ทำไมใน TikTok LIVE Studio ได้ยินเสียงไมโครโฟน แต่ไม่ได้ยินเสียงเกม
ทำไมไมโครโฟนทำงาน แต่เสียงเกมหายไป
ไมโครโฟนและเสียงเกมเข้าสู่ TikTok LIVE Studio ผ่านช่องทางที่แตกต่างกัน ไมโครโฟนเชื่อมต่อเป็นแหล่งอินพุตแยกต่างหาก ส่วนเสียงเกมอาจส่งผ่านเอาต์พุตระบบ การแคปเจอร์เกม การแคปเจอร์หน้าจอ หรือแหล่งเสียงแยก ดังนั้นไมโครโฟนที่ทำงานอยู่ไม่ได้หมายความว่าแอปพลิเคชันได้รับสัญญาณจากเกม
โดยปกติปัญหาจะเกิดขึ้นในจุดใดจุดหนึ่งจากหลายจุด: ฉากไม่มีแหล่งเสียงเกม เกมส่งเสียงออกไปยังอุปกรณ์อื่น ช่องสัญญาณถูกปิดในมิกเซอร์ แหล่งแคปเจอร์จับโปรเซสผิด หรือเสียงถูกเปลี่ยนเส้นทางผ่านอุปกรณ์เสมือน บางครั้งเกมถูกเปิดหลังจากการตั้งค่าการถ่ายทอดแล้วและไม่ได้รับการตรวจจับอย่างถูกต้อง
การที่คุณได้ยินเสียงเกมในหูฟังก็ไม่ได้พิสูจน์ว่ามีเสียงออกอากาศ เกมอาจส่งสัญญาณตรงไปยังหูฟัง ในขณะที่ LIVE Studio รอเสียงจากลำโพงมอนิเตอร์หรืออุปกรณ์อื่น ต้องระบุก่อนว่าสัญญาณหายไปที่จุดใด
ค้นหาจุดที่สัญญาณหายไปก่อน
เปิดเกมและเล่นเสียงที่สังเกตได้ง่าย เช่น เพลงในเมนู เสียงตัวละคร หรือเอฟเฟกต์เสียง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมมีเสียงออกทางหูฟังหรือลำโพงจริง หากไม่มีเสียงใน Windows แล้ว การตั้งค่า LIVE Studio จะไม่ช่วย ต้องแก้ไขการส่งออกเสียงบนคอมพิวเตอร์ก่อน
จากนั้นดูว่าไฟแสดงสถานะของแหล่งเกมใน LIVE Studio ตอบสนองหรือไม่ หากไฟไม่ขยับ แอปพลิเคชันไม่ได้รับสัญญาณเสียง ในกรณีนี้ให้ตรวจสอบแหล่งที่มาและอุปกรณ์เอาต์พุตที่เลือกก่อน ไม่ใช่ระดับเสียงของมิกซ์ หากไฟขยับ แสดงว่าสัญญาณเข้าสู่โปรแกรมแล้ว และสาเหตุน่าจะอยู่ในมิกเซอร์ ระดับเสียงโดยรวม หรือการตั้งค่าของการถ่ายทอดเอง
ลำดับนี้สำคัญ ระดับเสียงของช่องสัญญาณไม่สามารถแก้ไขสถานการณ์ที่แหล่งไม่ได้รับเสียงเลยได้ และในทางกลับกัน การเปลี่ยนอุปกรณ์เอาต์พุตของ Windows ไม่จำเป็นหากไฟแสดงสถานะเกมแสดงสัญญาณที่เสถียรอยู่แล้ว แต่ช่องสัญญาณถูกปิดในมิกเซอร์
ตรวจสอบแหล่งเกมใน TikTok LIVE Studio
เปิดฉากที่ใช้ถ่ายทอดและค้นหารายการแหล่งที่มา ในนั้นต้องมีแหล่งเกม หน้าจอ เสียงระบบ หรือตัวเลือกอื่นที่ LIVE Studio ใช้รับเสียง ชื่อรายการอาจแตกต่างกันไปตามเวอร์ชันของโปรแกรม ดังนั้นให้ยึดตามความหมายของการตั้งค่า ไม่ใช่ตำแหน่งที่แน่นอนของปุ่ม
หากในฉากเพิ่มเฉพาะไมโครโฟน เสียงพูดจะถูกส่ง แต่เสียงเกมจะไม่ถูกส่ง เพิ่มแหล่งที่มาที่เหมาะสมและตรวจสอบว่าเป็นของฉากปัจจุบัน แหล่งที่มาที่สร้างในฉากอื่นไม่ zawsze participe ในการถ่ายทอดที่ใช้งานอยู่
เมื่อแคปเจอร์เกม ให้ตรวจสอบหน้าต่างหรือโปรเซสที่เลือก หากเกมถูกปิดและเปิดใหม่ LIVE Studio อาจยังอ้างอิงโปรเซสเก่า ในกรณีนี้ให้ลบแหล่งที่มาที่ไม่ทำงานหรือเลือกหน้าต่างเกมใหม่ อย่าเพิ่มแหล่งที่มาที่เหมือนกันหลายรายการโดยไม่จำเป็น: หากแคปเจอร์สำเร็จ อาจทำให้เกิดเสียงสะท้อนและเสียงซ้ำ

ตรวจสอบช่องเสียงเกมในมิกเซอร์แยกต่างหาก
หลังจากตรวจสอบแหล่งที่มาแล้ว ให้ไปที่มิกเซอร์เสียงของ LIVE Studio นี่เป็นขั้นตอนแยก: การมีแหล่งที่มาไม่ได้หมายความว่าช่องสัญญาณเปิดอยู่และมีระดับเสียงที่ต้องการ ค้นหาช่องเสียงเกมและตรวจสอบว่าไม่ได้ปิดอยู่ แถบเลื่อนไม่ได้ตั้งไว้ที่ศูนย์ และเสียงโดยรวมของฉากทำงานอยู่
เล่นเสียงในเกมและสังเกตมาตรวัดของช่องสัญญาณ หากตอบสนอง LIVE Studio ได้รับสัญญาณ หากมาตรวัดไม่ขยับ ให้กลับไปที่แหล่งที่มาและการตั้งค่า Windows หากมาตรวัดขยับแต่ผู้ชมไม่ได้ยินเสียงเกม ให้ตรวจสอบระดับเสียงของช่อง ระดับเสียงโดยรวมของฉาก และการตั้งค่าเอาต์พุตสำหรับการถ่ายทอด
เปรียบเทียบช่องเกมกับไมโครโฟน เสียงพูดไม่ควรกลบเกมทั้งหมด แต่ระดับเสียงเกมที่ต่ำเกินไปก็อาจแทบไม่สังเกตเห็นได้ในการบันทึก อย่าเปลี่ยนแถบเลื่อนทั้งหมดในทันที: จดค่าดั้งเดิมไว้ก่อนและเปลี่ยนเพียงพารามิเตอร์เดียวในแต่ละครั้ง
ตรวจสอบอุปกรณ์เอาต์พุตของเกมกับการตั้งค่า Windows
เกมอาจใช้อุปกรณ์ที่ไม่ใช่ตัวที่เลือกใน LIVE Studio หรือตั้งเป็นค่าเริ่มต้นในระบบ สิ่งนี้มักเกิดขึ้นหลังเชื่อมต่อหูฟังใหม่ จอภาพผ่าน HDMI หูฟัง Bluetooth หรือการ์ดเสียงภายนอก
เปิดการตั้งค่าเสียงของ Windows และตรวจสอบอุปกรณ์เอาต์พุตเริ่มต้น จากนั้นเปิดมิกเซอร์ระดับเสียงและค้นหาเกมในรายการแอปพลิเคชัน สำหรับเกมอาจมีการกำหนดอุปกรณ์เอาต์พุตแยกที่แตกต่างจากระบบ เลือกหูฟังหรือลำโพงที่ต้องการและตรวจสอบว่าระดับเสียงของเกมไม่ได้ตั้งไว้ที่ศูนย์
ตรวจสอบว่าเกมไม่ได้ถูกปิดเสียงในมิกเซอร์ Windows บางครั้งเสียงโดยรวมของคอมพิวเตอร์ทำงาน แต่แอปพลิเคชันเฉพาะถูกปิดเสียงโดยไม่ตั้งใจ นอกจากนี้ให้สังเกตการเชื่อมต่ออุปกรณ์ Bluetooth อย่างถูกต้อง: อุปกรณ์อาจแสดงในระบบแต่ไม่ถูกใช้โดยเกมหลังการเชื่อมต่อใหม่
หลังจากเปลี่ยนอุปกรณ์เอาต์พุต ให้ปิดเกมและเปิดใหม่ เกมหลายเกมตรวจจับอุปกรณ์เสียงเฉพาะตอนเริ่มต้นและไม่สลับโดยอัตโนมัติ หาก LIVE Studio เปิดอยู่ก่อนการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า ให้รีสตาร์ทหลังเกม
แยกแยะ NVIDIA Broadcast, Voicemeeter และสายเคเบิลเสมือน
โปรแกรมสำหรับประมวลผลเสียงพูดและการกำหนดเส้นทางเสียงสามารถเปลี่ยนห่วงโซ่เอาต์พุตได้ ความขัดแย้งดังกล่าวรวมถึง NVIDIA Broadcast, Voicemeeter และสายเคเบิลเสียงเสมือน เกมอาจส่งเสียงไปยังอุปกรณ์เสมือน ในขณะที่ LIVE Studio ฟังหูฟังจริง ผลลัพธ์คือคุณได้ยินช่องหนึ่ง แต่การถ่ายทอดได้รับอีกช่องหรือไม่ได้รับเลย
เพื่อตรวจสอบ ให้ลดความซับซ้อนของรูปแบบชั่วคราว เลือกหูฟังหรือลำโพงปกติเป็นอุปกรณ์เอาต์พุตของเกมและ Windows และระบุแหล่งที่มาที่สอดคล้องกันใน LIVE Studio หากหลังจากนั้นเสียงเกมปรากฏขึ้น ให้เพิ่ม NVIDIA Broadcast, Voicemeeter หรือสายเคเบิลเสมือนทีละตัวและตรวจสอบไฟแสดงสถานะทุกครั้ง
ใน Voicemeeter สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบไม่เพียงอินพุต แต่รวมถึงช่องบัสเอาต์พุตด้วย ต้องเลือกสายเคเบิลเสมือนในตำแหน่งที่ LIVE Studio รับสัญญาณจริง ๆ หากโปรแกรมใช้เฉพาะสำหรับไมโครโฟน อย่าส่งเสียงเกมผ่านโปรแกรมโดยไม่จำเป็น
NVIDIA Broadcast มักใช้สำหรับไมโครโฟนและการประมวลผลเสียงพูด แต่อาจมีส่วนในห่วงโซ่เอาต์พุตหากเลือกอุปกรณ์ลำโพงที่สอดคล้องกัน ในระหว่างการวินิจฉัย ให้ปิดการประมวลผลส่วนเกินและตรวจสอบเสียงผ่านอุปกรณ์โดยตรง
ตรวจสอบการแคปเจอร์เกมและสิทธิ์การเข้าถึง
หากอุปกรณ์เอาต์พุตตั้งค่าอย่างถูกต้อง แต่ไฟแสดงสถานะของแหล่งเกมยังคงเงียบ ให้ตรวจสอบการแคปเจอร์เอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลือกเกมที่ต้องการ ไม่ใช่หน้าต่างที่ปิดอยู่ ตัวเรียกเกม หรือโปรเซสอื่น หลังการอัปเดตเกมหรือรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ บางครั้งต้องเลือกแหล่งที่มาใหม่
เพื่อทดสอบ ให้สลับเกมจากโหมดเต็มหน้าจอแบบเอกสิทธิ์เป็นโหมดหน้าต่างหรือไร้ขอบชั่วคราว วิธีการแคปเจอร์บางวิธีทำงานได้เสถียรกว่าเมื่อหน้าต่างเข้าถึงได้โดยระบบในฐานะแอปพลิเคชันปกติ หลังจากเปลี่ยนโหมด ให้เลือกเกมใหม่ในแหล่งที่มาของ LIVE Studio
ลำดับการเปิดและสิทธิ์การเข้าถึงก็มีความสำคัญเช่นกัน ปิดเกมและ LIVE Studio อย่างสมบูรณ์ จากนั้นเปิดใหม่ในโหมดปกติ หากปัญหาเกิดขึ้นเฉพาะในเกมเดียว ให้เปรียบเทียบผลกับเกมอื่น ด้วยวิธีนี้สามารถเข้าใจได้ว่าความผิดพลาดเกี่ยวข้องกับวิธีการแคปเจอร์เฉพาะหรือเส้นทางเสียงโดยรวม
ตรวจสอบเสียงในเกมเอง: ระดับเสียงโดยรวม เพลง เอฟเฟกต์ และอุปกรณ์เอาต์พุตที่เลือก บางครั้งแชทเสียงทำงาน แต่เสียงอื่น ๆ ถูกปิดโดยการตั้งค่าภายในของเกม ดังนั้นต้องตรวจสอบไม่เพียงการมีอยู่ของสัญญาณใด ๆ แต่รวมถึงช่องเสียงเกมที่ต้องการด้วย
หากมีไฟแสดงสถานะ แต่ผู้ชมไม่ได้ยินเสียง
การขยับของไฟแสดงสถานะหมายความว่าเสียงเข้าสู่ LIVE Studio แต่ไม่รับประกันการส่งออกอากาศ ตรวจสอบว่าช่องเสียงเกมไม่ได้ปิดอยู่ เสียงโดยรวมของฉากไม่ได้ถูกปิด และระดับเสียงไม่ได้ตั้งต่ำเกินไป หากในโปรแกรมมีการตั้งค่ามอนิเตอร์และเอาต์พุตแยก อย่าสับสนระหว่างเสียงที่คุณได้ยินในหูฟังในเครื่องกับเสียงที่เข้าสู่การถ่ายทอด
บันทึกทดสอบสั้น ๆ หรือใช้การแสดงตัวอย่างหากมีฟังก์ชันนี้ ในการบันทึกต้องได้ยินทั้งเสียงพูดและเสียงเกม หากได้ยินเกมในหูฟังแต่ไม่มีในไฟล์ทดสอบ ให้ค้นหาปัญหาในมิกเซอร์หรือการตั้งค่าเอาต์พุตของ LIVE Studio หากมีเกมในการบันทึกแต่หายไปเฉพาะระหว่างการถ่ายทอด ให้ตรวจสอบพารามิเตอร์ของฉากที่ใช้งานและช่องที่ใช้สำหรับการถ่ายทอดโดยเฉพาะ
อย่าเพิ่มเสียงระบบเดียวกันพร้อมกันผ่านการแคปเจอร์เกมและผ่านเสียงโดยรวมของเดสก์ท็อป ด้วยรูปแบบนี้สัญญาณอาจซ้ำ มีความหน่วง หรือเกิดเสียงสะท้อน ให้เหลือเส้นทางที่ชัดเจนเพียงเส้นทางเดียวและตรวจสอบด้วยการบันทึกทดสอบ
ขั้นตอนการตรวจสอบแบบสั้น
- เปิดเกมและตรวจสอบว่าได้ยินเสียงใน Windows ผ่านหูฟังหรือลำโพงที่ต้องการ
- เปิดมิกเซอร์ระดับเสียงของ Windows และตรวจสอบระดับเสียงของเกมและอุปกรณ์เอาต์พุตที่กำหนดให้
- ปิด NVIDIA Broadcast, Voicemeeter และสายเคเบิลเสียงเสมือนชั่วคราวหากมีส่วนในการกำหนดเส้นทางเสียง
- เปิดฉากที่ใช้งานของ TikTok LIVE Studio และตรวจสอบว่ามีแหล่งเกม หน้าจอ หรือเสียงระบบอยู่
- เปิดเกมใหม่ เลือกหน้าต่างหรือโปรเซสในแหล่งที่มา และตรวจสอบว่าไฟแสดงสถานะของช่องเกมขยับหรือไม่
- หลังจากสัญญาณปรากฏแล้วเท่านั้น ให้ตรวจสอบในมิกเซอร์ของ LIVE Studio การปิดช่อง ระดับเสียงเกม และระดับเสียงโดยรวมของฉาก
- บันทึกทดสอบสั้น ๆ และตรวจสอบว่าได้ยินทั้งสองช่อง: ไมโครโฟนและเกม
Last Articles
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงในดีไซน์และฟังก์ชันการทำงาน เราอัปเดตเว็บไซต์เพื่อให้ทำงานได้เร็วและสะดวกยิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงหลักเกี่ยวข้องกับอินเทอร์เฟซ แดชบอร..
Good afternoon, I've collected all the news during this time.: 1. The main news is that prices for twitch viewers have been greatly reduced, while Tw..
1. எங்கள் அனைத்து பார்வையாளர்களுக்கும் 15% தள்ளுபடிக்கு "December2025" ப்ரோமோ கோடைப் பயன்படுத்தவும்2. ஜனவரி 1 வரை எங்கள் கட்டமைப்பு கருவியின் மற்றும் ..
บริการกระตุกเป็น ทำงานอย่างเสถียรดังนั้นเราจึงพร้อมที่จะร่วมมือกับทีมผู้ค้าปลีก, เจ้าของบริการ,เจ้าของบอท,และอื่นๆอีกมากมายภาพรวมคลังภาพภาพรวมคลัง..
เรา มีการปรับปรุงอย่างสมบูรณ์บริการของผู้ชมกระตุกของเราและพวกเขาอยู่ในขณะนี้ ทำงานอย่างเสถียร เราใช้ไอพีแอดเดรสคุณภาพสูงสำหรับผู้ชมเท่านั้นแตกต่าง..
Hello everyone! Today, we are announcing a new feature—"Twitch Viewer Configurator". Now, you can customize any plan for your Twitch channel. Choo..
Greetings, I have compiled a guide for streamers, which will be very relevant at the moment. Now YouTube and twitch have disabled monetization from vi..
We have finally developed the APINow it will be more convenient for our partner sites to work with us.To update the maximum tariffs for YouTube, an up..
เนื่องจากบริการพันธมิตรและโปรแกรมแนะนำลูกค้าได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม เราจึงจัดทำตารางความร่วมมือขึ้นมา สาระสำคัญคือ ผู้ชมสดมากขึ้น และโฆษณาจากเราเพิ..
บริการของเราสำหรับสตรีมเมอร์

Shopee

Bigo
บริการของเราสำหรับผู้สร้างเนื้อหา








