СЕРВИС НАКРУТКИ РАБОТАЕТ 24/7
Промокод "may19" - 10% скидка на зрителей до конца мая.

ایردٹری کے سایہ میں راداہن کو کیسے ہرائیں۔

شیڈو آف دی ایرڈٹری میں راداہن صرف ایک اور سخت ایلڈن رنگ باس نہیں ہے، بلکہ پورے ڈی ایل سی کا حتمی امتحان ہے۔ باس کا پورا نام پرومائزڈ کنسارٹ راداہن ہے۔ وہ توسیع کے اختتام پر، اینیر-ایلم کے اوپر ملتا ہے، اور بہت سے کھلاڑیوں کے لیے، یہ لڑائی پورے پلے تھرو کا سب سے مشکل امتحان بن جاتی ہے۔ اب صرف ایک اعلیٰ سطح، اچھے ہتھیار، اور رول کرنے کی عادت رکھنا ہی کافی نہیں ہے۔ راداہن تیز رفتاری، بے پناہ نقصان، طویل حملے کی ترتیب، دوسرے مرحلے میں میکویلا کے جادو سے حاوی ہوتا ہے، اور صحت یابی کے لیے تقریباً کوئی وقت نہیں دیتا۔ موجودہ گائیڈز کے مطابق، وہ شیڈو آف دی ایرڈٹری کا آخری باس ہے، اور لڑائی دو مراحل پر مشتمل ہے: پہلا راداہن کے جسمانی دباؤ کے گرد تعمیر کیا گیا ہے، جبکہ دوسرا میکویلا کے حملوں اور ہلکے فائنیشرز کو شامل کرتا ہے۔

کھلاڑیوں کی سب سے بڑی غلطی راداہن سے ایک عام باس کی طرح رجوع کرنا ہے جسے کچھ خوش قسمت کوششوں سے "دباؤ" میں لایا جا سکتا ہے۔ شیڈو آف دی ایرڈٹری کو مختلف طریقے سے ڈیزائن کیا گیا ہے: حتمی لڑائی کے لیے مناسب تیاری، سکاڈوتری بلیسنگ کی کافی سطح، ایک مضبوط ساخت، اور یہ سمجھنا ضروری ہے کہ کن حملوں سے بچنا ہے، کن کو روکنا بہتر ہے، اور کن پر براہ راست حملہ کرنے کی کوشش نہیں کرنی چاہیے۔ پیچ 1.14 کے بعد، FromSoftware نے آخری ڈی ایل سی باس کو کمزور کر دیا: کچھ پیٹرن تبدیل کیے گئے، کچھ حملوں کا نقصان کم کیا گیا، سٹیمینا کا نقصان کم کیا گیا، اور اثرات کی پڑھنے کی صلاحیت کو بہتر بنایا گیا۔ لیکن ان تبدیلیوں کے بعد بھی، راداہن ایلڈن رنگ کے سب سے مشکل حریفوں میں سے ایک ہے۔

راداہن سے کب لڑنا ہے؟

راداہن سے "جیسے ہی راستہ کھلے" رجوع کرنے کے بجائے، مناسب تیاری کے بعد رجوع کرنا بہتر ہے۔ اگر آپ کے پاس سکاڈوتری بلیسنگ کی سطح کم ہے، کمزور دفاع، کم صحت، اور ایک غیر ترقی یافتہ سمّن ہے، تو لڑائی تیزی سے افراتفری میں بدل جاتی ہے۔ باقاعدہ ایلڈن رنگ میں، ایک اعلی کردار کی سطح بہت سے مسائل حل کرتی ہے، لیکن شیڈو آف دی ایرڈٹری میں، سکاڈوتری فریمینٹس کا ایک بڑا کردار ہے۔ وہ ڈی ایل سی کے اندر آپ کے کردار کو براہ راست بڑھاتے ہیں، لہذا آخری باس سے پہلے، زیادہ سے زیادہ فریمینٹس جمع کرنا اور راداہن کو ایک کم سطح کی بلیسنگ کے ساتھ شکست دینے کی کوشش نہ کرنا بہتر ہے۔

مثالی طور پر، آپ کو اعلیٰ ولولے، اچھے جسمانی اور مقدس نقصان کے دفاع، اپ گریڈ شدہ ہتھیاروں، اور ایک واضح حکمت عملی کے ساتھ باس سے رجوع کرنا چاہیے۔ اگر آپ اسپرٹ ایشز استعمال کرتے ہیں، تو یہ مشورہ دیا جاتا ہے کہ وہ بھی ریوریڈ اسپرٹ ایش کے ذریعے بااختیار ہوں۔ گائیڈز اکثر مِمک ٹیئر کی سفارش کرتے ہیں، لیکن ایک کمزور مِمک بغیر اپ گریڈ کے تیزی سے مر جاتا ہے اور حقیقی فائدہ پہنچانے میں ناکام رہتا ہے۔ اگر سمّن کو جمالیاتی مقاصد کے لیے نہیں بلکہ فتح کے لیے درکار ہے، تو اسے راداہن کے کچھ دباؤ کو کم از کم برداشت کرنے کے قابل ہونا چاہیے۔

شیڈو آف دی ایرڈٹری میں راداہن کی کمزوریاں

راداہن کئی حالات کے لیے کمزور ہے، اور آپ کو یقینی طور پر اس کا استعمال کرنا چاہیے۔ بلیڈ، فروسٹ بائٹ، سکارلیٹ راٹ، اور پوائزن اس کے خلاف اچھی طرح کام کرتے ہیں۔ نیز، کئی گائیڈز خاص طور پر تھرسٹنگ نقصان کی تاثیر کو نوٹ کرتے ہیں۔ یہ ایک اہم نقطہ ہے کیونکہ عام نقصان سے راداہن کو مارنے کی کوشش اکثر لڑائی کو طول دیتی ہے، اور جتنی دیر تک لڑائی چلتی ہے، اتنی ہی زیادہ دوسرے مرحلے میں غلطی کا امکان بڑھ جاتا ہے۔

سب سے مقبول نقطہ نظر بلیڈ بلڈ ہے۔ وجہ سادہ ہے: راداہن کے پاس صحت کا بہت بڑا ذخیرہ ہے، اور بلیڈ ایک اہم فیصد کو ہٹا دیتا ہے، جس سے آپ دونوں مراحل سے تیزی سے گزر سکتے ہیں۔ بلیڈ کے ساتھ تیز ہتھیار، ڈبل بلیڈز، کٹاناز، نیزے، نیز کچھ جادو اور آرکین بلڈز اچھی طرح کام کرتے ہیں۔ لیکن یہ سمجھنا اہم ہے: صرف حالت سے لڑائی نہیں جیتی جا سکتی۔ اگر آپ راداہن کے حملوں سے بچ نہیں سکتے تو بلیڈ جمع نہیں ہوگا۔ لہذا، بلڈ کو نقصان اور بقاء کو یکجا کرنا چاہیے۔

فروسٹ بائٹ بھی مفید ہے، خاص طور پر اگر آپ کا بلڈ پہلے ہی سرد ہتھیاروں یا جادو کے گرد مرکوز ہے۔ سکارلیٹ راٹ اور پوائزن دور سے مدد کر سکتے ہیں، لیکن صرف تدریجی نقصان پر بھروسہ کرنا خطرناک ہے: راداہن بہت جارحانہ ہے، اور دوسرے مرحلے میں، آپ کو پھر بھی فعال طور پر اپنا دفاع کرنا پڑے گا۔ بہترین آپشن یہ نہیں ہے کہ ایک "جادوئی" حالت کا انتخاب کیا جائے، بلکہ لڑائی کو اس طرح ترتیب دیا جائے کہ ہر ہٹ آپ کو بلیڈ یا فروسٹ بائٹ کو متحرک کرنے کے قریب لائے۔

لڑائی کی بہترین تیاری

راداہن سے لڑنے سے پہلے، آپ کو اپنے کردار کو بقا کے لیے تیار کرنا ہوگا۔ جسمانی دفاع، مقدس نقصان کی کمی، بڑھتی ہوئی صحت اور سٹیمینا کے لیے طلسمات تیار کریں۔ دوسرے مرحلے میں، مقدس نقصان خاص طور پر خطرناک ہو جاتا ہے کیونکہ میکویلا کے حملے راداہن کی نقل و حرکت کے بعد ہلکے دھماکے اور فائنیشنگ بیم کو شامل کرتے ہیں۔ اگر آپ مقدس نقصان کے دفاع کے بغیر دوسرے مرحلے میں داخل ہوتے ہیں، تو ایک کامیاب رول بھی ایک اضافی ہلکے اثر سے ٹکرانے کا نتیجہ بن سکتا ہے۔

بھاری ڈھالیں اور بلاک بلڈز بہت مفید ہیں۔ ڈی ایل سی کے ریلیز کے بعد، بہت سے کھلاڑیوں نے ایک بڑی ڈھال کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ سے زیادہ ٹینکی بلڈ کے ساتھ راداہن کو شکست دی، کیونکہ بلاکنگ آپ کو کچھ حملوں کی ترتیب سے بچنے کی اجازت دیتی ہے جن کے ذریعے مستقل طور پر رول کرنا مشکل ہوتا ہے۔ یہ نقطہ نظر لڑائی کو مفت نہیں بناتا: سٹیمینا پھر بھی ختم ہوتا ہے، گریبز اور طاقتور حملے پھر بھی خطرناک ہوتے ہیں، اور دوسرے مرحلے میں، ہلکے اثرات آپ کے موقف کو توڑ سکتے ہیں۔ لیکن بہت سے کھلاڑیوں کے لیے، ایک ڈھال ہر حملے کو مکمل طور پر چکما دینے کی کوشش کرنے کے مقابلے میں زیادہ کنٹرول فراہم کرتی ہے۔

اگر آپ ڈھال کے بغیر کھیل رہے ہیں، تو نقل و حرکت، زیادہ نقصان، اور نظم و ضبط پر توجہ دیں۔ راداہن کے مقابلے میں درمیانی فاصلہ اکثر قریب کی حد سے زیادہ خطرناک ہوتا ہے کیونکہ وہ ڈیشز اور چھلانگوں کے ساتھ آسانی سے فاصلہ طے کرتا ہے۔ متضاد طور پر، بہت سے لمحات میں، اس کے قریب رہنا اور ایک طرف ہٹنا مسلسل پیچھے بھاگنے سے زیادہ محفوظ ہوتا ہے۔ پیچھے ہٹنے سے اکثر فالو اپ حملے یا دوسرے مرحلے میں ایک ہلکی پگڈنڈی کا شکار ہو جاتے ہیں۔

راداہن کا پہلا مرحلہ

پہلا مرحلہ زیادہ منصفانہ لگتا ہے، لیکن یہیں فتح تیار ہوتی ہے۔ راداہن دو تلواروں سے حملہ کرتا ہے، تیز ترتیب، چھلانگ، ڈیشز، اور کشش ثقل کی تکنیک استعمال کرتا ہے۔ آپ کا کام صرف اس کی صحت کو آدھا کرنا نہیں ہے، بلکہ اسے کم سے کم فلاسک نقصان کے ساتھ کرنا ہے۔ اگر آپ پہلے مرحلے سے ناکافی وسائل کے ساتھ گزرتے ہیں، تو دوسرا مرحلہ تقریباً یقینی طور پر شکست میں ختم ہوگا۔

اس کے حملوں کے بعد لالچ نہ کریں۔ راداہن کے پاس کئی ترتیب ہیں جو مکمل نظر آتی ہیں لیکن درحقیقت ان کے تسلسل ہوتے ہیں۔ ایک ہٹ مارنا بہتر ہے اور رول کر کے دور ہونا بہتر ہے بجائے اس کے کہ ایک مکمل کومبو کی کوشش کی جائے اور چہرے پر مارا جائے۔ وہ لمحات جب وہ ایک طاقتور وائنڈ اپ کے بعد رک جاتا ہے خاص طور پر خطرناک ہوتے ہیں: کھلاڑی سوچتا ہے کہ کھڑکی کھلی ہے، لیکن ایک سیکنڈ بعد، ایک فالو اپ حملہ آتا ہے۔

پہلے مرحلے میں ایک اچھی حکمت عملی راداہن کے پہلو میں رہنا ہے، بہت دور نہ جانا، اور واضح کومبو کی تکمیل کے بعد حملہ کرنا ہے۔ اگر بلیڈ کے ساتھ کھیل رہے ہیں، تو ہر قیمت پر حالت کو بنانے کی کوشش نہ کریں۔ بلیڈ کو آہستہ آہستہ لیکن محفوظ طریقے سے متحرک ہونے دیں۔ اگر ڈھال کے ساتھ کھیل رہے ہیں، تو اپنی سٹیمینا دیکھیں۔ ایک ترتیب کو روکنا صرف آدھی جنگ ہے؛ روکنے کے بعد، آپ کے پاس رول کرنے، حملہ کرنے، یا ایک فلاسک پینے کے لیے کافی وسائل باقی ہونے چاہئیں۔

راداہن اور میکویلا کا دوسرا مرحلہ

دوسرے مرحلے میں، لڑائی تیزی سے مشکل ہو جاتی ہے۔ راداہن کو میکویلا کی حمایت ملتی ہے، اور اس کے حملوں کے ساتھ ہلکے حملے، دھماکے، اور اضافی بیم بھی شروع ہو جاتے ہیں۔ یہ وہ مرحلہ ہے جو اکثر یہ احساس پیدا کرتا ہے کہ اسکرین پر بہت سارے اثرات ہیں اور یہ واضح نہیں ہے کہ محفوظ زون کہاں ہے۔ دوسرے مرحلے کی مرئیت واقعی کھلاڑیوں کی شکایات میں سے ایک تھی، اور پیچ 1.14 میں، ڈویلپرز نے خاص طور پر آخری باس کے کچھ اثرات کی پڑھنے کی صلاحیت کو بہتر کیا۔

دوسرے مرحلے کا بنیادی اصول خود بخود پیچھے ہٹنا نہیں ہے۔ بہت سے ہلکے حملے بالکل اسی مقصد کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں: آپ تلوار سے پیچھے ہٹتے ہیں اور ایک اضافی بیم یا دھماکے کا شکار ہو جاتے ہیں۔ اکثر مرکزی حرکت سے بچنے اور فالو اپ کی زد میں نہ آنے کے لیے باس کی طرف یا ایک زاویے پر حرکت کرنا زیادہ فائدہ مند ہوتا ہے۔ اس کے لیے مشق کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن اکثر رول کی سمت میں تبدیلی ہی لڑائی کو افراتفری سے ایک قابل انتظام اسکیم میں بدل دیتی ہے۔

جب راداہن اوپر اُڑتا ہے یا ایک بڑا مقدس حملہ تیار کرتا ہے، تو اسے ہر قیمت پر ختم کرنے کی کوشش نہ کریں۔ دور ہٹیں، سٹیمینا بحال کریں، اپنی پوزیشن کا جائزہ لیں، اور دفاع کے لیے تیار رہیں۔ دوسرے مرحلے میں، جذبات پر کھیلنا خطرناک ہے: ایسا لگتا ہے کہ باس کی صحت کم رہ گئی ہے، آپ جلدی میں لڑائی ختم کرنا چاہتے ہیں، لیکن عین اسی لمحے میں راداہن اکثر کھلاڑی کو ایک طویل ترتیب یا ایک ہلکے فائنیشر سے پکڑ لیتا ہے۔

راداہن کے خلاف بہترین بلڈز

زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے سب سے زیادہ آسان بلڈ بلیڈ پلس اعلی بقاء ہے۔ یہ ڈبل بلیڈز، کٹاناز، نیزے، یا دیگر ہتھیار ہو سکتے ہیں جو تیزی سے حالت کے اثرات جمع کرتے ہیں۔ یہ اہم ہے کہ آپ اپنے کردار کو "گلاس کینن" میں نہ بدلیں۔ راداہن کے خلاف، اگر آپ ایک غلطی سے مر جاتے ہیں تو 10-15% اضافی نقصان اس کے قابل نہیں ہے۔

ایک دوسرا قابل عمل آپشن ایک بڑی ڈھال، اعلی سٹیمینا، اور ایک تھرسٹنگ ہتھیار ہے۔ ایسا بلڈ آپ کو زیادہ محفوظ طریقے سے روکنے اور حملہ کرنے کی اجازت دیتا ہے، خاص طور پر اگر آپ ایک نیزہ یا محتاط کھیل کے لیے موزوں کوئی دوسرا ہتھیار استعمال کرتے ہیں۔ کچھ گائیڈز اور مباحثوں میں، ایک بڑی ڈھال کے ساتھ ٹینکی سٹائل کو آخری ڈی ایل سی باس کو شکست دینے کے سب سے آسان طریقوں میں سے ایک کہا جاتا ہے، کیونکہ یہ ہر حملے کو مکمل طور پر رول کرنے کی ضرورت کو کم کرتا ہے۔

تیسرا آپشن جادو یا بلیڈ کے ساتھ انکینٹیشنس ہیں، لیکن یہاں آپ کے تجربے پر بہت کچھ منحصر ہے۔ راداہن کے پاس لمبے کاسٹ کے لیے چند محفوظ ونڈوز ہیں، لہذا ایک اسپیل کاسٹر کو یا تو ایک سمّن استعمال کرنا چاہیے یا وقت کو بہت اچھی طرح سے جاننا چاہیے۔ اگر آپ مِمک ٹیئر لاتے ہیں، تو اپنے ہاٹ بار سے غیر ضروری جادو اور آئٹمز ہٹا دیں تاکہ کاپی بیکار کاموں پر وقت ضائع نہ کرے۔ آلات کا سیٹ جتنا آسان اور زیادہ درست ہوگا، سمّن لڑائی میں اتنی ہی بہتر مدد کرے گا۔

کیا آپ کو سمّن استعمال کرنا چاہیے؟

راداہن کے خلاف سمّن پلے تھرو کا ایک عام حصہ ہیں، خاص طور پر اگر آپ کا مقصد "اپنے آپ کو ثابت کرنا" نہیں، بلکہ ڈی ایل سی کو صاف کرنا ہے۔ مِمک ٹیئر، انسباخ، تھائیویلیر، اور دیگر آپشنز باس کو پریشان کرنے، شفا یابی کے لیے ایک ونڈو بنانے، یا حالت کے اثرات کو بڑھانے میں مدد کر سکتے ہیں۔ لیکن ایک нюанس ہے: سمّن باس کی صحت میں اضافہ کرتے ہیں اگر وہ میدان میں بلائے گئے این پی سی اتحادی ہوں۔ لہذا بعض اوقات کھلاڑی کے لیے ایک واحد مضبوط مِمک ٹیئر کے ساتھ لڑائی مکمل کرنا آسان ہوتا ہے بجائے اس کے کہ تمام دستیاب مددگاروں کو لایا جائے اور ایک بڑے راداہن کا سامنا کیا جائے۔

اگر آپ مِمک استعمال کرتے ہیں، تو اسے صحیح طریقے سے تیار کریں۔ یہ آپ کے سازوسامان، ہتھیاروں، استعمال کی اشیاء، اور جادو کی نقل کرتا ہے۔ اس کے کوئیک سلاٹس کو بے کار اشیاء سے نہ بھریں جس وقت اسے ضروری نہیں ہے۔ اسے صرف وہی دیں جو واقعی مفید ہے: ایک بلیڈ ہتھیار، دفاعی اشیاء، شفا یابی، یا سادہ مضبوط آلات۔ ایک اچھی طرح سے تیار شدہ مِمک صرف باس کو پریشان نہیں کرتا؛ یہ مسلسل حالت کے اثرات کو بنانے اور مشکل لمحات سے بچنے میں مدد کرتا ہے۔

راداہن کی لڑائی میں عام غلطیاں

پہلی غلطی بہت کم بلیسنگ کی سطح ہے۔ ایک کھلاڑی 180 کی سطح کا ہو سکتا ہے، لیکن یہ ڈی ایل سی میں مدد نہیں کرتا اگر سکاڈوتری بلیسنگ کی سطح خراب ہے۔ دوسری غلطی مقدس نقصان کے دفاع کی کمی ہے۔ دوسرے مرحلے میں، کچھ نقصان نہ صرف تلواروں سے ہوتا ہے بلکہ میکویلا کے ہلکے اثرات سے بھی ہوتا ہے، لہذا عام جسمانی دفاع ناکافی ہے۔

تیسری غلطی مستقل پیچھے ہٹنا ہے۔ یہ بہت سے باسز کے خلاف کام کرتا ہے، لیکن راداہن آسانی سے اس سٹائل کو سزا دیتا ہے۔ چوتھی غلطی ایک کامیاب ڈوج کے بعد لالچ ہے۔ راداہن کے پاس طویل زنجیریں ہیں، اور ایک محفوظ ونڈو اکثر اس سے بعد میں ظاہر ہوتی ہے جتنا لگتا ہے۔ پانچویں غلطی دوسرے مرحلے میں گھبراہٹ ہے۔ ہلکے اثرات خوفناک لگتے ہیں، لیکن حملوں کا ایک ریتھم ہوتا ہے۔ کچھ کوششیں جیتنے کے بجائے ڈوج کی سمتوں کا مطالعہ کرنے میں گزارنا بہتر ہے۔

مختصر حکمت عملی: راداہن کو کیسے ہرائیں۔

لڑائی سے پہلے، سکاڈوتری فریمینٹس جمع کریں، اپنے ہتھیاروں کو اپ گریڈ کریں، جسمانی اور مقدس دفاع کے لیے طلسمات تیار کریں، اور بلیڈ یا فروسٹ بائٹ تیار کریں۔ پہلے مرحلے میں، باس کے قریب رہیں، ایک طرف حرکت کریں، لالچ نہ کریں، اور فلاسک کو محفوظ رکھیں۔ مکمل شدہ ترتیب کے بعد حملہ کریں، ہر انفرادی ہٹ کے بعد نہیں۔

دوسرے مرحلے میں، سیدھا پیچھے نہ بھاگیں۔ ہلکے حملے کے تسلسل پر نظر رکھیں، ایک طرف یا ایک زاویے پر رول کریں، سٹیمینا کو محفوظ رکھیں، اور اگر ونڈو محفوظ نہ ہو تو راداہن کو ہر قیمت پر ختم کرنے کی کوشش نہ کریں۔ اگر ڈھال استعمال کر رہے ہیں، تو صرف وہی روکیں جو آپ واقعی برداشت کر سکتے ہیں۔ اگر بلیڈ کے ساتھ کھیل رہے ہیں، تو مختصر وقفوں میں ہٹ کریں اور ایک اضافی ہٹ کے لیے اپنی پوزیشن نہ توڑیں۔

نتیجہ: شیڈو آف دی ایرڈٹری میں راداہن کو کیسے ماریں۔

شیڈو آف دی ایرڈٹری میں راداہن کو مارنے کے لیے، آپ کو لڑائی کو ایک عام ردعمل کے امتحان کے طور پر دیکھنا چھوڑنا ہوگا۔ یہ آخری ڈی ایل سی باس ہے جس کے لیے مناسب تیاری، ایک اعلیٰ بلیسنگ کی سطح، جسمانی اور مقدس نقصان کا دفاع، پہلے مرحلے میں محتاط کھیل، اور دوسرے مرحلے میں ٹھنڈا رہنا ضروری ہے۔ جیتنے کے سب سے مستحکم طریقے ایک بلیڈ بلڈ، ایک بڑی ڈھال کے ساتھ ٹینکی آپشن، یا ایک اچھی طرح سے تیار شدہ مِمک جو ایک ہتھیار کے ساتھ تیزی سے حالت کے اثرات جمع کرتا ہے۔

راداہن سخت ہے لیکن ناقابل شکست نہیں۔ وہ لالچ، ناقص تیاری، اور افراتفری والے رولز کو سزا دیتا ہے، لیکن اگر آپ لڑائی کو کاموں میں تقسیم کرتے ہیں تو بہت زیادہ واضح ہو جاتا ہے۔ پہلا مرحلہ وسائل کو محفوظ رکھنا اور غیر ضروری نقصان سے بچنا ہے۔ دوسرا مرحلہ میکویلا کی روشنی سے گھبرانا نہیں، صحیح سمتوں میں حرکت کرنا، اور مختصر محفوظ ونڈوز استعمال کرنا ہے۔ جب آپ راداہن کو "زیادہ نقصان پہنچانے" کی کوشش کرنا چھوڑ دیتے ہیں اور اس کے حملوں سے منظم طریقے سے بچنا شروع کر دیتے ہیں، تو لڑائی آہستہ آہستہ ایک دیوار سے شیڈو آف دی ایرڈٹری کے ایک قابل انتظام حتمی امتحان میں بدل جاتی ہے۔

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

ناظرین کنٹرول پینل [Twitch | Kick]

اپنا انفرادی پلان تشکیل دیں

 

اسٹریمرز کے لیے ہماری خدمات

 

مواد تخلیق کاروں کے لیے ہماری خدمات