Subnautica 2, 3.8M dorințe
Când dezvoltatorii Subnautica 2 au anunțat în mai 2026 că jocul lor a atins 5 milioane de dorințe pe Steam, industria a luat o pauză. Acesta nu este doar un număr frumos – este una dintre cele mai înalte cifre din istoria platformei, comparabilă cu giganți precum Hollow Knight: Silksong și Deadlock. Și asta în ciuda faptului că dezvoltarea jocului a fost însoțită de scandaluri zgomotoase, concedieri de angajați cheie și procese. Cum a reușit proiectul nu doar să supraviețuiască, ci și să devină cea mai anticipată lansare a anului? Vom afla în acest articol.
5 milioane de dorințe: cifre impresionante
Pentru a înțelege scara realizării, trebuie să priviți cifrele în context.
Până în februarie 2026, Subnautica 2 conducea lista celor mai anticipate jocuri cu aproximativ 3,8 milioane de dorințe. Prin comparație, Forza Horizon 6 avea 2,6 milioane în aceeași etapă, iar Resident Evil Requiem avea 2,5 milioane. Diferența față de cel mai apropiat concurent era de peste 1,2 milioane – o diferență colosală.
În mai 2026, cu doar câteva zile înainte de accesul anticipat, pragul a fost atins: 5 milioane. Subnautica 2 a devenit oficial unul dintre jocurile cu cele mai multe dorințe din istoria Steam.
După lansarea sa pe 14 mai 2026, cifrele au confirmat că interesul nu era iluzoriu. Un milion de exemplare au fost vândute în prima oră după lansare. Vârful jucătorilor concurenți pe Steam a fost de 467.582 de persoane. Și ratingul la lansare a fost de 91% recenzii pozitive ("foarte pozitive").
"Nu am nicio îndoială că aceste dorințe se vor transforma în jucători reali", au scris analiștii Alinea Analytics înainte de lansare. Și au avut dreptate.
De ce 5 milioane este mult: contextul Steam
Cifra de 5 milioane de dorințe este impresionantă în sine, dar valoarea sa este relevată doar prin comparație.
Comparație cu concurenții din 2026
Până în februarie 2026, Subnautica 2 avea 3,8 milioane de dorințe. Cei mai apropiați concurenți erau Forza Horizon 6 (2,6 milioane) și Resident Evil Requiem (2,5 milioane). Subnautica 2 i-a depășit cu peste un milion de dorințe. În același timp, Forza Horizon 6 și Resident Evil Requiem acceptau deja precomenzi și se transformaseră în vânzări (aproximativ 250 de mii și, respectiv, 220 de mii de exemplare). Subnautica 2, însă, a mers fără precomenzi – exclusiv pe entuziasmul pur al fanilor.
Viteza de adăugare ("velocity") - un semnal cheie
O nuanță importantă: Steam clasifică jocurile în lista de dorințe nu doar după numărul total, ci și după "viteza de adăugare" (velocity). Acest lucru înseamnă că un joc nu poate doar să "stea" în listă ani de zile și să acumuleze dorințe – trebuie să atragă constant utilizatori noi.
Săptămâna dinaintea lansării, Subnautica 2 a avut aproape 20.000 de noi dorințe, în timp ce cel mai apropiat concurent a avut aproximativ 8.000. Acest lucru indică faptul că interesul pentru joc nu a scăzut, ci, dimpotrivă, a crescut pe măsură ce se apropia data lansării.
De unde vine atâta hype: trei motive principale
Deci, de ce a generat Subnautica 2 un interes atât de nebunesc? Există mai multe motive, toate legate de moștenirea seriei, progresul tehnic și o ofertă unică.
Motivul 1. Moștenire: 15 milioane de fani ai primei părți
Succesul Subnautica 2 nu a apărut de nicăieri. Primul Subnautica (2018) a vândut peste 15 milioane de exemplare pe toate platformele. Chiar și expansiunea independentă Below Zero (2019) se apropie de 5 milioane de vânzări. Și, important pentru Steam, două treimi din toate vânzările seriei au venit de pe această platformă.
Acest lucru înseamnă că Subnautica 2 a avut o audiență uriașă, loială și "încălzită". Fanii așteptau continuarea de ani de zile – și erau pregătiți să o adauge pe lista lor de dorințe la prima ocazie.
Motivul 2. Co-op – ceea ce oamenii au cerut de ani de zile
Una dintre principalele plângeri despre Subnautica originală a fost: "De ce nu pot juca cu prietenii?" În Subnautica 2, dezvoltatorii în sfârșit i-au ascultat pe fani.
Jocul suportă co-op pentru până la 4 jucători cu joc cross-platform între PC și Xbox Series X|S. Acesta nu este un co-op "îmbunătățit", ci suport complet pentru jocul co-op de la zero. Pentru mulți jucători, această veste a fost decisivă în adăugarea jocului pe lista lor de dorințe.
Motivul 3. Unreal Engine 5 și o nouă planetă
Din punct de vedere tehnic, Subnautica 2 este un mare pas înainte. Dezvoltatorii au trecut de la Unity la Unreal Engine 5, ceea ce le-a permis să implementeze iluminare dinamică și iluminare globală (Lumen) – lumina se comportă realist, creând o atmosferă înfricoșătoare de adâncime; fizică avansată a apei – apa interacționează cu jucătorul și vehiculele; și un ecosistem mai complex – biomi noi, creaturi noi, o nouă planetă Zezura.
În același timp, dezvoltatorii au păstrat stilul recognoscibil al seriei, dar au ridicat calitatea vizuală la un nou nivel. Acest lucru a atras atât fanii vechi, cât și jucătorii noi care nu fuseseră interesați de serie înainte.
În ciuda crizei: cum a supraviețuit jocul după concedieri
Cel mai surprinzător lucru la acest succes este că s-a întâmplat pe fondul unei grave crize interne în studio.
În vara anului 2025, cu puțin timp înainte de lansarea planificată a accesului anticipat, editorul Krafton a concediat în mod neașteptat angajații cheie ai Unknown Worlds Entertainment. Conform rapoartelor, motivul a fost un conflict legat de un bonus de 250 de milioane de dolari pe care Krafton l-ar fi promis dezvoltatorilor pentru lansarea jocului până la un anumit termen.
În plus, în februarie 2026, s-a aflat că co-fondatorii Unknown Worlds, Charlie Cleveland și Max McGuire, au dat în judecată Krafton, acuzând editorul de încălcare a contractului și o încercare de a "uzurpa" controlul studioului și al proprietății intelectuale.
În ciuda întregului acest haos, Subnautica 2 nu numai că nu și-a pierdut poziția, ci și-a întărit-o. Comunitatea s-a adunat în jurul dezvoltatorilor, iar numărul de dorințe a continuat să crească. Analiștii atribuie acest lucru faptului că interesul publicului pentru joc în sine s-a dovedit a fi mai puternic decât scandalurile din jurul creării sale.
Serviciile noastre pentru streameri

Shopee
Serviciile noastre pentru creatorii de conținut










