Miért hallható a mikrofon, de a játék nem hallható a TikTok LIVE Studióban
Miért működik a mikrofon, miközben a játék hangja eltűnik
A mikrofon és a játék hangja külön csatornán érkezik a TikTok LIVE Studióba. A mikrofon külön bemeneti forrásként csatlakozik, a játék hangja pedig rendszerkimeneten, játékrögzítésen, képernyőrögzítésen vagy külön audioforráson keresztül juthat el. Ezért a működő mikrofon nem jelenti azt, hogy az alkalmazás kap jelet a játékból.
A probléma általában több hely egyikén merül fel: a jelenetben nincs játék hangforrás, a játék más eszközre küldi a hangot, a csatorna ki van kapcsolva a keverőben, a forrás nem a megfelelő folyamatot rögzíti, vagy a hang virtuális eszközön keresztül kerül átirányításra. Előfordul, hogy a játék már a közvetítés beállítása után indult el, és nem lett megfelelően felismerve.
Az sem bizonyítja a hang jelenlétét az adásban, hogy a játékot hallja a fejhallgatóban. A játék közvetlenül a headsetbe küldheti a jelet, miközben a LIVE Studio a monitor hangszóróitól vagy egy másik eszköztől vár hangot. Először meg kell határozni, hogy a jel melyik szakaszon tűnik el.
Először keresse meg, hol tűnik el a jel
Indítsa el a játékot, és kapcsoljon be könnyen észlelhető hangot: menüzene, karakterhang vagy hangeffektus. Győződjön meg arról, hogy a játék tényleg hallható a fejhallgatóban vagy a hangszórókban. Ha már a Windowsban sincs hang, a LIVE Studio beállítása nem segít: először a számítógép kimenetét kell helyreállítani.
Ezután nézze meg, hogy reagál-e a játékforrás jelzője a LIVE Studióban. Ha a jelző nem mozdul, az alkalmazás nem kap audiojelet. Ilyenkor először a kiválasztott forrást és a kimeneti eszközt kell ellenőrizni, nem a mix hangerejét. Ha a jelző mozog, a jel már bekerült a programba, és a hiba valószínűleg a keverőben, a közös szintben vagy magában a közvetítés beállításaiban van.
Ez a sorrend fontos. A csatorna hangereje nem oldja meg a helyzetet, ha a forrás egyáltalán nem kap hangot. És fordítva: nem kell kicserélni a Windows kimeneti eszközét, ha a játék jelzője már stabil jelet mutat, de a csatorna ki van kapcsolva a keverőben.
Ellenőrizze a játék forrását a TikTok LIVE Studióban
Nyissa meg azt a jelenetet, amelyből az adás megy, és keresse meg a források listáját. Ebben szerepelnie kell a játék, a képernyő, a rendszerhang vagy egy másik lehetőség forrásának, amelyen keresztül a LIVE Studio hangot kap. A menüpontok neve a program verziójától függően eltérhet, ezért a beállítások értelmére támaszkodjon, ne a gomb pontos helyére.
Ha a jelenetben csak a mikrofon van hozzáadva, a hang átkerül, a játék hangja viszont nem. Adjon hozzá megfelelő forrást, és ellenőrizze, hogy az a jelenlegi jelenethez tartozik. Az egy másik jelenetben létrehozott forrás nem mindig vesz részt az aktív közvetítésben.
Játékrögzítésnél ellenőrizze a kiválasztott ablakot vagy folyamatot. Ha a játékot bezárták és újraindították, a LIVE Studio továbbra is a régi folyamatra hivatkozhat. Ilyenkor törölje a nem működő forrást, vagy válassza ki újra a játék ablakát. Ne adjon hozzá több azonos forrást feleslegesen: sikeres rögzítés esetén ez visszhangot és dupla hangot okozhat.

Külön ellenőrizze a játékcsatornát a keverőben
A forrás ellenőrzése után térjen át a LIVE Studio audiokeverőjére. Ez külön lépés: a forrás megléte még nem jelenti azt, hogy a csatornája be van kapcsolva és megfelelő szinten van. Keresse meg a játék hang csatornáját, és győződjön meg arról, hogy nincs kikapcsolva, a csúszkája nincs nulla állásban, és a jelenet összhangja aktív.
Indítson hangot a játékban, és figyelje a csatorna skáláját. Ha reagál, a LIVE Studio kap jelet. Ha a skála nem mozdul, térjen vissza a forráshoz és a Windows beállításaihoz. Ha a skála mozog, de a nézők nem hallják a játékot, ellenőrizze a csatorna hangerejét, a jelenet közös szintjét és az adás kimeneti beállításait.
Hasonlítsa össze a játékcsatornát a mikrofonnal. A hang nem fedheti el teljesen a játékot, de a túl alacsony játék hangerő szinte észrevehetetlen lehet a felvételen. Ne állítsa át egyszerre az összes csúszkát: először jegyezze meg a kiindulási értékeket, és egyszerre csak egy paramétert módosítson.
Vesse össze a játék kimeneti eszközét a Windows beállításaival
A játék nem azt az eszközt használhatja, amelyet a LIVE Studióban kiválasztottak, vagy amely a rendszerben alapértelmezettként be van állítva. Ez gyakran előfordul új fejhallgató, HDMI-n csatlakoztatott monitor, Bluetooth-headset vagy külső hangkártya csatlakoztatása után.
Nyissa meg a Windows hangbeállításait, és ellenőrizze az alapértelmezett kimeneti eszközt. Ezután nyissa meg a hangerő-keverőt, és keresse meg a játékot az alkalmazások listájában. Lehet, hogy külön kimeneti eszköz van hozzá rendelve, amely eltér a rendszerszintűtől. Válassza ki a megfelelő headsetet vagy hangszórókat, és győződjön meg arról, hogy a játék hangereje nincs nullán.
Ellenőrizze, hogy a játék nincs-e némítva a Windows keverőjében. Előfordul, hogy a számítógép összhangja működik, de egy adott alkalmazás véletlenül némítva van. Figyeljen a Bluetooth-eszköz megfelelő csatlakoztatására is: megjelenhet a rendszerben, de az újracsatlakozás után a játék nem használja.
A kimeneti eszköz cseréje után zárja be a játékot, és indítsa el újra. Sok játék csak indításkor ismeri fel az audioeszközt, és nem vált automatikusan. Ha a LIVE Studio is nyitva volt a beállítások módosítása előtt, indítsa újra a játék után.
Zárja ki az NVIDIA Broadcastot, a Voicemeetert és a virtuális kábeleket
A hangfeldolgozó és hangirányító programok megváltoztathatják a kimeneti láncot. Ilyen ütközések közé tartozik az NVIDIA Broadcast, a Voicemeeter és a virtuális audiokábelek. A játék hangot küldhet egy virtuális eszközre, miközben a LIVE Studio a fizikai headsetet hallgatja. Ennek eredményeként Ön egy csatornát hall, a közvetítés pedig egy másikat kap, vagy semmit sem kap.
Az ellenőrzéshez ideiglenesen egyszerűsítse a sémát. Válassza a szokásos fejhallgatót vagy hangszórókat a játék és a Windows kimeneti eszközeként, a LIVE Studióban pedig adja meg a megfelelő forrást. Ha ezután megjelenik a játék hangja, egyenként állítsa vissza az NVIDIA Broadcastot, a Voicemeetert vagy a virtuális kábelt, és minden alkalommal ellenőrizze a jelzőt.
A Voicemeeterben nemcsak a bemenetet, hanem a kimeneti buszcsatornát is ellenőrizni kell. A virtuális kábelt ott kell kiválasztani, ahol a LIVE Studio valóban fogadja. Ha a programot csak a mikrofonhoz használja, ne irányítsa rajta keresztül a játék hangját feleslegesen.
Az NVIDIA Broadcastot leggyakrabban a mikrofonhoz és a hangfeldolgozáshoz használják, de részt vehet a kimeneti láncban is, ha a megfelelő hangszóró-eszköz van kiválasztva. A diagnosztika idejére kapcsolja ki a felesleges feldolgozást, és ellenőrizze a hangot közvetlen eszközön keresztül.
Ellenőrizze a játékrögzítést és a hozzáférési jogokat
Ha a kimeneti eszköz megfelelően van beállítva, de a játékforrás jelzője továbbra is néma, ellenőrizze magát a rögzítést. Győződjön meg arról, hogy a megfelelő játék van kiválasztva, nem egy bezárt ablak, indító vagy más folyamat. A játék frissítése vagy a számítógép újraindítása után a forrást néha újra ki kell választani.
Az ellenőrzéshez ideiglenesen váltson a játékot exkluzív teljes képernyős módból ablakos vagy keret nélküli módba. Egyes rögzítési módok stabilabbak, ha az ablak a rendszer számára szokásos alkalmazásként érhető el. A mód megváltoztatása után válassza ki újra a játékot a LIVE Studio forrásában.
Az indítás sorrendje és a hozzáférési jogok is számítanak. Zárja be teljesen a játékot és a LIVE Studiót, majd indítsa el őket újra normál módban. Ha a probléma csak egy játéknál jelentkezik, hasonlítsa össze az eredményt egy másikkal. Így megértheti, hogy a hiba egy adott rögzítési módhoz vagy az általános hangútvonalhoz kapcsolódik-e.
Ellenőrizze a hangot magában a játékban: a közös szintet, a zenét, az effektusokat és a kiválasztott kimeneti eszközt. Előfordul, hogy a hangcsevegés működik, de a többi hang a játék belső beállításaiban ki van kapcsolva, ezért nemcsak valamilyen jel meglétét kell ellenőrizni, hanem a szükséges játékcsatornát is.
Ha van jelző, de a nézők nem hallják a hangot
A jelző mozgása azt jelenti, hogy a hang beérkezik a LIVE Studióba, de nem garantálja, hogy átkerül az adásba. Ellenőrizze, hogy a játék hang csatornája nincs-e kikapcsolva, a jelenet összhangja nincs-e kikapcsolva, és a szint nem túl alacsony-e. Ha a programban külön monitorozási és kimeneti beállítások vannak, ne keverje össze a helyben a fejhallgatóban hallott hangot a közvetítésbe kerülő hanggal.
Készítsen rövid tesztfelvételt, vagy használja az előnézetet, ha ilyen funkció elérhető. A felvételen a hangnak és a játék hangjának is hallhatónak kell lennie. Ha a játék hallható a fejhallgatóban, de a tesztfájlban nem, keresse a hibát a keverőben vagy a LIVE Studio kimeneti beállításaiban. Ha a játék szerepel a felvételen, de csak az adás közben tűnik el, ellenőrizze az aktív jelenet paramétereit és a közvetítéshez használt csatornát.
Ne adja hozzá ugyanazt a rendszerhangot egyszerre a játékrögzítésen és az általános asztali hangon keresztül. Ilyen sémánál a jel duplikálódhat, késleltetve szólhat, vagy visszhangot okozhat. Hagyjon meg egy egyértelmű útvonalat, és ellenőrizze tesztfelvétellel.
Rövid ellenőrzési algoritmus
- Indítsa el a játékot, és győződjön meg arról, hogy a hang hallható a Windowsban a megfelelő fejhallgatón vagy hangszórókon keresztül.
- Nyissa meg a Windows hangerő-keverőjét, és ellenőrizze a játék hangerejét és a hozzá rendelt kimeneti eszközt.
- Ideiglenesen kapcsolja ki az NVIDIA Broadcastot, a Voicemeetert és a virtuális audiokábeleket, ha részt vesznek a hangirányításban.
- Nyissa meg a TikTok LIVE Studio aktív jelenetét, és ellenőrizze, hogy van benne játék-, képernyő- vagy rendszerhang-forrás.
- Indítsa újra a játékot, válassza ki az ablakát vagy folyamatát a forrásban, és ellenőrizze, hogy mozog-e a játékcsatorna jelzője.
- Csak a jel megjelenése után ellenőrizze a LIVE Studio keverőjében a csatorna kikapcsolását, a játék hangerejét és a jelenet közös szintjét.
- Készítsen rövid tesztfelvételt, és győződjön meg arról, hogy mindkét csatorna hallható rajta: a mikrofon és a játék.
Last Articles
Mi változott a dizájnban és a funkciókban Frissítettük a weboldalt, hogy gyorsabb és kényelmesebb legyen vele dolgozni. A fő változások a felületet, ..
Good afternoon, I've collected all the news during this time.: 1. The main news is that prices for twitch viewers have been greatly reduced, while Tw..
1. Használja a "December2025" promóciós kódot 15% kedvezményért minden nézőnk számára2. Január 1-jéig 25%-kal csökkentettük konfigurátorunk és a legol..
A Twitch szolgáltatások stabilan működik, így készek vagyunk együttműködni a csapatokkal, viszonteladókkal, szolgáltatás tulajdonosok, bot tulajdo..
Mi teljesen frissítettük a Twitch viewer szolgáltatásainkat, és most már stabilan működik. Csak kiváló minőségű IP-címeket használunk a nézők szám..
Hello everyone! Today, we are announcing a new feature—"Twitch Viewer Configurator". Now, you can customize any plan for your Twitch channel. Choo..
Greetings, I have compiled a guide for streamers, which will be very relevant at the moment. Now YouTube and twitch have disabled monetization from vi..
We have finally developed the APINow it will be more convenient for our partner sites to work with us.To update the maximum tariffs for YouTube, an up..
A partnerségi szolgáltatások és ajánlóprogram óriási népszerűsége miatt kooperációs táblázatot készítettünk. A lényeg nagyon egyszerű: több élő közöns..
Szolgáltatásaink Streamelőknek

Shopee
Szolgáltatásaink Tartalomkészítőknek









