ได้ยินเสียงเกมในไลฟ์แต่ในไฟล์บันทึกไม่มี: หาสาเหตุได้ที่ไหน
อาการและที่มาของปัญหา
การไลฟ์และการบันทึกในห่วงโซ่ สตรีมเมอร์ — แพลตฟอร์ม — คลังเก็บ ไปคนละเส้นทาง แพลตฟอร์มได้รับมิกซ์ที่คุณส่งไปในตัวเข้ารหัสและสร้างคลังเก็บเอง ส่วนการบันทึกในเครื่องทำโดยตัวเข้ารหัสเดียวกันแต่ใช้กฎของตัวเอง หากมีเสียงเกมในไลฟ์แต่หายไปในไฟล์บันทึก แสดงว่ามิกเซอร์ทำงานอยู่ แต่มีอีกสองจุดที่แตกต่างกัน นั่นคือ องค์ประกอบของแทร็กตอนบันทึกไฟล์ และอุปกรณ์เอาต์พุตที่ส่งเสียงออกจริง
จึงมีสองสถานการณ์หลัก: ในไฟล์บันทึกเลือกชุดแทร็กเสียงไม่ถูกต้อง หรือการจับเสียงเกมผ่านอุปกรณ์ที่ไม่ถูกบันทึกลงไฟล์ ด้านล่างคือวิธีแยกแยะสองกรณีนี้
ตรวจสอบก่อนเลย: แทร็กไหนถูกบันทึกบ้าง
เปิดคุณสมบัติการบันทึกในตัวเข้ารหัส ใน OBS คือ «การตั้งค่า → เอาต์พุต → การบันทึก» และช่องเลือกแทร็กเสียง แต่ละเครื่องหมายถูกคือหนึ่งแทร็กในไฟล์ โปรแกรมเล่นและโปรแกรมตัดต่อโดยค่าเริ่มต้นจะเล่นแทร็กแรก ส่วนแทร็กอื่นวางอยู่ข้าง ๆ และเงียบอยู่ หากเกมของคุณไปอยู่ที่แทร็ก 2 แต่เลือกไว้แค่แทร็ก 1 ในไลฟ์ทุกอย่างมีเสียง (เพราะมิกซ์รวมถูกส่งไปที่นั่น) แต่ในไฟล์กลับไม่มีเสียงเกม
ตรวจสอบว่าไฟล์มีแทร็กอะไรบ้างจริง ๆ: ใน OBS มีสถิติการบันทึก และโปรแกรมเล่นใด ๆ ที่เลือกเสียงได้จะแสดงรายการให้เห็น หากมีหลายแทร็กแต่มีเสียงเพียงแทร็กเดียว ก็เจอสาเหตุแล้ว
วิธีจัดวางแหล่งเสียงลงในแทร็ก
ใน «การตั้งค่าเสียงขั้นสูง» แต่ละแหล่งเสียงมีหมายเลขแทร็ก เกมเป็นแทร็กหนึ่ง ไมโครโฟนอีกแทร็ก การแจ้งเตือนอีกแทร็ก รูปแบบนี้สะดวกต่อการตัดต่อ แต่ต้องเลือกแทร็กที่ต้องการทั้งหมดตอนบันทึก ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย: ตั้งค่าการแยกแทร็กไว้สำหรับตัดต่อ แต่ลืมติ๊กถูกในเอาต์พุต
- ติ๊กเลือกทุกแทร็กที่ต้องการให้มีในไฟล์ในหน้าต่างเอาต์พุต
- แยกเกมและไมโครโฟนไว้คนละแทร็ก เพื่อปรับสมดุลภายหลังได้
- ทดสอบบันทึกสั้น ๆ 20–30 วินาที โดยใช้เสียงเกมจริง ไม่ใช่เพลงจากเบราว์เซอร์
ข้อเสียของวิธีนี้: ไฟล์มีขนาดใหญ่ขึ้น และโปรแกรมเล่นหรือตัวอัปโหลดขึ้นแพลตฟอร์มบางตัวใช้แค่แทร็กแรก หากคุณอัปโหลดไฟล์บันทึกไปที่ไหนโดยตรงโดยไม่ตัดต่อ การบันทึกเป็นมิกซ์แทร็กเดียวจะสมเหตุสมผลกว่า
อุปกรณ์เอาต์พุตและการจับเสียง
หากแทร็กเรียบร้อยแล้ว ให้ดูว่าตัวเข้ารหัสดึงเสียงเกมมาจากไหน การจับภาพหน้าจอพร้อมเสียง การจับภาพแอป และอุปกรณ์เอาต์พุตแยก เป็นกลไกที่ต่างกันและมีพฤติกรรมต่างกัน
การจับภาพแอป
ใช้ได้เมื่อเกมส่งเสียงออกเป็นสตรีมแยก สำหรับเกมและตัวเปิดเกมบางตัว เสียงไปผ่านมิกซ์ของระบบ และการจับภาพแอปมองไม่เห็นเสียงนั้น ตอนนั้นในมิกเซอร์มีแหล่งเสียงอยู่ ตัวบอกระดับขยับ แต่ในไฟล์กลับเงียบ
เสียงระบบ
เชื่อถือได้กว่า แต่ดึงมาทั้งหมด: การแจ้งเตือน เบราว์เซอร์ แชตเสียง ต้องคัดกรองส่วนเกินออกด้วยฟิลเตอร์ หรือปิดเสียงแอปอื่นระหว่างไลฟ์
อุปกรณ์เสมือน
ตัวเลือกที่ยืดหยุ่น: เกมส่งออกไปยังสายเคเบิลเสมือน ตัวเข้ารหัสฟังมันเป็นแหล่งเสียงแยก ตั้งค่านานกว่า แต่เกมจะไม่ปนกับอย่างอื่น ข้อเสียคือเมื่อเปลี่ยนอุปกรณ์เอาต์พุตในระบบหรือหลังอัปเดตไดรเวอร์ เส้นทางจะขาด และเสียงก็หายอีกครั้ง
การมอนิเตอร์: คุณได้ยินแต่ไฟล์บันทึกไม่ได้ยิน
กับดักอีกอย่างคือการมอนิเตอร์ คุณเปิดฟังแหล่งเสียง เสียงออกมาที่หูฟัง และรู้สึกว่าทุกอย่างเรียบร้อย แต่การมอนิเตอร์เป็นเพียงการแยกสัญญาณไปยังหูฟังของคุณ ไม่ได้รับประกันว่าเสียงจะเข้าไปในมิกซ์ของการบันทึก ให้ดูที่ตัวบอกระดับในมิกเซอร์ของแหล่งเสียง ไม่ใช่สิ่งที่คุณได้ยินเอง
บางครั้งก็เกิดตรงกันข้าม: ตัวบอกระดับของแหล่งเสียงขยับ แต่ในมิกซ์ของการบันทึกไม่มี เพราะแหล่งเสียงไม่ได้ถูกเลือกเข้าแทร็กหรือถูกตั้งไว้ที่ศูนย์ในมิกเซอร์
คลังเก็บของแพลตฟอร์มกับไฟล์บันทึกในเครื่องไม่เหมือนกัน
คลังเก็บบนแพลตฟอร์มสร้างจากสตรีมที่คุณส่งไป และโดยปกติจะเหมือนกับไลฟ์ ส่วนไฟล์ในเครื่องถูกเขียนโดยตัวเข้ารหัสอย่างเป็นอิสระ ดังนั้น «ในไลฟ์มี ในคลังเก็บของแพลตฟอร์มมี แต่ในไฟล์ของฉันไม่มี» เกือบทุกครั้งคือการตั้งค่าเอาต์พุตในเครื่อง ไม่ใช่แพลตฟอร์ม และในทางกลับกัน หากหายไปเฉพาะคลังเก็บของแพลตฟอร์ม ให้ดูบิตเรตเสียง โคเดก และความเสถียรของช่องสัญญาณ
สิ่งที่ต้องตรวจสอบทีละขั้น
- บันทึกทดสอบสั้น ๆ พร้อมเสียงเกม แล้วเปิดไฟล์ในโปรแกรมเล่นที่แสดงรายการแทร็กได้
- เทียบแทร็กในไฟล์กับเครื่องหมายถูกในการตั้งค่าเอาต์พุต
- ดูว่าแหล่งเสียงใดรับผิดชอบเกมในมิกเซอร์ และตัวบอกระดับขยับระหว่างบันทึกหรือไม่
- ตรวจสอบว่าเกมส่งเสียงออกไปยังอุปกรณ์ใด
- รวมมิกซ์เป็นแทร็กเดียวแล้วบันทึกอีกครั้ง เพื่อแยกปัญหาของแทร็กออกจากปัญหาของการจับเสียง
การป้องกัน
แยกโปรไฟล์ของตัวเข้ารหัสสำหรับการบันทึกและสำหรับไลฟ์ หากงานต่างกัน ก่อนไลฟ์สำคัญให้บันทึกทดสอบครึ่งนาทีและฟังในโปรแกรมเล่นเดียวกับที่จะใช้ภายหลัง หลังอัปเดตไดรเวอร์และตัวเข้ารหัสเอง ให้ตรวจสอบเส้นทางเสียงใหม่ การตั้งค่าอาจยังอยู่ แต่อุปกรณ์อาจเปลี่ยนไป
และอย่าเชื่อหูฟังอย่างเดียว: การทดสอบที่เชื่อถือได้มีเพียงอย่างเดียว คือฟังไฟล์ที่เสร็จแล้วในแบบที่ผู้ชมจะได้ยิน
Last Articles
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงในดีไซน์และฟังก์ชันการทำงาน เราอัปเดตเว็บไซต์เพื่อให้ทำงานได้เร็วและสะดวกยิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงหลักเกี่ยวข้องกับอินเทอร์เฟซ แดชบอร..
Good afternoon, I've collected all the news during this time.: 1. The main news is that prices for twitch viewers have been greatly reduced, while Tw..
1. எங்கள் அனைத்து பார்வையாளர்களுக்கும் 15% தள்ளுபடிக்கு "December2025" ப்ரோமோ கோடைப் பயன்படுத்தவும்2. ஜனவரி 1 வரை எங்கள் கட்டமைப்பு கருவியின் மற்றும் ..
บริการกระตุกเป็น ทำงานอย่างเสถียรดังนั้นเราจึงพร้อมที่จะร่วมมือกับทีมผู้ค้าปลีก, เจ้าของบริการ,เจ้าของบอท,และอื่นๆอีกมากมายภาพรวมคลังภาพภาพรวมคลัง..
เรา มีการปรับปรุงอย่างสมบูรณ์บริการของผู้ชมกระตุกของเราและพวกเขาอยู่ในขณะนี้ ทำงานอย่างเสถียร เราใช้ไอพีแอดเดรสคุณภาพสูงสำหรับผู้ชมเท่านั้นแตกต่าง..
Hello everyone! Today, we are announcing a new feature—"Twitch Viewer Configurator". Now, you can customize any plan for your Twitch channel. Choo..
Greetings, I have compiled a guide for streamers, which will be very relevant at the moment. Now YouTube and twitch have disabled monetization from vi..
We have finally developed the APINow it will be more convenient for our partner sites to work with us.To update the maximum tariffs for YouTube, an up..
เนื่องจากบริการพันธมิตรและโปรแกรมแนะนำลูกค้าได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม เราจึงจัดทำตารางความร่วมมือขึ้นมา สาระสำคัญคือ ผู้ชมสดมากขึ้น และโฆษณาจากเราเพิ..
บริการของเราสำหรับสตรีมเมอร์

Shopee

Bigo
บริการของเราสำหรับผู้สร้างเนื้อหา








