Duracell K-pop kampány: amikor az elemek vírusként terjedtek
2026-ban a marketingesek azon a jelenségen törik a fejüket, amely nem illik bele a promócióról szóló klasszikus tankönyvekbe. A Duracell márka – az elemek gyártója, egy "alacsony érdeklődésű" termék, amelyet csak akkor vásárolnak, amikor kifut – váratlanul vírusként terjedt el egy olyan közönség körében, amelynek átlagéletkora 20 év, és akinek fő értékei a K-drámák, a BTS-re táncolás és az "üvegbőr" esztétika.
A K-pop rajongók, akik naponta alig gondolnának kétszer az elemekre, most mémeket készítenek róluk, táncos kihívásokat hoznak létre, és a kommentekben arról vitatkoznak, hogy melyik elem "bírja tovább".
Hogyan történt ez?
A válasz a Curiosity Detours nevű stratégiában rejlik. Ez egy olyan módszer, ahol egy márka szándékosan kontextus-megrázkódtatást hoz létre, hogy a felhasználó megálljon, meglepődjön, és... maradjon. A Duracell esetében ez a trükk milliók megtekintését eredményezte.
1. rész. A "reménytelen" kategória: Miért kihívás az elem?
Kezdjük őszintén.
Az elempiac az egyik legnehezebb a marketing szempontjából. Ez egy olyan termék, amelyet:
- Ritkán vásárolnak (az elemeket néhány havonta cserélik)
- Nem keresnek kifejezetten (az emberek csak akkor emlékeznek rájuk, amikor a távirányító leáll)
- Unatkozónak tartanak (senki sem ébred fel reggel azzal a gondolattal, hogy "híreket akarok hallani az energiaforrások világából")
Ráadásul a fiatalabb Z és Alpha generáció tagjai olyan emberek, akik újratölthető eszközökkel nőttek fel. Számukra az "elemvásárlás" fogalma olyan archaikusan hangzik, mint a "kazetta visszatekerése". Minek vásárolni, ha be lehet dugni?
A Duracell szerint a probléma az volt, hogy a márkát relevánssá tegyék egy fiatal közönség számára egy olyan kategóriában, amelyet ez a közönség egyáltalán nem észlel.
A megoldás váratlan helyről érkezett – a játékokból.
A TikTok felhasználók 85%-a legalább hetente egyszer játszik, és 76%-uk élvezi a játékkal kapcsolatos hirdetéseket. A Duracell látta ezt, és stratégiai lépést tett: az elemek táplálják a játékokat. Tehát ahelyett, hogy meggyőzték volna az embereket az elemek vásárlásáról, meg kellett győzniük őket arról, hogy játsszanak a márkával.
Így született meg az "Equitainment" koncepciója – egy édes pont a márka tőkésítése (equity) és az között, amit a közösség valóban nézni akar: szórakoztató tartalom.
2. rész. Mi a "Curiosity Detours" és hogyan működik?
A Curiosity Detours kifejezés egy olyan mechanizmust ír le, ahol egy márka szándékosan megsérti a felhasználói elvárásokat, hogy felkeltse figyelmüket.
Képzelje el, hogy görget a TikTok-on. A hírfolyam homogén: macskák, táncok, mémek, vicces élethelyzetek. Hirtelen megakad a szeme valamin, ami kilóg a kontextusból. Például egy élénk rózsaszín és fekete Duracell csomagoláson, ahol általában koreai idolok ragyognak.
Az agy rögzít egy hibát. Megáll. Megkérdezi: "Mit csinál itt egy elem?"
Ez az "eltérés". Letértél a szokásos tartalomfogyasztási útról, hogy megvizsgálj egy anomáliát. És abban a pillanatban a márka nyert – mert észrevetted.
De egyszerűen nem elég "észrevenni". A Duracell tovább ment. Nemcsak megjelent egy K-pop rajongó hírfolyamában; olyan tartalmat hozott létre, amellyel ez a fan interakcióba akar lépni.
A viralitás mechanikája:
- 1. lépés. Játékos formátum. A Duracell játékos effektek sorozatát indította el a TikTok-on "Bunny's Arcade" néven. A felhasználók arra kaptak meghívást, hogy "ejtsenek le egy elemet" egy lyukba, szimulálva a játékmechanikát. Ez egyszerű, vizuális és lebilincselő.
- 2. lépés. Kihívás. Befolyásolókat vontak be, hogy egyedi stílusukban aktiválják a kihívást.
- 3. lépés. UGC viralitás. 240 000 felhasználó készített saját videókat Duracell-lel. 5 millió interakció (lájkok, kommentek, megosztások). 80 millió megtekintés.
- 4. lépés. Mémifikáció. És itt jöttek képbe a K-pop rajongók.
3. rész. Miért "vette fel" a K-pop rajongók a Duracell-t?
A K-pop rajongók nem egyszerűen nézők. Ők egy hadsereg (szó szerint – a BTS fandom), amely a saját szabályai szerint él:
- Értékelik a humort és az öniróniát
- Szeretik a mémeket és a remixeket
- Azonnal terjesztenek minden olyan tartalmat, amivel játszani lehet
- Elegük van a direkt reklámokból, de szeretik a húsvéti tojásokat
Ezek a tulajdonságok tették a Duracell-t ideális jelöltté egy "eltéréshez" a K-pop univerzumba.
Hogyan nézett ki a gyakorlatban:
2025–2026-ban a "Lyukba eső elem" mém vírusként terjedt az interneten – négy kép Duracell elemekkel, különböző méretekkel (AA, AAA, AAAA, AAAAAA), amint egy lyukba esnek. A mém a nevek abszurditására épült: minél több "A" betű van az elem nevében, annál kisebb és annál mélyebbre esik.
Ez a mém tökéletesnek bizonyult a remixekhez. A K-pop rajongók elkezdték beilleszteni idoljaikat:
- AA elem – táncos az előtérben
- AAAAAA elem – az a csendes bandatag, aki elveszik a színpadon
- Lyukba esés – metafora a "fáradt vagyok, de megyek tovább" érzésre
A mém pontosan azért terjedt el vírusként, mert a Duracell már létrehozott egy játékos, rugalmas formulát. Ezt ki lehetett nyújtani, össze lehetett nyomni, és bármilyen kontextusba be lehetett illeszteni. És a rajongók meg is tették.
Ezenkívül megjelent egy másik mém is – az "Anyám azt mondta, nem", amely azt a helyzetet idézte, amikor egy gyermek kér valamit a boltban, és az anya megtagadja. A Duracell apró hallókészülék-elemekkel épült be ebbe a narratívába: "anya nemet mondott – és te elem nélkül vagy, most nem hallasz."
Humor, abszurditás, felismerhetőség – ez a három pillér, amelyen a Duracell belépett és megmaradt a K-pop rajongók hírfolyamában.
4. rész. Eredmények: Hogyan váltak az elemek kulturális jelenséggé?
A számok lenyűgözőek.
Szolgáltatásaink Streamelőknek

Shopee
Szolgáltatásaink Tartalomkészítőknek










