สงคราม:ทำไมการรุกรานนำไปสู่การสูญเสีย
"ผมก็จะได้มากกว่าพวกเขาถ้าผมมีปิงที่ดี,""พวกเขากำลังเพียงแคมป์ในมุมอีกครั้ง,ไม่มีทักษะ,""เราก็จะครอบงำพวกเขาด้วยความดัน"-วลีที่คุ้นเคยหลังจากการแข่งขันที่หายไปอีก? นและจากนั้น-เสียชีวิตอย่างกะทันหันจากด้านหลังและคุณดูเพื่อนร่วมทีมของคุณจบเกมโดยไ
การรุกรานในสงครามเป็นดาบสองคม มันสามารถนำภูเขาของการฆ่าและตื่นเต้นแต่ไม่มีวิธีการที่เหมาะสมก็รับประกันว่าจะแพ้เก ลองแบ่งลงเหตุผลหลักที่ทำไมการรุกรานของคุณทำงานกับคุณ,และวิธีการเปิดความดันเข้า
ตำนานที่ว่าการรุกรานชนะเสมอ
ในสงครามลัทธิของการเล่นก้าวร้าวได้มีการพัฒนา ะผู้เล่นมืออาชีพแสดงไฮไลท์ที่มีหลายสิบของการฆ่าระดมอาคารและเช็ดทีมทั้งหมด นี้จะสร้างภาพลวงตาที่ก้าวร้าวเป็นวิธีที่ถูกต้องเท่านั้นที่จะเล่น
แต่ในความเป็นจริง:สิ่งที่ทำงานสำหรับสแวกหรือโจโวที่มีการประสานงานของทีมระดับสะท้ รูปแบบก้าวร้าวต้องไม่เพียงแต่การถ่ายภาพที่ดีแต่มีความซับซ้อนทั้งทักษะ:ตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบ,เวลาที่ไร้ที่ติ,การประสานทีมและที่สำคัญที่สุดคือความสามารถในการรู้ว่าเมื่อไหร่ที่จะหยุด
ปัญหาคือว่าผู้เล่นหลายคนสับสนความก้าวร้าวด้วยความประมาท พวกเขาเห็นศัตรูและรีบเร่งพวกเขาโดยไม่ต้องถามตัวเองคำถามสำคัญ:"ฉันมีข้อได้เปรียบ?","ฉันสามารถถอยถ้ามีอะไรผิดพลาด?","ส่วนที่เหลือของสมาชิกในทีมของเขาอยู่ที่ไหน?”.
การรุกรานโดยไม่มีข้อมูลคือการฆ่าตัวตาย
ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เล่นที่ก้าวร้าวคือการโจมตีอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า คุณได้ยินเสียงปืน,เห็นจุดสีแดงบนเรดาร์,และวิ่งไปทางมัน,โดยไม่ได้รู้ว่าหลายศัตรูจะมีหรือสิ่
ผลที่ได้คือ:คุณบินเข้าไปในอาคารที่คุณกำลังพบกับสามปืน,หรือคุณกำลังซุ่มโจมตีโดยทีมงานที่ไ
สิ่งที่ต้องทำ:การรุกรานจะต้องเริ่มต้นด้วยการลาดตระเวน ใช้ยูเอวีเพื่อทำความเข้าใจตำแหน่งของศัตรู ฟังเสียง-จำนวนของรอยเท้าโหลดการใช้งานความสามารถที่จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับตัวเลข ใช้ระเบิดมึนงงหรือกระพริบก่อนที่จะเข้าสู่ศัตรูสับสน และเมื่อคุณมีความเข้าใจที่ชัดเจนของสถานการณ์--โจมตี
ผู้เล่นมืออาชีพไม่ค่อยเข้าไปในอาคารโดยไม่ทราบว่าหลายศัตรูที่อยู่ภายในและที่พวกเขา พวกเขาใช้เสียงยูเอวีและการลาดตระเวนทางสายตาเพื่อเปลี่ยนความไม่แน่นอนให้กลายเป็นข้อได้เปรียบ
ไม่สนใจตำแหน่งและฝาครอบ
ในการล่าสัตว์สำหรับฆ่าผู้เล่นก้าวร้าวมักจะลืมเกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญที่สุด-ตำแหน่งของพวกเข วกเขาวิ่งผ่านพื้นที่เปิดโล่งป้อนผ่านทางเข้าหลักที่ครอบคลุมจากหลายทิศทางและจบลงใน
ในสมรภูมิการวางตำแหน่งหมายถึงมากกว่าจุดมุ่งหมาย แม้ผู้เล่นที่มีการถ่ายภาพปานกลางแต่ผู้ที่ได้นำตำแหน่งที่ถูกต้องจะชนะการดวลกับฝ่ายตรงข้
สิ่งที่ต้องทำ:ทุกการเคลื่อนไหวที่คุณทำควรไปจากฝาครอบให้ครอบคลุม ก่อนที่คุณจะเริ่มย้าย,ถามตัวเอง:"ที่ฉันจะซ่อนถ้าฉันเริ่มต้นการยิงที่?""ถ้าไม่มีคำตอบ—คุณยังไม่พร้อมที่จะย้าย ใช้หลังคา,contชนะบรรจุ,ผนังอาคาร หลีกเลี่ยงการเปิดพื้นที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมปลาย
มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะใช้พื้นที่สูง การควบคุมตำแหน่งที่สูงขึ้นไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณมองเห็นได้ดีขึ้นแต่ยังได้เปรียบทางยุทธวิธี:มันง่ายกว่าสำหรับคุณที่จะตีและยากสำหรับศัตรูที่จะเล็งไปที่คุณโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณกำลังใช้ข้อบกพร่องหัว(ปกคลุมเฉพาะหัวของคุณสามารถมองเห็นได้)
เวลาที่ไม่ดีและขาดความอดทน
สงครามเป็นเกมเกี่ยวกับความอดทน แต่ผู้เล่นก้าวร้าวมักจะสูญเสียคุณภาพนี้ พวกเขาเห็นศัตรูและทันทีที่รีบเร่งในการโจมตีโดยไม่ต้องรอช่วงเวลาที่เหมาะสม
ความผิดพลาดของเวลาแตกต่างกันไป:
- โจมตีทีมเต็มทีมเพียงลำพัง คุณตัดสินใจที่คุณจะ"killทุกคน"แต่ลืมว่าศัตรูมีเพื่อนร่วมทีมที่จะมาให้ความช่วยเหลือของพวก
- โจมตีระหว่างการยิงระหว่างทีมอื่นๆ แทนที่จะรอให้ทั้งสองทีมลดลงซึ่งกันและกันคุณกระโดดลงไปในการต่อสู้และกลายเป็นเป้าห
- โจมตีโดยไม่คำนึงถึงวงกลม คุณเริ่มต้นการต่อสู้ที่ขอบของโซนและตายเพื่อก๊าซเพราะคุณไม่สามารถทำให้มันเพื่อความ
สิ่งที่ต้องทำ:เรียนรู้ที่จะรอ ถ้าคุณเห็นสองทีมสู้กันอย่าเข้าไปในเครื่องบดเนื้อ รอจนกว่าข้อความตายปรากฏในฟีดฆ่าประเมินจำนวนศัตรูที่เหลือและเพียงแล้วมีส่วนร่วม
งจะโจมตีอาคารรอให้ศัตรูที่จะโหลดหรือได้รับฟุ้งซ่านโดยสิ่งอื่น ใช้ตัวชี้นำเสียง:ปืนรอยเท้าการรักษา-ทั้งหมดนี้จะช่วยให้คุณมีหน้าต่างสำหรับการโจมตี
การเล่นเป็นทีม:ทำไมการรุกรานเดี่ยวฆ่า
วอร์โซนเป็นเกมทีม แต่ผู้เล่นก้าวร้าวหลายคนลืมเรื่องนี้ พวกเขาวิ่งหนีจากทีม,เข้าไปในอาคารเดียว,และตาย,ทิ้งเพื่อนร่วมทีมมากกว่า.
ปัญหาคือแม้ว่าคุณจะเป็นนักกีฬาที่ดีที่สุดในล็อบบี้คุณจะไม่ชนะการต่อสู้ 1 โวลต์ 3 ถ้าศัตรูกำลังเล่นอย่างเหนียวแน่น หนึ่งยิง-และคุณกำลังล้อมรอบจากสามด้านและเพื่อนร่วมทีมของคุณอยู่ไกลเกินไปที่จะช่วยให้
สิ่งที่ต้องทำ:การรุกรานจะต้องเป็นความพยายามของทีม ถ้าคุณเล่นกับทีมปกติกำหนดบทบาท ผู้เล่นคนหนึ่งคือ"หัว"ของการโจมตีเข้ามาครั้งแรกและการสร้างความดัน งกันสีข้างและจบออกศัตรูฟุ้งซ่านโดยครั้งแรก ที่สามคือการสนับสนุนการควบคุมด้านหลังและเตรียมอุปกรณ์(เจ้าหน้าที่สูบบุหรี่)
ก่อนการโจมตีแต่ละครั้งให้แน่ใจว่าสมาชิกในทีมทุกคนมีความพร้อม ใช้การนับถอยหลัง:"สามสองหนึ่งไป"นี่เป็นการประสานการกระทำของคุณและไม่มีที่ว่างสำหรับความสับสนวุ่นวาย
ถ้าคุณกำลังเล่นกับแรนโดใช้ปิง เครื่องหมายสีแดงเหนือศีรษะของศัตรูซึ่งมองเห็นได้กับพันธมิตรทุกตัวจะทำงานได้ดีกว่าหนึ่งพันคำ
ขาดแผนหลบหนี
ผู้เล่นก้าวร้าวมักจะคิดว่าในแง่ของ"ทั้งหมดหรือไม่มีอะไร"พวกเขากระโดดลงไปในการต่อสู้โดยไม่ต้องวางแผนสำหรับถ้าสิ่งที่ผิดไป และเมื่อสถานการณ์เปลี่ยนกับพวกเขา-พวกเขาเพียงแค่ตายเพราะมีไม่มีที่ไหนเลยที่จะถอ
สิ่งที่ต้องทำ:การโจมตีทุกคนควรมีแผนหลบหนี ก่อนที่จะเข้าอาคารหมายเหตุ:ที่คุณจะทำงานออกถ้าคุณเริ่มต้นการยิงที่? ฝาครอบที่ใกล้ที่สุดอยู่ที่ไหน? เพื่อนร่วมทีมของคุณอยู่ที่ไหน?
ถ้าการต่อสู้ไม่ได้ไปทางของคุณ-ถอย อย่าพยายามที่จะผลักดันถ้าคุณไม่ได้มีแผ่นหรือไม่ทราบว่าศัตรูอยู่ที่ไหน ถอยกลับ,จัดกลุ่มใหม่,กู้คืน,และโจมตีอีกครั้ง รู้ว่าเมื่อไหร่ที่จะถอยไม่ได้ขี้ขลาด,มันเป็นกลยุทธ์ที่ช่วยให้คุณอยู่ในเกมและการต่อสู้อีกครั้ง.
ทางเลือกอุปกรณ์ที่ไม่ถูกต้องสำหรับการเล่นก้าวร้าว
ผู้เล่นหลายคนใช้โหลดก้าวร้าวแต่ไม่เข้าใจวิธีการใช้. นที่เปิดโล่งที่พวกเขาได้รับการยิงลงโดยอาร์ในระยะ หรือพวกเขาจะใช้มือปืนและพยายามที่จะพายุอาคาร
สิ่งที่ต้องทำ:สไตล์ก้าวร้าวต้องใช้ชุดที่เหมาะสมของอุปกรณ์ อาวุธของคุณจะต้องตรงกับระยะทางที่คุณวางแผนที่จะต่อสู้
สำหรับการระดมอาคารและการต่อสู้ใกล้ไตรมาส,เอ็มจีเอส(กองหน้า 9,เอสพี-9)และปืนลูกซอง(ไบรสัน 800)ที่เหมาะ. พวกเขาให้อัตราการยิงสูงสุดและการเคลื่อนไหวในที่คับแคบ
การโต้ตอบกับผู้ใช้,แชร์ข้อมูล,แชร์ตำแหน่ง,การซื้อแบบดิจิทัล
บริการของเราสำหรับสตรีมเมอร์

Shopee

Bigo
บริการของเราสำหรับผู้สร้างเนื้อหา









