Valorant: کیوں مقصد سب کچھ نہیں ہے
"اگر میرے پاس مہذب پنگ ہوتا تو میں ان سے آگے نکل جاتا ، "" ان کے ہٹ باکس صرف بڑے ہوتے ہیں ، "" میرا مقصد بہتر ہے ، مجھے صرف بد قسمتی ہے " — واقف جملے ؟ Valorant میں ، آپ اکثر شکایات سنتے ہیں کہ " مقصد کافی نہیں ہے."اور اس میں کچھ سچائی ہے: ویلورنٹ CS2 نہیں ہے ۔ شوٹنگ میکانکس یہاں مختلف ہیں ، اور صلاحیتوں کا کردار بنیادی طور پر کھیل کے قوانین کو تبدیل کرتا ہے.
اگر آپ کو لگتا ہے کہ آپ دوئل جیت رہے ہیں لیکن میچ ہار رہے ہیں تو ، اس کی وجہ یہ نہیں ہے کہ آپ "بدقسمت" ہیں یا آپ کے مخالفین کے پاس "خراب ہٹ باکس" ہیں ۔ "آئیے دریافت کریں کہ صرف اچھا مقصد ہی کیوں کافی نہیں ہے اور اصل میں کون سی مہارتیں ویلورنٹ میں فتوحات کا باعث بنتی ہیں ۔
خالص مقصد کا وہم
Cs2 یا زلزلے جیسے شوٹرز میں ، aim واقعی ایک غالب عنصر ہو سکتا ہے ۔ وہاں ، درستگی ، رد عمل کا وقت ، اور سپرے کنٹرول ہر چیز کا تعین کرتے ہیں ۔ بہادری ، تاہم ، مختلف طریقے سے ڈیزائن کیا گیا ہے.
سب سے پہلے ، یہ بے ترتیب پھیلاؤ (پہلی گولی کی غلطی) کا نظام استعمال کرتا ہے. یہاں تک کہ اگر آپ بالکل سر کا مقصد رکھتے ہیں تو ، کھیل کے میکانکس کی وجہ سے پہلا شاٹ چھوٹ سکتا ہے ۔ یہ جان بوجھ کر "خالص" ہیڈ شاٹس کی تاثیر کو دور سے کم کرنے کے لیے کیا جاتا ہے ۔
دوسرا ، تحریک کی رفتار اور تحریک کے جرمانے یہاں مختلف ہیں ۔ ویلورنٹ میں ، حرکت کرتے وقت درست طریقے سے گولی مارنا ناممکن ہے ۔ یہاں تک کہ ایک معمولی اسٹراف کو بھی مکمل اسٹاپ کی ضرورت ہوتی ہے ، بصورت دیگر ، گولیاں کسی نامعلوم سمت میں اڑ جائیں گی ۔
تیسرا ، ایجنٹ کی صلاحیتیں ایسی صورتحال پیدا کرتی ہیں جہاں مقصد کے پاس لات مارنے کا وقت نہیں ہوتا ہے ۔ آپ کو اندھا ، سست ، تمباکو نوشی ، دیوار کے ذریعے سنا جا سکتا ہے ، یا آپ کی نقل و حرکت کی پیش گوئی کی جا سکتی ہے ۔ ایسی حالتوں میں ، یہاں تک کہ کامل مقصد ایک بیکار آلہ بن جاتا ہے.
TenZ یا Demon1 جیسے پیشہ ور کھلاڑی اپنے غیر معمولی مقصد کے لیے جانے جاتے ہیں ، لیکن وہ آپ کو سب سے پہلے بتائیں گے: ان کی فتوحات صرف میکانکس پر نہیں بلکہ ہوشیار فیصلوں پر بنی ہیں ۔
فاؤنڈیشن کے طور پر پوزیشننگ
اچھا مقصد آپ کو نقصان دہ دوندویودق جیتنے کی اجازت دیتا ہے ۔ لیکن اگر آپ ایسی صورتحال میں ہوسکتے ہیں جہاں ہارنا تقریبا impossible ناممکن ہے تو نقصان دہ دوندویودق کیوں جیتیں ؟
پوزیشننگ صحیح جگہ اور صحیح وقت پر ہونے کی صلاحیت ہے تاکہ دشمن آپ پر رد عمل ظاہر نہ کر سکے ۔ اس کا مطلب ہے:
- پیچھے سے یا طرف سے شوٹنگ;
- زاویوں کا استعمال کرتے ہوئے جہاں صرف آپ کا سر نظر آتا ہے ، لیکن آپ کا پورا جسم نہیں;
- غیر متوقع پوزیشنیں ("آف اینگلز") لینا جو دشمن پہلے چیک نہیں کرے گا ۔
ویلورنٹ میں ، اونچائی اور نظر کی لکیر کے ساتھ کام کرنا خاص طور پر اہم ہے ۔ نقشے ڈیزائن کیے گئے ہیں تاکہ کھڑے ، جھک کر ، باکس سے ، یا چھلانگ لگاتے وقت ایک ہی زاویہ کو سر کی سطح پر لیا جا سکے ۔ ہر آپشن دشمن کے کراس ہیئر کی رفتار کو تبدیل کرتا ہے ۔ اگر آپ مستقل طور پر معیاری پوزیشن لیتے ہیں تو ، یہاں تک کہ معمولی مقصد والے کھلاڑی بھی آپ کو مار ڈالیں گے – صرف اس وجہ سے کہ وہ پہلے ہی جانتے ہیں کہ کہاں مقصد ہے ۔
صلاحیتوں کو شوٹنگ سے زیادہ اکثر فیصلہ کیا جاتا ہے
Valorant ایک ہیرو شوٹر ہے. ہر ایجنٹ میں صلاحیتوں کا ایک مجموعہ ہوتا ہے جو دوندویودق میں توازن پیدا کرتا ہے ۔ ان کو نظر انداز کرنے کا مطلب ہے اپنی پیٹھ کے پیچھے بندھے ہوئے ایک ہاتھ سے کھیلنا ۔
CS2 سے آنے والے بہت سے کھلاڑی ایک ہی غلطی کرتے ہیں: وہ بے ترتیب لمحات میں "بعد کی سوچ کے طور پر" صلاحیتوں کا استعمال کرتے ہیں ، اور اپنی رائفل پر اپنی بنیادی امید رکھتے ہیں ۔ یہ شکست کا راستہ ہے ۔
آئیے ایک مثال لیتے ہیں:
ایک دوئلسٹ (جیٹ ، رینا ، ریز) کو اپنی صلاحیتوں کا استعمال پہلے کسی سائٹ میں داخل ہونے ، افراتفری پیدا کرنے اور جگہ لینے کے لئے کرنا چاہئے ۔ اگر جیٹ ایک اثر کے طور پر ادا کرتا ہے — داخل ہونے ، مارنے ، اور disengaging — وہ اس کی صلاحیت کو پورا کرتا ہے. اگر وہ صرف دوندویودق کے انتظار میں کسی کونے میں کھڑی ہے تو ، اس کا مقصد واحد عنصر بن جاتا ہے ، اور اس کی صلاحیتیں بیکار ہیں ۔
ایک ابتدائی (Sova ، Fade ، Skye) کو ٹیم کو معلومات فراہم کرنی چاہیے ۔ ان کا کام قتل کرنا نہیں بلکہ دشمنوں ، اندھوں اور دنگ رہ جانے کو ظاہر کرنا ہے ۔ اگر کوئی شروع کرنے والا سب سے آگے بھاگتا ہے اور قتل کے ساتھ مر جاتا ہے ، تو وہ سائٹس کو صاف کرنے کے لیے مرکزی ٹول کے بغیر ٹیم چھوڑ دیتے ہیں ۔
ایک کنٹرولر (برم اسٹون ، وائپر ، شگون) تمباکو نوشی اور جگہ کو الگ تھلگ کرنے کا ذمہ دار ہے ۔ ان کے کام کے بغیر ، آپ ایک ایسی سائٹ میں داخل ہوتے ہیں جہاں آپ کو تین اطراف سے دیکھا جاتا ہے ۔ جب آپ کو بیک وقت تین زاویوں سے دیکھا جا رہا ہو تو کوئی بھی مقصد آپ کو نہیں بچائے گا ۔
ایک سینٹینل (سائفر ، کلجوی ، سیج) فلانکس رکھتا ہے اور داخلے کے بعد جگہ صاف کرتا ہے ۔ اگر کوئی سینٹینل قتل کے لیے دوڑتا ہے اور پیٹھ کو کھلا چھوڑ دیتا ہے تو ٹیم کو فلانگ حملے ملتے ہیں جن کی پیش گوئی کرنا ناممکن ہے ۔
ویلورنٹ میں ، بہتر شوٹنگ والی ٹیم جیت نہیں پاتی ۔ جو ٹیم اپنے ایجنٹ کا انتخاب زیادہ مؤثر طریقے سے کرتی ہے وہ جیت جاتی ہے ۔ ایک اچھی طرح سے رکھا ہوا دھواں یا بروقت فلیش لگاتار تین سے زیادہ ہیڈ شاٹس حاصل کرسکتا ہے ۔
معلومات اور نقشہ بیداری
Valorant میں ، نقشے پر کیا ہو رہا ہے اس کے بارے میں اکثر زیادہ معلومات ہوتی ہیں جتنا کہ لگتا ہے ۔ اور بہت سے کھلاڑی اس معلومات کو نظر انداز کرتے ہیں ۔
ریڈار نہ صرف اتحادی پوزیشنوں کو ظاہر کرتا ہے بلکہ وہ کہاں مر گئے. اگر آپ کا سائفر B پر مر گیا اور وسط میں Killjoy ، تو واضح جگہ A پر امکان ہے.یہ بنیادی منطق ہے ، لیکن یہ ایک دور کے افراتفری میں بھول گیا ہے.
اس کے علاوہ ، Valorant دیگر شوٹرز میں موجود نہیں ہیں کہ آواز اشارے ہے:
- ایجنٹ الٹی میٹس کا اعلان پورے نقشے پر کیا جاتا ہے ۔ اگر آپ سنتے ہیں " سوراخ میں آگ!"یا" تم میرے اتحادیوں کو نہیں مارو گے!"(بابا) ، آپ جانتے ہیں کہ سائٹ پر کچھ اہم ہو رہا ہے ، اور آپ اس کے مطابق اپنے اعمال کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں ۔
- صلاحیتوں میں صوتی سگنل بھی ہوتے ہیں ۔ برم اسٹون کی دھواں ایکٹیویشن ، سائفر کی ٹریپ تعیناتی ، سووا کی ڈرون پرواز — یہ سب قابل سماعت ہے اور دشمن کی پوزیشنوں کے بارے میں معلومات فراہم کرتا ہے ۔
اچھے مقصد کے حامل کھلاڑی لیکن کمزور کھیل کا احساس اکثر مر جاتا ہے کیونکہ وہ صرف یہ نہیں جانتے تھے کہ وہ سنے گئے ہیں ، یا وقت پر دشمن کے قریب آنے کی آواز نہیں سنتے ہیں ۔ Valorant میں ، آواز نصف کھیل ہے. اچھے ہیڈ فون اور سننے کی صلاحیت رد عمل کے وقت سے زیادہ اہم ہے ۔
معیشت اور وسائل کا انتظام
مقصد کی قادر مطلق پر یقین رکھنے والوں کے لیے ایک اور نقصان: گول خریداری ۔ بہترین شوٹنگ والا کھلاڑی مکمل خرید پر شیرف خریدنے ، رائفل سے دشمن کو مارنے اور اسے لینے کا متحمل ہو سکتا ہے ۔ یہ کام کرتا ہے. لیکن اگر وہ ہر دور میں ایسا کرتے ہیں اور ایک یا دو بار ہار جاتے ہیں تو ٹیم کی معیشت گر جاتی ہے ۔
ویلورنٹ میں ، معیشت CS2 کے مقابلے میں سخت ہے ۔ یہاں ، اگر آپ کے پاس 4000 کریڈٹ ہیں تو آپ ایک ہی راؤنڈ میں کوچ اور رائفل نہیں خرید سکتے ۔ آپ کو منتخب کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے: آدھی خریداری ، بچت ، یا مکمل خریداری ۔ اور اگر ایک کھلاڑی مسلسل ٹیم کے ساتھ ہم آہنگی سے باہر خریدتا ہے ، تو وہ یا تو بغیر کوچ کے ختم ہو جاتے ہیں یا ٹیم کو اضافی راؤنڈ بچانے پر مجبور کر دیتے ہیں ۔
مناسب معیشت کا انتظام ایک ٹیم کی مہارت ہے. یہاں تک کہ اگر آپ لابی میں بہترین شاٹ ہیں ، آپ رائفلوں کے خلاف کلاسک کے ساتھ راؤنڈ نہیں جیتیں گے ۔ مقصد نقصان ، کوچ اور صلاحیتوں کی جگہ نہیں لیتا ہے ۔ اگر آپ اپنی ٹیم کے ساتھ خریداری کو ہم آہنگ نہیں کرتے ہیں تو ، آپ راؤنڈ کھو دیں گے جو آپ جیت سکتے تھے ۔
ٹیم کھیل اور کردار
ویلورنٹ ایک ٹیم گیم ہے جو بہت سے شوٹرز سے کہیں زیادہ ہے ۔ کوئی ڈیتھ میچ موڈ نہیں ہے جہاں آپ سب کو آؤٹ شوٹ کر سکیں ۔ ہر میچ ایک کردار ادا کرنے والا کھیل ہے ۔
اگر آپ جیٹ کا انتخاب کرتے ہیں تو ، آپ کا کام پہلے سائٹ میں داخل ہونا ، چوری کے لئے ڈیش کا استعمال کرنا ، جگہ لینا ، اور اس طرح مرنا ہے جس سے آپ کی ٹیم کو پیروی کرنے کی اجازت مل سکے ۔ اگر آپ صرف ایک دوندویودق کے انتظار میں کسی کونے میں کھڑے ہیں ، تو آپ اپنا کردار ادا نہیں کر رہے ہیں ، چاہے آپ کو ایک یا دو قتل ہو جائیں ۔
اگر آپ سووا کا انتخاب کرتے ہیں تو ، آپ کا کام معلومات فراہم کرنا ہے: ریکون بولٹ ، ڈرون ، الٹیمیٹ ۔ اگر آپ ہلاکتوں کے لئے کھیلتے ہیں اور ان صلاحیتوں کو استعمال نہیں کرتے ہیں تو ، آپ کی ٹیم آنکھیں بند کرکے سائٹ میں داخل ہوتی ہے ۔
اگر آپ Killjoy کا انتخاب کرتے ہیں ، تو آپ کا کام فلانگ کو پکڑنا ہے ۔ اگر آپ اپنے برجوں اور دستی بموں کو چھوڑ دیتے ہیں اور کسی اور سائٹ پر ہلاکتوں کے لیے دوڑتے ہیں تو آپ دشمن کی گردشوں کے لیے فلانگ کھول دیتے ہیں ۔
Valorant میں کوئی عالمگیر فوجی نہیں ہیں. ہر ایجنٹ ایک مخصوص فنکشن کو پورا کرتا ہے ۔ ہیرو میکینکس کے بغیر شوٹرز سے آنے والے کھلاڑی اکثر اپنے کردار سے قطع نظر "قتل کے لیے" کھیلنے کی کوشش کرتے ہیں ۔ یہ ایک خاص درجہ تک کام کرتا ہے ، لیکن اعلی elos میں ، یہ حربہ نتائج دینا بند کر دیتا ہے ۔
اسٹریمرز کے لیے ہماری خدمات

Shopee

Bigo
مواد تخلیق کاروں کے لیے ہماری خدمات









