СЕРВИС НАКРУТКИ РАБОТАЕТ 24/7
Промокод "april26" - 7% скидка на зрителей до конца апреля.

وہ کھیل جو ناظرین کو راغب نہیں کریں گے

ایک اسٹریمر اکثر سوچتا ہے کہ مسئلہ ان کے ساتھ ہے: ناقص نشریات ، کافی بات نہیں کرنا ، کرشمہ کی کمی ۔ لیکن حقیقت میں ، کچھ کھیل فطری طور پر اسٹریمنگ کے لئے موزوں نہیں ہیں ۔ ان میں حرکیات کا فقدان ہے ، جذبات پیدا کرنے میں ناکام رہتے ہیں ، اور توجہ دلانے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں ۔

آئیے ان کھیلوں کی اقسام کو توڑ دیتے ہیں جو مستقل طور پر آن لائن ناظرین کو راغب کرنے میں ناکام رہتے ہیں ، اور یہ اسٹریمر کے بارے میں کیوں نہیں ہے ، بلکہ خود ہی مواد کی شکل ہے ۔

سست موڑ پر مبنی حکمت عملی

اس طرح کے کھیلوں میں ، اہم کارروائی کھلاڑی کے سر میں ہوتا ہے. آپ تجزیہ کرتے ہیں ، منصوبہ بندی کرتے ہیں ، حساب لگاتے ہیں — لیکن دیکھنے والا اسے نہیں دیکھتا ۔

اسکرین پر تقریبا کچھ بھی نہیں بدلتا: ایک نقشہ ، ایک انٹرفیس ، نایاب حرکتیں ۔ یہاں تک کہ اگر آپ کوئی پیچیدہ فیصلہ کرتے ہیں تو ، ناظرین کو ایسا لگتا ہے کہ کچھ نہیں ہو رہا ہے ۔

آپ کے اعمال کی مسلسل وضاحت کے بغیر ، اس طرح کے سلسلے تیزی سے سامعین کی توجہ کھو دیتے ہیں.

مراقبہ سمیلیٹر

دباؤ ، خطرہ ، یا تنازعہ کے بغیر کھیل اچھی طرح سے کام نہیں کرتے ہیں ۔ وہ کھیلنے میں لطف اندوز ہوتے ہیں لیکن دیکھنے میں ہمیشہ دلچسپ نہیں ہوتے ہیں ۔

اعمال بار بار ہوتے ہیں ، رفتار سست ہوتی ہے ، اور غیر متوقع واقعات نایاب ہوتے ہیں ۔ اس سے سکون پیدا ہوتا ہے لیکن مواد پیدا نہیں ہوتا ہے ۔

اس طرح کے منصوبے براہ راست سلسلہ بندی کے بجائے ریکارڈ شدہ فارمیٹس یا پس منظر دیکھنے کے لئے بہتر موزوں ہیں ۔

بصری ہک کے بغیر پرانے سنگل پلیئر گیمز

پہلی چیز جو دیکھنے والا دیکھتا ہے وہ تصویر ہے ۔ اگر یہ فرسودہ نظر آتا ہے تو ، ان کے رہنے کا امکان تیزی سے گر جاتا ہے ۔

یہاں تک کہ دلچسپ گیم پلے ہمیشہ بصری پسپائی کی تلافی نہیں کرتا ہے ۔ ناظرین صرف زیادہ جدید مواد پر سوئچ کرتا ہے.

مستثنیات موجود ہیں ، لیکن وہ تقریبا ہمیشہ پریزنٹیشن سے متعلق ہوتے ہیں ، خود کھیل سے نہیں ۔

اعلی مہارت کی سطح کے بغیر مسابقتی کھیل

ایسے کھیلوں میں ، ناظرین کو یا تو مہارت یا مضبوط شخصیت کی توقع ہوتی ہے ۔ اگر کوئی نہیں ہے تو ، ندی ہزاروں اسی طرح کے لوگوں میں گم ہو جاتی ہے ۔

اوسط مہارت کی سطح نہ تو سیکھنے اور نہ ہی تماشا پیش کرتی ہے ۔ اس کا مطلب ہے رہنے کی کوئی وجہ نہیں ۔

زمرے زیادہ سیر ہوتے ہیں ، اور واضح فائدہ کے بغیر ، اس کو توڑنا تقریبا ناممکن ہے ۔

طویل Cutscenes کے ساتھ کھیل

جب کنٹرول غائب ہوجاتا ہے تو ، توجہ کے مرکز کے طور پر اسٹریمر بھی غائب ہوجاتا ہے ۔ دیکھنے والا کھیل دیکھنا شروع کرتا ہے ، آپ نہیں ۔

اس وقت ، چیٹ خاموش ہو جاتا ہے ، بات چیت گر جاتی ہے ، اور کچھ سامعین صرف چھوڑ دیتے ہیں.

طویل مکالمے اور مناظر تال کو توڑ دیتے ہیں ، جو برقرار رکھنے کے لئے اہم ہے ۔

غیر متوقع کے بغیر کھیل

اگر کسی کھیل میں بے ترتیب واقعات ، غیر متوقع موڑ ، یا کھلاڑی کے اعمال پر رد عمل کا فقدان ہے تو ، یہ پیش گوئی کی جاسکتی ہے ۔

پیش گوئی دلچسپی کو مار دیتی ہے. ناظرین کو جلدی سے احساس ہو جاتا ہے کہ کچھ بھی انہیں حیران نہیں کرے گا اور سوئچ کر دیتا ہے ۔

یہاں تک کہ اچھا گیم پلے اسے محفوظ نہیں کرتا ہے اگر یہ تبدیلیوں کے بغیر بار بار ہوتا ہے ۔

مسئلہ سٹریمر کیوں نہیں ہے

کچھ فارمیٹس صرف مواد کے لیے مواد فراہم نہیں کرتے ہیں ۔ آپ مزید بات کر سکتے ہیں ، مذاق کر سکتے ہیں ، جذبات کو شامل کر سکتے ہیں – لیکن اگر گیم اس کی حمایت نہیں کرتا ہے ، تو اثر محدود ہے ۔

محرومی صرف شخصیت کے بارے میں نہیں بلکہ ماحول کے بارے میں بھی ہے ۔ اور اگر ماحول واقعات پیدا نہیں کرتا ہے تو ، اسٹریمر کو انہیں دستی طور پر بنانا ہوگا ۔

یہ ممکن ہے ، لیکن بہت زیادہ کوشش کی ضرورت ہے ۔

پیشگی کیسے بتائیں کہ کھیل کام نہیں کرے گا

ندی شروع کرنے سے پہلے صلاحیت کا اندازہ لگانے کا ایک آسان طریقہ ہے ۔

اگر کسی کھیل میں کچھ تبصرے کے قابل واقعات ہوتے ہیں ، اگر اعمال بار بار ہوتے ہیں ، اگر ناظرین کے لئے یہ سمجھنا مشکل ہے کہ سیاق و سباق کے بغیر کیا ہو رہا ہے-کم آن لائن ناظرین کا امکان زیادہ ہے ۔

رد عمل کی کم وجوہات ، برقرار رکھنا کمزور ہے ۔

کیا ایسے گیمز کو اسٹریم کیا جا سکتا ہے ؟

جی ہاں ، لیکن بنیادی مواد کے طور پر نہیں. وہ پہلے سے قائم سامعین کے لیے ایک اضافے کے طور پر بہتر کام کرتے ہیں ۔

جب ناظرین آپ کے لئے آتے ہیں ، کھیل نہیں ، سٹائل کی حدود کم اہم بن جاتے ہیں.

لیکن ترقی کے مرحلے کے دوران ، اس طرح کے منصوبے اکثر مدد سے زیادہ رکاوٹ بنتے ہیں ۔

نتیجہ

کچھ کھیل فطری طور پر اسٹریمنگ کے لئے ڈیزائن نہیں کیے گئے ہیں ۔ ان میں حرکیات ، جذبات اور مصروفیت کی کمی ہے — آن لائن ناظرین پر انحصار کرنے والی تین چیزیں ۔

اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ انہیں اسٹریم نہیں کیا جا سکتا ۔ لیکن اگر مقصد ترقی ہے تو ، یہ ضروری ہے کہ ایسے منصوبوں کا انتخاب کریں جو اس کی مصنوعی تخلیق کی ضرورت کے بجائے خود مواد تیار کریں ۔

صحیح کھیل کا انتخاب آدھی جنگ ہے ۔ باقی اسٹریمر پر منحصر ہے ۔

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

ناظرین کنٹرول پینل [Twitch | Kick]

اپنا انفرادی پلان تشکیل دیں

 

اسٹریمرز کے لیے ہماری خدمات

 

مواد تخلیق کاروں کے لیے ہماری خدمات