ทำไมสยองขวัญได้รับเงินบริจาคเพิ่มเติม
เมื่อลำแสงเปิดตัวเกมสยองขวัญไม่เพียงแต่การเปลี่ยนแปลงเกม-พฤติกรรมของผู้ชมเปลี่ยน การบริจาคเติบโตแชทมามีชีวิตอยู่และคลิปเริ่มแพร่กระจายได้เร็วขึ้น นี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญหรือ"ประเภทโชคดี"มันเป็นช่างเฉพาะที่ความกลัวทำหน้าที่เป็นทริกเกอร์ที่แข็งแกร่งสำหรับการมีส่วนร่วมและ
ลองทำลายลงว่าทำไมสยองขวัญอย่างต่อเนื่องนำในการบริจาคมากขึ้นกว่าประเภทอื่นๆ
ความกลัวเป็นอารมณ์ที่ซื่อสัตย์ที่สุด
ผู้ชมได้เรียนรู้มานานแล้วที่จะรับรู้การปลอมแปลง ความสุขความโกรธแปลกใจ—ทั้งหมดเหล่านี้สามารถปลอม แต่ความกลัว-ไม่ มันปรากฏทันทีและไม่สามารถควบคุมได้
เมื่อลำแสงจะกลัวอย่างแท้จริง,มันมองเห็นได้ในทุกการเคลื่อนไหว:ในเสียงของพวกเขา,ปฏิกิริยา,หยุดชั่วคราว. ขณะนี้พวกเขาหยุดเป็น"โฮสต์"และกลายเป็นคนธรรมดา.
มันเป็นช่องโหว่ที่สร้างความไว้วางใจ และความไว้วางใจเป็นตัวกระตุ้นหลักสำหรับการบริจาค
การบริจาคแปลงเป็นเครื่องมือที่มีอิทธิพล
ในประเภทส่วนใหญ่บริจาคคือการสนับสนุน ในความสยองขวัญมันจะกลายเป็นการกระทำ
ผู้ชมไม่เพียงแค่ส่งข้อความ-พวกเขายุ่งเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น พวกเขาขอให้เปิดประตูปิดไฟไปยังที่อันตราย และลำแสงถูกบังคับให้ตอบสนอง
นี้สร้างความรู้สึกของการควบคุม ผู้ชมที่มีอิทธิพลต่อความกลัวและทำให้-กลายเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหา
การกระทำที่น่ากลัว-สูงกว่าการบริจาค
ในหนังสยองขวัญเศรษฐกิจพิเศษโผล่ออกมา การกระทำที่เรียบง่ายมีค่าใช้จ่ายน้อยคนที่มีความเสี่ยงมากขึ้น
นี้จะสร้างเกมภายในในสตรีม:ผู้ชมเริ่มแข่งขันเพื่อดูว่าใครจะสามารถ"กดดัน"ลำแสงได้มากขึ้
และที่แข็งแกร่งอารมณ์ความรู้สึกที่สูงกว่าความเต็มใจที่จะจ่าย
สยองขวัญสร้างคลิปที่สมบูรณ์แบบ
ปฏิกิริยาที่คมชัด,เสียงกรีดร้อง,ช่วงเวลาที่ไม่คาดคิด-รูปแบบนี้เหมาะสำหรับวิดีโอสั้นๆ
คลิปดังกล่าวแพร่กระจายอย่างรวดเร็วและดึงดูดผู้ชมใหม่ ผู้คนเห็นอารมณ์และต้องการที่จะได้สัมผัสกับมันมีชีวิตอยู่
จากผู้ชมปัจจุบันแต่ยังมาจากคนใหม่ที่มาหลังจากที่ได้เห็นคลิป.
"ฉันจะกลัวเกินไป"ผล
ผู้ชมได้อย่างง่ายดายโครงการตัวเองลงบนลำแสง พวกเขาเข้าใจว่าพวกเขาจะอยู่ในสถานการณ์เดียวกัน
นี้จะสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์ที่แข็งแกร่ง กระแสจะกลายเป็นไม่สังเกตแต่เป็นประสบการณ์
และเมื่อบุคคลมีส่วนเกี่ยวข้องทางอารมณ์พวกเขามีแนวโน้มที่จะจ่าย.
ทำอะไรไม่ถูกเพิ่มความสนใจ
เกมที่ลำแสงไม่สามารถต่อสู้กลับทำงานได้ดีที่สุด เมื่อไม่มีอาวุธและไม่มีการควบคุมความตึงเครียดจะเพิ่มขึ้น
ผู้ชมเห็นว่าลำแสงไม่ได้อยู่ในการควบคุมสถานการณ์ นี้เพิ่มอารมณ์ความรู้สึกและทำให้ทุกช่วงเวลาที่คาดเดาไม่ได้
และมันเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้ที่ให้ความสนใจและกระตุ้นการบริจาค
ชุมชนจะเริ่มทำงาน
สยองขวัญกระตุ้นปฏิกิริยา แชทเริ่มมีชีวิตอยู่:คำแนะนำตลกยั่วยุ
ผู้ชมไม่เพียงแค่ดู-พวกเขามีส่วนร่วม เพิ่มเวลาในการดูและการมีส่วนร่วม
และกิจกรรมที่สูงเชื่อมโยงโดยตรงกับการเจริญเติบโตในการบริจาค
อุปสรรคต่ำในการเข้าสำหรับริ้ว
ในหนังสยองขวัญระดับสูงของการเล่นเกมที่ไม่จำเป็นต้อง สิ่งที่สำคัญคือปฏิกิริยาไม่ใช่ทักษะ
นี้จะทำให้ประเภทที่สามารถเข้าถึงผู้เริ่มต้น แม้ช่องทางขนาดเล็กได้อย่างรวดเร็วสามารถได้รับความสนใจ
ถ้ามีอารมณ์ความรู้สึกมีศักยภาพในการบริจาค
ทำไมประเภทอื่นๆสูญเสียออก
ในเกมการแข่งขันผู้ชมเฝ้าดูผลลัพธ์ ในความสยองขวัญที่พวกเขาดูกระบวนการ
ผลลัพธ์ที่สามารถประเมินได้แต่ไม่เคยรู้สึก อารมณ์-ตรงข้าม
ดังนั้นสยองขวัญจะชนะในเมตริกที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมและการชำระเงิน
สรุป
สยองขวัญเก็บรวบรวมเงินบริจาคมากขึ้นเพราะการทำงานร่วมกับสกุลเงินที่แข็งแกร่งในก
ทำให้ลำแสงมีความเสี่ยง,givesิทธิพลของผู้ชม,และสร้างเนื้อหาที่สามารถใช้ร่วมกันได้อย่างง่ายดาย.
ก่อให้เกิดสิ่งที่ผู้ชมยินดีที่จะจ่ายสำหรับ:ไม่ได้เกมไม่ได้ภาพแต่สดประสบการณ์ของแท้
บริการของเราสำหรับสตรีมเมอร์

Shopee

Bigo
บริการของเราสำหรับผู้สร้างเนื้อหา









