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Pistas de audio separadas en OBS para streaming y grabación

Cómo configurar pistas de audio separadas en OBS

Por qué separar las pistas en OBS

Por defecto, OBS puede grabar todas las fuentes de audio en una única mezcla general. Para el streaming esto suele ser suficiente: el espectador escucha al mismo tiempo el juego, el micrófono y otras fuentes necesarias. Pero a la hora de editar, este tipo de grabación resulta incómodo. Si la voz ha quedado demasiado baja y el juego demasiado alto, ya no se pueden modificar por separado.

Las pistas separadas resuelven este problema. El micrófono, el juego, la música y el chat de voz se guardan en mezclas de audio independientes dentro de un mismo archivo de vídeo. En el editor podrás cambiar el volumen de cada fuente, quitar la música de un fragmento concreto o desactivar el chat de voz.

Es importante distinguir entre fuente y pista. La fuente es el micrófono, el juego, el navegador u otro dispositivo o aplicación que transmite audio a OBS. La pista es una mezcla independiente donde se incluyen las fuentes seleccionadas. Si el micrófono y el juego están asignados solo a una pista, en la grabación seguirán mezclados.

Primero separa las fuentes de audio

Las pistas no pueden reconocer por sí solas las partes de una señal ya lista. Si el juego, la música y el navegador entran en una misma fuente «Audio del escritorio», OBS los recibe como un único flujo y no puede distribuirlo por aplicaciones. Asignar esa fuente a distintas pistas creará varias copias idénticas de la mezcla general, no un juego, una música y un navegador separados.

Por eso, primero configura la captura de cada fuente necesaria por separado:

  • añade el micrófono como fuente de entrada de audio independiente;
  • para el juego, usa una captura de audio de la aplicación independiente, si esta opción está disponible en tu versión de OBS y en tu sistema;
  • para el navegador, añade una fuente de captura de audio del navegador o de la aplicación independiente;
  • transmite la música con una fuente independiente, por ejemplo una fuente multimedia o la captura de la aplicación donde se reproduce;
  • captura el chat de voz por separado, si la aplicación permite dirigirlo a otro dispositivo o transmitirlo como fuente propia.

Si usas fuentes de aplicaciones independientes, no captures esos mismos programas al mismo tiempo a través del audio general del escritorio. De lo contrario, aparecerán duplicados en el mezclador: la misma señal se oirá varias veces con retardo o eco. Es mejor desactivar la captura general del escritorio o dejarla solo para los sonidos que no se puedan obtener de otra forma.

Comprueba las fuentes en el mezclador de OBS

Después de añadir las fuentes, abre el mezclador de OBS. Debe haber filas independientes para el micrófono, el juego, el navegador, la música y los demás sonidos que quieras editar de forma independiente. Habla por el micrófono, inicia el juego y activa por turnos las demás aplicaciones. El indicador debe reaccionar solo en la fuente correspondiente.

Si el juego y el navegador siguen apareciendo en una sola fila, todavía es pronto para separarlos en pistas de audio. Vuelve a la configuración de la captura. En algunas versiones de OBS y sistemas operativos, la captura de audio independiente de la aplicación puede no estar disponible o funcionar con limitaciones. En tal caso, hay que distribuir las aplicaciones en distintos dispositivos de salida que OBS pueda capturar por separado.

Ten en cuenta también el chat de voz. Si funciona dentro del mismo proceso que el juego, la captura de la aplicación puede transmitir ambas señales juntas. Solo se podrán separar con una ruta de audio independiente: por ejemplo, si el chat de voz puede emitirse a otro dispositivo.

Puesto de trabajo de un streamer con micrófono, interfaz de audio y magnetófono de bobina con iluminación de neón.

Configura la pista para el streaming

Abre «Ajustes» de OBS, ve a la sección «Salida» y activa el modo de salida avanzado. En la subsección de transmisión, busca el parámetro de pista de audio y selecciona la pista 1. Esa es la mezcla que OBS enviará al streaming.

Después, abre las propiedades avanzadas de audio. Haz clic en el engranaje junto al mezclador y selecciona «Propiedades avanzadas de audio». En la tabla aparecerán las fuentes y las columnas con los números de pista. Una marca significa que la fuente se incluirá en la mezcla correspondiente.

Para la pista 1, marca todo lo que deben oír los espectadores. Lo más habitual es el micrófono y el juego. Añade la música y el chat de voz solo si es necesario. Si una fuente está marcada en la pista 1, entrará en la emisión, aunque también esté asignada a una pista independiente para la grabación.

Por ejemplo, el micrófono y el juego se pueden poner en las pistas 1 y 2, y la música solo en la pista 3. Así el micrófono y el juego se oirán en el streaming, mientras que la música se guardará en la grabación pero no entrará en la emisión.

Activa pistas independientes para la grabación

En «Ajustes» de OBS, abre de nuevo «Salida» y ve a la subsección de grabación. En el modo avanzado, marca todas las pistas que deben guardarse en el archivo de vídeo. No basta con asignarlas en las propiedades avanzadas de audio: la pista también debe activarse en los parámetros de la propia grabación.

Un esquema práctico puede ser así:

  • pista 1 — mezcla general para el streaming: juego, micrófono y fuentes adicionales seleccionadas;
  • pista 2 — solo micrófono;
  • pista 3 — solo juego;
  • pista 4 — solo música;
  • pista 5 — navegador o chat de voz.

En las propiedades avanzadas de audio, coloca las marcas según este esquema. Marca el micrófono en las pistas 1 y 2, y el juego en las pistas 1 y 3. Añade el navegador, la música y el chat de voz a la pista 1 solo cuando sean necesarios en la emisión, y para editarlos por separado asígnalos a sus propias pistas.

Una misma fuente se puede añadir a varias pistas a la vez. Esto no crea un segundo micrófono o juego, solo incluye la señal en varias mezclas. Si la pista está activada en las propiedades de la fuente pero no marcada en los parámetros de grabación, OBS no la guardará en el archivo.

Elige el formato y comprueba la grabación

Para la grabación multipista es más práctico usar el formato MKV. Ante un fallo del programa o del sistema, la parte ya grabada del archivo suele conservarse de forma más fiable que al grabar directamente en MP4. Al terminar la grabación, el archivo se puede convertir a MP4 mediante la función de remultiplexación de OBS.

Primero haz una grabación de prueba local. En ella, habla por el micrófono, inicia el juego, activa el navegador y la música por separado. Abre el archivo resultante en un editor de vídeo que admita la selección de pistas de audio. Comprueba que la pista 1 contiene la mezcla para el streaming y que las demás no la repiten entera.

Si el editor muestra solo una pista, comprueba el archivo en otra aplicación y revisa los ajustes de grabación de OBS. Algunos reproductores reproducen solo la primera pista o no muestran las mezclas adicionales de la forma habitual.

Comprueba también el retardo de la voz respecto a la imagen. Los indicadores de OBS confirman que hay señal, pero no muestran en qué pista se ha grabado realmente. Por eso, el archivo de prueba es más importante que una simple comprobación visual del mezclador.

Cómo comprobar específicamente el audio del streaming

La grabación local verifica el archivo en el ordenador, pero no sustituye la comprobación de la transmisión. Para el streaming solo importa la pista seleccionada en la sección de transmisión. Las pistas adicionales de grabación no se transmiten al espectador.

Después de la configuración, realiza una prueba mediante la vista previa o el modo de prueba de la plataforma, si está disponible. Si la plataforma permite limitar la visibilidad de la transmisión, usa ese modo. Cuando no exista un modo independiente, haz una emisión breve y ábrela desde otro dispositivo. Así oirás exactamente la mezcla que recibe la plataforma, y no el monitoreo de OBS.

Durante la prueba, activa por turnos el micrófono, el juego, el navegador y la música. Asegúrate de que en la emisión solo estén las fuentes necesarias, sin sonido duplicado ni eco. Si la música debe quedar solo en la grabación, comprueba que se oye en el archivo local pero no aparece al ver la transmisión.

Errores frecuentes en la configuración

El error más común es activar varias pistas para la grabación pero no asignarles fuentes. En ese caso, las pistas adicionales quedarán vacías. El problema inverso es quitar el micrófono o el juego de la pista 1. Pueden guardarse por separado en el archivo, pero desaparecerán del streaming.

No intentes separar una fuente general del escritorio después de grabar. Si ya contiene mezclados el juego, el navegador y la música, no se pueden recuperar las señales originales con los ajustes normales de OBS. La separación se realiza antes de grabar, en la fase de captura de aplicaciones o de enrutamiento del audio.

El eco suele aparecer por una doble captura o por el monitoreo. Si OBS envía una fuente a los auriculares y vuelve a capturar esa señal, el sonido se duplicará. Para una grabación normal no se necesita monitoreo. En las propiedades avanzadas, déjalo desactivado salvo que uses intencionadamente la escucha a través de OBS.

Otro error es comprobar solo los indicadores del mezclador. Muestran la actividad de la fuente, pero no confirman que la pista esté bien asignada. Haz siempre una grabación local y comprueba por separado el audio en la página de la transmisión.

En resumen: qué hacer paso a paso

  1. Crea fuentes independientes para el micrófono, el juego, el navegador, la música y el chat de voz.
  2. Desactiva la captura general duplicada del escritorio o excluye de ella esas mismas aplicaciones.
  3. Activa el modo de salida avanzado de OBS y selecciona la pista 1 para el streaming.
  4. Asigna a la pista 1 todas las fuentes que deben oír los espectadores.
  5. Distribuye las fuentes en pistas independientes para la grabación.
  6. Activa esas pistas en los parámetros de grabación y usa MKV.
  7. Haz un archivo de prueba, revísalo en el editor y escucha por separado una transmisión de prueba.

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