Titkos taktika Carmelita ellen
Carmelita, a Skarrsinger, egyike azoknak a Hollow Knight: Silksong főnököknek, akik kezdetben kaotikusnak és túlságosan gyorsnak tűnnek, de amint megértjük a harc ritmusát, viszonylag tisztességes kihívássá válik. Pontosabban Carmelita, a Skarrsinger, vagy Skarrsinger Karmelita néven kellene emlegetni: ő egy főnök, aki a skarrsokkal, egy éneklő királynővel és az egyik figyelemre méltó késői játéki ellenféllel kapcsolatos. A wiki leírása szerint a vele vívott csata egy emlékben zajlik a Távoli Mezők helyszínen, és legyőzése a Játékos Szívét jutalmazza a játékosnak.
Fő problémája az, hogy a játékosok úgy próbálnak vele harcolni, mint egy átlagos főnökkel: a földön maradva, hosszú ablakokra várva, minden elszenvedett találat után gyógyulni próbálva, és azonnal lecsapni az első kitérés után. Pontosan ezért esik szét a harc olyan gyorsan. Carmelita sorozatokban támad, gyakran mozog az arénában, lemezdobásokat, ugrásokat, forgásokat és gyors csapásokat használ, így a nyers agresszió szinte mindig vereséghez vezet itt. Számos útmutató kifejezetten hangsúlyozza: a türelem, az irányítás és annak megértése, hogy mely támadásokat lehet ténylegesen büntetni, kulcsfontosságú ellene.
Mi a titkos taktika?
A Carmelita elleni titkos taktika egyszerű: ne üldözd a főnököt, hanem kényszerítsd őt, hogy maga nyisson támadási ablakokat. A harc nagy részében védekezően kell játszanod, ugrásokat, pogo támadásokat és rövid büntetéseket alkalmazva az általa befejezett mozdulatok után. Nem kell folyamatosan keresztülfutnod az arénán felé. Carmelita maga rendszeresen csökkenti a távolságot, ugrik, forog, vagy áthalad a pozíciódon. A feladatod nem az, hogy ott állj, ahová tart, hanem hogy kissé fölötte vagy oldalt legyél, és egy vagy két ütéssel válaszolj.
Az "ugrás – felülről lecsapás – visszavonulás" taktika működik a legjobban. Carmelita számos támadása földközeli, vagy a vízszintes vonalat fedi le, így az ugrás lehetővé teszi, hogy egyszerre kerülj el és okozz sebzést. Az orosz nyelvű útmutatók is azt tanácsolják, hogy gyakrabban használjunk ugrásos támadásokat, mert a legtöbb földi mozdulata kevés teret enged a nyugodt manőverezésnek.
Fontos, hogy ezt a taktikát ne változtassuk értelmetlen ugrálássá. Ha csak folyamatosan ugrálsz az arénában, Carmelita akkor is elkap egy pörgéssel vagy dobással. Az ugrás nem pánikra, hanem konkrét pillanatokra szolgál: amikor földi sorozatba kezd, amikor rohamot hajt végre, amikor felkészül egy pörgésre, vagy amikor egy támadás után alattad végzi.
Hogyan reagáljunk a fő támadásokra
Ha Carmelita lemezeket vagy pengéket dob, ne próbáld azonnal csökkenteni a távolságot. Először figyeld meg a röppályát. Egy alacsony dobást gyakran lehet parírozni vagy átugrani, és egy rövid szünet a dobás után lehetőséget ad arra, hogy közeledj és lecsapj. Egy Steam útmutató megjegyzi, hogy jellegzetes meghajlást tesz dobás előtt, és az alacsony kés kényelmesen parírozható egy gyors ellentámadáshoz.
Ha hármas sorozatot vagy pörgető támadást hajt végre, a legjobb reakció nem a hátragördülés, hanem az ugrás és mögé kerülés. Az ilyen támadások jól büntethetők, ha nem állsz előtte. A játékosok a megbeszélések során kifejezetten kiemelik a hármas csapást és a pörgetést, mint a legjobb pillanatokat egy ellentámadáshoz, mert egy megfelelő ugrás lehetővé teszi, hogy a másik oldalról üsd meg.
Ha Carmelita ugrik és a földre csap, ez az egyik legkedvezőbb pillanat a pogóra. Nem kell túl messzire futni. Várd meg, amíg landol, majd ugorj vagy térj át úgy, hogy fölötte légy, ülj le felülről, és azonnal készülj fel a következő mozdulatára. Ez a támadás veszélyesnek tűnik, de néhány kísérlet után a legmegbízhatóbb sebzésforrások egyikévé válik.
Miért jobb a földön maradni?
Bár az ugrások nagyon fontosak, nem szabad állandóan a levegőben tartózkodni. Carmelita gyors, és ha túl gyakran vagy indokolatlanul túl magasra ugrasz, elkaphat egy átlós mozdulattal, pörgéssel vagy a landolási pontodra irányuló támadással. Ezért egy jó taktika nem egy végtelen légiharcra hasonlít, hanem inkább rövid függőleges kitérőkre: ugorj, üss, landolj, és légy készen a következő mozdulatra.
A főnök-útmutatók is gyakran tanácsolják, hogy amennyire csak lehet, a földön maradjunk, mert így könnyebb kontrollálni a távolságot és gyorsabban reagálni a következő támadásaira. Ez nem mond ellent az ugró taktikának: a lényeg nem az, hogy feleslegesen a levegőben lógjunk. Az ugrásnak egy konkrét támadásra adott válasznak kell lennie, nem állandó állapotnak.
Mikor gyógyulhatsz?
A Carmelita elleni gyógyulás külön probléma. Ha rögtön sebzés után próbálsz gyógyulni, szinte mindig megbünteti. A felépülés legjobb ideje a nagy, hosszan elhúzódó támadása után van, egy sikeres ugrásos pörgetés elkerülése után, vagy amikor az aréna másik oldalán van egy befejezett kombó után. Néha biztonságosabb nem gyógyulni és alacsony életerővel folytatni a harcot, mint kockáztatni és még két ütést kapni egymás után.
Ha van lehetőséged felgyorsítani a gyógyulást, vagy olyan eszközöket használni, amelyek segítenek túlélni a hibákat, az jelentősen leegyszerűsíti a harcot. De még jó felkészültséggel sem szabad a csatát sebzés-cserébe fordítanod. Carmelita sok sebzést okoz, így minden hiba gyorsan költségessé válik.
Gyakori hibák Carmelita ellen
A leggyakoribb hiba az, hogy hosszú kombókkal próbálják befejezni. Egy sikeres kitérés után a játékos azt hiszi, hogy a főnök nyitott, de Carmelita gyakran gyorsan megfordul és visszavág. Biztonságosabb egy-két ütést bevinni, és azonnal visszavonulni egy biztonságos pozícióba.
A második hiba az aréna szélén maradni. A szélen nehezebb átugrani a hármas csapását, nehezebb mögé kerülni, és könnyebb elkapni a pörgésével. Próbálj közelebb kerülni a középponthoz, még ha ez egy támadási lehetőség elszalasztását is jelenti.
A harmadik hiba a pánik a főnök sebessége miatt. A valóságban Carmelitának nincs annyi különböző támadása; csak gyors egymásutánban jönnek. Ha abbahagyja a kaotikus reakciót, és elkezdi várni a specifikus mozdulatokat – egy dobást, egy ugrást, egy hármas sorozatot, egy pörgést –, sokkal tisztábbá válik a harc.
Rövid terv a győzelemhez
Kezdjük nyugodtan a harcot, és ne rohanjuk le azonnal Carmelitát. Figyeljük meg, melyik támadását választja. Várjuk ki a lemezvetéseket kitöréssel, parryzéssel vagy ugrással, és csak szünet után büntessük. Ugorjunk át a földi sorozatokon, és üssük meg a másik oldalról. Használjunk ugró támadásokat a pogózáshoz. Ne legyünk mohók: egy pontos találat jobb, mint három ütés, miközben mi is sérülést szenvedünk.
A titkos taktika Carmelita ellen Silksongban nem az, hogy gyorsabban játsszunk, mint a főnök, hanem okosabban. Akkor erős, amikor kapkodsz, üldözöd, és minden pillanatban támadni próbálsz. De sokkal gyengébbé válik, ha várakozol az ugrásaira, átugrasz a földi sorozatán, megbünteted a pörgéseit, és irányítod az aréna közepét. Ha ezt a ritmust tartod, a harc megszűnik kaotikusnak lenni, és egy precíz tánccá alakul, ahol Carmelita maga is rendszeresen megnyílik az ellentámadásaidra.
Szolgáltatásaink Streamelőknek

Shopee
Szolgáltatásaink Tartalomkészítőknek










