Skandal Subnautica 2
Beberapa hari setelah rilis akses awal, Subnautica 2 menghadapi krisis yang dapat merusak seluruh kesuksesannya. Pemain menuntut kemampuan untuk membunuh predator agresif. Salah satu pengembang menanggapi di Discord dengan frasa yang langsung viral dan meraup jutaan tampilan: "Kami tidak membuat game pembunuhan. Mainkan Sons of the Forest jika Anda ingin membunuh." Skandal pun pecah, pemain secara massal memberikan ulasan negatif, dan komunitas terpecah menjadi dua kubu. Bagaimana para pengembang berhasil memadamkan api, mengapa mereka tidak mundur dari posisi mereka, dan apa yang mereka janjikan untuk diubah - akan kita bahas dalam artikel ini.
Bagaimana semuanya bermula: frasa yang membakar internet
Subnautica 2 dirilis dalam Akses Awal pada 14 Mei 2026, dan langsung menjadi hit. Dalam beberapa jam pertama, game ini mengumpulkan ratusan ribu pemain bersamaan di Steam. Namun dengan kesuksesan datanglah keluhan pertama.
Masalah utama yang dihadapi pemain adalah bahwa predator agresif tidak dapat dibunuh dalam game. Tidak ada senjata. Tidak ada pisau, tidak ada harpun, tidak ada tombak. Hanya melarikan diri, bersembunyi, dan menggunakan suar setrum. Bagi banyak orang, ini adalah kejutan — terutama bagi mereka yang terbiasa dengan game bertahan hidup di mana pertahanan markas dan eliminasi ancaman adalah bagian integral dari gameplay.
Ketegangan memuncak di server Discord resmi game. Seorang pemain bertanya kepada pengembang: "Mengapa Anda tidak bisa membunuh makhluk di Subnautica 2? Itu tidak masuk akal. Jika Anda tidak menambahkan fitur ini, modder akan melakukannya untuk Anda."
Tanggapan desainer level Artem "Artie" O'Reilly singkat dan tajam:
"Kami tidak membuat game pembunuhan. Mainkan Sons of the Forest atau semacamnya jika Anda ingin membunuh."
Frasa ini langsung menyebar ke Twitter, Reddit, dan portal berita. Meme tentang "protagonis lemah Subnautica 2" dan "pria alfa Sons of the Forest" membanjiri media sosial. Pemain mulai secara massal mengubah ulasan mereka menjadi negatif — game ini turun dari "sangat positif" menjadi "campur aduk" di Steam.
Reaksi komunitas: terpecah menjadi dua kubu
Frasa pengembang membagi pemain menjadi dua kubu yang tidak dapat didamaikan.
Kubu "melawan": pemain yang ingin membela diri
Oponen menyebut tanggapan pengembang "sombong," "meremehkan," dan "tidak profesional." Argumen mereka cukup logis:
- "Akses awal ada untuk mengumpulkan umpan balik. Dan pengembang hanya mengirim pemain ke game lain. Ini bukan dialog."
- "Jika Anda tidak dapat mempertahankan markas Anda dari leviathan agresif, gameplay berubah menjadi simulator frustrasi, bukan kenikmatan."
- "Sebagian besar kehidupan laut dalam game secara aktif mencoba membunuh Anda. Tetapi Anda tidak diizinkan untuk melawan? Di mana logikanya?"
- Perbandingan dengan bagian pertama: di Subnautica asli, Anda setidaknya bisa menikam predator dengan pisau atau menggunakan senapan stasis untuk membekukannya. Sekuelnya bahkan tidak memiliki itu.
Beberapa pemain bahkan mengancam bahwa modder akan melakukan pekerjaan pengembang untuk mereka dan menambahkan senjata sendiri setelah perlindungan dihapus.
Kubu "mendukung": pembela filosofi
Setengah komunitas lainnya berpihak pada pengembang:
- "Subnautica tidak pernah menjadi game pembunuhan. Jika Anda tidak menyukainya, mengapa Anda ada di sini?"
- "Kurangnya senjata adalah yang membuat game ini unik. Anda bukan raja alam, Anda hanya tamu di planet ini."
- "Pemain yang membunuh leviathan di bagian pertama menghancurkan seluruh suasana wilayah. Itu seharusnya tidak mungkin."
- "Game ini sudah menyediakan alat untuk bertahan hidup. Anda tidak perlu membunuh - Anda perlu lebih pintar dan lebih cepat."
Salah satu pengguna Reddit mengungkapkan sentimen umum dari kelompok ini: "Anda tidak seharusnya berada di puncak rantai makanan. Dan itu tidak apa-apa. Itu membuat game ini adil."
Angka-angka skandal: bagaimana dampaknya pada game
Skala skandal ini mengesankan:
- 2 juta kopi terjual dalam hari pertama rilis. Meskipun ada negativitas, game ini menjadi salah satu rilis paling sukses tahun ini di Steam, mencapai puncak 467.582 pemain bersamaan.
- Namun, setelah insiden Discord, peringkat game di Steam anjlok. Pemain mulai memberikan ulasan negatif, secara tepat mengutip tidak adanya kemampuan untuk membunuh predator dan "tanggapan sombong" pengembang.
- Menurut layanan pelacakan ulasan, sekitar 17% ulasan negatif dalam minggu pertama setelah rilis secara khusus terkait dengan kurangnya senjata dan tanggapan pengembang. Keluhan lain terkait masalah teknis akses awal (bug, optimasi).
Bagaimana pengembang memadamkan api
Unknown Worlds Entertainment tidak menyapu masalah di bawah karpet. Mereka merilis pernyataan resmi yang dapat disebut sebagai model PR krisis di industri game.
Langkah 1. Meminta maaf atas nada, tetapi tidak atas posisi
Dalam surat terbuka kepada komunitas, para pengembang menulis:
"Kami juga memahami bahwa beberapa komentar baru-baru ini dari tim kami telah membuat pemain merasa diabaikan atau diremehkan. Kami menyesal. Akses awal dimaksudkan untuk menjadi dialog dengan pemain kami, bukan penjelasan sepihak dari tim pengembang."
Mereka tidak mencari alasan atau mengalihkan kesalahan. Mereka mengakui kesalahan dalam bentuk penyampaian, tetapi tidak dalam isinya. Ini adalah nuansa penting: mereka meminta maaf atas "bagaimana," tetapi tidak atas "apa."
Langkah 2. Menjelaskan mengapa mereka tidak mengubah filosofi mereka
Dalam surat yang sama, studio mengkonfirmasi bahwa mereka tidak akan menambahkan senjata:
"Kami telah mendengar permintaan untuk cara yang lebih langsung dalam menghadapi makhluk-makhluk berbahaya, termasuk kemampuan untuk membunuh mereka. Kami memahami dari mana permintaan ini berasal. Ketika metode penghindaran dan mitigasi tidak berhasil, pemain secara alami menginginkan solusi yang lebih tegas."
Namun, mereka menjelaskan bahwa Subnautica selalu dibangun di sekitar kerentanan, eksplorasi, dan bertahan hidup, bukan senjata tradisional. Desainer Game Utama Anthony Gallegos sebelumnya menyatakan di Discord:
Layanan Kami untuk Streamer

Shopee
Layanan Kami untuk Pembuat Konten










