Subnautica 2: Az útikalauz
A Subnautica 2 2026. május 14-én jelent meg Early Access-ben, és azonnal sláger lett – az első 12 órában 2 millió példány kelt el, és 467 ezer egyidejű játékos volt a Steam-en. De a jelenlegi verzió csak a kezdet. Az Unknown Worlds Entertainment fejlesztői már közzétettek egy hivatalos ütemtervet, amelyben részletezik a következő hónapokra és évekre vonatkozó terveiket. Eláruljuk, mi kerül be a Subnautica 2-be az 1.1, 1.2 frissítésekben és a jövőbeli nagyszabású javításokban.
Meddig tart az Early Access?
Mielőtt rátérnénk a konkrét frissítésekre, fontos megérteni a fejlesztők terveinek mértékét. A Subnautica 2 Early Access-e körülbelül 2-3 évig tart. Ez idő alatt a stúdió kisebb javításokat tervez kiadni a célzott mechanikai egyensúlyozáshoz, valamint évente többször nagyszabású tartalomfrissítésekkel kedveskedik a közönségnek.
Az Unknown Worlds fejlesztői következetesen nyílt fejlesztést támogatnak. Úgy vélik, hogy a legjobb végeredményt csak a játékosokkal való szoros együttműködés révén lehet elérni. Ezért nem várták meg a játék teljes befejezését – egy kész termék kiadása a közösségi visszajelzések hosszú fontolgatása nélkül, véleményük szerint a végső minőség romlásához vezetne.
Az ütemterv három fő szakaszra oszlik: 1.1 frissítés (életminőség), 1.2 frissítés (kooperatív fejlesztés) és jövőbeli nagyszabású bővítések. A fejlesztők még nem jelentettek be konkrét megjelenési dátumokat.
1.1 frissítés: Az életminőségre összpontosítás
Az első jelentős Subnautica 2 frissítés a játékmenet rendszerek javítására és a leggyakoribb játékospanaszok kezelésére fog összpontosítani. A fejlesztők „köztes fejlesztésnek” nevezik – egy kicsi, de fontos javítás, amelynek kellemesebbé kell tennie a játékot a közeljövőben.
Tervezett fejlesztések
Az 1.1 frissítésben a fejlesztők a következő rendszerekre fognak összpontosítani:
BioMod rendszer – egy genetikai mutációs mechanika, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy alkalmazkodjon az ellenséges környezethez. A biomódok egyedi képességeket biztosítanak – például a játékos által hagyott biológiai nyom segít a zavaros barlangokban való navigálásban, vagy útmutatóként szolgál a barátok számára kooperatív játékban. A frissítés javítja e rendszer egyensúlyát és használhatóságát.
Blight Encounters – a Xezura bolygó egyik új veszélye. E mechanika pontos részleteit még titokban tartják, de a fejlesztők ígéretet tesznek arra, hogy az ezzel a jelenséggel való találkozásokat tisztességesebbé és kiszámíthatóbbá teszik.
Wrecks Gameplay – a elsüllyedt hajók felfedezése finomodni fog. Változások várhatók a roncsokban való navigálásban és az értékes tervek megtalálásában.
Vehicle Docking & Fabrication – a tengeralattjárók vezérlésének és létrehozásának javítása.
PDA Databank – a talált információk tárolására és megtekintésére szolgáló felület optimalizálásra kerül.
Voicelogs Priority System – a játék hangnaplók feldolgozásának és lejátszásának javítása.
Tervezett új funkciók
A meglévő rendszerek fejlesztése mellett az 1.1 frissítés új funkciókat is bevezet:
- Több passzív biomod slot – több genetikai fejlesztés egyidejű telepítésének lehetősége
- Tároló cache – egy új tárolóhely erőforrások számára
- Sprint – egy régóta várt gyors mozgásfunkció, amelyre a játékosok olyan kétségbeesetten szüksége volt az első napokban a megjelenés után
Ez a frissítés segít „hangolni és javítani néhány olyan szempontot, amely finomításra szorul, hogy a Subnautica 2 élmény még jobb legyen.”
1.2 frissítés: A kooperatív játék erősítése
A második tervezett frissítés a többjátékos módra fog összpontosítani – ez a folytatás egyik fő jellemzője. A Subnautica 2 akár 4 játékos kooperatív játékát is támogatja, és a fejlesztők célja, hogy a közös úszást még kényelmesebbé és érdekesebbé tegyék.
Tervezett kooperatív fejlesztések
Az 1.2 frissítésben a többjátékos mód következő aspektusai kerülnek finomításra:
- HUD jelek – a markerek és jelzők továbbfejlesztett rendszere a csapat navigációjához. A játékosok jobban láthatják, hol vannak partnereik.
- Bázisépítő eszköz – a kooperatív építkezés finomítása, amely lehetővé teszi több játékos számára, hogy könnyebben építsenek víz alatti komplexumokat.
- Rögzített receptek rendszer – a szükséges erőforrások továbbfejlesztett megjelenítése a craftinghoz, szinkronizálva a játékosok között.
Tervezett új kooperatív funkciók
A legérdekesebbek azok az új funkciók, amelyek a többjátékos módban fognak megjelenni:
- Hangcsevegés – beépített hangkommunikáció, így nem kell külső programokat használni
- Emotikonok – gesztusok és animációk a non-verbális kommunikációhoz a partnerekkel
- Játékoskereskedelem – az erőforrások közvetlen cseréjének lehetősége
- Játékos újraélesztés – egy új mechanika, amely lehetővé teszi egy levert barát újraélesztését. A fejlesztők ezt az egyik legkeresettebb funkciónak nevezik
- További testreszabások – több lehetőség a megjelenés személyre szabására
Ezek a változtatások sokkal kényelmesebbé teszik a mélységek közös felfedezését. Különösen fontos, hogy a fejlesztők meghallgatják a közösségi kívánságokat – sok ilyen funkciót közvetlenül a játékosok kértek a megjelenés utáni első napokban.
Jövőbeli nagy frissítések
Az 1.1 és 1.2 frissítések megjelenése után a fejlesztők nagyszabású bővítésekre fognak összpontosítani, amelyek jelentősen megnövelik a játékvilágot és annak tartalmát. Ezekhez a frissítésekhez még nincsenek konkrét megjelenési dátumok, de ezek lesznek a játék teljes megjelenéséhez vezető út fő mérföldkövei.
Mi kerül be a fő bővítésekbe?
A hivatalos ütemterv szerint a játékosok a következőkre számíthatnak a jövőbeli nagyszabású frissítésekben:
Szolgáltatásaink Streamelőknek

Shopee
Szolgáltatásaink Tartalomkészítőknek










