Configurar OBS Studio para hacer streaming en 2026: paso a paso, de la instalación al primer directo
Para configurar OBS Studio para hacer streaming en 2026, descarga la versión actual 33.0 desde obsproject.com, pega la clave de transmisión de la plataforma en la sección «Emisión» y, en la sección «Salida», elige el codificador por hardware de tu tarjeta gráfica, el modo CBR, una tasa de bits dentro del límite de la plataforma y un intervalo de fotogramas clave de 2 segundos. Para Twitch son hasta 6000 kbps en H.264, para Kick hasta 8000 kbps, para 1080p60 en YouTube se recomiendan 12–17 Mbps y para VK Video Live 4500–9000 kbps. Después quedan la resolución 1920×1080 o 1280×720 a 60 fotogramas, los filtros del micrófono, un par de escenas y la comprobación de las estadísticas.
Instalación y asistente de configuración automática
La versión estable actual a finales de octubre de 2026 es OBS Studio 33.0.0, lanzada el 23 de octubre. Hace falta Windows 10 u 11 o, en Mac, macOS 13 o posterior. Descárgala solo desde obsproject.com o GitHub. En la versión 33 los plugins de terceros se movieron a una carpeta nueva, pero las rutas antiguas funcionan hasta la versión 34.0.
En el primer arranque, OBS abre el asistente de configuración automática. Más tarde puedes abrirlo desde «Herramientas» → «Asistente de configuración automática». Mira el procesador, la tarjeta gráfica y la velocidad de internet y propone una resolución, una tasa de fotogramas y un bitrate.
Cuándo puedes fiarte de él:
- transmites en una sola plataforma, con un juego normal y una conexión por cable estable: el resultado del asistente sirve como punto de partida;
- el asistente eligió un codificador por hardware (NVENC, AMF o QSV): casi siempre es lo correcto.
Cuándo conviene revisarlo a mano:
- transmites por Wi-Fi o con internet móvil: una prueba de velocidad breve no detecta las caídas;
- el asistente puso un bitrate por encima del límite de la plataforma o por encima de la mitad de tu velocidad de subida;
- el juego es pesado y por sí solo carga la tarjeta gráfica al 95–100 %: el asistente no lo tiene en cuenta.
Emisión: clave de transmisión y servidor
Abre «Archivo» → «Ajustes» → «Emisión». Para Twitch y YouTube es más cómodo pulsar «Conectar cuenta»: OBS pone la clave por sí mismo y, en Twitch, añade además los paneles de chat y actividad. Para Kick y VK Video Live elige el servicio «Personalizado...» e introduce a mano la dirección del servidor y la clave.
| Plataforma | Dónde conseguir la clave | Servidor |
|---|---|---|
| Twitch | Panel del creador → Ajustes → Emisión | «Automático» en la lista de OBS |
| YouTube | YouTube Studio → Transmitir en directo → Ajustes de la transmisión | rtmps://a.rtmps.youtube.com:443/live2 (se rellena solo) |
| Kick | dashboard.kick.com → Channel → Stream URL and Key | La dirección de la misma ventana, servicio «Personalizado...» |
| VK Video Live | Studio → pestaña «Transmisiones» | URL del servidor desde Studio, servicio «Personalizado...» |
Explicamos con detalle y con imágenes dónde está la clave en un artículo aparte: dónde conseguir la clave de transmisión de YouTube y Twitch. No muestres la clave a nadie: con ella cualquiera puede emitir en tu canal. Si la clave apareció en pantalla o en el chat, restablécela en los ajustes de la plataforma.
Salida: codificador, bitrate, fotogramas clave
En la sección «Salida», cambia el «Modo de salida» a «Avanzado»: solo ahí se ven todos los parámetros necesarios. En la pestaña «Emisión», elige el codificador.
- NVENC — tarjetas gráficas NVIDIA. La mejor opción para streaming de juegos desde un solo PC: la carga casi no afecta al juego.
- AMD AMF — tarjetas gráficas Radeon. En la 33.0 se corrigió un error con los fotogramas B que podía cortar la transmisión, así que conviene actualizar.
- Intel QSV — gráficos integrados de Intel y tarjetas Arc.
- x264 — codificación con el procesador. Tiene sentido si el procesador es potente y el juego no lo satura, o en un segundo PC para el stream.
Si dudas entre procesador y tarjeta gráfica, echa un vistazo a nuestra comparativa x264 y NVENC para streaming.
El códec se elige según la plataforma, no por ser «el más nuevo»:
| Plataforma | Códecs | Bitrate de vídeo |
|---|---|---|
| Twitch, modo normal | H.264 | hasta 6000 kbps |
| Twitch, Enhanced Broadcasting | H.264 hasta 1080p, HEVC para 1440p | hasta 7,5 Mbps en 1080p, hasta 9 Mbps en 1440p |
| YouTube | H.264, HEVC, AV1 | 1080p60: 12 Mbps en AV1/HEVC, 17 Mbps en H.264 |
| Kick | solo H.264 | hasta 8000 kbps |
| VK Video Live | en la ayuda se indican x264 y NVENC | 1080p60: 4500–9000 kbps |
El resto de parámetros de la pestaña:
- Control de tasa de bits — CBR. Kick no acepta en absoluto el bitrate variable, y YouTube también recomienda uno constante.
- Intervalo de fotogramas clave — 2 segundos. El valor 0 significa «automático», y entonces el intervalo puede resultar más largo de lo que exige la plataforma.
- Preajuste — para NVENC empieza con P5 o P6, para x264 con veryfast. Si aparecen fotogramas omitidos al codificar, baja un paso hacia un preajuste más rápido.
- Audio — AAC, 160 kbps en estéreo. Esto cabe en los límites de Twitch, YouTube y VK Video Live.
No pongas el bitrate al límite de la velocidad de internet. Regla práctica: vídeo más sonido ocupan como máximo el 70–75 % de la subida estable; el resto es margen para las caídas.
Enhanced Broadcasting en Twitch
Enhanced Broadcasting es un modo en el que OBS codifica a la vez varias versiones del stream (por ejemplo, 1080p, 720p y 480p) en tu tarjeta gráfica y las envía juntas a Twitch. Los espectadores con internet débil reciben una calidad inferior ya preparada, aunque el canal no tenga transcodificación en el servidor. OBS recibe el bitrate y las resoluciones de Twitch automáticamente.
Twitch lanzó el modo en enero de 2024 como beta cerrada y, desde julio de 2024, está disponible para todos en OBS 30.2 y posteriores. En la 31.1 se añadió en Mac con Apple Silicon y en Linux. Según las notas de la versión de OBS, hace falta una tarjeta NVIDIA GTX 900 o posterior, o AMD RX 6000 o posterior. Desde junio de 2026, a través de Enhanced Broadcasting funcionan el Dual Format vertical (para todos los streamers) y los streams 2K en 1440p (para afiliados y socios).
Se activa en «Ajustes» → «Emisión» con la casilla Enhanced Broadcasting. El modo carga más la tarjeta gráfica que un stream normal, así que en tarjetas de gama media comprueba el juego por si hay caídas de FPS antes del directo.
Vídeo: resolución, escalado, FPS
En la sección «Vídeo» hay tres campos principales.
- Resolución base (lienzo) — ponla igual a la resolución de tu monitor, por ejemplo 1920×1080 o 2560×1440.
- Resolución de salida (escalada) — lo que se enviará a la plataforma. Con 6000 kbps en Twitch es 1920×1080 para juegos tranquilos o 1280×720 para shooters rápidos. Con 4–5 Mbps de subida, es mejor 1280×720 a 60 fotogramas que un 1080p borroso.
- Filtro de reducción de escala — «Lanczos» da la imagen más nítida al reducir, «Bicúbico» es algo más ligero para la tarjeta gráfica.
Tasa de fotogramas: 60 para juegos dinámicos, 30 para estrategia, streams de charla e internet débil. YouTube y Kick indican en su ayuda un máximo de 60 fotogramas por segundo; no pases de ahí tampoco en otras plataformas.
Audio: dispositivos, filtros, monitorización
En «Ajustes» → «Audio» indica el sonido del escritorio y el micrófono. Deja la frecuencia de muestreo en 48 kHz. Desactiva los dispositivos que sobren.
Los filtros se añaden con clic derecho sobre el micrófono en el mezclador → «Filtros». El orden importa: cada filtro siguiente procesa un sonido ya modificado.
- Supresión de ruido — RNNoise elimina el zumbido de los ventiladores y el siseo. En las tarjetas NVIDIA RTX está disponible NVIDIA Noise Removal tras instalar el Broadcast SDK. Con una habitación ruidosa, el filtro no puede.
- Puerta de ruido — cierra el micrófono mientras callas. Pon el umbral de apertura algo por encima del nivel del ruido de fondo y el de cierre 5–8 dB por debajo.
- Compresor — iguala el volumen: el grito y el susurro quedan más cerca en nivel. Empieza con una relación de 4:1 y un umbral de unos −18 dB.
- Limitador — el último de la cadena, umbral de −1…−3 dB. Evita que el sonido sature cuando gritas por un jumpscare.
La monitorización sirve para oír una fuente en los auriculares. Abre las «Propiedades de audio avanzadas» en el mezclador y, para la fuente que necesites, elige «Monitorizar y emitir». En la 33.0 aparecieron atajos de teclado para esto. El dispositivo de monitorización se define en «Ajustes» → «Audio».
Escenas y fuentes
Monta al menos tres escenas: «Juego», «Ahora vuelvo» e «Inicio del stream». Las fuentes se añaden con el botón «+» del panel «Fuentes».
- Captura de juego — el método más rápido para juegos a pantalla completa, solo en Windows. En la 33.0 mejoró la detección de juegos a pantalla completa. Algunos anticheats bloquean la captura; entonces pasa a la captura de ventana.
- Captura de ventana — para juegos en ventana, el navegador, programas.
- Captura de pantalla — el monitor entero. A la emisión llegarán las notificaciones y las ventanas personales.
- Dispositivo de captura de vídeo — la webcam. Ajusta a mano su resolución y FPS en las propiedades; si no, la cámara puede dar 30 fotogramas y ralentizar la imagen.
- Navegador — un enlace a las alertas y el chat de StreamElements, Streamlabs, DonationAlerts. Fija el tamaño como en el widget y marca «Actualizar el navegador cuando la escena se active».
Las fuentes de navegador cargan notablemente el sistema. Si tienes muchas, deja en la escena activa solo las necesarias. Los plugins que amplían OBS los hemos reunido en el repaso de plugins para OBS.
Grabación: Hybrid MP4, MKV y pistas de audio
En la pestaña «Grabación» de la sección «Salida» se elige el formato del archivo. Hybrid MP4 apareció en OBS 30.2, salió de la beta en la 32.0 y pasó a ser el formato predeterminado para los perfiles nuevos, y en la 33.0 mejoró la división de archivos. Su principal ventaja: el archivo se puede recuperar si OBS se cerró de golpe o se fue la luz, y tras una parada normal se abre como un MP4 corriente en cualquier editor.
MKV tampoco pierde la grabación en un fallo, pero muchos editores no lo abren, por lo que hay que reempaquetar el archivo con «Archivo» → «Remux de grabaciones». Si trabajas con una versión antigua de OBS sin Hybrid MP4, graba en MKV y no en MP4 normal.
Las pistas separadas se configuran en las «Propiedades de audio avanzadas»: por ejemplo, pista 1 — sonido general, 2 — micrófono, 3 — juego, 4 — música. En la pestaña «Grabación» marca las pistas necesarias y, al editar, podrás corregir el volumen de la voz o cortar la música protegida por derechos de autor.
Estadísticas: fotogramas perdidos, omitidos y retrasados
Abre «Ver» → «Estadísticas» y mantén la ventana abierta en los primeros directos. Los tres contadores muestran tres problemas distintos.
| Contador | Qué significa | Qué hacer |
|---|---|---|
| Fotogramas perdidos (red) | Los fotogramas no llegaron al servidor por culpa de internet | Bajar el bitrate, conectar por cable, elegir otro servidor |
| Omitidos por retraso de renderizado | La tarjeta gráfica no logra componer el fotograma de la escena | Limitar los FPS en el juego, quitar fuentes de navegador sobrantes, ejecutar OBS como administrador |
| Retrasados (omitidos) por la codificación | El codificador no logra comprimir los fotogramas | Usar un preajuste más rápido, bajar la resolución de salida o los FPS, pasar de x264 a NVENC/AMF |
Pérdidas aisladas al inicio del directo les pasan a todos. Si la cifra crece constantemente, el problema es real. El registro para analizar en el foro de OBS: «Ayuda» → «Archivos de registro».
Lista de comprobación antes del primer directo
- OBS está actualizado a la 33.0 y el controlador de la tarjeta gráfica es reciente.
- La cuenta está conectada o la clave pegada, y la clave no se ve en pantalla.
- Codificador por hardware, CBR, fotogramas clave cada 2 s, bitrate dentro del límite de la plataforma.
- La resolución de salida y los FPS corresponden a la velocidad de subida.
- Micrófono con filtros, volumen de la voz en el mezclador en la zona amarilla, juego más bajo que la voz.
- Las escenas «Inicio», «Juego» y «Ahora vuelvo» están montadas, y las alertas y el chat se comprobaron con una donación de prueba.
- Se ha visto una grabación de prueba de 10–15 minutos: el sonido está sincronizado y la imagen no da tirones.
- Las estadísticas están abiertas y los tres contadores están cerca de cero.
Cuando la parte técnica está lista, queda la pregunta de quién verá el primer directo. Un chat vacío y cero espectadores ahuyentan a los visitantes casuales. Si quieres empezar con algo más que cero, arma un plan en el panel de gestión de espectadores o mira los servicios para Twitch, pero antes prueba la prueba gratuita.
Preguntas frecuentes
¿Qué bitrate poner para Twitch en 2026?
En el modo normal, hasta 6000 kbps en H.264: este valor está integrado en el perfil de Twitch dentro del propio OBS. Con Enhanced Broadcasting, Twitch admite hasta 7,5 Mbps en 1080p y hasta 9 Mbps en 1440p, pero los parámetros allí se eligen automáticamente.
¿Se puede transmitir en Twitch en AV1 o HEVC?
HEVC se usa solo en Enhanced Broadcasting para 1440p; para 1080p y menos, Twitch aplica H.264. Sobre AV1, Twitch no dice nada en el anuncio de los streams 2K de junio de 2026, así que no cuentes con él para Twitch. YouTube acepta AV1 y HEVC sin restricciones, y Kick trabaja solo con H.264.
¿Qué es mejor para grabar: Hybrid MP4 o MKV?
En OBS 32 y posteriores, Hybrid MP4: el archivo sobrevive a un fallo y se abre enseguida en los editores. MKV sigue siendo una opción de reserva fiable para versiones antiguas, pero habrá que reempaquetarlo antes de editar.
¿Por qué los espectadores ven tirones si en mi juego todo va fluido?
Abre las estadísticas. Si crecen los fotogramas perdidos, la culpa es de internet: baja el bitrate. Si hay omisiones por renderizado o codificación, a la tarjeta gráfica le faltan recursos: limita los FPS en el juego y usa un preajuste más rápido.
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