ทำไมสตรีมมิ่งไปกว่าการเล่นเกม
คำตอบสั้นๆ:เกมไม่จำเป็นต้องดึงดูดผู้ชมอีกต่อไป ผู้ชมมาเพื่อบุคลิกภาพความเชี่ยวชาญหรือบรรยากาศ และเนื้อหาที่สามารถเป็นอะไรก็ได้-จากการปรุงอาหารสถาปัตยกรรมจากจิตวิทยาการเมือ สตรีมมิ่งได้เปลี่ยนจาก"วิธีที่จะแสดงการเล่นเกม"เป็นเครื่องมือสากลสำหรับการสื่อสารการ
ก่อนที่คำว่า"ลำแสง"เกือบตลอดเวลาหมายถึง"คนที่เล่นเกม"ตอนนี้แนวคิดนี้ล้าสมัยอย่างไร้ความหวัง ใครเป็นริ้วในปี 2026? เชฟที่ปรุงอาหารสด นักจิตวิทยาที่ให้คำปรึกษาผู้ชม สถาปนิกที่ออกแบบบ้านต่อหน้าผู้ชม ครูที่ดำเนินการเรียน นักการเมืองที่ตอบคำถาม นักดนตรีที่เขียนแทร็คในเวลาจริง และใช่นักเล่นเกมยังอยู่ แต่พวกเขาไม่ได้ผูกขาดอีกต่อไป
เราจะสำรวจว่าทำไมสตรีมมิ่งไปไกลกว่าการเล่นเกมและประเภทที่จะระเบิดในปีที่ผ่านมา
ผู้ชมเหนื่อยกับการเล่นเกม พวกเขาต้องการคน
มันเป็นความขัดแย้ง เนื้อหาการเล่นเกมที่ไม่เคยมีเพื่อให้สามารถเข้าถึงได้ พันของริ้วเล่นเกมเดียวกัน เสียงเรียกเข้ายอดนิยมฟรี;ดีที่สุดริงโทนแอนดรอยฟรี! แจกของรางวัลฟรีสมัครสาธิตรุ่น มีเกมมากเกินไป
ผู้ชมจะอิ่มตัวมากเกินไป พวกเขาได้เห็นการฝึกวิทเชอร์เป็นร้อยครั้งแล้ว พวกเขารู้กลวิธีทั้งหมดในความกล้าหาญ พวกเขาไม่สนใจดูคนเล่นอีกต่อไป. พวกเขาสนใจที่จะเฝ้าดูคน
สิ่งที่มีการเปลี่ยนแปลง:ผู้ชมได้เปลี่ยนโฟกัสของพวกเขาจากกระบวนการที่จะบุคลิกภาพ สิ่งที่สำคัญกับพวกเขาคือสิ่งที่คุณคิด,วิธีที่คุณล้อเล่น,สิ่งที่ทำให้คุณโกรธ,สิ่งที่คุณฝันถึง. เกมได้กลายเป็นพื้นหลัง คุณคือจุดสนใจหลัก
นี้ได้เปิดประตูสำหรับนักเล่นเกมที่ไม่ใช่ ในการสตรีมคุณไม่จำเป็นต้องเป็นมืออาชีพในอีสปอร์ตอีกต่อไปหรือรู้ความลับทั้งหมดของก คุณต้องเป็นคนที่น่าสนใจ และคุณสามารถเป็นที่น่าสนใจในทุกสิ่ง
สรุปสำหรับริ้ว:ถ้าคุณเป็นนักเล่นเกมแต่บุคลิกภาพของคุณไม่สะท้อน,คุณสูญเสียให้พ่อครัวที่มีคว พนันกับตัวเองไม่ใช่เกม
การระบาดเปลี่ยนนิสัยตลอดไป
ออกโรง 2020-2022 คนคุ้นเคยกับการสื่อสารออนไลน์ คนตระหนักว่าการดูคนมีชีวิตอยู่เป็นเรื่องปกติที่น่าสนใจและมีประโยชน์
แต่การเปลี่ยนแปลงหลักเกิดขึ้นหลังจากการระบาด คนค้นพบว่ารูปแบบออนไลน์ไม่เลวร้ายยิ่งกว่าออฟไลน์ คุณสามารถเข้าร่วมการปรุงอาหารมาสเตอร์คลาสโดยไม่ต้องออกจากบ้าน คุณจะได้รับการให้คำปรึกษาของนักจิตวิทยาโดยไม่ต้องใช้จ่ายชั่วโมงบนท้องถนน คุณสามารถฟังการบรรยายของศาสตราจารย์จากเมืองอื่น
ระบาดยากจนอุปสรรคของ"สตรีมมิ่งเป็นเพียงเกี่ยวกับเกม"มันเปิดออกคุณสามารถสตรีมอะไร และผู้ชมกอดมัน
สิ่งที่มีการเปลี่ยนแปลง:สตรีมมิ่งเป็นที่รับรู้ไม่ได้เป็น"ความบันเทิงเฉพาะสำหรับคนรุ่นใหม่."มันได้กลายเป็นรูปแบบการสื่อสารมวลชน การโต้ตอบกับผู้ใช้,แชร์ข้อมูล,แชร์ตำแหน่ง,การซื้อแบบดิจิทัล
สรุปสำหรับริ้ว:ถ้าคุณเป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาใดๆ-จากการออกกำลังกายการเงิน-คุณมีผู้ชมที่ต้อ ประสบการณ์การเล่นเกมไม่จำเป็นต้อง
แพลตฟอร์มอย่างแข็งขันส่งเสริมเนื้อหาที่ไม่ใช่การเล่นเกม
นใจในการขยายผู้ชมของพวกเขา. นักเล่นเกมเป็นตลาดขนาดใหญ่แต่ก็ไม่ได้ไม่มีที่สิ้นสุด การเติบโตต่อไปแพลตฟอร์มจำเป็นต้องดึงดูดผู้ชมใหม่ ผู้ที่ไม่เล่นเกม
สิ่งที่แพลตฟอร์มทำ:กระตุกแนะนำประเภทเช่น"เพียงแค่พูดคุย","อาหารและเครื่องดื่ม","ศิลปะ","ดนตรี","วิ"และกระตือรือร้นส่งเสริมให้พวกเขาในคำแนะนำ นแนวตั้งสำหรับผู้ใช้บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ซึ่งเนื้อหาที่ไม่ใช่การเล่นเกมมีลักษณะอินทรีย์มากขึ้ งคม-ผู้ใช้เห็นลำธารจากเพื่อนและหน้าสาธารณะแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เกม
ผล:ลำแสงนักจิตวิทยากับผู้ชม 500 ได้รับโปรโมชั่นมากที่สุดจากแพลตฟอร์มเป็นนักเล่นเกมที่มี 2000 อัลกอริทึมไม่สนใจสิ่งที่คุณเล่น พวกเขาสนใจถ้าคุณเก็บผู้ชม
สรุปสำหรับริ้ว:แพลตฟอร์มอยู่ในด้านของคุณ หากคุณมีเนื้อหาที่ไม่ใช่เกมการแข่งขันจะต่ำกว่าและการสนับสนุนอัลกอริทึมที่สูงขึ้น ใช้มันสิ
การสร้างรายได้ทำงานได้สำหรับทุกคนไม่ใช่แค่นักเล่นเกม
ก่อนหน้านี้เงินบริจาคส่วนใหญ่ให้กับนักเล่นเกม ตอนนี้พวกเขาได้รับให้กับทุกคน ผู้ชมไม่ได้จ่ายสำหรับเกมแต่สำหรับอารมณ์อรรถประโยชน์และการโต้ตอบ
ที่ได้รับเงินบริจาคในประเภทที่ไม่ใช่เกม:พ่อครัวสำหรับสูตรที่เขาเพิ่งแสดง;นักจิตวิทยาสำหรับคำแนะนำสด;นักดนตรีสำหรับการแสดงเพลงตามคำขอ;ครูสำหรับการทำลายลงหัวข้อที่ซับซ้อน;สถาปนิกสำหรับความคิดที่สามารถนำมาใช้
การสร้างรายได้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับประเภท ขึ้นอยู่กับค่าที่คุณให้ตัวแสดง หากคุณมีประโยชน์ที่น่าสนใจหรือมีส่วนร่วมทางอารมณ์คุณจะได้รับเงิน
สรุปสำหรับริ้ว:ไม่คิดว่า"ประเภทของฉันไม่ได้สำหรับการบริจาค."ประเภทใดๆจะกลายเป็นเงินบริจาคที่คุ้มค่าถ้าคุณสร้างการเชื่อมต่อที่เหมาะสมกับผู้ชมของคุ
ด้านบน 5 ประเภทที่ไม่ใช่เกมที่จะระเบิดโดย 2027
1. การศึกษาและการบรรยาย
สตรีมที่มีการบรรยายพังคำอธิบายของหัวข้อที่ซับซ้อน ผู้ชม:นักเรียน,ผู้เรียนด้วยตนเอง,ผู้เชี่ยวชาญด้านการยกระดับทักษะของพวกเขา
ทำไมมันจะใช้เวลาปิด:คนกำลังเบื่อของหลักสูตรที่บันทึกไว้ พวกเขาต้องการปฏิสัมพันธ์แบบสดความสามารถในการถามคำถามเพื่อให้ได้คำตอบที่นี่และตอนนี้ สตรีมมิ่งให้สิ่งนี้
การสร้างรายได้:การสมัครรับข้อมูลแบบชำระเงินสำหรับ"การบรรยายแบบปิด"การบริจาคสำ
2. จิตวิทยาและให้คำปรึกษา
สตรีมที่มีการวิเคราะห์สถานการณ์สำหรับผู้ชมถามและตอบการอภิปรายของปัญหาทางจิต
ทำไมมันจะใช้เวลาปิด:จิตวิทยาได้กลายเป็นกระแสหลัก คนต้องการพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาของพวกเขาแต่ไม่พร้อมเสมอไปผู้เชี่ยวชาญแบบออฟไลน์. สตรีมมิ่งไม่ระบุชื่อสามารถเข้าถึงได้และปราศจากความมุ่งมั่น
รให้คำปรึกษาของแต่ละบุคคลนอกกระแสการสมัครสมาชิก"ออกอากาศปิด.""
3. การทำอาหารและการปรุงอาหาร
ลำธารของการปรุงอาหารเรียลไทม์ ผู้ชมทำอาหารพร้อมกับลำแสงถามคำถามและแชร์ผลลัพธ์
ทำไมมันจะใช้เวลาปิด:การปรุงอาหารเป็นภาพแบบไดนามิกและการโต้ตอบ ผู้ดูสามารถทำซ้ำจานถามคำถามแสดงผลลัพธ์ในแชท รูปแบบที่เหมาะสำหรับชุมชน
การสร้างรายได้:บริจาคสำหรับสูตรการขายสินค้าเครื่องใช้ในครัวโฆษณาและผลิตภัณฑ์
4. ดนตรีและความคิดสร้างสรรค์
ลำธารที่มีการแสดงสดแต่งเพลงผสมติดตามการปรับตัว
เหตุผลที่จะต้องปิด:ผู้ชมต้องการมีส่วนร่วมในกระบวนการสร้างสรรค์ ไม่เพียงแต่ฟังเพลงเสร็จแล้วแต่ดูว่ามันเกิดขึ้น ความคิดเห็นแนะนำความคิดที่มีอิทธิพลต่อผลลัพธ์
สร้างรายได้:บริจาคสำหรับการร้องขอเพลงขายบันทึกพิเศษสมัครสมาชิกสำหรับการเข้าถึ
5. การก่อสร้างและซ่อมแซม
กระแสแสดงการก่อสร้างการปรับปรุงการทำเฟอร์นิเจอร์กระบวนการออกแบบภูมิทัศน์
ทำไมมันจะใช้เวลาปิด:มันเป็นสมาธิ,การศึกษา,และการโต้ตอบสูง ผู้ชมให้คำแนะนำการอภิปรายเรียนรู้ โครงการสัปดาห์ที่ผ่านมาและเดือน—ผู้ชมกลับมาอีกครั้งและอีกครั้งเช่นซีรีส์ทีวี
การสร้างรายได้:การบริจาคเพื่อการนำแนวคิดของผู้ชมเครื่องมือโฆษณาและวัสดุขายพิมพ์
สิ่งนี้หมายถึงสำหรับนักเล่นเกม:การแข่งขันจะกระชับ
นักเล่นเกมไม่ใช่ผู้ผูกขาดอีกต่อไป พวกเขาจะต้องแข่งขันสำหรับความสนใจของผู้ชมกับเชฟนักจิตวิทยาและนักดนตรี
นี่ไม่ได้หมายความว่ากระแสการเล่นเกมจะตาย พวกเขาจะยังคงเป็นหมวดหมู่ที่ใหญ่ที่สุด แต่สัดส่วนของนักเล่นเกมในปริมาณรวมของลำธารจะลดลง
สิ่งที่นักเล่นเกมควรทำ:เพิ่มองค์ประกอบส่วนบุคคล เกมเป็นพื้นหลังไม่ได้เป้าหมาย พูดคุยเกี่ยวกับตัวเองชีวิตของคุณความคิดของคุณ สร้างชุมชนที่มาพร้อมกับคุณไม่ได้เพราะเกมที่เฉพาะเจาะจง,แต่เป็นเพราะคุณ. ทดลองกับรูปแบบ—เพียงแค่การพูดคุย,การอภิปรายข่าวร่วมดู อย่ายึดมั่นกับผู้ชมเกมคนหนึ่งที่เหนื่อยล้า.
สรุป:นักเล่นเกมที่ไม่ปรับตัวจะสูญเสียความสามารถพิเศษที่ไม่ใช่นักเล่นเกม. ผู้ที่กลายเป็น"บุคลิกภาพที่มีพื้นหลังเกม"จะยังคงอยู่ที่ด้านบน
สิ่งนี้หมายถึงสำหรับผู้มาใหม่:คุณมีโอกาสมากกว่านักเล่นเกม
มันเป็นความขัดแย้ง เกือบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่นักเล่นเกมส์มือใหม่จะฝ่าฝืน การแข่งขันในหมวดหมู่การเล่นเกมจะรุนแรง,อัลกอริทึมไม่ได้ช่วย,และผู้ชมจะเหนื่อย.
บริการของเราสำหรับสตรีมเมอร์

Shopee

Bigo
บริการของเราสำหรับผู้สร้างเนื้อหา









