وہ کھیل جو ناظرین کو راغب نہیں کریں گے
ایک اسٹریمر اکثر سوچتا ہے کہ مسئلہ ان کے ساتھ ہے: ناقص نشریات ، کافی بات نہیں کرنا ، کرشمہ کی کمی ۔ لیکن حقیقت میں ، کچھ کھیل فطری طور پر اسٹریمنگ کے لئے موزوں نہیں ہیں ۔ ان میں حرکیات کا فقدان ہے ، جذبات پیدا کرنے میں ناکام رہتے ہیں ، اور توجہ دلانے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں ۔
آئیے ان کھیلوں کی اقسام کو توڑ دیتے ہیں جو مستقل طور پر آن لائن ناظرین کو راغب کرنے میں ناکام رہتے ہیں ، اور یہ اسٹریمر کے بارے میں کیوں نہیں ہے ، بلکہ خود ہی مواد کی شکل ہے ۔
سست موڑ پر مبنی حکمت عملی
اس طرح کے کھیلوں میں ، اہم کارروائی کھلاڑی کے سر میں ہوتا ہے. آپ تجزیہ کرتے ہیں ، منصوبہ بندی کرتے ہیں ، حساب لگاتے ہیں — لیکن دیکھنے والا اسے نہیں دیکھتا ۔
اسکرین پر تقریبا کچھ بھی نہیں بدلتا: ایک نقشہ ، ایک انٹرفیس ، نایاب حرکتیں ۔ یہاں تک کہ اگر آپ کوئی پیچیدہ فیصلہ کرتے ہیں تو ، ناظرین کو ایسا لگتا ہے کہ کچھ نہیں ہو رہا ہے ۔
آپ کے اعمال کی مسلسل وضاحت کے بغیر ، اس طرح کے سلسلے تیزی سے سامعین کی توجہ کھو دیتے ہیں.
مراقبہ سمیلیٹر
دباؤ ، خطرہ ، یا تنازعہ کے بغیر کھیل اچھی طرح سے کام نہیں کرتے ہیں ۔ وہ کھیلنے میں لطف اندوز ہوتے ہیں لیکن دیکھنے میں ہمیشہ دلچسپ نہیں ہوتے ہیں ۔
اعمال بار بار ہوتے ہیں ، رفتار سست ہوتی ہے ، اور غیر متوقع واقعات نایاب ہوتے ہیں ۔ اس سے سکون پیدا ہوتا ہے لیکن مواد پیدا نہیں ہوتا ہے ۔
اس طرح کے منصوبے براہ راست سلسلہ بندی کے بجائے ریکارڈ شدہ فارمیٹس یا پس منظر دیکھنے کے لئے بہتر موزوں ہیں ۔
بصری ہک کے بغیر پرانے سنگل پلیئر گیمز
پہلی چیز جو دیکھنے والا دیکھتا ہے وہ تصویر ہے ۔ اگر یہ فرسودہ نظر آتا ہے تو ، ان کے رہنے کا امکان تیزی سے گر جاتا ہے ۔
یہاں تک کہ دلچسپ گیم پلے ہمیشہ بصری پسپائی کی تلافی نہیں کرتا ہے ۔ ناظرین صرف زیادہ جدید مواد پر سوئچ کرتا ہے.
مستثنیات موجود ہیں ، لیکن وہ تقریبا ہمیشہ پریزنٹیشن سے متعلق ہوتے ہیں ، خود کھیل سے نہیں ۔
اعلی مہارت کی سطح کے بغیر مسابقتی کھیل
ایسے کھیلوں میں ، ناظرین کو یا تو مہارت یا مضبوط شخصیت کی توقع ہوتی ہے ۔ اگر کوئی نہیں ہے تو ، ندی ہزاروں اسی طرح کے لوگوں میں گم ہو جاتی ہے ۔
اوسط مہارت کی سطح نہ تو سیکھنے اور نہ ہی تماشا پیش کرتی ہے ۔ اس کا مطلب ہے رہنے کی کوئی وجہ نہیں ۔
زمرے زیادہ سیر ہوتے ہیں ، اور واضح فائدہ کے بغیر ، اس کو توڑنا تقریبا ناممکن ہے ۔
طویل Cutscenes کے ساتھ کھیل
جب کنٹرول غائب ہوجاتا ہے تو ، توجہ کے مرکز کے طور پر اسٹریمر بھی غائب ہوجاتا ہے ۔ دیکھنے والا کھیل دیکھنا شروع کرتا ہے ، آپ نہیں ۔
اس وقت ، چیٹ خاموش ہو جاتا ہے ، بات چیت گر جاتی ہے ، اور کچھ سامعین صرف چھوڑ دیتے ہیں.
طویل مکالمے اور مناظر تال کو توڑ دیتے ہیں ، جو برقرار رکھنے کے لئے اہم ہے ۔
غیر متوقع کے بغیر کھیل
اگر کسی کھیل میں بے ترتیب واقعات ، غیر متوقع موڑ ، یا کھلاڑی کے اعمال پر رد عمل کا فقدان ہے تو ، یہ پیش گوئی کی جاسکتی ہے ۔
پیش گوئی دلچسپی کو مار دیتی ہے. ناظرین کو جلدی سے احساس ہو جاتا ہے کہ کچھ بھی انہیں حیران نہیں کرے گا اور سوئچ کر دیتا ہے ۔
یہاں تک کہ اچھا گیم پلے اسے محفوظ نہیں کرتا ہے اگر یہ تبدیلیوں کے بغیر بار بار ہوتا ہے ۔
مسئلہ سٹریمر کیوں نہیں ہے
کچھ فارمیٹس صرف مواد کے لیے مواد فراہم نہیں کرتے ہیں ۔ آپ مزید بات کر سکتے ہیں ، مذاق کر سکتے ہیں ، جذبات کو شامل کر سکتے ہیں – لیکن اگر گیم اس کی حمایت نہیں کرتا ہے ، تو اثر محدود ہے ۔
محرومی صرف شخصیت کے بارے میں نہیں بلکہ ماحول کے بارے میں بھی ہے ۔ اور اگر ماحول واقعات پیدا نہیں کرتا ہے تو ، اسٹریمر کو انہیں دستی طور پر بنانا ہوگا ۔
یہ ممکن ہے ، لیکن بہت زیادہ کوشش کی ضرورت ہے ۔
پیشگی کیسے بتائیں کہ کھیل کام نہیں کرے گا
ندی شروع کرنے سے پہلے صلاحیت کا اندازہ لگانے کا ایک آسان طریقہ ہے ۔
اگر کسی کھیل میں کچھ تبصرے کے قابل واقعات ہوتے ہیں ، اگر اعمال بار بار ہوتے ہیں ، اگر ناظرین کے لئے یہ سمجھنا مشکل ہے کہ سیاق و سباق کے بغیر کیا ہو رہا ہے-کم آن لائن ناظرین کا امکان زیادہ ہے ۔
رد عمل کی کم وجوہات ، برقرار رکھنا کمزور ہے ۔
کیا ایسے گیمز کو اسٹریم کیا جا سکتا ہے ؟
جی ہاں ، لیکن بنیادی مواد کے طور پر نہیں. وہ پہلے سے قائم سامعین کے لیے ایک اضافے کے طور پر بہتر کام کرتے ہیں ۔
جب ناظرین آپ کے لئے آتے ہیں ، کھیل نہیں ، سٹائل کی حدود کم اہم بن جاتے ہیں.
لیکن ترقی کے مرحلے کے دوران ، اس طرح کے منصوبے اکثر مدد سے زیادہ رکاوٹ بنتے ہیں ۔
نتیجہ
کچھ کھیل فطری طور پر اسٹریمنگ کے لئے ڈیزائن نہیں کیے گئے ہیں ۔ ان میں حرکیات ، جذبات اور مصروفیت کی کمی ہے — آن لائن ناظرین پر انحصار کرنے والی تین چیزیں ۔
اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ انہیں اسٹریم نہیں کیا جا سکتا ۔ لیکن اگر مقصد ترقی ہے تو ، یہ ضروری ہے کہ ایسے منصوبوں کا انتخاب کریں جو اس کی مصنوعی تخلیق کی ضرورت کے بجائے خود مواد تیار کریں ۔
صحیح کھیل کا انتخاب آدھی جنگ ہے ۔ باقی اسٹریمر پر منحصر ہے ۔
اسٹریمرز کے لیے ہماری خدمات

Shopee

Bigo
مواد تخلیق کاروں کے لیے ہماری خدمات









