เกมที่ไม่ดึงดูดผู้ชม
ลำแสงมักจะคิดว่าปัญหากับพวกเขา:ออกอากาศไม่ดี,ไม่พูดคุย,ขาดความสามารถพิเศษ. แต่ในความเป็นจริงบางเกมมีความเหมาะสมไม่ดีโดยเนื้อแท้สำหรับการสตรีมมิ่ง พวกเขาขาดพลวัตล้มเหลวในการสร้างอารมณ์และต่อสู้ที่จะถือความสนใจ
ลองแบ่งประเภทของเกมที่ล้มเหลวอย่างต่อเนื่องในการดึงดูดผู้ชมออนไลน์และทำไมมัน
กลยุทธ์เปิดตามช้า
ในเกมดังกล่าวการกระทำหลักที่เกิดขึ้นในหัวของผู้เล่น คุณวิเคราะห์แผนคำนวณ-แต่ผู้ชมไม่เห็นมัน
เกือบไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงบนหน้าจอ:แผนที่อินเตอร์เฟซการเคลื่อนไหวที่หายาก แม้ว่าคุณจะทำให้การตัดสินใจที่ซับซ้อนก็ดูเหมือนว่าผู้ชมที่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น
โดยไม่มีคำอธิบายการกระทำของคุณอยู่เสมอลำธารดังกล่าวจะสูญเสียความสนใจของผู้ฟังอย่างรวดเร็ว.
จำลองสมาธิ
เกมที่ไม่มีความกดดัน threคุกคามหรือความขัดแย้งไม่ได้ผลดีอยู่ พวกเขาจะสนุกกับการเล่นแต่ไม่น่าสนใจเสมอไปดู.
การกระทำซ้ำก้าวช้าและเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดเป็นของหายาก สร้างความสะดวกสบายแต่ไม่ได้สร้างเนื้อหา.
โครงการดังกล่าวเหมาะสำหรับรูปแบบการบันทึกหรือการดูพื้นหลังมากกว่าสตรีมสด
เก่าเกมเล่นคนเดียวโดยไม่ต้องตะขอภาพ
สิ่งแรกที่ผู้ชมเห็นคือภาพ ถ้ามันดูล้าสมัย,โอกาสที่พวกเขาจะอยู่ลดลงอย่างรวดเร็ว.
เกมที่น่าสนใจแม้จะไม่ชดเชยการขับไล่ภาพ ตัวแสดงเพียงแค่สลับไปที่เนื้อหาที่ทันสมัยมากขึ้น
ข้อยกเว้นอยู่แต่พวกเขามักจะเกี่ยวข้องกับการนำเสนอไม่ได้เป็นเกมของตัวเอง
เกมการแข่งขันโดยไม่มีระดับทักษะสูง
ในเกมดังกล่าวผู้ชมคาดว่าทั้งการเรียนรู้หรือบุคลิกภาพที่แข็งแกร่ง ถ้าไม่มีกระแสจะหายไปในหมู่อันคล้ายคลึงกันนับพัน
ระดับทักษะเฉลี่ยไม่มีการเรียนรู้หรือปรากฏการณ์ นี่หมายความว่าไม่มีเหตุผลที่จะอยู่
ประเภทจะอิ่มตัวมากเกินไปและไม่มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนเกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะตัดผ่าน
เกมที่มีฉากตัดยาว
เมื่อการควบคุมหายไปลำแสงเป็นศูนย์กลางของความสนใจยังหายไป ผู้ชมเริ่มดูเกมไม่ใช่คุณ
ขณะนี้การสนทนาไปเงียบ,ลดลงปฏิสัมพันธ์และบางส่วนของผู้ชมก็ออก
บทสนทนาที่ยาวนานและฉากทำลายจังหวะซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเก็บรักษา
เกมโดยไม่ต้องคาดเดาไม่ได้
ถ้าเกมขาดเหตุการณ์สุ่มบิดที่ไม่คาดคิดหรือปฏิกิริยาต่อการกระทำของผู้เล่นมันจะกลายเป็
การคาดการณ์ทำให้ดอกเบี้ย ผู้ชมได้อย่างรวดเร็วตระหนักว่าไม่มีอะไรที่จะแปลกใจพวกเขาและสลับไป
กากมากกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก
ทำไมปัญหาไม่ลำแสง
บางรูปแบบก็ไม่ได้ให้เนื้อหาสำหรับเนื้อหา. คุณสามารถพูดคุยมากขึ้นตลกเพิ่มอารมณ์-แต่ถ้าเกมไม่สนับสนุนมันผลจะถูกจำกัด
สตรีมมิ่งไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับบุคลิกภาพแต่ยังสภาพแวดล้อม และถ้าสภาพแวดล้อมไม่ได้สร้างเหตุการณ์ลำแสงจะต้องสร้างพวกเขาด้วยตนเอง
นี้เป็นไปได้แต่ต้องใช้ความพยายามมากขึ้น
วิธีการบอกล่วงหน้าว่าเกมจะไม่ทำงาน
มีวิธีง่ายๆในการประเมินศักยภาพก่อนที่จะเริ่มสตรีม
หากเกมมีเหตุการณ์ที่สมควรกับความคิดเห็นน้อยหากการกระทำซ้ำๆหากผู้ชมเข้าใจสิ่งที่เกิ
เหตุผลที่น้อยลงสำหรับการเกิดปฏิกิริยา,การเก็บรักษาที่อ่อนแอ.
เกมดังกล่าวสามารถสตรีมได้หรือไม่
ใช่แต่ไม่ใช่เนื้อหาหลัก พวกเขาทำงานได้ดีขึ้นเป็นเพิ่มเติมสำหรับผู้ชมที่จัดตั้งขึ้นแล้ว
เมื่อผู้ชมมาหาคุณไม่ใช่เกมข้อจำกัดประเภทจะกลายเป็นความสำคัญน้อยลง
แต่ในช่วงระยะการเจริญเติบโตโครงการดังกล่าวมักจะขัดขวางมากกว่าความช่วยเหลือ
สรุป
บางเกมไม่ได้ออกแบบมาสำหรับสตรีมมิ่งโดยเนื้อแท้ พวกเขาขาดพลวัตอารมณ์และการมีส่วนร่วม—สามสิ่งที่ผู้ชมออนไลน์อาศัย
นี้ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่สามารถสตรีม. แต่ถ้าเป้าหมายคือการเติบโต,มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเลือกโครงการที่สร้างเนื้อหาตัวเอง,แทนที่จะต้องสร้างเทียม.
การเลือกเกมที่เหมาะสมคือครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ ส่วนที่เหลือขึ้นอยู่กับลำแสง
บริการของเราสำหรับสตรีมเมอร์

Shopee

Bigo
บริการของเราสำหรับผู้สร้างเนื้อหา









