Сервис накрутки работает 24/7
Промокод JULY15 — скидка 13% на зрителей до конца июля
1
Статус
Twitch [зрители, просмотры] — работают
Twitch [рейды] — работают
VK Play Live [лайки, зрители, рейды] — работают
2
Поддержка
Проблемы с заказом? Чат · Telegram-бот
Жалобы на поддержку — @TiKey_K
50 баллов за подписку на канал — ссылка
3
Бонусы
Зарегистрироваться и получать бонусы
Стать партнёром сервисаклац
Реферальная системаклац
وہ کھیل جو ناظرین کو راغب نہیں کریں گے

وہ کھیل جو ناظرین کو راغب نہیں کریں گے

ایک اسٹریمر اکثر سوچتا ہے کہ مسئلہ ان کے ساتھ ہے: ناقص نشریات ، کافی بات نہیں کرنا ، کرشمہ کی کمی ۔ لیکن حقیقت میں ، کچھ کھیل فطری طور پر اسٹریمنگ کے لئے موزوں نہیں ہیں ۔ ان میں حرکیات کا فقدان ہے ، جذبات پیدا کرنے میں ناکام رہتے ہیں ، اور توجہ دلانے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں ۔

آئیے ان کھیلوں کی اقسام کو توڑ دیتے ہیں جو مستقل طور پر آن لائن ناظرین کو راغب کرنے میں ناکام رہتے ہیں ، اور یہ اسٹریمر کے بارے میں کیوں نہیں ہے ، بلکہ خود ہی مواد کی شکل ہے ۔

سست موڑ پر مبنی حکمت عملی

اس طرح کے کھیلوں میں ، اہم کارروائی کھلاڑی کے سر میں ہوتا ہے. آپ تجزیہ کرتے ہیں ، منصوبہ بندی کرتے ہیں ، حساب لگاتے ہیں — لیکن دیکھنے والا اسے نہیں دیکھتا ۔

اسکرین پر تقریبا کچھ بھی نہیں بدلتا: ایک نقشہ ، ایک انٹرفیس ، نایاب حرکتیں ۔ یہاں تک کہ اگر آپ کوئی پیچیدہ فیصلہ کرتے ہیں تو ، ناظرین کو ایسا لگتا ہے کہ کچھ نہیں ہو رہا ہے ۔

آپ کے اعمال کی مسلسل وضاحت کے بغیر ، اس طرح کے سلسلے تیزی سے سامعین کی توجہ کھو دیتے ہیں.

مراقبہ سمیلیٹر

دباؤ ، خطرہ ، یا تنازعہ کے بغیر کھیل اچھی طرح سے کام نہیں کرتے ہیں ۔ وہ کھیلنے میں لطف اندوز ہوتے ہیں لیکن دیکھنے میں ہمیشہ دلچسپ نہیں ہوتے ہیں ۔

اعمال بار بار ہوتے ہیں ، رفتار سست ہوتی ہے ، اور غیر متوقع واقعات نایاب ہوتے ہیں ۔ اس سے سکون پیدا ہوتا ہے لیکن مواد پیدا نہیں ہوتا ہے ۔

اس طرح کے منصوبے براہ راست سلسلہ بندی کے بجائے ریکارڈ شدہ فارمیٹس یا پس منظر دیکھنے کے لئے بہتر موزوں ہیں ۔

بصری ہک کے بغیر پرانے سنگل پلیئر گیمز

پہلی چیز جو دیکھنے والا دیکھتا ہے وہ تصویر ہے ۔ اگر یہ فرسودہ نظر آتا ہے تو ، ان کے رہنے کا امکان تیزی سے گر جاتا ہے ۔

یہاں تک کہ دلچسپ گیم پلے ہمیشہ بصری پسپائی کی تلافی نہیں کرتا ہے ۔ ناظرین صرف زیادہ جدید مواد پر سوئچ کرتا ہے.

مستثنیات موجود ہیں ، لیکن وہ تقریبا ہمیشہ پریزنٹیشن سے متعلق ہوتے ہیں ، خود کھیل سے نہیں ۔

اعلی مہارت کی سطح کے بغیر مسابقتی کھیل

ایسے کھیلوں میں ، ناظرین کو یا تو مہارت یا مضبوط شخصیت کی توقع ہوتی ہے ۔ اگر کوئی نہیں ہے تو ، ندی ہزاروں اسی طرح کے لوگوں میں گم ہو جاتی ہے ۔

اوسط مہارت کی سطح نہ تو سیکھنے اور نہ ہی تماشا پیش کرتی ہے ۔ اس کا مطلب ہے رہنے کی کوئی وجہ نہیں ۔

زمرے زیادہ سیر ہوتے ہیں ، اور واضح فائدہ کے بغیر ، اس کو توڑنا تقریبا ناممکن ہے ۔

طویل Cutscenes کے ساتھ کھیل

جب کنٹرول غائب ہوجاتا ہے تو ، توجہ کے مرکز کے طور پر اسٹریمر بھی غائب ہوجاتا ہے ۔ دیکھنے والا کھیل دیکھنا شروع کرتا ہے ، آپ نہیں ۔

اس وقت ، چیٹ خاموش ہو جاتا ہے ، بات چیت گر جاتی ہے ، اور کچھ سامعین صرف چھوڑ دیتے ہیں.

طویل مکالمے اور مناظر تال کو توڑ دیتے ہیں ، جو برقرار رکھنے کے لئے اہم ہے ۔

غیر متوقع کے بغیر کھیل

اگر کسی کھیل میں بے ترتیب واقعات ، غیر متوقع موڑ ، یا کھلاڑی کے اعمال پر رد عمل کا فقدان ہے تو ، یہ پیش گوئی کی جاسکتی ہے ۔

پیش گوئی دلچسپی کو مار دیتی ہے. ناظرین کو جلدی سے احساس ہو جاتا ہے کہ کچھ بھی انہیں حیران نہیں کرے گا اور سوئچ کر دیتا ہے ۔

یہاں تک کہ اچھا گیم پلے اسے محفوظ نہیں کرتا ہے اگر یہ تبدیلیوں کے بغیر بار بار ہوتا ہے ۔

مسئلہ سٹریمر کیوں نہیں ہے

کچھ فارمیٹس صرف مواد کے لیے مواد فراہم نہیں کرتے ہیں ۔ آپ مزید بات کر سکتے ہیں ، مذاق کر سکتے ہیں ، جذبات کو شامل کر سکتے ہیں – لیکن اگر گیم اس کی حمایت نہیں کرتا ہے ، تو اثر محدود ہے ۔

محرومی صرف شخصیت کے بارے میں نہیں بلکہ ماحول کے بارے میں بھی ہے ۔ اور اگر ماحول واقعات پیدا نہیں کرتا ہے تو ، اسٹریمر کو انہیں دستی طور پر بنانا ہوگا ۔

یہ ممکن ہے ، لیکن بہت زیادہ کوشش کی ضرورت ہے ۔

پیشگی کیسے بتائیں کہ کھیل کام نہیں کرے گا

ندی شروع کرنے سے پہلے صلاحیت کا اندازہ لگانے کا ایک آسان طریقہ ہے ۔

اگر کسی کھیل میں کچھ تبصرے کے قابل واقعات ہوتے ہیں ، اگر اعمال بار بار ہوتے ہیں ، اگر ناظرین کے لئے یہ سمجھنا مشکل ہے کہ سیاق و سباق کے بغیر کیا ہو رہا ہے-کم آن لائن ناظرین کا امکان زیادہ ہے ۔

رد عمل کی کم وجوہات ، برقرار رکھنا کمزور ہے ۔

کیا ایسے گیمز کو اسٹریم کیا جا سکتا ہے ؟

جی ہاں ، لیکن بنیادی مواد کے طور پر نہیں. وہ پہلے سے قائم سامعین کے لیے ایک اضافے کے طور پر بہتر کام کرتے ہیں ۔

جب ناظرین آپ کے لئے آتے ہیں ، کھیل نہیں ، سٹائل کی حدود کم اہم بن جاتے ہیں.

لیکن ترقی کے مرحلے کے دوران ، اس طرح کے منصوبے اکثر مدد سے زیادہ رکاوٹ بنتے ہیں ۔

نتیجہ

کچھ کھیل فطری طور پر اسٹریمنگ کے لئے ڈیزائن نہیں کیے گئے ہیں ۔ ان میں حرکیات ، جذبات اور مصروفیت کی کمی ہے — آن لائن ناظرین پر انحصار کرنے والی تین چیزیں ۔

اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ انہیں اسٹریم نہیں کیا جا سکتا ۔ لیکن اگر مقصد ترقی ہے تو ، یہ ضروری ہے کہ ایسے منصوبوں کا انتخاب کریں جو اس کی مصنوعی تخلیق کی ضرورت کے بجائے خود مواد تیار کریں ۔

صحیح کھیل کا انتخاب آدھی جنگ ہے ۔ باقی اسٹریمر پر منحصر ہے ۔

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

Viewer control panel [Twitch | Kick | YouTube | VK Video Live]

Build your own custom plan

 

اسٹریمرز کے لیے ہماری خدمات

 

مواد تخلیق کاروں کے لیے ہماری خدمات