وارزون: جارحیت نقصانات کا باعث کیوں بنتی ہے
"اگر میرے پاس مہذب پنگ ہوتا تو میں ان سے آگے نکل جاتا ، ""وہ صرف ایک بار پھر کونوں میں کیمپنگ کر رہے ہیں ، کوئی مہارت نہیں ، ""ہم انہیں دباؤ سے مغلوب کر دیں گے" — ایک اور کھوئے ہوئے میچ کے بعد واقف جملے ؟ آپ بہترین SMG پکڑتے ہیں ، گولیوں کی طرف بھاگتے ہیں ، ایک دو لوگوں کو مارتے ہیں ، اور پھر — پیچھے سے اچانک موت ، اور آپ دیکھتے ہیں کہ آپ کے ساتھی آپ کے بغیر کھیل ختم کرتے ہیں ۔
وارزون میں جارحیت ایک دو دھاری تلوار ہے ۔ یہ ہلاکتوں اور ایڈرینالائن کے پہاڑوں کو لا سکتا ہے ، لیکن صحیح نقطہ نظر کے بغیر ، کھیلوں کو کھونے کی ضمانت ہے ۔ آئیے ان اہم وجوہات کو توڑ دیں کہ آپ کی جارحیت آپ کے خلاف کیوں کام کرتی ہے ، اور دباؤ کو کنٹرول شدہ طاقت میں کیسے تبدیل کیا جائے ۔
یہ افسانہ کہ جارحیت ہمیشہ جیتتی ہے ۔
وارزون میں ، جارحانہ کھیل کا ایک فرقہ تیار ہوا ہے ۔ اسٹریمرز اور پیشہ ور کھلاڑی درجنوں ہلاکتوں ، عمارتوں پر حملہ کرنے اور پورے اسکواڈ کو صاف کرنے کے ساتھ جھلکیاں پیش کرتے ہیں ۔ اس سے یہ وہم پیدا ہوتا ہے کہ جارحیت کھیلنے کا واحد صحیح طریقہ ہے ۔
لیکن حقیقت یہ ہے کہ: Swagg یا JoeWo کے لیے ان کی اضطراری سطح کی ٹیم کوآرڈینیشن کے ساتھ جو کام کرتا ہے وہ بے ترتیب لابیوں میں اوسط کھلاڑیوں کے لیے کام نہیں کرتا ۔ ایک جارحانہ انداز میں نہ صرف اچھی شوٹنگ کی ضرورت ہوتی ہے ، بلکہ مہارتوں کا ایک مکمل کمپلیکس ہوتا ہے: کامل پوزیشننگ ، بے عیب وقت ، ٹیم کی ہم آہنگی ، اور سب سے اہم بات یہ جاننے کی صلاحیت کہ کب رکنا ہے ۔
مسئلہ یہ ہے کہ بہت سے کھلاڑی جارحیت کو لاپرواہی سے الجھاتے ہیں ۔ وہ دشمن کو دیکھتے ہیں اور اپنے آپ سے اہم سوالات پوچھے بغیر جلدی کرتے ہیں: "کیا مجھے کوئی فائدہ ہے ؟ "،"اگر کچھ غلط ہو جاتا ہے تو کیا میں پیچھے ہٹ سکتا ہوں ؟ "،"اس کی ٹیم کے باقی ممبران کہاں ہیں ؟ ”.
معلومات کے بغیر جارحیت خودکشی ہے ۔
جارحانہ کھلاڑیوں کی سب سے عام غلطی آنکھیں بند کر کے حملہ کرنا ہے ۔ آپ گولیوں کی آوازیں سنتے ہیں ، ریڈار پر ایک سرخ نقطہ دیکھتے ہیں ، اور اس کی طرف بھاگتے ہیں ، یہ جانے بغیر کہ کتنے دشمن ہیں یا وہ کون سی پوزیشنیں رکھتے ہیں ۔
نتیجہ متوقع ہے: آپ ایک ایسی عمارت میں اڑان بھرتے ہیں جہاں آپ سے تین بندوقیں ملتی ہیں ، یا آپ کو ایک ایسی ٹیم نے گھیر لیا ہے جو پہلے ہی فائدہ مند پوزیشن لے چکی ہے اور کسی کے بغیر تیار ہونے کا انتظار کر رہی ہے ۔
کیا کریں: جارحیت کا آغاز جاسوسی سے ہونا چاہیے ۔ دشمن کی پوزیشنوں کو سمجھنے کے لیے UAV کا استعمال کریں ۔ آوازیں سنیں-قدموں کی تعداد ، دوبارہ لوڈ ، قابلیت کا استعمال آپ کو دشمن کے نمبروں کے بارے میں معلومات فراہم کرے گا ۔ دشمن کو الجھانے کے لیے داخل ہونے سے پہلے دنگ رہ جانے والے دستی بم یا چمک کا استعمال کریں ۔ اور صرف اس صورت میں جب آپ کو صورتحال کی واضح تفہیم ہو — حملہ ۔
پیشہ ور کھلاڑی شاذ و نادر ہی کسی عمارت میں داخل ہوتے ہیں یہ جانے بغیر کہ کتنے دشمن اندر ہیں اور وہ کہاں ہیں ۔ وہ غیر یقینی صورتحال کو ایک فائدہ میں تبدیل کرنے کے لئے آواز ، UAVs ، اور بصری انکوائری کا استعمال کرتے ہیں.
پوزیشننگ اور کور کو نظر انداز کرنا
ہلاکتوں کی تلاش میں ، جارحانہ کھلاڑی اکثر سب سے اہم چیز کے بارے میں بھول جاتے ہیں — نقشے پر ان کی پوزیشن ۔ وہ کھلی جگہوں سے گزرتے ہیں ، مرکزی داخلی راستوں سے داخل ہوتے ہیں جو متعدد سمتوں سے ڈھکے ہوتے ہیں ، اور ان علاقوں میں ختم ہوتے ہیں جہاں ان کے احاطہ کرنے کا کوئی امکان نہیں ہوتا ہے ۔
وارزون میں ، پوزیشننگ کا مطلب مقصد سے زیادہ ہے ۔ یہاں تک کہ معمولی شوٹنگ کے ساتھ ایک کھلاڑی ، لیکن جس نے صحیح پوزیشن حاصل کی ہے ، ایک زیادہ درست مخالف کے خلاف دوئل جیتیں گے جو کھلے میدان میں کھڑا ہے ۔
کیا کریں: آپ کی ہر حرکت کو کور سے کور تک جانا چاہیے ۔ اس سے پہلے کہ آپ حرکت کرنا شروع کریں ، اپنے آپ سے پوچھیں: "اگر مجھے گولی لگنا شروع ہو جائے تو میں کہاں چھپ جاؤں گا ؟ "اگر کوئی جواب نہیں ہے تو آپ منتقل کرنے کے لئے تیار نہیں ہیں. چھتوں ، کنٹینرز ، عمارت کی دیواروں کا استعمال کریں. کھلی جگہوں سے پرہیز کریں ، خاص طور پر دیر سے کھیل میں ۔
اونچی زمین لینا بھی ضروری ہے ۔ بلند پوزیشنوں کو کنٹرول کرنا نہ صرف آپ کو بہتر مرئیت دیتا ہے بلکہ ایک حکمت عملی کا فائدہ بھی دیتا ہے: آپ کے لیے مارنا آسان ہے ، اور دشمنوں کے لیے آپ کو نشانہ بنانا مشکل ہے ، خاص طور پر اگر آپ سر کی خرابیاں استعمال کر رہے ہیں (جہاں صرف آپ کا سر نظر آتا ہے) ۔
ناقص وقت اور صبر کا فقدان
وارزون صبر کے بارے میں ایک کھیل ہے ۔ لیکن جارحانہ کھلاڑی اکثر یہ معیار کھو دیتے ہیں ۔ وہ ایک دشمن کو دیکھتے ہیں اور فوری طور پر حملے میں جلدی کرتے ہیں ، صحیح لمحے کا انتظار کیے بغیر ۔
وقت کی غلطیاں مختلف ہوتی ہیں:
- اکیلے ایک مکمل ٹیم پر حملہ. آپ نے فیصلہ کیا کہ آپ" سب کو مار ڈالیں گے " ، لیکن بھول گئے کہ دشمنوں کے ساتھی ہیں جو ان کی مدد کے لیے آئیں گے ۔
- دوسری ٹیموں کے درمیان فائرنگ کے دوران حملہ ۔ دو ٹیموں کے ایک دوسرے کو کمزور کرنے کا انتظار کرنے کے بجائے ، آپ لڑائی میں کود پڑیں اور سب کے لئے ہدف بن جائیں ۔
- دائرے پر غور کیے بغیر حملہ کرنا ۔ آپ زون کے کنارے لڑائی شروع کرتے ہیں اور گیس سے مر جاتے ہیں کیونکہ آپ اسے حفاظت کے لیے نہیں بنا سکتے تھے ۔
کیا کریں: انتظار کرنا سیکھیں۔ اگر آپ دو ٹیموں کو لڑتے ہوئے دیکھتے ہیں تو اس گوشت کی چکی میں نہ جائیں ۔ کل فیڈ میں موت کے پیغامات ظاہر ہونے تک انتظار کریں ، اندازہ لگائیں کہ کتنے دشمن باقی ہیں ، اور تب ہی مشغول ہوں ۔
اگر آپ کسی عمارت پر حملہ کرنے جارہے ہیں تو ، دشمنوں کے دوبارہ لوڈ ہونے کا انتظار کریں یا کسی اور چیز سے مشغول ہوجائیں ۔ آڈیو اشارے استعمال کریں: گولیاں ، نقش قدم ، شفا یابی — یہ سب آپ کو حملے کے لیے ایک کھڑکی فراہم کرتا ہے ۔
ٹیم کھیل: سولو جارحیت کیوں مارتی ہے
وارزون ایک ٹیم کھیل ہے. لیکن بہت سے جارحانہ کھلاڑی یہ بھول جاتے ہیں ۔ وہ اپنی ٹیم سے بھاگتے ہیں ، اکیلے عمارتوں میں داخل ہوتے ہیں ، اور مر جاتے ہیں ، ٹیم کے ساتھیوں کو تعداد میں کم چھوڑ دیتے ہیں.
مسئلہ یہ ہے کہ یہاں تک کہ اگر آپ لابی میں بہترین شوٹر ہیں ، اگر دشمن ہم آہنگی سے کھیل رہے ہیں تو آپ 1v3 لڑائی نہیں جیتیں گے ۔ ایک شاٹ-اور آپ کو تین اطراف سے گھیر لیا گیا ہے ، اور آپ کے ساتھی مدد کرنے کے لئے بہت دور ہیں ۔
کیا کریں: جارحیت ٹیم کی کوشش ہونی چاہیے ۔ اگر آپ باقاعدہ ٹیم کے ساتھ کھیلتے ہیں تو کردار تفویض کریں ۔ ایک کھلاڑی حملے کا "سر" ہے ، پہلے داخل ہوتا ہے اور دباؤ پیدا کرتا ہے ۔ دوسرا احاطہ ہے ، فلانگوں کی حفاظت اور دشمنوں کو ختم کرنا جو پہلے سے مشغول ہیں ۔ تیسرا سپورٹ ہے ، پیچھے کو کنٹرول کرنا اور سامان (ڈرون ، تمباکو نوشی) تیار کرنا ۔
ہر حملے سے پہلے ، یقینی بنائیں کہ ٹیم کے تمام ممبر تیار ہیں ۔ الٹی گنتی کا استعمال کریں: "تین ، دو ، ایک جاؤ ۔ "یہ آپ کے اعمال کو ہم آہنگ کرتا ہے اور افراتفری کی کوئی گنجائش نہیں چھوڑتا ہے ۔
اگر آپ رینڈوس کے ساتھ کھیل رہے ہیں تو پنگز استعمال کریں ۔ دشمن کے سر کے اوپر ایک سرخ مارکر ، جو تمام اتحادیوں کو نظر آتا ہے ، ایک ہزار الفاظ سے بہتر کام کرتا ہے ۔
فرار کے منصوبے کی کمی
جارحانہ کھلاڑی اکثر "سب یا کچھ نہیں" کے لحاظ سے سوچتے ہیں ۔ "اگر چیزیں غلط ہو جاتی ہیں تو وہ بغیر کسی منصوبے کے لڑائی میں کود جاتے ہیں ۔ اور جب صورتحال ان کے خلاف ہو جاتی ہے — وہ صرف مر جاتے ہیں کیونکہ پیچھے ہٹنے کے لیے کہیں نہیں ہے ۔
کیا کریں: ہر حملے کا فرار کا منصوبہ ہونا چاہیے ۔ کسی عمارت میں داخل ہونے سے پہلے ، نوٹ: اگر آپ گولی مارنا شروع کردیں گے تو آپ کہاں بھاگیں گے ؟ قریب ترین کور کہاں ہے؟ آپ کے ساتھی کہاں ہیں جو آپ کی پسپائی کا احاطہ کرسکتے ہیں ؟
اگر لڑائی آپ کے راستے پر نہیں جارہی ہے تو — پیچھے ہٹنا ۔ اگر آپ کے پاس پلیٹیں نہیں ہیں یا آپ نہیں جانتے کہ دشمن کہاں ہے تو دھکیلنے کی کوشش نہ کریں ۔ پیچھے ہٹیں ، دوبارہ گروپ بنائیں ، صحت یاب ہوں اور دوبارہ حملہ کریں ۔ پیچھے ہٹنا کب جاننا بزدلی نہیں ہے ، یہ ایک حکمت عملی ہے جو آپ کو کھیل میں رہنے اور دوبارہ لڑنے کی اجازت دیتی ہے ۔
جارحانہ کھیل کے لئے غلط سامان کا انتخاب
بہت سے کھلاڑی جارحانہ بوجھ لیتے ہیں لیکن انہیں استعمال کرنے کا طریقہ نہیں سمجھتے ہیں ۔ وہ قریبی چوتھائی کے لئے ایک SMG لے اور ایک کھلے میدان میں چلانے ، جہاں وہ رینج میں ARs کی طرف سے گولی مار دی جاتی ہے. یا وہ ایک سپنر لیتے ہیں اور عمارتوں کو طوفان کرنے کی کوشش کرتے ہیں.
کیا کریں: جارحانہ انداز کے لیے آلات کے صحیح سیٹ کی ضرورت ہوتی ہے ۔ آپ کے ہتھیاروں کو ان فاصلوں سے ملنا چاہیے جن پر آپ لڑنے کا ارادہ رکھتے ہیں ۔
عمارتوں پر حملہ کرنے اور قریبی لڑائی کے لیے ، SMGs (Striker 9 ، WSP-9) اور شاٹگن (Bryson 800) مثالی ہیں ۔ وہ محدود جگہوں پر زیادہ سے زیادہ آگ کی شرح اور نقل و حرکت فراہم کرتے ہیں ۔
اگر آپ درمیانی حدود کو کنٹرول کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو ، mcw کی طرح ہلکا پھلکا AR لیں — یہ جارحانہ کھیل کے لیے کافی موبائل ہے ، لیکن رینج میں منگنی کی اجازت دیتا ہے ۔
اسٹریمرز کے لیے ہماری خدمات

Shopee

Bigo
مواد تخلیق کاروں کے لیے ہماری خدمات









