وارزون: جارحیت نقصانات کا باعث کیوں بنتی ہے

وارزون: جارحیت نقصانات کا باعث کیوں بنتی ہے

"اگر میرے پاس مہذب پنگ ہوتا تو میں ان سے آگے نکل جاتا ، ""وہ صرف ایک بار پھر کونوں میں کیمپنگ کر رہے ہیں ، کوئی مہارت نہیں ، ""ہم انہیں دباؤ سے مغلوب کر دیں گے" — ایک اور کھوئے ہوئے میچ کے بعد واقف جملے ؟ آپ بہترین SMG پکڑتے ہیں ، گولیوں کی طرف بھاگتے ہیں ، ایک دو لوگوں کو مارتے ہیں ، اور پھر — پیچھے سے اچانک موت ، اور آپ دیکھتے ہیں کہ آپ کے ساتھی آپ کے بغیر کھیل ختم کرتے ہیں ۔

وارزون میں جارحیت ایک دو دھاری تلوار ہے ۔ یہ ہلاکتوں اور ایڈرینالائن کے پہاڑوں کو لا سکتا ہے ، لیکن صحیح نقطہ نظر کے بغیر ، کھیلوں کو کھونے کی ضمانت ہے ۔ آئیے ان اہم وجوہات کو توڑ دیں کہ آپ کی جارحیت آپ کے خلاف کیوں کام کرتی ہے ، اور دباؤ کو کنٹرول شدہ طاقت میں کیسے تبدیل کیا جائے ۔

یہ افسانہ کہ جارحیت ہمیشہ جیتتی ہے ۔

وارزون میں ، جارحانہ کھیل کا ایک فرقہ تیار ہوا ہے ۔ اسٹریمرز اور پیشہ ور کھلاڑی درجنوں ہلاکتوں ، عمارتوں پر حملہ کرنے اور پورے اسکواڈ کو صاف کرنے کے ساتھ جھلکیاں پیش کرتے ہیں ۔ اس سے یہ وہم پیدا ہوتا ہے کہ جارحیت کھیلنے کا واحد صحیح طریقہ ہے ۔

لیکن حقیقت یہ ہے کہ: Swagg یا JoeWo کے لیے ان کی اضطراری سطح کی ٹیم کوآرڈینیشن کے ساتھ جو کام کرتا ہے وہ بے ترتیب لابیوں میں اوسط کھلاڑیوں کے لیے کام نہیں کرتا ۔ ایک جارحانہ انداز میں نہ صرف اچھی شوٹنگ کی ضرورت ہوتی ہے ، بلکہ مہارتوں کا ایک مکمل کمپلیکس ہوتا ہے: کامل پوزیشننگ ، بے عیب وقت ، ٹیم کی ہم آہنگی ، اور سب سے اہم بات یہ جاننے کی صلاحیت کہ کب رکنا ہے ۔

مسئلہ یہ ہے کہ بہت سے کھلاڑی جارحیت کو لاپرواہی سے الجھاتے ہیں ۔ وہ دشمن کو دیکھتے ہیں اور اپنے آپ سے اہم سوالات پوچھے بغیر جلدی کرتے ہیں: "کیا مجھے کوئی فائدہ ہے ؟ "،"اگر کچھ غلط ہو جاتا ہے تو کیا میں پیچھے ہٹ سکتا ہوں ؟ "،"اس کی ٹیم کے باقی ممبران کہاں ہیں ؟ ”.

معلومات کے بغیر جارحیت خودکشی ہے ۔

جارحانہ کھلاڑیوں کی سب سے عام غلطی آنکھیں بند کر کے حملہ کرنا ہے ۔ آپ گولیوں کی آوازیں سنتے ہیں ، ریڈار پر ایک سرخ نقطہ دیکھتے ہیں ، اور اس کی طرف بھاگتے ہیں ، یہ جانے بغیر کہ کتنے دشمن ہیں یا وہ کون سی پوزیشنیں رکھتے ہیں ۔

نتیجہ متوقع ہے: آپ ایک ایسی عمارت میں اڑان بھرتے ہیں جہاں آپ سے تین بندوقیں ملتی ہیں ، یا آپ کو ایک ایسی ٹیم نے گھیر لیا ہے جو پہلے ہی فائدہ مند پوزیشن لے چکی ہے اور کسی کے بغیر تیار ہونے کا انتظار کر رہی ہے ۔

کیا کریں: جارحیت کا آغاز جاسوسی سے ہونا چاہیے ۔ دشمن کی پوزیشنوں کو سمجھنے کے لیے UAV کا استعمال کریں ۔ آوازیں سنیں-قدموں کی تعداد ، دوبارہ لوڈ ، قابلیت کا استعمال آپ کو دشمن کے نمبروں کے بارے میں معلومات فراہم کرے گا ۔ دشمن کو الجھانے کے لیے داخل ہونے سے پہلے دنگ رہ جانے والے دستی بم یا چمک کا استعمال کریں ۔ اور صرف اس صورت میں جب آپ کو صورتحال کی واضح تفہیم ہو — حملہ ۔

پیشہ ور کھلاڑی شاذ و نادر ہی کسی عمارت میں داخل ہوتے ہیں یہ جانے بغیر کہ کتنے دشمن اندر ہیں اور وہ کہاں ہیں ۔ وہ غیر یقینی صورتحال کو ایک فائدہ میں تبدیل کرنے کے لئے آواز ، UAVs ، اور بصری انکوائری کا استعمال کرتے ہیں.

پوزیشننگ اور کور کو نظر انداز کرنا

ہلاکتوں کی تلاش میں ، جارحانہ کھلاڑی اکثر سب سے اہم چیز کے بارے میں بھول جاتے ہیں — نقشے پر ان کی پوزیشن ۔ وہ کھلی جگہوں سے گزرتے ہیں ، مرکزی داخلی راستوں سے داخل ہوتے ہیں جو متعدد سمتوں سے ڈھکے ہوتے ہیں ، اور ان علاقوں میں ختم ہوتے ہیں جہاں ان کے احاطہ کرنے کا کوئی امکان نہیں ہوتا ہے ۔

وارزون میں ، پوزیشننگ کا مطلب مقصد سے زیادہ ہے ۔ یہاں تک کہ معمولی شوٹنگ کے ساتھ ایک کھلاڑی ، لیکن جس نے صحیح پوزیشن حاصل کی ہے ، ایک زیادہ درست مخالف کے خلاف دوئل جیتیں گے جو کھلے میدان میں کھڑا ہے ۔

کیا کریں: آپ کی ہر حرکت کو کور سے کور تک جانا چاہیے ۔ اس سے پہلے کہ آپ حرکت کرنا شروع کریں ، اپنے آپ سے پوچھیں: "اگر مجھے گولی لگنا شروع ہو جائے تو میں کہاں چھپ جاؤں گا ؟ "اگر کوئی جواب نہیں ہے تو آپ منتقل کرنے کے لئے تیار نہیں ہیں. چھتوں ، کنٹینرز ، عمارت کی دیواروں کا استعمال کریں. کھلی جگہوں سے پرہیز کریں ، خاص طور پر دیر سے کھیل میں ۔

اونچی زمین لینا بھی ضروری ہے ۔ بلند پوزیشنوں کو کنٹرول کرنا نہ صرف آپ کو بہتر مرئیت دیتا ہے بلکہ ایک حکمت عملی کا فائدہ بھی دیتا ہے: آپ کے لیے مارنا آسان ہے ، اور دشمنوں کے لیے آپ کو نشانہ بنانا مشکل ہے ، خاص طور پر اگر آپ سر کی خرابیاں استعمال کر رہے ہیں (جہاں صرف آپ کا سر نظر آتا ہے) ۔

ناقص وقت اور صبر کا فقدان

وارزون صبر کے بارے میں ایک کھیل ہے ۔ لیکن جارحانہ کھلاڑی اکثر یہ معیار کھو دیتے ہیں ۔ وہ ایک دشمن کو دیکھتے ہیں اور فوری طور پر حملے میں جلدی کرتے ہیں ، صحیح لمحے کا انتظار کیے بغیر ۔

وقت کی غلطیاں مختلف ہوتی ہیں:

  • اکیلے ایک مکمل ٹیم پر حملہ. آپ نے فیصلہ کیا کہ آپ" سب کو مار ڈالیں گے " ، لیکن بھول گئے کہ دشمنوں کے ساتھی ہیں جو ان کی مدد کے لیے آئیں گے ۔
  • دوسری ٹیموں کے درمیان فائرنگ کے دوران حملہ ۔ دو ٹیموں کے ایک دوسرے کو کمزور کرنے کا انتظار کرنے کے بجائے ، آپ لڑائی میں کود پڑیں اور سب کے لئے ہدف بن جائیں ۔
  • دائرے پر غور کیے بغیر حملہ کرنا ۔ آپ زون کے کنارے لڑائی شروع کرتے ہیں اور گیس سے مر جاتے ہیں کیونکہ آپ اسے حفاظت کے لیے نہیں بنا سکتے تھے ۔

کیا کریں: انتظار کرنا سیکھیں۔ اگر آپ دو ٹیموں کو لڑتے ہوئے دیکھتے ہیں تو اس گوشت کی چکی میں نہ جائیں ۔ کل فیڈ میں موت کے پیغامات ظاہر ہونے تک انتظار کریں ، اندازہ لگائیں کہ کتنے دشمن باقی ہیں ، اور تب ہی مشغول ہوں ۔

اگر آپ کسی عمارت پر حملہ کرنے جارہے ہیں تو ، دشمنوں کے دوبارہ لوڈ ہونے کا انتظار کریں یا کسی اور چیز سے مشغول ہوجائیں ۔ آڈیو اشارے استعمال کریں: گولیاں ، نقش قدم ، شفا یابی — یہ سب آپ کو حملے کے لیے ایک کھڑکی فراہم کرتا ہے ۔

ٹیم کھیل: سولو جارحیت کیوں مارتی ہے

وارزون ایک ٹیم کھیل ہے. لیکن بہت سے جارحانہ کھلاڑی یہ بھول جاتے ہیں ۔ وہ اپنی ٹیم سے بھاگتے ہیں ، اکیلے عمارتوں میں داخل ہوتے ہیں ، اور مر جاتے ہیں ، ٹیم کے ساتھیوں کو تعداد میں کم چھوڑ دیتے ہیں.

مسئلہ یہ ہے کہ یہاں تک کہ اگر آپ لابی میں بہترین شوٹر ہیں ، اگر دشمن ہم آہنگی سے کھیل رہے ہیں تو آپ 1v3 لڑائی نہیں جیتیں گے ۔ ایک شاٹ-اور آپ کو تین اطراف سے گھیر لیا گیا ہے ، اور آپ کے ساتھی مدد کرنے کے لئے بہت دور ہیں ۔

کیا کریں: جارحیت ٹیم کی کوشش ہونی چاہیے ۔ اگر آپ باقاعدہ ٹیم کے ساتھ کھیلتے ہیں تو کردار تفویض کریں ۔ ایک کھلاڑی حملے کا "سر" ہے ، پہلے داخل ہوتا ہے اور دباؤ پیدا کرتا ہے ۔ دوسرا احاطہ ہے ، فلانگوں کی حفاظت اور دشمنوں کو ختم کرنا جو پہلے سے مشغول ہیں ۔ تیسرا سپورٹ ہے ، پیچھے کو کنٹرول کرنا اور سامان (ڈرون ، تمباکو نوشی) تیار کرنا ۔

ہر حملے سے پہلے ، یقینی بنائیں کہ ٹیم کے تمام ممبر تیار ہیں ۔ الٹی گنتی کا استعمال کریں: "تین ، دو ، ایک جاؤ ۔ "یہ آپ کے اعمال کو ہم آہنگ کرتا ہے اور افراتفری کی کوئی گنجائش نہیں چھوڑتا ہے ۔

اگر آپ رینڈوس کے ساتھ کھیل رہے ہیں تو پنگز استعمال کریں ۔ دشمن کے سر کے اوپر ایک سرخ مارکر ، جو تمام اتحادیوں کو نظر آتا ہے ، ایک ہزار الفاظ سے بہتر کام کرتا ہے ۔

فرار کے منصوبے کی کمی

جارحانہ کھلاڑی اکثر "سب یا کچھ نہیں" کے لحاظ سے سوچتے ہیں ۔ "اگر چیزیں غلط ہو جاتی ہیں تو وہ بغیر کسی منصوبے کے لڑائی میں کود جاتے ہیں ۔ اور جب صورتحال ان کے خلاف ہو جاتی ہے — وہ صرف مر جاتے ہیں کیونکہ پیچھے ہٹنے کے لیے کہیں نہیں ہے ۔

کیا کریں: ہر حملے کا فرار کا منصوبہ ہونا چاہیے ۔ کسی عمارت میں داخل ہونے سے پہلے ، نوٹ: اگر آپ گولی مارنا شروع کردیں گے تو آپ کہاں بھاگیں گے ؟ قریب ترین کور کہاں ہے؟ آپ کے ساتھی کہاں ہیں جو آپ کی پسپائی کا احاطہ کرسکتے ہیں ؟

اگر لڑائی آپ کے راستے پر نہیں جارہی ہے تو — پیچھے ہٹنا ۔ اگر آپ کے پاس پلیٹیں نہیں ہیں یا آپ نہیں جانتے کہ دشمن کہاں ہے تو دھکیلنے کی کوشش نہ کریں ۔ پیچھے ہٹیں ، دوبارہ گروپ بنائیں ، صحت یاب ہوں اور دوبارہ حملہ کریں ۔ پیچھے ہٹنا کب جاننا بزدلی نہیں ہے ، یہ ایک حکمت عملی ہے جو آپ کو کھیل میں رہنے اور دوبارہ لڑنے کی اجازت دیتی ہے ۔

جارحانہ کھیل کے لئے غلط سامان کا انتخاب

بہت سے کھلاڑی جارحانہ بوجھ لیتے ہیں لیکن انہیں استعمال کرنے کا طریقہ نہیں سمجھتے ہیں ۔ وہ قریبی چوتھائی کے لئے ایک SMG لے اور ایک کھلے میدان میں چلانے ، جہاں وہ رینج میں ARs کی طرف سے گولی مار دی جاتی ہے. یا وہ ایک سپنر لیتے ہیں اور عمارتوں کو طوفان کرنے کی کوشش کرتے ہیں.

کیا کریں: جارحانہ انداز کے لیے آلات کے صحیح سیٹ کی ضرورت ہوتی ہے ۔ آپ کے ہتھیاروں کو ان فاصلوں سے ملنا چاہیے جن پر آپ لڑنے کا ارادہ رکھتے ہیں ۔

عمارتوں پر حملہ کرنے اور قریبی لڑائی کے لیے ، SMGs (Striker 9 ، WSP-9) اور شاٹگن (Bryson 800) مثالی ہیں ۔ وہ محدود جگہوں پر زیادہ سے زیادہ آگ کی شرح اور نقل و حرکت فراہم کرتے ہیں ۔

اگر آپ درمیانی حدود کو کنٹرول کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو ، mcw کی طرح ہلکا پھلکا AR لیں — یہ جارحانہ کھیل کے لیے کافی موبائل ہے ، لیکن رینج میں منگنی کی اجازت دیتا ہے ۔

بیلنس ٹاپ اپ، ایک کلک میں آرڈر، رعایتیں اور بونس صرف رجسٹرڈ صارفین کے لیے دستیاب ہیں۔ رجسٹر کریں.
اگر آپ کو مطلوبہ سروس نہیں ملی یا کہیں سستی ملی تو لکھیں ٹیلیگرام پر ہماری سپورٹ یا چیٹ میں، ہم ہر مسئلہ حل کریں گے۔

Viewer control panel [Twitch | Kick | YouTube | VK Video Live]

Build your own custom plan

 

اسٹریمرز کے لیے ہماری خدمات

 

مواد تخلیق کاروں کے لیے ہماری خدمات

 

نیا

Telegram بوٹ @BOT_SP_RU_BOT

ایک منٹ میں آرڈر یا آرڈر دہرائیں، بیلنس اور آرڈر کی صورتحال — سیدھا Telegram میں

آرڈر دہرائیںآرڈر کی حالتبیلنس ٹاپ اپپرومو کوڈ