภาพสำหรับอนาคต;
  • หรือแสดงว่าเนื้อหาหมดอย่างรวดเร็ว

ผู้ชมรับรู้ไม่เพียงแต่คำพูดแต่ยังรวมถึงอารมณ์ด้วย หากสตรีมเมอร์เบื่อ เครียด หรือไม่สบายใจ — นั้นรู้สึกได้และส่งต่อไปยังผู้ชม

ทำไมผู้ชมเชื่อใจการสตรีมมากกว่ารีวิว

รีวิวหลังวางจำหน่ายมักถูกมองด้วยความสงสัย ผู้ชมเข้าใจว่าพวกเขาอาจเป็น:

  • ได้รับการสนับสนุนทางการเงิน;
  • ถูกตัดต่ออย่างหนัก;
  • ทำ "ตามแม่แบบ"

การสตรีมไม่มีตัวกรองนี้ พวกเขาเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ โดยไม่มีการตัดต่อหรือสคริปต์ ข้อผิดพลาด บั๊ก ช่วงน่าเบื่อ — ทุกอย่างยังคงอยู่ในสตรีม ความโปร่งใสนี้เองที่ทำให้การสตรีมเป็นแหล่งข้อมูลที่น่าเชื่อถือที่สุดเกี่ยวกับเกมหลังวางจำหน่าย

โดยพื้นฐานแล้ว การสตรีมกลายเป็นรูปแบบใหม่ของการรีวิวผู้ใช้ เพียงแต่ในรูปแบบที่ขยายและมีอารมณ์

บทบาทของสตรีมเมอร์ในการสร้างเมตาและความสนใจ

หลังวางจำหน่าย การสตรีมเริ่มมีอิทธิพลไม่เพียงแค่ยอดขายแต่เกมเอง ผ่านการสตรีม สิ่งต่อไปนี้ถูกสร้างขึ้น:

  • ความเข้าใจเกี่ยวกับเมตา;
  • การสร้างตัวละครยอดนิยม;
  • วิธีเล่นเกม;
  • สไตล์การเล่นที่ "ถูกต้อง"

ผู้ชมนำแบบจำลองเหล่านี้ไปใช้และนำไปสู่เกมเพลย์ของตนเอง หากสตรีมเมอร์เล่นเกมอย่างกระตือรือร้นและพบความลึกซึ้งในเกม มันก็มีโอกาสมีอายุยืนยาว หากการสตรีมเงียบลงอย่างรวดเร็ว — ความสนใจของผู้ชมลดลงเกือบจะพร้อมกัน

ทำไมเกมบางเกม "ตาย" ในการสตรีมในขณะที่เกมอื่นไม่ตาย

มีข้อผิดพลาดทั่วไป: คิดว่าทุกอย่างถูกตัดสินด้วยคุณภาพของเกม ในทางปฏิบัติ ความสำเร็จของการสตรีมหลังวางจำหน่ายขึ้นอยู่กับอย่างอื่น

เกมที่ทำได้ดีในการสตรีม:

  • ให้พื้นที่สำหรับการสนทนา;
  • สร้างสถานการณ์ที่ไม่ซ้ำใคร;
  • ไม่ต้องการความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง;
  • อนุญาตให้ดูเป็นพื้นหลัง

เกมที่สูญเสียผู้ชมอย่างรวดเร็ว:

  • เป็นเส้นตรงเกินไป;
  • เปิดเผยเนื้อหาทั้งหมดอย่างรวดเร็ว;
  • ไม่สนุกในการดู;
  • ไม่ให้หัวข้อสำหรับการสนทนา

การสตรีมที่ไม่มี "เนื้อหาสำรอง" หมดอย่างรวดเร็ว แม้ว่าเกมจะแข็งแกร่งในทางเทคนิค

ผลกระทบทางสังคมของการสตรีมหลังวางจำหน่าย

การสตรีมสร้างความรู้สึกว่าเกมไม่ใช่ประสบการณ์เดี่ยว แต่เป็นส่วนหนึ่งของชุมชน เมื่อผู้ชมเห็นแชทที่กระตือรือร้น การอภิปราย การโต้แย้ง และอารมณ์ เกมก็เลิกเป็นเพียงผลิตภัณฑ์

สิ่งนี้สำคัญอย่างยิ่งหลังวางจำหน่าย เมื่อความตื่นเต้นเริ่มต้นลดลง การสตรีมรักษาความรู้สึกของชีวิตรอบโครงการ และที่ที่มีชีวิต — ผู้คนต้องการกลับมา

การสตรีมส่งผลต่อยอดขายซ้ำและการอัปเดตอย่างไร

หลังวางจำหน่าย เกมจำนวนมากได้รับการแพตช์ เนื้อหาเพิ่ม และการอัปเดตครั้งใหญ่ และการสตรีมกลายเป็นช่องทางหลักสำหรับ "การเปิดตัวใหม่" ของพวกเขา

เมื่อสตรีมเมอร์กลับสู่เกมหลังการอัปเดต พวกเขา:

  • แสดงการเปลี่ยนแปลงแบบสด;
  • อธิบายว่าควรกลับมาหรือไม่;
  • สร้างคลื่นความสนใจที่สอง

สำหรับเกม นี่เป็นโอกาสในการแก้ไขข้อผิดพลาดในการเปิดตัวและดึงดูดผู้ชมอีกครั้ง หากไม่มีสตรีม การอัปเดตดังกล่าวมักจะไม่ได้รับการสังเกต

ทำไมนักพัฒนาจึงทำงานกับสตรีมเมอร์มากขึ้นหลังวางจำหน่าย

หากการร่วมมือกับสตรีมเมอร์เคยจำกัดอยู่ที่ช่วงเวลาการวางจำหน่าย วันนี้จุดสนใจได้เปลี่ยนไปสู่ช่วงหลังวางจำหน่าย นักพัฒนาเข้าใจ: การรักษาความสนใจสำคัญกว่าการเริ่มต้น

การสตรีมหลังวางจำหน่ายช่วย:

  • รวบรวมข้อเสนอแนะ;
  • ระบุปัญหาจริง;
  • เข้าใจว่าผู้เล่นรับรู้เกมอย่างไร;
  • ปรับการพัฒนาของโครงการ

ในแง่นี้ การสตรีมกลายเป็นส่วนหนึ่งของวงจรชีวิตของเกม ไม่ใช่แคมเปญการตลาดครั้งเดียว

สรุป: การสตรีมมีอิทธิพลต่อความสำเร็จของเกมหลังวางจำหน่ายอย่างไร

การสตรีมส่งผลโดยตรงต่อความสำเร็จของเกมหลังวางจำหน่ายเพราะพวกเขาสร้างการรับรู้ที่มีชีวิตของโครงการ พวกเขายืดความสนใจ สร้างชื่อเสียง รักษาความสนใจ และนำผู้ชมกลับมา

เกมสามารถเปิดตัวอย่างเสียงดัง — และหายไป หรือสามารถเริ่มต้นอย่างเงียบ ๆ — และเติบโตขอบคุณการสตรีม ในอุตสาหกรรมสมัยใหม่ ความสำเร็จหลังวางจำหน่ายถูกกำหนดไม่ใช่ด้วยตัวเลขวันแรก แต่ด้วยระยะเวลาและความสนใจที่เกมยังคงถูกสตรีม

นั่นคือเหตุผลที่การสตรีมในวันนี้ไม่ใช่ส่วนเสริมของเกม แต่เป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญสำหรับความสำเร็จในระยะยาว

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

แผงควบคุมผู้ชม [Twitch | Kick]

สร้างแผนส่วนตัวของคุณ

 

บริการของเราสำหรับสตรีมเมอร์

 

บริการของเราสำหรับผู้สร้างเนื้อหา