Support
BOOST SZOLGÁLTATÁS MŰKÖDIK 24/7

Valorant: miért nem minden az Aim

"Csak túlszárnyaltam volna őket, ha tisztességes pingem lenne", "a hitboxjaik csak nagyobbak", "a célom jobb, csak rossz szerencsém van" — ismerős kifejezések? Valorantban, gyakran hallani panaszokat arról, hogy " a cél nem elég."És van ebben némi igazság: a Valorant nem CS2. A lövöldözős mechanika itt más, a képességek szerepe pedig alapvetően megváltoztatja a játék szabályait.

Ha úgy érzed, hogy párbajokat nyersz, de meccseket veszítesz, nem azért, mert" szerencsétlen vagy", vagy az ellenfeleidnek " rossz hitboxjai vannak."Vizsgáljuk meg, hogy miért nem elég a jó célzás, és milyen képességek vezetnek győzelemhez a Valorantban.

A tiszta cél illúziója

Olyan lövészeknél, mint a CS2 vagy a Quake, az aim valóban meghatározó tényező lehet. Ott a pontosság, a reakcióidő és a permetezés ellenőrzése határoz meg mindent. A Valorant azonban másképp van kialakítva.

Először véletlenszerű szórás rendszerét használja (első golyó pontatlansága). Még akkor is, ha tökéletesen a fejre céloz, az első lövés hiányozhat a játék mechanikája miatt. Ez szándékosan történik a "tiszta" fejlövések hatékonyságának csökkentése érdekében.

Másodszor, a mozgási sebesség és a mozgási büntetések itt eltérőek. Valorantban lehetetlen pontosan lőni mozgás közben. Még egy kis strafe is teljes megállást igényel, különben a golyók ismeretlen irányba repülnek.

Harmadszor, az ügynöki képességek olyan helyzeteket hoznak létre, ahol az aim-nek egyszerűen nincs ideje rúgni. Lehet, hogy elvakult, lelassult, füstölt, hallotta a falon keresztül, vagy megjósolta a mozgását. Ilyen körülmények között még a tökéletes cél is haszontalan eszközzé válik.

Az olyan profi játékosok, mint a TenZ vagy a Demon1, fenomenális céljaikról ismertek, de ők lennének az elsők, akik elmondják: győzelmeik okos döntésekre épülnek, nem csak a mechanika.

Elhelyezése, mint az Alapítvány

A jó cél lehetővé teszi hátrányos párbajok megnyerését. De miért nyer egy hátrányos párbajt, ha olyan helyzetben lehet, ahol a veszteség szinte lehetetlen?

A pozícionálás az a képesség, hogy a megfelelő helyen és a megfelelő időben legyél, hogy az ellenség egyszerűen ne tudjon reagálni rád. Ez azt jelenti:

  • lövés hátulról vagy oldalról;
  • olyan szögek használata, ahol csak a fejed látható, de nem az egész tested;
  • váratlan pozíciók ("off-szögek") felvétele, amelyeket az ellenség nem fog először ellenőrizni.

A Valorantnál különösen fontos a magassággal és a látótávolsággal való munka. A térképeket úgy tervezték, hogy ugyanazt a szöget fejmagasságban lehessen venni állva, guggolva, dobozból vagy ugrással. Minden lehetőség megváltoztatja az ellenség célkereszt pályáját. Ha folyamatosan szokásos pozíciókat tölt be, akkor még a középszerű célokkal rendelkező játékosok is megölnek – egyszerűen azért, mert már tudják, hová kell célozniuk.

A Képességek Gyakrabban Döntenek, Mint A Lövöldözés

Valorant egy hős shooter. Minden ügynöknek olyan képességei vannak, amelyek aszimmetriát hoznak létre egy párbajban. Figyelmen kívül hagyása azt jelenti, hogy az egyik kezével a háta mögött játszik.

Sok CS2-ből érkező játékos ugyanazt a hibát követi el: véletlenszerű pillanatokban "utógondolatként" használják képességeiket, és legfőbb reményüket a puskájukra helyezik. Ez a vereség útja.

Vegyünk egy példát:

Egy párbajozó (Jett, Reyna, Raze) használja a képességeit, hogy először belépjen egy oldalra, káoszt teremtsen, és helyet foglaljon el. Ha Jett játszik, mint egy hatás-belépő, egyre öl, és kikapcsolása - ő teljesíti a potenciális. Ha csak egy sarokban áll, párbajra várva, célja lesz az egyetlen tényező, képességei pedig haszontalanok.

A kezdeményezőnek (Sova, Fade, Skye) információt kell adnia a csapatnak. Nem az a dolguk, hogy öljenek, hanem hogy felfedjék az ellenséget, vakon és kábítva. Ha egy kezdeményező mindenki előtt rohan, és megöli a gyilkosságot, akkor elhagyja a csapatot a helyek törlésének fő eszköze nélkül.

A vezérlő (Brimstone, Vipera, Omen) felelős a dohányzásért és a tér elkülönítéséért. Munkájuk nélkül belépsz egy olyan webhelyre, ahol három oldalról látsz. Semmilyen cél nem fog megmenteni, ha egyszerre három szögből figyelik.

A Sentinel (Cypher, Killjoy, Sage) tartja a szárnyakat és megtisztítja a helyet a belépés után. Ha egy őrszem ölésre fut, és nyitva hagyja a hátát, a csapat olyan szárnyas támadásokat kap, amelyeket lehetetlen megjósolni.

Valorantban a jobb lövéssel rendelkező csapat nem nyer; az a csapat nyer, amely hatékonyabban választja ki ügynökét. Egy jól elhelyezett füst vagy időben történő vaku több mint három egymást követő fejlövést érhet el.

Tájékoztatás és Térképtudatosság

Valorantban, gyakran több információ található arról, hogy mi történik a térképen, mint amilyennek látszik. Sok játékos figyelmen kívül hagyja ezt az információt.

A radar nemcsak a szövetségesek helyzetét mutatja, hanem azt is, hogy hol haltak meg. Ha a cyphered a B-N, A Killjoy pedig a közepén halt meg, akkor a tiszta tér valószínűleg az A-n van.

Továbbá, a Valorant olyan hangjelzésekkel rendelkezik, amelyek nincsenek jelen más lövészekben:

  • A végső ügynököket az egész térképen bejelentik. Ha azt hallja, hogy " tűz a lyukban!"(Raze) vagy "nem fogod megölni a szövetségeseimet!"(Sage), tudod, hogy valami fontos történik az oldalon, és ennek megfelelően módosíthatod a cselekedeteidet.
  • A képességek hangjelzésekkel is rendelkeznek. Brimstone füst aktiválása, Cypher csapda telepítése, Sova drone repülése — mindez hallható és információt nyújt az ellenséges pozíciókról.

A jó célzású, de gyenge játékérzékkel rendelkező játékosok gyakran meghalnak, mert egyszerűen nem tudták, hogy hallották őket, vagy nem hallotta, hogy az ellenség időben közeledik. Valorantban a hang a játék fele. A jó fejhallgató és a hallgatás képessége fontosabb, mint a reakcióidő.

Gazdaság és erőforrás-gazdálkodás

Egy másik buktató azok számára, akik hisznek az aim mindenhatóságában: kerek vásárlások. A kiváló lövéssel rendelkező játékos megengedheti magának, hogy egy seriffet vásároljon egy teljes vételre, megölje az ellenséget egy puskával, és vigye el. Ez működik. De ha ezt minden körben megteszik, és egyszer vagy kétszer veszítenek, a csapat gazdasága összeomlik.

Valorantban a gazdaság szigorúbb, mint a CS2-ben. Itt nem vásárolhat páncélt és puskát ugyanabban a körben, ha 4000 kredit van. Ön kénytelen választani: fél vásárlás, mentés vagy teljes vásárlás. Ha pedig egy játékos folyamatosan szinkronban vásárol a csapattal, akkor vagy páncél nélkül végzi, vagy arra kényszeríti a csapatot, hogy takarítson meg egy extra kört.

A megfelelő gazdaságirányítás csapatkészség. Még akkor is, ha te vagy a legjobb lövés az előcsarnokban, nem nyersz egy kört klasszikus puskák ellen. A cél nem helyettesíti a sebzést, a páncélt és a képességeket. Ha nem szinkronizálja a vásárlásokat a csapatával, elveszíti azokat a fordulókat, amelyeket nyerhetett volna.

Csapatjáték és szerepek

A Valorant sokkal nagyobb mértékben csapatjáték, mint sok lövő. Nincs Deathmatch mód, ahol csak mindenkit felülmúlhat. Minden mérkőzés szerepjáték.

Ha a Jett - et választod, az a feladatod, hogy először belépj a webhelyre, használd a Dash-t az elkerüléshez, helyet foglalj el, és meghalj oly módon, hogy a csapatod nyomon követhesse. Ha csak egy sarokban állsz párbajra várva, akkor nem teljesíted a szerepedet, még akkor sem, ha egy vagy két ölést kapsz.

Ha a Sova-t választja, az Ön feladata, hogy információt szolgáltasson: Recon Bolt, drone, ultimate. Ha ölésért játszol, és nem használod ezeket a képességeket, a csapatod vakon lép be az oldalra.

Ha úgy dönt, Killjoy, a feladat az, hogy tartsa a szárnyon. Ha elhagyod a tornyaidat és gránátjaidat, és egy másik helyszínre menekülsz, megnyitod a szárnyat az ellenséges forgatások számára.

Valorantban nincsenek univerzális katonák. Minden ügynök egy meghatározott funkciót tölt be. A hősmechanika nélküli lövészekből érkező játékosok gyakran megpróbálnak "gyilkosságért" játszani, szerepüktől függetlenül. Ez egy bizonyos rangig működik, de magasabb elos-ban ez a taktika nem eredményez eredményt.

Deposit funds, one-click order, discounts and bonuses are available only for registered users. Register.
If you didn't find the right service or found it cheaper, write to I will support you in tg or chat, and we will resolve any issue.

Nézői vezérlőpult [Twitch | Kick]

Állítsd össze egyéni csomagod

 

Szolgáltatásaink Streamelőknek

 

Szolgáltatásaink Tartalomkészítőknek