Débit binaire pour le stream en 2026 : tableau par résolution, codec et plateforme
En 2026, le bitrate d'un stream se choisit selon deux limites : le plafond de la plateforme et votre débit montant. Sur Twitch en mode standard, c'est jusqu'à 6000 kb/s en H.264, et avec Enhanced Broadcasting jusqu'à 7,5 Mb/s en 1080p et jusqu'à 9 Mb/s en 1440p en HEVC. Kick accepte 1000–8000 kb/s uniquement en H.264, VK Video Live conseille 4500–9000 kb/s pour le 1080p60, et YouTube recommande pour le 1080p60 17 Mb/s en H.264 ou 12 Mb/s en HEVC et AV1. Le mode est partout CBR, avec une image clé toutes les 2 secondes, et un bitrate qui ne dépasse pas environ 75 % de votre débit montant stable.
Tableau des bitrates par résolution et codec
Les chiffres ci-dessous concernent la vidéo, l'audio se compte à part. Quand une plateforme donne une fourchette, c'est la fourchette qui est indiquée. Quand il n'y a pas de chiffre officiel, c'est précisé.
| Résolution et FPS | H.264 | HEVC / AV1 | Plateforme |
|---|---|---|---|
| 720p, 30 FPS | 3000 kb/s | non utilisé | Twitch |
| 720p, 30–60 FPS | recommandé 8 Mb/s, minimum 3 | 6 Mb/s, minimum 2 | YouTube |
| 720p, 30 / 60 FPS | 1500–4000 / 2250–6000 kb/s | non précisé | VK Video Live |
| 720p, 60 FPS | 4500 kb/s | non utilisé | Twitch |
| 1080p, 30 FPS | recommandé 14 Mb/s | 10 Mb/s | YouTube |
| 1080p, 30 FPS | 3000–6000 kb/s | non précisé | VK Video Live |
| 1080p, 60 FPS | 6000 kb/s, jusqu'à 7500 avec Enhanced Broadcasting | non utilisé pour le 1080p | Twitch |
| 1080p, 60 FPS | jusqu'à 8000 kb/s | non pris en charge | Kick |
| 1080p, 60 FPS | recommandé 17 Mb/s, minimum 6 | 12 Mb/s, minimum 4 | YouTube |
| 1080p, 60 FPS | 4500–9000 kb/s | non précisé | VK Video Live |
| 1440p (2K) | non utilisé | HEVC jusqu'à 9 Mb/s, partenaires et affiliés uniquement | Twitch, Enhanced Broadcasting |
| 1440p, 30 / 60 FPS | 21 / 34 Mb/s | 15 / 24 Mb/s | YouTube |
| 1440p, 30 / 60 FPS | 7000–10000 / 9000–14000 kb/s | non précisé | VK Video Live |
| 2160p (4K), 30 / 60 FPS | 42 / 50 Mb/s | 30 / 35 Mb/s | YouTube |
Twitch ne publie pour l'instant pas de chiffres distincts pour le 1080p30 : en pratique, 4500–6000 kb/s suffisent. Kick ne détaille pas non plus le bitrate par résolution, il donne seulement la fourchette générale de 1000–8000 kb/s et un maximum de 1920×1080 à 60 FPS. Nous avons calculé comment convertir n'importe quelle ligne du tableau en débit internet nécessaire dans l'article sur la vitesse internet nécessaire pour streamer.
Les limites des plateformes en bref
Twitch
Le mode classique, c'est le H.264 avec un plafond de 6000 kb/s. Cette valeur est intégrée au profil Twitch dans OBS lui-même, avec un intervalle d'images clés de 2 secondes. En juin 2026, Twitch a relevé ses bitrates : jusqu'à 7,5 Mb/s pour le 1080p et jusqu'à 9 Mb/s pour le 1440p. Cela passe par Enhanced Broadcasting : OBS encode lui-même plusieurs versions du stream sur la carte graphique et reçoit ses réglages de Twitch, le bitrate n'y est pas réglé à la main. Le 2K passe en HEVC et est réservé aux partenaires et affiliés, le 1080p et en dessous restent en H.264 (AVC). L'annonce ne dit rien de l'AV1, ne le prévoyez donc pas pour Twitch.
YouTube
La plus généreuse des plateformes : elle accepte H.264, HEVC et AV1, une résolution jusqu'à la 4K et jusqu'à 60 images par seconde. Les bitrates recommandés dans l'aide de Google sont nettement plus élevés que ceux de Twitch, et pour HEVC et AV1 ils sont environ 30 % plus bas que pour H.264 à image égale. Images clés toutes les 2 secondes, 4 au maximum. Mode : CBR. Pour l'audio, YouTube conseille de l'AAC à 128 kb/s en stéréo.
Kick
H.264 uniquement, CBR uniquement : Kick n'accepte pas le bitrate variable. Fourchette de 1000–8000 kb/s, maximum 1080p60, profil main, images clés toutes les 2 secondes. Si le flux se coupe, Kick conseille de baisser le bitrate par paliers de 1000 kb/s.
VK Video Live
VK donne une fourchette pour chaque résolution, de 1500–4000 kb/s pour le 720p30 à 9000–14000 kb/s pour le 1440p60. L'aide mentionne les encodeurs x264 et NVENC, il n'y a pas de chiffres distincts pour HEVC et AV1, streamez donc en H.264. Audio : jusqu'à 320 kb/s.
CBR ou VBR
Le CBR (bitrate constant) garde le flux régulier, et le serveur de la plateforme reçoit une quantité de données prévisible chaque seconde. Choisissez-le toujours pour le direct : Kick ne fonctionne pas sans CBR, et YouTube le recommande explicitement. Twitch Inspector montre aussi à quel point votre flux est régulier.
Le VBR (bitrate variable) dépense plus de données sur les scènes complexes et économise sur les simples. Pour un fichier, c'est avantageux, pour un stream c'est risqué : lors d'une explosion ou d'un virage brusque de caméra, le flux bondit, bute sur votre débit montant, et OBS commence à perdre des images. Gardez le VBR et le CQP pour l'enregistrement.
Images clés
Une image clé est un instantané complet de l'image, les autres images ne stockent que les changements. Les quatre plateformes attendent un intervalle de 2 secondes. Dans OBS, la valeur 0 signifie « automatique », et l'encodeur peut alors placer les images clés moins souvent que nécessaire : le spectateur attend plus longtemps le démarrage du lecteur et la plateforme change moins bien de qualité. Réglez 2 manuellement. Plus souvent, par exemple 1 seconde, n'est pas nécessaire non plus : chaque image clé est lourde, et à bitrate égal l'image entre elles se dégrade.
Préréglages x264 et NVENC
Le préréglage détermine l'effort que l'encodeur consacre à la compression. Plus le préréglage est lent, meilleure est l'image à bitrate égal, et plus la charge est élevée.
- NVENC (cartes graphiques NVIDIA). Dans son guide pour OBS, NVIDIA conseille P6 Slower, le réglage High Quality, le mode à deux passes avec un quart de résolution, Look-ahead et Psycho Visual Tuning activés, jusqu'à 4 images B (2 si Look-ahead est désactivé). Kick recommande aussi P6 pour NVENC et AMD. Si la carte graphique est chargée à 100 % par le jeu, désactivez Look-ahead et descendez vers P5 ou P4.
- x264 (processeur). Le préréglage de départ est veryfast, Kick le cite aussi. Si OBS signale un retard d'images dû à l'encodage, passez à superfast. Les préréglages faster et fast donnent une image plus propre, mais seuls les processeurs puissants ou un PC de streaming dédié les supportent.
- AMD AMF et Intel QSV. La logique est la même : commencez par un préréglage qualité et passez à un plus rapide si des images sont sautées à l'encodage.
Avec une limite de 6000 kb/s, un bon préréglage apporte plus que 500 kb/s de bitrate supplémentaires. Pour une comparaison détaillée de l'encodage processeur et matériel, voir l'article x264 contre NVENC.
Bitrate trop élevé ou trop bas : comment le savoir
Ouvrez dans OBS « Affichage » → « Statistiques » et faites un live de test de 15–20 minutes dans le jeu que vous comptez streamer.
Le bitrate est trop élevé si :
- le compteur d'images perdues à cause du réseau augmente et l'indicateur en bas d'OBS est jaune ou rouge ;
- les spectateurs se plaignent de la mise en mémoire tampon alors que tout est fluide dans votre jeu ;
- les problèmes commencent le soir ou quand quelqu'un à la maison lance un appel vidéo.
Baissez par paliers de 500–1000 kb/s jusqu'à la disparition des pertes. Si les images sont perdues « à cause de l'encodage », ce n'est pas le bitrate le coupable, mais la charge : il faut un préréglage plus rapide.
Le bitrate est trop bas si :
- lors d'un virage brusque de caméra, l'image se désagrège en carrés ;
- l'herbe, le feuillage, la pluie, la fumée et les particules deviennent de la bouillie ;
- le petit texte de l'interface n'est lisible qu'à l'arrêt.
Il y a ici trois issues : augmenter le bitrate dans la limite de la plateforme, baisser la résolution (par exemple à 1280×720 ou 1600×900) ou baisser les FPS à 30 si le jeu est calme. Tout sur les réglages de sortie, les statistiques et Enhanced Broadcasting, étape par étape, se trouve dans le guide configuration d'OBS pour le stream.
Jeux dynamiques et streams de discussion
C'est difficile pour l'encodeur quand toute l'image change d'un coup. C'est pourquoi un même bitrate rend différemment selon les genres.
| Type de contenu | Que régler avec une limite de 6000 kb/s |
|---|---|
| Jeux de tir, courses, battle royale | 720p60 ou 900p60 au bitrate maximal, si le 1080p60 se désagrège en mouvement |
| Action à la troisième personne, MOBA | 1080p60 à 6000 kb/s, préréglage qualité |
| Stratégie, jeux de cartes, indé | 1080p30 ou 1080p60 à 4500–6000 kb/s |
| Stream de discussion, Just Chatting, podcast | 1080p30 à 3000–4500 kb/s |
Dans un stream de discussion, l'image est presque statique : caméra, fond, overlay. Un bitrate en trop n'y améliore pas la qualité, il ne fait que charger la connexion et les spectateurs mobiles. On peut aussi le réduire dans les jeux calmes. Mais dans les jeux de tir, il ne faut pas économiser : mieux vaut baisser la résolution que d'avoir des carrés à chaque virage.
Enregistrement et stream : pourquoi le bitrate est plus élevé pour l'enregistrement
Le stream est limité par le plafond de la plateforme et par internet, l'enregistrement seulement par le disque. Si vous enregistrez du matériel pour le montage ou une vidéo YouTube, réglez une qualité nettement supérieure à celle du direct : après le montage et la recompression par la plateforme, une source de faible qualité perd encore plus.
- NVENC. NVIDIA recommande pour l'enregistrement le mode CQP au niveau 15 (plus le nombre est petit, meilleure est la qualité) ou le VBR à 40 000 kb/s avec un maximum de 60 000. Pour une qualité maximale, on peut monter à 100 000 et 200 000.
- Repère pour l'envoi. YouTube conseille d'envoyer du 1080p60 SDR avec un bitrate d'environ 12 Mb/s, et du 1440p60 d'environ 24 Mb/s. C'est le seuil bas pour la vidéo finie, faites la source de montage plus élevée.
- Encodeur séparé. Dans OBS, sur l'onglet « Recording », on peut choisir « Use stream encoder » : le fichier aura alors le bitrate du direct et sans charge supplémentaire. Un encodeur séparé pour l'enregistrement donne une meilleure qualité mais charge davantage la carte graphique.
Une heure d'enregistrement à 40 Mb/s occupe environ 18 Go, vérifiez donc à l'avance l'espace libre sur le disque.
Quand le stream est configuré
Le bon bitrate rend l'image propre, mais il n'amène pas à lui seul des spectateurs : une nouvelle chaîne avec zéro spectateur se perd dans le répertoire de la catégorie. Pour que les premières diffusions ne tombent pas dans le vide, composez une offre dans le panneau de gestion des spectateurs : l'audience fera monter la chaîne dans la liste, où de vraies personnes la remarqueront.
Questions fréquentes
Quel bitrate régler sur Twitch en 2026 ?
En mode standard jusqu'à 6000 kb/s en H.264 : 4500 pour le 720p60 et 6000 pour le 1080p60. Avec Enhanced Broadcasting, Twitch relève le plafond à 7,5 Mb/s en 1080p et 9 Mb/s en 1440p en HEVC, mais les réglages y sont choisis automatiquement.
Peut-on régler 8000 kb/s sur Twitch à la main ?
Ce n'est pas conseillé. La limite classique de Twitch est de 6000 kb/s, et le profil Twitch dans OBS la plafonne à cette valeur. Twitch donne des bitrates plus élevés via Enhanced Broadcasting. 8000 kb/s est le plafond de Kick.
Qu'est-ce qui est préférable sur YouTube : HEVC ou AV1 ?
Selon le tableau de YouTube, les bitrates sont identiques pour les deux codecs, environ 30 % plus bas que pour H.264. Choisissez celui que votre carte graphique prend en charge matériellement. Pour le HDR, YouTube recommande HEVC : l'AV1 n'est pas pris en charge en HDR.
Quel bitrate audio régler ?
L'AAC à 160 kb/s en stéréo convient à Twitch, YouTube et VK Video Live. YouTube conseille lui-même 128 kb/s, VK autorise jusqu'à 320 kb/s.
Avec une connexion faible, vaut-il mieux baisser le bitrate ou la résolution ?
D'abord la résolution. Le 720p60 à 4500 kb/s paraît plus net que le 1080p60 aux mêmes 4500. Pour les jeux calmes et les streams de discussion, on peut garder le 1080p mais baisser les FPS à 30.
Pourquoi l'image est-elle meilleure sur l'enregistrement que sur le stream ?
L'enregistrement n'est limité ni par le plafond de la plateforme ni par le débit montant, il est donc réalisé avec un bitrate 5 à 10 fois supérieur à celui du direct ou en mode CQP. Si votre enregistrement est aussi flou, vérifiez que « Use stream encoder » n'est pas réglé sur l'onglet « Recording ».
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