Pengaturan rekaman dan siaran terpisah di OBS
Mengapa pengaturan rekaman dan siaran perlu dipisahkan
Siaran dan rekaman lokal memiliki tujuan yang berbeda. Siaran harus sesuai dengan persyaratan platform, muat dalam kemampuan kanal internet, dan tidak menimbulkan beban berlebih saat bermain game. File lokal dapat disimpan dengan kualitas lebih tinggi karena tidak dibatasi oleh bitrate transmisi siaran.
Jika hanya menggunakan satu pengaturan untuk kedua proses, OBS akan memakai logika encoding yang sama. Saat memilih parameter untuk siaran, rekaman bisa tampak lebih buruk dari yang seharusnya: pada adegan dinamis akan muncul blok, detail kabur, dan jejak gerakan. Jika hanya berpatokan pada rekaman, siaran bisa mulai kehilangan frame, dan beban komputer serta kanal menjadi terlalu tinggi.
Di OBS Anda dapat mengatur secara terpisah encoder, mode kontrol kualitas, bitrate, jalur penyimpanan, container, dan trek audio. Pada beberapa konfigurasi, tersedia juga penskalaan rekaman terpisah. Scene, sumber, penangkapan game, dan pemrosesan gambar umum tetap sama untuk kedua output.
Parameter terpisah tidak berarti rendering yang sepenuhnya independen. OBS tetap memproses gambar secara bersamaan untuk siaran dan file. Karena itu, setelah mengubah pengaturan, Anda perlu melakukan pengujian tepat pada scene tempat Anda biasanya melakukan siaran: dengan game, kamera, notifikasi, sumber browser, dan mikrofon.
Cara membuka parameter output lanjutan
Buka menu «Pengaturan» di OBS, masuk ke bagian «Output», dan pada baris «Mode Output» pilih «Lanjutan». Dalam antarmuka berbahasa Inggris, mode ini disebut Advanced. Nama masing-masing item bisa sedikit berbeda tergantung versi OBS dan bahasa yang dipilih.
Dalam mode sederhana, program menawarkan pilihan siap pakai yang terbatas. Pilihan tersebut cocok untuk penggunaan pertama, tetapi tidak memungkinkan pengelolaan siaran dan rekaman lokal secara terpisah. Setelah mengaktifkan mode lanjutan, akan muncul blok atau tab mandiri «Streaming» dan «Rekaman».
Atur siaran terlebih dahulu, lalu beralih ke rekaman. Jangan mencampuradukkan bagian «Output» dengan bagian «Video». Pada pengaturan video diatur resolusi dasar kanvas, resolusi output, dan laju frame. Parameter ini dapat memengaruhi kedua hasil, meskipun encoder dan bitrate sudah dipisahkan.
Setelah setiap perubahan yang signifikan, simpan pengaturan dan uji hanya satu skenario. Jika Anda mengubah resolusi, encoder, dan kualitas rekaman secara bersamaan, akan sulit memahami apa yang sebenarnya menyebabkan kenaikan beban atau penurunan kualitas gambar.
Pengaturan siaran untuk Twitch di OBS
Untuk siaran di Twitch, sebagai kombinasi titik awal praktis untuk 1080p60 Anda dapat menggunakan encoder perangkat keras NVIDIA NVENC, mode CBR, bitrate 6000–8000 kbit/dtk, dan interval keyframe 2 detik. Untuk codec biasanya dipilih H.264 karena didukung secara luas oleh platform dan perangkat penonton.
Rentang 6000–8000 kbit/dtk bukan berarti Anda harus selalu langsung memasang nilai tertinggi. Mulailah dengan 6000 kbit/dtk jika ingin mengurangi persyaratan kanal. Gunakan nilai 8000 kbit/dtk hanya setelah memeriksa batasan Twitch yang berlaku, kemampuan akun, dan kestabilan kecepatan unggah. Aturan penerimaan siaran di platform dapat berubah.
Pada profil encoding biasanya dipilih High jika didukung oleh encoder yang dipilih. Parameter NVENC lainnya sebaiknya terlebih dahulu dibiarkan dalam nilai yang direkomendasikan OBS atau Twitch. Preset yang terlalu menuntut dapat menyita sumber daya dari game, terutama saat merekam secara bersamaan.
Bitrate konstan CBR diperlukan untuk siaran yang stabil. Dengan mode ini, pengiriman data lebih sesuai dengan persyaratan platform dibandingkan mode yang hanya dirancang untuk kualitas. Jangan mencoba mengompensasi internet yang lemah dengan kualitas encoder maksimal: pada kanal yang tidak stabil, penonton tetap akan melihat buffering atau frame terlewat.
Untuk 1080p60 diperlukan tidak hanya kecepatan unggah yang memadai, tetapi juga cadangan untuk fluktuasi koneksi. Jika kanal bekerja pada batas maksimalnya, uji siaran terlebih dahulu dengan bitrate yang dipilih. Jika terjadi kehilangan frame, lebih aman menurunkan bitrate, resolusi, atau laju frame daripada membiarkan siaran tidak stabil.
Apa yang perlu diisi di bagian streaming
Pada «Pengaturan» → «Output» → «Streaming», pilih NVENC jika kartu grafis mendukung encoder ini dan OBS berjalan dengannya tanpa kesalahan. Pada kolom kontrol bitrate, atur ke CBR, dan pada kolom «Bitrate» masukkan nilai yang dipilih dalam kbit/dtk. Untuk interval keyframe, atur 2 detik jika sesuai dengan persyaratan Twitch yang berlaku.
Pastikan Anda tidak secara tidak sengaja memilih x264 perangkat lunak. Encoder ini melakukan encoding melalui prosesor dan bisa berguna pada sistem tertentu, tetapi pada game yang berat dengan rekaman bersamaan dapat meningkatkan beban CPU secara signifikan. NVENC perangkat keras biasanya memungkinkan pemindahan pekerjaan encoding utama ke kartu grafis.
Item «Gunakan pengaturan encoder stream» di bagian rekaman mengaitkan file lokal dengan parameter siaran. Jika tujuannya adalah mendapatkan kualitas rekaman terpisah, item ini tidak boleh diaktifkan. Jika tidak, rekaman akan menggunakan logika siaran, termasuk batasan bitrate-nya.
Cara mengatur rekaman lokal secara terpisah
Masuk ke «Pengaturan» → «Output» → «Rekaman». Pada kolom jenis rekaman pilih «Standar», tentukan folder terpisah, dan pastikan drive yang dipilih memiliki ruang kosong yang cukup. Jalur sebaiknya ditentukan bukan hanya berdasarkan kenyamanan, tetapi juga dengan mempertimbangkan beban: drive sistem dan drive tempat game mungkin bukan tempat terbaik untuk file berdurasi panjang.
Pada kolom encoder pilih NVIDIA NVENC H.264 jika rekaman direncanakan untuk editing, diunggah ke berbagai platform, atau ditonton di perangkat dengan dukungan codec yang tidak diketahui. NVENC adalah metode encoding perangkat keras, sedangkan H.264 adalah codec video itu sendiri. Keduanya tidak boleh dianggap sebagai nama yang dapat saling menggantikan.
Di bagian rekaman, jangan pilih «Sama seperti stream» atau «Same as stream». Opsi tersebut menyalin parameter siaran dan tidak memungkinkan penggunaan kontrol kualitas terpisah. Encoder boleh sama, tetapi mode kualitas, container, dan pengaturan tambahan harus ditentukan secara mandiri.
Untuk rekaman lokal dengan siaran bersamaan, Anda dapat menggunakan NVENC baik pada siaran maupun pada file. Kemampuan ini bergantung pada kartu grafis, versi driver, resolusi, laju frame, dan beban game. Setelah mengaktifkan dua output, pastikan untuk memeriksa statistik OBS dan kelancaran game itu sendiri.
CQP 18–22 untuk rekaman melalui NVENC
Untuk rekaman melalui NVENC, gunakan mode kontrol kualitas CQP dan mulailah dengan nilai dalam rentang 18–22. Angka yang lebih kecil berarti kualitas lebih tinggi dan biasanya ukuran file lebih besar. Nilai 18 cocok sebagai titik awal untuk sumber berkualitas, sedangkan 22 memungkinkan pengurangan ukuran jika rekaman memakan terlalu banyak ruang.
Hasil konkretnya bergantung pada game dan gambar. Pada adegan tenang, file bisa menjadi kecil, tetapi pada gerakan kamera yang cepat, partikel, rumput, dedaunan, dan teks kecil, aliran data akan meningkat. Karena itu, tidak bisa hanya berpatokan pada angka CQP: perhatikan file itu sendiri dan periksa apakah drive mencukupi.
Pengaturan praktis untuk permulaan adalah sebagai berikut: NVENC H.264, CQP 18–22, container MKV, rekam ke drive cepat terpisah. Jika setelah pengujian terlihat blok pada gerakan atau detail kecil hilang, kurangi nilai CQP. Jika kualitas sudah memadai tetapi file terlalu besar, naikkan ke arah 22.
Untuk x264 perangkat lunak, biasanya digunakan CRF sebagai ganti CQP. Ini adalah skala kualitas dengan makna serupa, tetapi nilainya tidak dapat dibandingkan secara langsung dengan CQP. Jika x264 dipilih, gunakan CRF dan ikuti logikanya sendiri. Jangan memindahkan angka 18 atau 22 antara encoder yang berbeda tanpa memverifikasi hasilnya.
CBR untuk rekaman lokal juga berfungsi, tetapi tidak selalu rasional. Mode ini mematok aliran data bahkan pada adegan sederhana dan bisa tidak memberikan data yang cukup untuk frame yang kompleks jika nilai yang ditetapkan terbatas. Biarkan CBR untuk siaran, dan untuk file gunakan mode yang berorientasi pada kualitas.
Cara memilih codec untuk file lokal
Jangan mencampuradukkan container, codec, dan encoder. MKV dan MP4 adalah container tempat video dan audio disimpan. H.264, HEVC, dan AV1 adalah codec video. NVENC adalah metode encoding perangkat keras pada kartu grafis NVIDIA. Dalam pengaturan OBS, konsep-konsep ini muncul berdampingan, jadi penting untuk memeriksa setiap item secara terpisah.
H.264 biasanya dipilih untuk kompatibilitas maksimal dengan editor video, pemutar, dan layanan unggah. HEVC dapat menghasilkan file lebih kecil pada kualitas yang setara, tetapi dukungannya bergantung pada sistem operasi, editor video, dan perangkat keras. AV1 juga mampu mengompresi gambar secara efisien, namun persyaratan untuk decoding dan editing bisa lebih tinggi.
Jika rekaman diperlukan untuk editing cepat, publikasi klip, dan pengiriman ke orang lain, mulailah dengan H.264. Jika file ditujukan untuk arsip pribadi dan program yang digunakan bekerja dengan baik dengan HEVC atau AV1, Anda dapat menguji salah satu opsi ini pada klip pendek.
Periksa bukan hanya pemutaran. Buka file uji di editor video tempat Anda akan mengedit, gulir sepanjang timeline, dan coba ekspor klip pendek. Beberapa kombinasi codec, container, dan trek audio dapat terbuka di pemutar tetapi menimbulkan masalah saat editing.
MKV dan remultiplex otomatis ke MP4
Untuk rekaman berdurasi panjang, lebih aman memilih MKV pada kolom «Format rekaman». Jika OBS atau komputer mengalami crash, container biasanya tetap menyimpan bagian file yang sudah direkam. Ini tidak memulihkan data yang belum sempat ditulis ke disk, tetapi mengurangi risiko kehilangan seluruh materi akibat MP4 yang tidak selesai.
Untuk mendapatkan MP4 secara otomatis setelah penghentian normal, buka «Pengaturan» → «Lanjutan». Temukan bagian yang terkait dengan rekaman dan aktifkan item «Remultiplex otomatis ke MP4» atau Automatically remux to mp4. Di bagian «Output», biarkan format rekaman tetap MKV.
Setelah menekan «Hentikan rekaman» secara normal, OBS akan menyelesaikan MKV terlebih dahulu, lalu melakukan remultiplexing ke MP4. Tidak ada encoding ulang di sini: video dan audio dipindahkan ke container lain, sehingga kualitas tidak berubah. MP4 yang sudah jadi akan muncul di folder rekaman setelah operasi selesai.
Remultiplex otomatis tidak dapat membuat MP4 setelah OBS crash secara tiba-tiba, karena hal itu memerlukan penutupan file sumber secara benar. Saat terjadi kegagalan, MKV yang tersimpan tetap dapat digunakan. Setelah OBS dijalankan kembali, buka «File» → «Remultiplex Rekaman», pilih MKV, dan tentukan lokasi untuk MP4.
Jangan mengganti ekstensi secara manual. Mengganti nama MKV menjadi MP4 tidak mengubah struktur container dan dapat menyebabkan kesalahan saat dibuka. Setelah remultiplexing otomatis atau manual, periksa MP4, dan baru kemudian hapus MKV sumber.
Resolusi berbeda dan parameter video umum
Resolusi kanvas dasar diatur di bagian «Video». Ini menentukan area kerja scene dan memengaruhi gambar yang diterima OBS dari sumber. Resolusi output menentukan ukuran hasil setelah penskalaan.
Di bagian rekaman mungkin tersedia item «Ubah skala output» atau Rescale Output. Jika ditampilkan untuk konfigurasi yang dipilih, aktifkan dan tentukan resolusi file lokal secara terpisah dari resolusi siaran. Misalnya, siaran dapat dikirim dalam 1920×1080, sedangkan rekaman disimpan dalam resolusi lain jika itu dibenarkan oleh kebutuhan.
Penskalaan terpisah memerlukan pemrosesan gambar tambahan. Saat diaktifkan, beban pada kartu grafis dan rendering OBS meningkat. Sebaiknya jangan menaikkan resolusi rekaman di atas resolusi asli: penskalaan ke atas tidak akan menambah detail, tetapi akan meningkatkan komputasi dan ukuran file.
Laju frame paling sering diatur dalam pengaturan video umum dan berlaku untuk seluruh alur kerja. Menetapkan secara terpisah 60 frame per detik untuk siaran dan nilai lain untuk rekaman dengan cara bawaan tidak dapat dilakukan di semua skenario. Jika skema seperti itu diperlukan, periksa terlebih dahulu kemampuan versi OBS saat ini dan encoder yang dipilih.
Trek audio terpisah untuk siaran dan rekaman
File lokal dapat dibuat lebih nyaman untuk editing jika tidak menggabungkan semua sumber ke dalam satu trek. Di «Properti audio lanjutan», tetapkan mikrofon, game, musik, dan notifikasi ke trek yang berbeda. Untuk siaran, sisakan trek terpisah dengan campuran keseluruhan yang siap didengar penonton.
Sebagian besar platform menggunakan satu trek audio siaran. Rekaman lokal dapat berisi beberapa trek: misalnya, campuran keseluruhan, hanya mikrofon, dan hanya suara game. Opsi ini membantu menghapus musik, memperbaiki keseimbangan, atau mengganti sumber tertentu saat editing.
Periksa trek di pengaturan rekaman dan di editor video itu sendiri. Buat file pendek, matikan trek satu per satu, dan pastikan mikrofon tidak terduplikasi, suara game tidak hilang, dan campuran keseluruhan berisi semua yang diperlukan untuk ditonton.
Trek terpisah tidak akan otomatis memperbaiki volume yang salah. Sebelum siaran, dengarkan klip uji dengan headphone dan periksa apakah game menutupi suara bicara. Ini sangat penting setelah mengganti perangkat output atau menghubungkan mikrofon baru.
Cara memeriksa beban disk: HDD versus SSD
Kecepatan penulisan ke disk tertentu bagi streamer bisa jadi tidak kalah pentingnya dengan pemilihan CQP. Saat merekam, OBS terus menyimpan data, sementara game secara paralel membaca tekstur dan file lain. Pada HDD, penulisan berurutan mungkin berjalan normal, tetapi pergerakan head antara file game, sistem, dan rekaman dapat menyebabkan penundaan dan tersendat-sendat.
SSD biasanya lebih cocok untuk rekaman lokal, terutama jika game juga dijalankan di sana atau aplikasi lain berjalan. NVMe SSD tidak selalu wajib: yang lebih penting adalah penulisan stabil yang nyata pada penyimpanan Anda, ruang kosong, dan tidak adanya tugas yang bersaing. HDD lama tidak dapat dinilai hanya dari kecepatan yang tercantum dalam spesifikasi.
Periksa penyimpanan di komputer Anda sendiri. Jalankan game yang sama dan scene OBS yang akan digunakan dalam siaran, aktifkan rekaman selama 10–15 menit, dan selama itu buka Task Manager Windows atau Resource Monitor. Perhatikan aktivitas disk, kecepatan tulis, ruang kosong, dan apakah muncul penundaan dalam game.
Setelah pengujian, lihat ukuran file yang dihasilkan dan hitung kecepatan rata-rata: bagi ukuran file dalam megabita dengan durasi rekaman dalam detik. Bandingkan hasil ini dengan kecepatan tulis aktual yang ditunjukkan oleh pemantauan. Untuk CQP, kecepatan tidak akan konstan, jadi periksa tepat pada scene yang kompleks, bukan hanya menu game.
Jangan hanya berpatokan pada hasil uji sintetis. Penyimpanan dapat menunjukkan kecepatan tinggi pada pemeriksaan singkat, tetapi melambat saat cache terisi atau saat perekaman berlangsung lama. Uji nyata OBS secara bersamaan mempertimbangkan game, scene, encoder, dan sistem file.
Jika pada HDD disk sering mencapai 100 persen aktivitas, rekaman mulai terputus, dan game tersendat-sendat, pindahkan rekaman ke SSD atau penyimpanan terpisah. Juga jangan menyimpan file ke folder jaringan, disk eksternal dengan koneksi tidak stabil, atau partisi yang hampir penuh tanpa pengujian terlebih dahulu.
Cara memahami penyebab frame terlewat dan penurunan performa
Buka jendela «Statistik» di OBS selama pengujian. Frame terlewat karena jaringan menunjukkan masalah koneksi ke platform. Frame terlewat karena encoding menunjukkan kurangnya sumber daya encoder. Penurunan rendering berarti OBS atau game tidak sempat menyiapkan frame untuk output.
Masalah disk dapat muncul secara berbeda: rekaman berhenti, file menjadi rusak, muncul penundaan saat menyimpan, atau game mulai mengakses penyimpanan dengan jeda panjang. Karena itu, statistik OBS saja tidak cukup — secara paralel perhatikan beban disk di sistem operasi.
Jika rendering menurun, coba batasi laju frame game, kurangi penskalaan yang tidak perlu, dan tutup sumber yang tidak diperlukan. Jika ada masalah encoding, periksa preset NVENC, resolusi, laju frame, dan pengoperasian dua output secara bersamaan. Jika kehilangan karena jaringan meningkat, kurangi bitrate siaran terlebih dahulu atau atasi penyebab koneksi tidak stabil.
Prioritas selama siaran tetap transmisi yang stabil. Jika komputer tidak mampu menjalankan NVENC untuk siaran dan rekaman pada CQP 18, naikkan nilai CQP ke 20–22 terlebih dahulu, sederhanakan rekaman, atau pindahkan ke disk lain. Lebih baik mendapatkan file lokal yang sedikit lebih terkompresi daripada kehilangan frame dalam siaran.
Pemeriksaan sebelum siaran penuh
Setelah pengaturan selesai, jangan langsung menjalankan siaran berjam-jam. Buat rekaman singkat dengan beban maksimal untuk komputer: buka game, aktifkan webcam, notifikasi, sumber browser, dan mikrofon. Kemudian periksa siaran secara terpisah dengan resolusi, laju frame, bitrate, dan encoder yang sama.
Tonton awal, tengah, dan akhir file. Perhatikan putaran kamera yang cepat, teks kecil, area gelap, partikel, dan scene dengan banyak gerakan. Di situlah paling sering terlihat kekurangan kualitas, kompresi yang terlalu agresif, atau masalah penskalaan.
Periksa audio pada semua trek yang diperlukan, impor file ke editor video, dan coba gulir. Setelah penghentian normal, pastikan remultiplex otomatis telah membuat MP4. Untuk pengujian kegagalan terpisah, cukup pastikan rekaman dalam MKV muncul di folder bahkan sebelum OBS selesai beroperasi.
Jika hasilnya memuaskan, simpan profil OBS untuk tugas tertentu. Untuk game yang berbeda, Anda dapat menggunakan profil terpisah, tetapi sebelum siaran penting tetap disarankan memeriksa scene, ruang kosong, dan kondisi disk. Driver kartu grafis, pembaruan OBS, atau pergantian codec dapat mengubah beban.
Kesalahan umum saat mengatur secara terpisah
Salah satu kesalahan umum adalah memilih mode «Sama seperti stream» untuk rekaman, lalu mengharapkan kualitas CQP. Dalam hal ini, file lokal mendapatkan parameter siaran. Kesalahan lain adalah menetapkan CQP 18 tanpa memeriksa ukuran dan membiarkan rekaman pada disk yang sudah digunakan oleh game atau sistem.
Sebaiknya jangan langsung memilih HEVC atau AV1 hanya karena ukuran file lebih kecil. Periksa terlebih dahulu dukungan codec di editor video dan pada perangkat tempat rekaman akan diputar. Juga jangan mengganti nama MKV menjadi MP4 secara manual atau menganggap remultiplex otomatis yang diaktifkan sebagai perlindungan dari segala kegagalan.
Masalah lainnya adalah hanya memeriksa beberapa menit pertama. Disk dapat mulai melambat kemudian, ruang kosong dapat habis, dan scene berat mungkin baru muncul di tengah game. Uji skenario kerja penuh dan perhatikan bukan hanya gambar, tetapi juga statistik OBS, audio, dan beban penyimpanan.
Urutan tindakan singkat
- Buka «Pengaturan» → «Output» dan aktifkan mode lanjutan.
- Untuk Twitch 1080p60, atur NVENC H.264, CBR, 6000–8000 kbit/dtk, dan interval keyframe 2 detik, dengan mencocokkan parameter terhadap persyaratan platform yang berlaku.
- Di bagian rekaman, nonaktifkan «Sama seperti stream», pilih NVENC H.264 dan mode CQP 18–22.
- Tentukan folder terpisah pada disk yang sudah diuji, sebaiknya SSD, dan pilih MKV.
- Di bagian «Lanjutan», aktifkan remultiplex otomatis ke MP4 agar setelah penghentian normal Anda mendapatkan file yang kompatibel tanpa encoding ulang.
- Tetapkan trek audio dan periksa mikrofon, game, dan campuran keseluruhan.
- Buat rekaman dan siaran uji, lihat statistik OBS, beban HDD atau SSD, ukuran file, dan kualitas scene yang kompleks.
Last Articles
Apa yang Berubah dalam Desain dan Fungsionalitas Kami telah memperbarui situs agar bekerja lebih cepat dan nyaman. Perubahan utama menyangkut antarmu..
Good afternoon, I've collected all the news during this time.: 1. The main news is that prices for twitch viewers have been greatly reduced, while Tw..
1. Gunakan kode promo "December2025" untuk diskon 15% untuk semua penonton kami2. Kami telah menurunkan harga dasar untuk konfigurator dan kategori pe..
Layanan Twitch adalah bekerja dengan stabil, jadi kami siap bekerja sama dengan regu, reseller, pemilik layanan, pemilik bot, dan banyak lainnya.K..
Kami telah sepenuhnya memperbarui layanan penampil Twitch kami, dan sekarang sudah tersedia bekerja dengan stabil. Kami hanya menggunakan alamat I..
Hello everyone! Today, we are announcing a new feature—"Twitch Viewer Configurator". Now, you can customize any plan for your Twitch channel. Choo..
Greetings, I have compiled a guide for streamers, which will be very relevant at the moment. Now YouTube and twitch have disabled monetization from vi..
We have finally developed the APINow it will be more convenient for our partner sites to work with us.To update the maximum tariffs for YouTube, an up..
Karena popularitas besar layanan kemitraan dan program rujukan, kami telah membuat tabel kerja sama. Intinya sangat sederhana: lebih banyak pemirsa la..
Layanan Kami untuk Streamer

Shopee
Layanan Kami untuk Pembuat Konten









